BOMBERBOT Introductiegids presentatie nederlands (dutch)

16
INTRODUCTIEGIDS HANDLEIDING VOOR LEERKRACHTEN

Transcript of BOMBERBOT Introductiegids presentatie nederlands (dutch)

Page 1: BOMBERBOT Introductiegids presentatie nederlands (dutch)

INTRODUCTIEGIDSHANDLEIDING VOOR LEERKRACHTEN

Page 2: BOMBERBOT Introductiegids presentatie nederlands (dutch)

WELKOM BIJ BOMBERBOT!

“In een wereld die steeds meer beïnvloed wordt door technologie is het van essentieel belang dat

kinderen digitaal vaardig worden. Zo leren kinderen hoe computers werken, hoe wij

(mensen) vertellen wat machines moeten doen en hoe we kunnen

communiceren met computers om het beste uit ze te halen”

Page 3: BOMBERBOT Introductiegids presentatie nederlands (dutch)

BOMBERBOT LEERDOELEN

21st CENTURY SKILLS +

FUNDAMENTELE PROGRAMMEERCONCEPTEN+

RUIMTELIJK REDENEREN+

COMPUTATIONELE DENKVAARDIGHEDEN

=

PROGRAMMEERVAARDIGHEDEN VOOR HET LEVEN!

Page 4: BOMBERBOT Introductiegids presentatie nederlands (dutch)

WAT IS COMPUTATIONEEL DENKEN?

v

ABSTRACTIE

ONTLEDEN

ALGORITMISCH DENKEN

PATROONHERKENNING

Page 5: BOMBERBOT Introductiegids presentatie nederlands (dutch)

KLAS AANMAKEN

1. Log in op www.bomberbot.com en klik in het linker menu op ‘Mijn klassen’.

2. Kies een klasnaam en toegangscode. Deze gebruiken leerlingen om zich aan te melden en te koppelen aan jouw online klas.

Page 6: BOMBERBOT Introductiegids presentatie nederlands (dutch)

LEERLINGEN TOEVOEGENOptie 1 (aanbevolen)In Les 0: Maak een Bomberbot leren de leerlingen over hetinternet, accounts en internet veiligheid. In deze les maken zijeen veilig Bomberbot account aan.

1. Ga naar www.bomberbot.com, klik op ‘aanmelden’ en op ‘ik ben een kind’.

2. Leerlingen maken een eigen wachtwoord en gebruikersnaam en voeren de toegangscode van de klas in (deze heb je als leerkracht aangemaakt bij het aanmaken van een klas).

Optie 2:Wanneer je als leerkracht zelf accounts wilt aanmaken voor deleerlingen:1. Log in en klik in het linker menu op ‘Mijn klassen’.2. Selecteer rechtsboven de klas waar je de leerling aan toe wilt

voegen.3. Klik op ‘Nieuwe leerling toevoegen’ en vul de gegevens in.

Page 7: BOMBERBOT Introductiegids presentatie nederlands (dutch)

LESINHOUD

Gemiddelde lesduur: 60 minuten1. Herhaling (5 minuten)2. Introductie programmeerconcept (10

minuten)3. Unplugged Activiteit (10 minuten)4. Klassikaal oefenen van levels (10 minuten)5. Individueel of in groepjes spelen van de

levels van de betreffende missie (20 minuten)

6. Terugkoppeling (5 minuten)

Page 8: BOMBERBOT Introductiegids presentatie nederlands (dutch)

LESGEVEN MET HET PLATFORM

VOORBEREIDING (20 – 40 minuten)1. Download, print en lees het lesplan (PDF). 2. Bekijk de bijbehorende Powerpoint. Deze kun

je naar wens aanpassen.3. Speel van tevoren de levels van de betreffende

Missie. 4. Bekijk de oplossingen voor de levels in de

bijbehorende Antwoordengids (PDF).

Page 9: BOMBERBOT Introductiegids presentatie nederlands (dutch)

MISSIES ONTGRENDELENDe Missies zijn gesorteerd op moeilijkheidsgraad en programmeer-concept. Om te voorkomen dat leerlingen Missies in de verkeerde volgorde spelen, zijn de Missies (behalve Missie 1) vergrendeld.

Vergeet niet voor iedere les de Missie te ontgrendelen, zodat de leerlingen de levels kunnen spelen.

Klik op het tandwiel-icoon. Voorbeeld:Groep 7 & 8 kunnen Missie 2 spelen.

Page 10: BOMBERBOT Introductiegids presentatie nederlands (dutch)

LEVELS ONTGRENDELENEr zijn twee soorten spelmogelijkheden in elke Bomberbot Missie.

1. Reguliere spelmodus: Leerlingen moeten een level eerst oplossen voordat zij verder kunnen naar het volgende level.2. Vrij Spelen: Leerlingen kunnen alle levels binnen de Missie spelen.

Voorbeeld: oep 7 & Alle levels in Missie 2 zijn

ontgrendeld voor Groep 7 (Vrij Spelen).

Levels in Missie 2 zijn vergrendeld voor Groep 8.

Zij moeten eerst level 1 oplossen voor ze naar level 2 kunnen (reguliere

spelmodus).

Page 11: BOMBERBOT Introductiegids presentatie nederlands (dutch)

EVALUATIE

ZELF-EVALUATIE LEERLINGEN

Na het oplossen van een level zien leerlingen hoeveel sterren zij hebben gekregen.• 3 sterren: beste / meest efficiënte oplossing (minste

stappen)• 2 sterren: goede oplossing• 1 ster: programmeerconcept niet (juist) gebruikt

Bij de instellingen vinden zij hun totaalscore en behaalde programmeerkrachten (badges die zij in de Missies hebben behaald).

Page 12: BOMBERBOT Introductiegids presentatie nederlands (dutch)

EVALUATIE

EVALUATIE LEERKRACHT Als leerkracht kun je in het platform bij ‘Voortgang’ per leerling bijhouden:

Hoe lang de leerling aan deze Missie heeft gewerkt.

In welk level van de Missie de leerling is geëindigd.

Hoe veel sterren de leerling gemiddeld heeft behaald in deze Missie.

Kijk regelmatig naar de voortgang om te zien wie waar extra ondersteuning nodig heeft.

Page 13: BOMBERBOT Introductiegids presentatie nederlands (dutch)

PRAKTIJK EVALUATIEBij het maken van eigen levels kun je gemakkelijk de voortgang van de leerlingen evalueren: welke programmeerconcepten kunnen zij toepassen, kunnen zij hun programma testen en fouten oplossen? Leerlingen kunnen levels opslaan in het platform zodat klasgenoten de levels kunnen spelen.

Page 14: BOMBERBOT Introductiegids presentatie nederlands (dutch)

MAAK JOUW EIGEN ALGORITMES!UNPLUGGED LEVEL MAKERUNPLUGGED LEVEL MAKER

MAAK JOUW EIGEN LEVELS

MAAK JOUW EIGEN OPLOSSING

GEEF STERREN

Page 15: BOMBERBOT Introductiegids presentatie nederlands (dutch)

MAAK JOUW EIGEN ANTWOORDENGIDS!

Page 16: BOMBERBOT Introductiegids presentatie nederlands (dutch)

VRAGEN?www.bomberbot.com/faq

[email protected]