Con versa tions - setup.nl · De appwall is geïntegreerd in de wanden van het station en geeft en...
Transcript of Con versa tions - setup.nl · De appwall is geïntegreerd in de wanden van het station en geeft en...
Ma
kin
g C
on
ve
rs
at
ion
s
3
Met het format Making Conversations ontwikkelt
SETUP tastbare innovatieve oplossingen voor
maatschappelijke vraagstukken. Samen met
studenten, ontwerpers, bestuurlijke vernieuwers,
politici, ambtenaren, onderzoekers en bewoners
wisselen we kennis en ervaring uit om vervolgens
gezamenlijk tot tastbare visionaire antwoorden
te komen binnen innovatieve bouwstenen. Deze
Building Blocks krijgen vervolgens een plek in een
rondreizende expositie die onder meer op Campus
Party te zien is.
Making Conversations wordt vanuit SETUP
begeleid door Danielle Arets. Als associate lector
Strategische Creativiteit aan de Design Academy
Eindhoven onderzoekt zij op de manier waarop
design het debat kan versterken.
Ma
kin
g C
on
ve
rs
at
ion
s
5
Making Conversations en Building Blocks (http://
www.blocks.wtf ) maken onderdeel uit van het
activatieprogramma voor Campus Party van de
gemeente Utrecht. Voorafgaand aan Campus Party
zijn drie voorbereidende gesprekken georganiseerd
in een meer intieme setting waarna tijdens Campus
Party drie vervolggesprekken zijn georganiseerd
over dezelfde drie onderwerpen:
slim
stationsgebied
Sessie 2Do 21/04/2016Seats2Meet
Sessie 4Do 26/05/2016Campus Party
Utrecht science
Park Bereikbaar
Sessie 3Ma 25/04/2016Science Park
Sessie 5Vr 27/05/2016Campus Party
gezond
Wonen
Sessie 1Zo 03/04/3016Hacking Habitat
Sessie 6Za 28/05/2016Campus Party
De uitkomsten van alle zes de gesprekken worden
hierna beschreven.
Ma
kin
g C
on
ve
rs
at
ion
s
7
De social experience
Khadija komt aan op het stationsgebied, ze wordt welkom geheten
door de stadsgidsen. Op het servicepoint is namelijk al een bericht
binnengekomen dat er iemand het stationsgebied binnenkomt die
hulp behoeft. Samen met het Utrechtmaatje gaat Khadija via de
fastlane naar de Starbucks bij perron 22, om daar een heerlijke
koffie te drinken. Als Khadija naar huis gaat krijgt ze een berichtje
van de applicatie met de vraag hoe ze de ervaring vond. Zij geeft
dan haar beoordeling en op deze manier blijft de service van hoge
kwaliteit.
slim stationsgebiedsessie #1
Ma
kin
g C
on
ve
rs
at
ion
s
9
slim stationsgebiedsessie #2
Floating island
The Floating Island verbindt jonge early adopters met ouderen
die wat verder afstaan van technologie: jongeren helpen ouderen
om bekend te worden met de technologische mogelijkheden. De
spanning van de lijnen waarop het Floating Island drijft geven het
stresslevel van de oudere aan. Soms gaat het even mis en worden
de lijnen weer strakker aangespannen.
Fast station
Deze app helpt je om zo snel mogelijk in de trein terecht te komen.
De app vertelt per dag met welk vervoersmiddel je het beste naar
het station kan reizen. De app houdt daarbij rekening met het weer
(bijvoorbeeld regen), verkeersomstandigheden (denk aan files) en
beschikbare parkeerplekken (voor auto en fiets). Kom je met de
fiets? Dan vertelt de app ook waar je het beste je fiets kan stappen
om zo dicht mogelijk bij een vrije stoel in de trein te komen zitten.
Ma
kin
g C
on
ve
rs
at
ion
s
11
appwall
De appwall is geïntegreerd in de wanden van het station en geeft
en neemt informatie. Het neemt informatie over wie je bent om
vervolgens te kunnen reageren op je behoeften, nog voordat je
jezelf bewust bent van die behoefte. Op die manier past het station
zich aan aan aan jouw situatie.
touchpoints
Touchpoints maakt je reis persoonlijk zonder dat je privacy in gevaar
komt. Voordat je aan je reis begint geef je aan wat je wilt: moet
het snel en efficiënt of moet het bijvoorbeeld gezond? Vervolgens
stelt Touchpoints op verschillende logische momenten een vraag
die je beantwoordt met een simpel ‘ja’ of ‘nee’. Bijvoorbeeld: wil
je iets kopen? Wil je versnellen of vertragen? Op deze manier ben
je continu zelf ‘in control’. Er is geen algoritme dat dingen voor
jou bepaalt en er is ook niemand die aan jou geld verdient. De
uitgebeelde stippen zijn touchpoints in een gestandaardiseerde
situatie.
Ma
kin
g C
on
ve
rs
at
ion
s
13
Moodmeter
De moodmeter werkt vergelijkbaar met de Appwall maar baseert
zich daarbij op jouw stemming. Op die manier is is het station altijd
een plezierige omgeving waar je je thuis voelt. Een plek die je
misschien wel nooit meer wilt verlaten. En dat is ook niet nodig;
er groeien bomen, er is een piano, de muziek wordt aangepast
aan jouw voorkeuren, er is sportgelegenheid (klimwand) en als je
er behoefte aan hebt is er sociaal contact. Ondernemers krijgen
de mogelijkheid om aanbiedingen en business modellen aan te
passen op de stemming van de bezoekers.
aantrekkelijk gebied
In deze sessie kwam voornamelijk naar voren dat het op het
Science Park makkelijker moet zijn om weg te gaan of aantrekkelijk
om te blijven. Makkelijker weggaan zou kunnen door bijvoorbeeld
een buienradar voor auto’s: wanneer wordt drukte verwacht?
Werktijden veranderen, dus flexibeler werken, live het verkeer
volgen vanuit de stakeholders, zien wanneer andere werknemers
vertrekken, alternatieven aanbieden om te kunnen vertrekken
(e-bike). Daarnaast het punt om het aantrekkelijk te maken door
te blijven. Bijvoorbeeld door een rooftopbar, een bioscoop, een
sportbuddy vinden (ook bij andere stakeholders), een eetwinkel of
beamers op de muren.
Utrecht science Park Bereikbaarsessie #1
Ma
kin
g C
on
ve
rs
at
ion
s
15
ambulangs
Een moeder moet haar kind met spoed naar het WKZ brengen, maar
er is een opstopping. Deze app zorgt ervoor dat 2 verschillende
informatiesystemen in 1 komen: enerzijds geeft hij aan waar de
opstoppingen zitten, anderzijds wordt de ambulance op de hoogte
gesteld.
Buddy: hoihoi
Buddy is een personal assistant. Je geeft een aantal voorkeuren
op zodat de app jou beter gaat begrijpen. In een soort chatroom
krijg je advies op allerlei gebied op basis van de informatie die de
app over je heeft.
Utrecht science Park Bereikbaarsessie #2
Ma
kin
g C
on
ve
rs
at
ion
s
17
Flexbits
Twee toevoegingen op de innovatie in het block: 1: agenda 2:
puntensysteem (gamification). Door de agenda geeft het systeem
je een reisadvies en de app stimuleert je met het puntensysteem
om het wenselijke te doen: f ietsen i.p.v. met de auto komen.
Watertipping system
Alle big data wordt verzameld om zo het verkeer beter te verdelen,
dit is een samenwerking van alle grote bedrijven op Utrecht science
park. Watertipping; water verdelen op verschillende plekken om
een balans te creëren.
Ma
kin
g C
on
ve
rs
at
ion
s
19
gezond Wonensessie #1
responsive Building
Zonlicht kan helpen met het voorkomen van depressies en burn-
outs. Het responsive gebouw heeft draaiende verdiepingen zodat
bewoners aan de hand van persoonlijke data letterlijk in het
zonnetje worden gezet. In combinatie met een groene daktuin,
rijk met sportvoorzieningen, moet het gebouw voor gezondere
bewoners zorgen.
sociale koelkast
De sociale koelkast meet hoeveel biertjes bij bewoners in de
koelkast staan, wanneer ze worden bijgevuld, wanneer er bier
wordt uitgehaald en wie dit doet. Deze data profileert vervolgens
verschillende soorten drinkers. Wanneer er te veel bier door één
bewoner wordt opgedronken, kan het wijzen op alcoholisme. Aan
de andere kant kan een overvolle koelkast waar nooit uit wordt
gedronken uitnodigen tot een feestje en zo sociale cohesie in de
wijk verhogen. De data kan vervolgens worden gebruikt om de
verschillende soorten drankgebruikers te mappen.
Ma
kin
g C
on
ve
rs
at
ion
s
21
gezond Wonensessie #2
reflexabilitie
Waar ligt het? Afgelegen, niet in de buurt van oude gebouwen. In het
gebouw spiegels die de binnenkant maximaal benutten. Eromheen
staan andere gebouwen, die kunnen op elkaar reageren, zo haal
je het meeste uit het concept. Het is een soort sociaal onderdeel:
gebouwen die met elkaar communiceren, als een groep niet als
enkel een gebouw.
the rubicube
Een meeting plek, de Rubicube onderdelen werken niet los van
elkaar maar werken samen, als een soort ontmoeting van de
ander. Het gebouw kan zichzelf opnieuw vormen op basis van de
behoeften. Het creëert energie. Het draait om de behoeften van
de bewoners.
Ma
kin
g C
on
ve
rs
at
ion
s
23
the Zen House
Het licht in dit gebouw is erg belangrijk. Er wordt gewerkt met
realtime data, dus het gebouw beweegt op de behoeften.
Voorbeeld van onderdelen: Lounge area met tuin Fietsgedeelte
Zwembad Alles is minimalistisch en gezellig. Daarbij komt er een
matchmaker tussen mensen met dezelfde behoeften. Owners
moeten aangepast worden op de bewoners. Meer singles/rijken:
buitenstaande owner. Commune-achtig: door de bewoners zelf.
Level Up
Dit gebouw werkt met een puntensysteem: als je een tijdje onder
de grond woont krijg je punten en kun je later weer boven wonen.
De appartementen kunnen overal heen verschuiven, onder de
grond, boven de grond. Als je wil slapen ga je onder de grond
bijvoorbeeld.