Chi 11 - Team SuCHI Final Presentation

15
CHI 11 Team SuCHI Joeri Ledegen Kristof Van Cauwenbergh Maarten Van Lier Matthias Vandenbussche

description

 

Transcript of Chi 11 - Team SuCHI Final Presentation

Page 1: Chi 11 - Team SuCHI Final Presentation

CHI 11Team SuCHI

Joeri LedegenKristof Van CauwenberghMaarten Van LierMatthias Vandenbussche

Page 2: Chi 11 - Team SuCHI Final Presentation

Inhoud

Onze applicatie Demo Doelen Resultaten Questionnaire Plannen volgende iteratie

Page 3: Chi 11 - Team SuCHI Final Presentation

Music Bomb Quiz

Facebook game Music quiz 2 spelers Correct antwoord -> bom doorgeven Fout antwoord -> behoud bom Bom ontploft in je handen -> verloren

Page 4: Chi 11 - Team SuCHI Final Presentation

Demo

Page 5: Chi 11 - Team SuCHI Final Presentation

Doelen

Minstens 50 gebruikers in week 1 Minstens 40% terugkerende gebruikers Gemiddelde speeltijd/sessie = 5 min Aantal “battles” per sessie = 2

Page 6: Chi 11 - Team SuCHI Final Presentation

Resultaten

Minstens 50 gebruikers in week 1

-> DOEL BEHAALD

17/05 18/05 19/05 20/05 21/05 22/050

20

40

60

80

100

120

Totaal aantal gebruikers per dag

# g

ebru

ikers

Page 7: Chi 11 - Team SuCHI Final Presentation

Resultaten

Minstens 40% terugkerende gebruikers

-> DOEL BEHAALD

0% 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80% 90% 100%

% Personen / Aantal Bezoeken10+8x6x5x4x3x2x1x

Page 8: Chi 11 - Team SuCHI Final Presentation

Resultaten

Gemiddelde speeltijd / sessie = 5 min

Gemiddelde tijd per sessie: 4 min 20 sec -> DOEL NET NIET BEHAALD

17/05 18/05 19/05 20/05 21/05 22/05 23/050

1

2

3

4

5

6

7

8

9

Gemiddelde tijd per sessie per dagmin

Page 9: Chi 11 - Team SuCHI Final Presentation

Resultaten

Aantal “battles” per sessie = 2

Gem. # “battles”/sessie:› Voor alle users: 1.56› Zonder sessies waarin niet gespeeld werd: 2.33› Zonder sessies waarin niet gespeeld werd, en zonder de

aller eerste sessie (enkel terugkerende users):2.51

-> DOEL BEHAALD(VOOR SESSIES WAARIN GESPEELD WORDT)

Page 10: Chi 11 - Team SuCHI Final Presentation

Questionnaire

Negatieve feedback› Score vs experience systeem onduidelijk› Beurtaanduiding kan duidelijker› Rode/groene antwoordkleuren nogal fel› Antwoordknoppen mogen “knopachtiger”› “Moest tegen dummy spelen ”› Geen volume instellingen› Niet duidelijk dat Player vs Player mogelijk

is› Soms meerdere zelfde antwoorden

getoond

Page 11: Chi 11 - Team SuCHI Final Presentation

Questionnaire

Positieve feedback

Good concept, enjoyable when you get the hang of it.

Leuke interface, leuk concept en

de ranking spoort aan om te

blijven spelen :).

It's a fun idea to make a quiz where you pass

the bomb everytime you answer correctly.

- Easy to use & user friendly

- Easy concept and simple

- A good variety of songs and

artists.

I almost won and it made me feel like I know something about

music. Which I don't.

Easy to use, straightforward.

Qualit

y m

usic, a

ddictiv

e, le

vel a

nd coin

syst

ems.

It's a fun and addictive game!

I love the idea of the bomb. Forces you

to answer correctly or pay the price.

Page 12: Chi 11 - Team SuCHI Final Presentation

Questionnaire

Andere suggesties› Experience vooruitgang duidelijker

visualiseren› Echte ontploffing en geluid ipv “win/loss”

scherm› Geef impliciet aan dat tijd belangrijk is› Muziekcategorieën kunnen selecteren

Page 13: Chi 11 - Team SuCHI Final Presentation

Plannen volgende iteratie

Beurtindicatie verbeteren Duidelijke link tonen tussen score in

“battle” en verdiende experience Dummy “menselijker” maken door

echte random naam en avatar te geven

Voorziene functionaliteit (battle-a-friend) toevoegen

Page 14: Chi 11 - Team SuCHI Final Presentation

Conclusie

Simple. Easy

. Fun.

Page 15: Chi 11 - Team SuCHI Final Presentation

Vragen?