“Mijn held is een beruchte drakendoder die reeds duizenden ......Smokkelen heeft altijd al in je...

27
Achtergronden voor echte helden.. “Mijn held is een beruchte drakendoder die reeds duizenden orken de keel heeft doorgesneden...” Deze en andere onzin word vaak gehoord aan een speltafel waar nieuwe beginnende spelers zich aanmelen voor het begin van hun avontuurlijk leven. Natuurlijk kan de held nooit een dergelijke reputatie nakomen en zal dan al gauw worden gebrandmerkt als een leugenachtig figuur dat niemand meer durft in vertrouwen te nemen. In dit artikel vind men enkele beschrijvingen van helden en andere inwoners van Avonturië die wél aan de verwachtingen kunnen voldoen. Alhoewel kort, vertellen ze heel veel over de held zonder in details te treden die daarna niet kunnen worden nageleefd (alhoewel sommige beschrijvingen op het randje zijn). Deze beschrijvingen kunnen worden gebruikt naar believen. Ze gebruiken wel een bepaald geslacht (man of vrouw) maar daar kan elke speler of spelmeester verandering in brengen en daar hoeft niemand over te struikelen. De beschrijvingen zijn ook onderverdeeld in rassen (Dwergen, Elfen en Mensen) maar ook daar hoef je niet direct rekening mee te houden. Het zijn enkel de voor dat ras meest geschikte bijdragen en iedere speler of spelmeester kan van een menselijke beschrijving makkelijk overgaan maar een dwerg of elf (of omgekeerd) en deze met enkele kleine aanpassingen veranderen en toepasselijk maken voor de nieuwbakken held of het laatste nieuwe spelmeesterfiguur. Ook plaatsen en lokaties kunnen naar believen worden aangepast door de spelmeester. Waar een bepaalde kwaliteit of beroepskennis wordt beschreven, staat het de speler (steeds in samenwerking met despelmeester) vrij deze aan te passen naar eigen behoefte. En wie weet, misschien vind een speler wel een achtergrondverhaal dat hem of haar zo aanspreekt dat er een totaal andere speler aan tafel verschijnt... Geen van deze beschrijvingen bevat verhalen over het Pad van Avontuur, omdat ze er allemaal naartoe leiden. Wanneer deze beschrijvingen worden gebruikt voor OdM 2+ dient de speler ook rekening te houden met deze kwaliteiten of beroepskennis bij het verdelen van de talentpunten. Enkele vreemde woorden verklaard: Borg : de boselfen van Aonturië wonen niet vaak in menselijke steden of dorpen, maar onder het dichte gebladerte van de diepe bossen op het continent. Hun nederzettingen, genaamd Borg zijn afgelegen en zeer moeilijk te vinden, en de Elfen zoeken niet actief menselijk gezelschap op. Boself gemeenschappen zijn klein en zelfvoorzienend en liggen steeds ver van menselijke beschaving. Boselfen leven meestal in boomhutten – gebouwen hoog in de takken van de hoogste bomen. Ze zijn bedrieglijk solideen de bladeren en takken van de boom bieden natuurlijke muren en daken Eenmaal binnen een van deze huizen is het gemakkelijk om te vergeten dat men zich 5-10 meter boven de grond bevind. Huizen in een borg zijn gegroepeerd rond een open plek, meestal een lage heuvel of kunstmatige heuvel waarop de officiële gebouwen van de boselfen gemeenschap staan: de banketzaal; tempel en heiligdommen en de opslagplaatsen. Een typische boselfen gemeenschap zal maximaal 100 personen bevatten. Karak: een ondergronds dwergenfort. Deze indrukwekkende constructies zijn door de dwergen gedurende eeuwen uitgehouwen in de steen van de berg erboven. Karaz: een ondergronds dwergenrijk. Deze indrukwekkend mooie constructies zijn door de dwergen gedurende eeuwen uitgehouwen in de steen van de berg erboven en zijn steeds van een dergelijk meesterlijke makelij dat ze de tand des tijds kunnen doorstaan en de dwergen zelf waarschijnlijk lang zullen overleven. Manlings: de naam die dwergen aan de mensen geven.

Transcript of “Mijn held is een beruchte drakendoder die reeds duizenden ......Smokkelen heeft altijd al in je...

Page 1: “Mijn held is een beruchte drakendoder die reeds duizenden ......Smokkelen heeft altijd al in je familie gezeten sinds vele generaties, zodat het niet vreemd is dat je op de prille

Achtergronden voor echte helden..

“Mijn held is een beruchte drakendoder die reeds duizenden orken de keel heeft doorgesneden...”

Deze en andere onzin word vaak gehoord aan een speltafel waar nieuwe beginnende spelers zich aanmelen voor het begin van hun avontuurlijk leven. Natuurlijk kan de held nooit een dergelijke reputatie nakomen en zal dan al gauw worden gebrandmerkt als een leugenachtig figuur dat niemand meer durft in vertrouwen te nemen.

In dit artikel vind men enkele beschrijvingen van helden en andere inwoners van Avonturië die wél aan de verwachtingen kunnen voldoen. Alhoewel kort, vertellen ze heel veel over de held zonder in details te treden die daarna niet kunnen worden nageleefd (alhoewel sommige beschrijvingen op het randje zijn).

Deze beschrijvingen kunnen worden gebruikt naar believen. Ze gebruiken wel een bepaald geslacht (man of vrouw) maar daar kan elke speler of spelmeester verandering in brengen en daar hoeft niemand over te struikelen.

De beschrijvingen zijn ook onderverdeeld in rassen (Dwergen, Elfen en Mensen) maar ook daar hoef je niet direct rekening mee te houden. Het zijn enkel de voor dat ras meest geschikte bijdragen en iedere speler of spelmeester kan van een menselijke beschrijving makkelijk overgaan maar een dwerg of elf (of omgekeerd) en deze met enkele kleine aanpassingen veranderen en toepasselijk maken voor de nieuwbakken held of het laatste nieuwe spelmeesterfiguur.

Ook plaatsen en lokaties kunnen naar believen worden aangepast door de spelmeester. Waar een bepaalde kwaliteit of beroepskennis wordt beschreven, staat het de speler (steeds in samenwerking met despelmeester) vrij deze aan te passen naar eigen behoefte.

En wie weet, misschien vind een speler wel een achtergrondverhaal dat hem of haar zo aanspreekt dat er een totaal andere speler aan tafel verschijnt...

Geen van deze beschrijvingen bevat verhalen over het Pad van Avontuur, omdat ze er allemaal naartoe leiden. Wanneer deze beschrijvingen worden gebruikt voor OdM 2+ dient de speler ook rekening te houden met deze kwaliteiten of beroepskennis bij het verdelen van de talentpunten.

Enkele vreemde woorden verklaard: Borg : de boselfen van Aonturië wonen niet vaak in menselijke steden of dorpen, maar onder het dichte gebladerte van de diepe bossen op het continent. Hun nederzettingen, genaamd Borg zijn afgelegen en zeer moeilijk te vinden, en de Elfen zoeken niet actief menselijk gezelschap op. Boself gemeenschappen zijn klein en zelfvoorzienend en liggen steeds ver van menselijke beschaving. Boselfen leven meestal in boomhutten – gebouwen hoog in de takken van de hoogste bomen. Ze zijn bedrieglijk solideen de bladeren en takken van de boom bieden natuurlijke muren en daken Eenmaal binnen een van deze huizen is het gemakkelijk om te vergeten dat men zich 5-10 meter boven de grond bevind. Huizen in een borg zijn gegroepeerd rond een open plek, meestal een lage heuvel of kunstmatige heuvel waarop de officiële gebouwen van de boselfen gemeenschap staan: de banketzaal; tempel en heiligdommen en de opslagplaatsen. Een typische boselfen gemeenschap zal maximaal 100 personen bevatten. Karak: een ondergronds dwergenfort. Deze indrukwekkende constructies zijn door de dwergen gedurende eeuwen uitgehouwen in de steen van de berg erboven. Karaz: een ondergronds dwergenrijk. Deze indrukwekkend mooie constructies zijn door de dwergen gedurende eeuwen uitgehouwen in de steen van de berg erboven en zijn steeds van een dergelijk meesterlijke makelij dat ze de tand des tijds kunnen doorstaan en de dwergen zelf waarschijnlijk lang zullen overleven. Manlings: de naam die dwergen aan de mensen geven.

Page 2: “Mijn held is een beruchte drakendoder die reeds duizenden ......Smokkelen heeft altijd al in je familie gezeten sinds vele generaties, zodat het niet vreemd is dat je op de prille

Achtergronden voor echte helden..

MENSEN

Avonturier (MO en SL 12+) Smokkelen heeft altijd al in je familie gezeten sinds vele generaties, zodat het niet vreemd is dat je op de prille leeftijd van vijf jaren reeds de wacht afleide voor de nachtelijke activiteiten van mama en papa. Toen je ouders stierven aan de “zwarte dood” (de pest), hiel jij het familiebedrijf in ere. Nostriaanse brandewijn gesmokkeld over de Griffioen Pas was je specialiteit. Je had een langdurige overeenkomst met Arthur Meyer, een onderwereldleider in Angbar. De laatste reis ging echter wel heel erg slecht. Je karavaan werd beroofd door bandieten – bandieten die Arthur zou hebben moeten hebben betaald om je te beschermen – en je verloor het overgrote deel van je smokkelwaar. De schurken lieten een deel van je wagens en lading ongemoeid, zodat het er nu op lijkt dat je de goederen hebt verkocht aan derden en alle winsten voor jezelf wil houden. Je het zo’n donkerbruin vermoeden dat er hier vals spel wordt gespeeld van Arthurs kant. Liever dan te eindigen met een mes in de rug en zwalpend op een rivier op Arthurs bevel, besloot je dat een verandering van omgeving aan de orde was. Je had geruchten opgevangen over een conflict in de noordelijke gebieden van Avonturië. Mensen in een oorlog moeten altijd leveringen krijgen en stellen niet te veel vragen, zodat je je nu via sluipwegen in noordelijke richting begeeft, weg van de ongewenste attenties van de verraderlijke Arthur en zijn valse handlangers.

Avonturier (MO en LK 12+) Persoonlijkheid: je bent een vertrouwende, scrupuleus eerlijke persoon, altijd bereid om mensen het voordeel van de twijfel te geven. Je bent ook een fervent liefhebber van de sterke lokale bieren en laat niet één kans om een biertje te proeven... of twee... of drie... Je wordt slecht langzaam boos en hebt een dikke huid tegen beledigingen, maar één keer je toorn is gewekt ben je een vreselijke heethoofd en bijna niet te stoppen, zoals vele ruziezoekers die de herberg van je vader bezochten aan de lijve mochten ondervinden. Het herstellen van de tafels of stoel en die je gebruikt om je argumenten kracht bij te zetten is jouw manier om weer te kalmeren. Je houd van herstellingswerken en ook hiervoor laat je geen kans liggen.

Achtergrond: Je werd opgevoed in een druk en zwaar leven. Je ouders baten een koetshuis uit waar iedere dag wel 10 koetsen halt hielden en minstens één daarvan overnachtingen bebruikte. Er was elke dag heel wat werk in de stallen, de koetsier helpen, de smidse onderhouden en bewerken, en s’avonds dan in de gelagzaal, achter de bar, of het meubilair herstellen na een van de (gelukkig zeldzame) vechtpartijen. Jij hielp waar je maar kon. Een “beetje” werk schrikt jou niet af. werken Maar onlangs begon je het aanhoren van de avontuurlijke verhalen van sommige reizigers beu te worden en werden andermans avonturen een drijfveer om zelf ook het Pad van Avontuur te gaan bewandelen. Aangezien je ouders zich nu een betaalde hulp kunnen veroorloven om je plaats in te nemen, wachte je op een kans het ouderlijk dak te verlaten en zelf je avonturen te gaan beleven waarover je later je kinderen en kleinkinderen kon vertellen aan het avondlijke haardvuur. Zoals het lot soms werkt kwan er onlangs een reiziger aan in de herberg die een affiche bij zich had met een advertentie die zij dat een rijke edelman op zoek was naar vaardige avonturiers. Dit ziende als een gouden kans, vroeg je de reiziger of hij/zij er bezwaar tegen had om wat gezelschap te hebben onderweg. De reiziger nam je aanbod met genoegen aan en dus ging je met z’n tweeën op weg om de aanbieding op te affiche op te volgen. Onderwege hebben jullie nog andere bereidwiligen rond je verzameld en je gevoel geeft aan dat je op het juiste pad bent …

Page 3: “Mijn held is een beruchte drakendoder die reeds duizenden ......Smokkelen heeft altijd al in je familie gezeten sinds vele generaties, zodat het niet vreemd is dat je op de prille

Achtergronden voor echte helden..

Avonturier/Strijder (MO en LK 12+) Je bent opgegroeid in (naam dorp), een klein dorp in (provincie), waar je de smeedkunst hebt geleerd van je vader. Als gevolg van je gedrongen lichaamsbouw bouw en grote kracht, werd je bijna automatisch toegelaten om dienst te doen in de lokale militie. Je hield ervan... het marcheren, de wapenoefeningen en de dril, de uniformen - het was bijna als een spel. Nu, echter, kan je alleen je moede hoofd schudden over dergelijke naïviteit. Toen de (oorlog of conflict) uitbrak, en je militie-eenheid werdt opgeroepen leerdd je de gruwelijke realiteit van oorlog. Je zag hoe de vrienden uit je kindertijd stierven voor je ogen; je zag hoe de dorpen en steden van het middenrijk branden. Je werd voor dood achtergelaten na een gruwelijke veldslag bij het onoogelijke dorp [Naam dorp], maar een of andere manier overleefde je je vreselijke verwondingen. De littekens op je gezicht zijn een constante herinnering aan de prijs van de strijd. Nu je geboortedorp van de kaart is geveegd door (naam vijand) en uw je militie is vernietigd, heb alleen nog je zwaard en een paar nieuwe vrienden om je weg in de wereld te vervolgen. Het Pad van Avontuur wenkt.

Avonturier/Zwerver (MO en CH 12+) Je werd geboren in een leven op de weg. Je vader was een karavaangids en je moeder was een volleerd verhalenverteller uit [nederzetting]. Je reisde heen en weer tussen het Middenrijk en Nostria doorheen je jeugdjaren en beschouwt jezelf als een burger van beide landen. Sinds kort overweeg je zlf een tocht over het Pad van Avontuur aan te vangen. Je ouders vestigden zich een jaar geleden in het verre Bornland [of ander ver afgelegen gebied] en dat is waarnaar je op weg was toen de (oorlog of conflict) uitbrak. Net als duizenden anderen vluchtte je vóór de oprukkende legers van (de vijand). Je bent er door jarenlange ervaring in geslaagd om te overleven, maar je bent nu bang dat je ouders niet datzelfde lot zijn beschoren. (Vijandelijk leger) heeft [nederzetting waar je ouders woonden] veroverd en platgebrand en je hebt gruwelijke verhalen gehoord over het lot van de inwoners van elke nedereting die dat lot was beschoren. Je besft echter maar al te goed dat dit buiten jo macht ligt en kan enkel bidden dat de bescherming van de Twaalf met hen was.

Avonturier (MO en CH 12+) Introductie: “Zij zeiden dat reizen mijn horizon zou verbreden, maar ik ben daar niet zo zeker van. Hoe meer zie ik van de rest van de wereld, hoe meer ik er aan denk dat het goed zou zijn om zou zijn terug te gaan naar het veilige [Bos van geboorte]. Nochtans leer ik iedere dag nieuwe dingen - ik heb zaken gezien die ik nooit zou hebben geloofd alvorens ik mijn thuis verliet.”

Beschrijving [Naam] is verzot op zilveren juwelen, en heeft een tendens om zich nogal hautain en aristocratisch te gedragen onder de mensen. Daar hij afstamt van een nobele familie van hoge status in [nederzetting] gaat dit gedrag hem zeer gemakkelijk af en werkt het goed samen met zijn aangeboren gevoel van superioriteit. Meestal is [Naam] echter een zenuwachtige, zelfbewuste jongeman van slechts [jonge leeftijd: 16-20] jaren, maar hij is een scherpzinnige waarnemer en kan suggesties en plannen van anderen zeer snel evalueren. [Naam] toonde reeds op een jonge leeftijd een aanleg voor magie, en werd in de leer gegeven bij een magisch college. Het was zijn leraar die voorstelde dat [Naam] de wereld buiten het beschermde milieu waarin hij tot nu toe had vertoefd eens zou moeten onderzoeken om ervaring op te doen en inzicht te verweren in de gang van de wereld alvorens terug te keren en te waarderen wat de scholing in de magie hem te bieden heeft alvorens zijn opleiding af te maken.[Naam] heeft een snelle manier van denken en een drang om dingen te leren, maar toont soms zijn gebrek aan ervaring. Wat hij echter nooit doet is een fout herhalen. Hij is zeer zorgvuldig voor zijn eigen veiligheid, maar de ervaring maakt hem langzaam maar zeker moediger en avontuurlijker.

Page 4: “Mijn held is een beruchte drakendoder die reeds duizenden ......Smokkelen heeft altijd al in je familie gezeten sinds vele generaties, zodat het niet vreemd is dat je op de prille

Achtergronden voor echte helden..

Avonturier (MO en SL 12+) Introductie: “Ik ren nergens naartoe, ik ren ergens van weg… Ik ben een echte racist *, de honderd meter, de 10 mijlen, ik geef niet om de afstand, zolang ik maar ergens van wegloop.” * (Naam] kent duidelijk niet de echte betekenis van dit woord en bedoeld “racer.”)

Beschrijving De filosofie van [naam] over het leven wordt getekend door haar eenvoud. Hij brengt het grootste deel van zijn tijd door met weg te lopen, en trekt zich niets aan van waar hij heenloopt daar waar hij wvan weg loopt veel belangerijker is. [Naam] is er ook van overtuigd dat geen enkele zaak het waard is om voor te sterven. Zoals hij het ziet, kan iedereen op het gemak vijf zulke zaken vinden op elke straathoek, maar je hebt slechts één leven. Hij bekijkt positieve ontwikkelingen in zijn leven met diep wantrouwen, redenerend dat zij slechts een prelude zijn voor één of ander nieuwer en afschuwelijker lot dat hem gaat overkomen. Hij heeft bijna onveranderlijk gelijk. [Naam] moet één van de meest bereiste personen in Avonturië zijn. Hij heeft het Middenrijk, de Lieflijke Velden, Nostria, Thorwal en De Sveltische Stedenbond gezien. Hij is in de regenwouden, Het hertogdom Paavin het Bornland, Maraskan en alle soorten van andere interessante plaatsen geweest. Nochtans, kan hij om het even welk van deze plaatsen nooit beschrijven, omdat hij altijd zo snel liep dat zijn voeten nauwelijks de grond raakten. Hij schijnt ten alle tijde weg te lopen van gevaar en als dusdanig, zijn het grootste deel van zijn littekens op zijn rug te vinden. Hij is de eerste om zichzelf een lafaard te noemen, hoewel hij vaak door omstandigheden wordt gefrustreerd die hem ertoe bewegen om per toeval heldhaftig te zijn. Hij wordt ondanks zichzelf altijd in gevaarlijke situaties gestort, omdat hij altijd de hulpelozen en onschuldigen wil helpen, zelfs als hij de helft van de tijd eerder zou weglopen alvorens zijn hulpvaardigheid hem inhaalt. Ook is hij zeer realistisch ingesteld en eerder cynisch, zodat weet hij wanneer een situatie verkeerd is en wanneer, bijvoorbeeld, een groep roekeloze jonge helden haar dood tegemoet loopt. Aangezien zijn lijst van advonturen steeds langer word, is [Naam] meer en meer cynisch over hoe zijn eigen leven werkt, en onlangs was hij zelfs een vrijwilliger voor wat leek op een zelfmoordmissie omdat hij zo voorkwam dat hij door inmenging van het lot , door machteloosheid of per toeval hoe dan ook zou in deze missie zou belanden (dit is waarschijnlijk waar). Hij vindt hij lijdt aan een soort preventieve karma. Zodra er hem iets goeds staat te gebeuren, veroorzaken de goden iets vreselijk om op die wijze niet enkel het goede uit te schakelen maar da ook blijft doorgaan nadat het goede reeds lang naar huis is teruggekeerd... [Naam] is er stellig van overtuigd dat er ergens op Dere een anti-[Naam] rondloopt waar slechts goede dingen mee gebeuren. [Naam] zou deze persoon zeer graag eens willen ontmoeten, bij voorkeur terwijl hij een grote knuppel bij zich draagt. [Naam] houd ook zeer veel van aardappelen, blijkbaar associërend hij deze op onderbewust niveau met vrouwen, geslachtsverkeer, of allebei. Hij zal voor dat bepaalde probleem uiteindelijk in therapie moeten gaan.

Page 5: “Mijn held is een beruchte drakendoder die reeds duizenden ......Smokkelen heeft altijd al in je familie gezeten sinds vele generaties, zodat het niet vreemd is dat je op de prille

Achtergronden voor echte helden..

Avonturier (MO en SL 12+) Introductie: “Een eindeloze zee aan mogelijkheden ligt nog voor ons. Zelfs één enkele blik ervan zou de meesten onder jullie tot waanzin drijven.”

Beschrijving Een individu dat kennis van de toekomst zegt te bezitten wordt zelden goed ontvangen, vooral niet onder de bijgelovige boeren. Zich dit realiserend en gewapend met een overvloed aan onduidelijke toekomstvoorspellingen vertrok [Naam] lang geleden uit zijn dorp. Met de vele jaren die hij doorbracht op het pad van avontuur heeft [Naam] het leven van anderen makkelijker gemaakt, vaak alvorens zij zich ervan bewust waren dat ze zijn hulp nodig hadden.

Avonturier (MO en SL 12+) Introductie: “Vandaag zal ik Avonturië opnieuw van een gevaar ontdoen.”

Beschrijving [Naam] heeft een bijna angstaanjagende gave voor het vinden van dingen die anderen niet kunnen vinden. Hij leidde zijn clan door de [Bergen/Wouden], redde zijn geliefde uit het bandietenkamp in het centrum van [het woud waaruit geen terugkeer mogelijk leek, en vond de haarspeld van zijn grootmoeder terug in een grote hooiberg… of tenminste, zo gaan de verhalen over hem. [Naam] was nooit van plan om zijn talenten aan te wenden voor wraak, maar toen zijn gezin door bandieten werd afgeslacht tijdens zijn afwezigheid had hij weinig andere keuzes. Nadat de moordenaars niet werden gevonden en de jacht werd opgegeven, nam hij de zaken in eigen handen. Hij spreekt nooit over die reis of wat hij deed toen hij de verantwoordelijken vond. Indien hij hierover wordt ondervraagd, worden zijn groene ogen donker, en hij spreekt slechts van wat hij zal doen wanneer hij zijn huidige prooi vindt.

Avonturier (MO en SL 12+) Introductie: “Ik vertel je graag over mijn verleden, maar het verhaal zou één grote reeks leugens zijn...!”

Beschrijving [Naam] was ooit een bandiet die zich weinig aantrok van het leed dat hij berokkende gedurende de vele spannende en goed opbrengende overvallen op handelskaravaans en afgelegen boerderijen. Op zekere dag echter, veroorzaakte het gehuil van een kind hem om achteruit te kijken en hij aanschouwde voor het eerst de verwoesting die hij en zijn kompanen hadden aangericht en zag het grote leed dat hij had helpen berokkenen. Sinds die dag is [Naam] een veranderd mens. Altijd klaar om de zwakken en weerlozen te helpen en zich in de strijd te gooien om hen te beschermen. Op zoek naar vergiffenis brengt hij nu een snelle dood voor allen die de vertrapte boern van Avonturië leed willen aandoen.

Page 6: “Mijn held is een beruchte drakendoder die reeds duizenden ......Smokkelen heeft altijd al in je familie gezeten sinds vele generaties, zodat het niet vreemd is dat je op de prille

Achtergronden voor echte helden..

Avonturier (MO 13+) Introductie: “Ik besef maar al te goed dat ik niet moeder’s mooiste ben, maar jij moet me niet aankijken als ik jouw vuile werkjes opknap. In mijn soort werkzaamheden is een uiterlijk als het mijne vaak een bonus, en zolang jij betaald geef ik er niet om wie ik moet pijnigen of vermoorden... Iedereen heeft wel eens een misdaad begaan, en iedereen is dus schuldig...”

Beschrijving Het speelt geen enkele rol hoeveel vijanden hij uitschakeld, hoeveel bedreigingen hij een halt toeroept, [Naam] is niet in staat zijn waarde en zijn goede vaardigheden ten toon te spreiden voor zijn vele welgestelde werkgevers omdat die onmiddelijk worden afgeleid door zijn aartslelijk en misvornd gelaat en zijn bovenlichaam dat zeker buiten de normale proporties valt. Sinds zijn jaren dat hij in de [Naam van het woud of gebergte] ronddwaalde tot aan de conflicten aan de poorten van [Stad], eender waar hij gaat wordt hij begroet met wantrouwen en angst. Dit stoort hem al lang niet meer, hij heeft zelfs medelijden met die kleinzielige schepsels die nooit dieper kijken dan het uiterlijk en een groot gebrek aan strijdvaardigheid en eergevoel vertonen.

Avonturier (MO en SL 12+) Introductie: “In de donkerste nacht, in de helderste zonnestralen, geen wetsbreker zal aan mijn gerechtigheid ontsnappen!”

Beschrijving Op de dag dat ze zestien jaar werd had [Naam] reeds de volledige wetsboeken van [gebied] uitgelezen en de zeven devoties van het priesterschap op eigen houtje doorlopen. Zij verkoos het studeren boven de strijdvaardigheidslessen, maar wist dat haar droom om op een dag een gewijde van [God/Godin] te worden afhing van haar beheersing van beiden. Nu is ze een rijzende ster onder haar studiegenoten en de naam en reputatie die ze van haar vader heeft geerft zaait nog steeds angst onder de misdadigers en criminelen die ooit met hem in aanraking kwamen. [Naam] hoopt ooit zo bekend te worden als haar vader en zijn vader voor hem, maar laat dit streven haar rechtsvaardigheidsgevoel niet in de weg staan. Ze is een goede vechtser en een gedreven gewijde met een torenhoge reputatie waar ze moet naar leven. Ze moet en zal de gerechtigheid van [God/Godin] brengen waar dat nodig is en in haar positie kan ze zowel rechter als jury en beul zijn, een taak die ze met grote passie afhandeld.

Avonturier (MO en SL 12+) Introductie: “Er bestaat geen twijfel over het feit dat je mijn diensten nodig hebt. De vraag is, kunt je mij mijn vraagprijs betalen. Ik ben zo duur als ik goed ben in wat ik doe, maar wat ik doe is niet zo mooi...”

Beschrijving

Page 7: “Mijn held is een beruchte drakendoder die reeds duizenden ......Smokkelen heeft altijd al in je familie gezeten sinds vele generaties, zodat het niet vreemd is dat je op de prille

Achtergronden voor echte helden..

Nooit iemand die zich opgeeft als vrijwilliger uit de goedheid van zijn hart, werkt [Naam] voor de meestbiedende partij en weet feilloos te bepalen wie dat zal zijn als alles is gezegd en gedaan. Zijn vorige werkzaamheden hebben van hem een welgesteld man gemaakt, maar toch blijft hij actief bezig uit een pure drang naar avontuur. Alhoewel hij loyaliteit niet hoog in het vaandel voert, kent hij de waarde van een goede vriend, een ijzeren schild of een slachtoffer dat hij kan beschuldigen van zijn misdaden...

Page 8: “Mijn held is een beruchte drakendoder die reeds duizenden ......Smokkelen heeft altijd al in je familie gezeten sinds vele generaties, zodat het niet vreemd is dat je op de prille

Achtergronden voor echte helden..

Strijder / Buiten de wet gestelde (MO en LK 12+) Introductie: “Hierbuiten, in de wildernis , bescherm ik diegenen die mij onrecht aandeden.”

Beschrijving Alhoewel Avonturië een tijd van relative vrede en welvaart doormaakt sinds de Borbarad oorlogen, zijn er ieder jaar wel een dozijn kleine conflicten of incidenten binnen haar vele grenzen. [Naam] was een soldaat die diende onder kapitein Gart Weiss toen één zulk incident het leven koste van Kapitein Weiss en op [Naam] na iedere soldaat en markententster onder diens bevel. Verloren gelopen diep in het [Naam van het woud of gebergte] en opgejaagd door de [vijand], duurde het bijna zes maanden alvorens [Naam] kon terugkeren naar de beschaafde wereld. Direct na zijn terugkeer werd [Naam] gearresteerd en gebrandmerkt als een deserteur. Twee dagen later werdt hij veroordeeld tot de dood door ophanging. Hij slaagde er in om te ontsnappen en verdween in de wildernis. Hier verblijft hij nog steeds, het [Naam van het woud of gebergte] slechts verlatend als zijn plichtsgevoel hem daartoe aanzet wanneer een inwoner van Avonturië zijn hulp kan gebruiken.

Strijder (MO en SL 12+) Introductie: “Als je gelooft – als je écht gelooft – dat niets onmogelijk is, wordt het onmogelijke slechts een hindernis die je moet overwinnen.”

Beschrijving Afstammend van een lange lijn van militairen, was [Naam] een verdedigende militair tijdens de belegering van [Stad]. Toen hij en zijn mannen door de stadpoorten naar buiten stormden om de belegering te breken verwachtten weinigen een overwinning. Toen echter de lijfgarde van de invasiemacht begon te breken, gaf hun bevelhebber - een kwaadaardige zwarte tovenaar, het bevel tot tergtrekking. [Naam] achtervolgde de leidinggevende invallers en kwam zeer dichtbij hun aanvoerder maar slaagde er slechts in om een hoek van zijn mantel te snijden. [Naam] zwoer toen en daar dat zulk iets nooit opnieuw zou gebeuren, geen tegenstander zou van nu af aan aan zijn zwaard ontsnappen. Hij heeft tot nu toe deze eed nog niet gebroken.

Strijder (MO en SL 12+) Introductie: “Ik beloof de zwakkeren te beschermen. Ik zal hun schild zijn, hun licht in het duister.”

Beschrijving [Naam] bracht 3 jaar door als militair aan een grenspost alvorens hij zijn roeping kreeg in een steeds weer terugkerende droom. Hij reisde af naar Gareth om zich bij de gewijden van [God/Godin] aan te sluiten, maar kwam nooit aan in de hoofdstad van het Middenrijk. Onderweg leidde één onschuldige schreeuw voor hulp tot een andere zoektocht en tot het redden van een kleine stad, en verder tot weer een ander avontuur diep onder de aarde… En zo gaat het voor [Naam], een mens zo toegewijd aan de principes van zijn godsdienst dat hij de tijd niet kan vinden om in zijn heilige orde te worden geïntroduceerd. Er is echter niemand die hem heeft ontmoet die aan zijn toewijding tot zijn geloof twijfelt.

Page 9: “Mijn held is een beruchte drakendoder die reeds duizenden ......Smokkelen heeft altijd al in je familie gezeten sinds vele generaties, zodat het niet vreemd is dat je op de prille

Achtergronden voor echte helden..

Strijder (MO en SL 12+) Introductie: “Het pad van avontuur mag dan wel vol risico’s zijn, maar ik wordt gedreven door de Wetenschap dat ik mensen in nood help. Dit zijn meestal vreemdelingen en vaak weten ze zelfs niet dat ze hun leven danken aan mijn ongeziene aanwezigheid …”

Beschrijving Op de nacht van de bloedmaan, zocht een kleine groep militairen en hun markententsters een toevluchtsoord in een grote grot. Terwijl [Naam] het gebied verkende greep een geheimzinnige groep van ondergronds levende Orken de rest van het gezelschap vanwege hun perceptie dat de groep hun grondgebied had geschonden, ondanks de waarschuwingen die [Naam] zijn bevelhebbende officier had gegeven. [Naam] kwam terug en zag onmiddelijk wat er was gebeurd. Hij smeedde een plan om onmiddellijk zijn medemilitairen en de markententsters te redden. Die nacht, verdiende hij een grote heldhaftige reputatie en een vervroegd ontslag van zijn militair contract. [Naam] heeft sindsdien naar een wissen van zijn geweten en een vredige ziel gezocht onder de open hemel en tussen het groen van de bossen.

Strijder (MO en SL 12+) Introductie: “Ik heb niets meer te verliezen, maar nog heel veel macht te verwerven.”

Beschrijving Jong, mooi, en het op het hoogtepunt van haar geluk scheen [Naam] ooit voorbestemd voor een lang en gelukkig leven in de traditionele zin: een sterke echtgenoot, vele sterke kinderen in haar toekomst, en een geëerbiedigde positie in haar nederzetting. Wat meer kon een jonge vrouw nog wensen? Maar nadat haar echtgenoot werdt vermoord door militairen die niet werden gehinderd door hun gebrek aan kennis om een respectabele boer te onderscheiden van een primitieve vijandelijke invaller, werdt haar leven zwaar verzuurd. Haar vroegere studies met haar moeder in de mystieke kunsten draaiden naar duisternis en verboden kennis, tot zij zich sterk genoeg voelde om niet alleen “haar” boeren te beschermen, maar ook andere onderdrukte mensen. Dat ze hiervoor de verboden geheimenen van de magie gebruikte stoorde haar geensinds. Uiteindelijk werd [Naam] verbannen door haar dorp vanwege haar obsessie met de krachten van het duister, maar zij is nu voorbij het punt waarop ze zich over dergelijke onbenullige dingen nog zorgen maakt. Soms wordt ze aangesproken of genoemd als [Naam] de tweevoudige weduwe, maar [Naam] is bereid om om het even wat doen en zal om het even welke prijs betalen om haar doelstellingen te bereiken.

Page 10: “Mijn held is een beruchte drakendoder die reeds duizenden ......Smokkelen heeft altijd al in je familie gezeten sinds vele generaties, zodat het niet vreemd is dat je op de prille

Achtergronden voor echte helden..

Strijder / Ridder (MO en SLK 12+, CH 11+) Introductie: “Ik verlies wel eens een gevecht, maar ik geef nooit op!”

Beschrijving Afstammend van een lange bloedlijn van ridders, was [Naam] voorbestemd voor een glorieuze carrière in de dienst van [God/Godin]. Hij werd schildknaap voor Heer Nestor op de uitzonderlijk jonge leeftijd van negen, en concurreerde reeds met veel oudere jonge edelmannen in melees vóór zijn elfde verjaardag. Maar de tragedie wachtte slechts op een kans voor de jonge [Naam]. Toen hij het harnas van Heer Nestor voorbereidde voor het jaarlijkse tornooi op het landgoed van Baron [Naam], een edelman met een kwalijke reputatie, zag hij een man in een donkere kapmantel de tent van zijn heer binnensluipen, steekbeitel in de hand. [Naam] wist onmiddelijk wat de man van plan was, omdat het saboteren van het pantser van een hoog ingeschatte ridder schering en inslag was tijdens dit toornooi. Het was een gemeenschappelijke list die door onwaardige, verraderlijke ridders werdt uitgevoerd om hun zege veilig te stellen. [Naam] trok zijn zwaard en voorzag de insluiper van een dodelijke wonde, zoals het valsspelers toekomt. Dit slachtoffer was echter niemand minder dan de neef van Baron [Naam] en bovendien zijn penningmeester. [Naam] zag zich gedwongen om het tornooi te ontvluchten of voor zijn misdaad het blok van de beul onder ogen te zien. Sindsdien heeft hij zijn zwaardkunsten verkocht aan wie hem kon betalen – alhoewel hij enkel vermogende personen laat betalen voor zijn diensten - en zijn hoofd laag gehouden, wachtend op een dag dat hij zijn wraak op Baron [Naam] zal kunnen nemen.

Avonturier / Valkenier (MO en SL 12+) Introductie: “Zelfs de hemel kan mijn zicht niet belemmeren.”

Beschrijving [Naam] heeft vele jaren voor een prestigieus valken kwekend huishouden gewerkt.als hoofdvalkenier. Als beloning voor zijn diensten, werd hem de keuze gegund één van de nieuwgeboren valken te kiezen als persoonlijk beziten hij koos [Naam van valk]. Toen het grote herenhuis van de familie waarvoor hij werkte in vuur en vlammen opging, waren het de doordringende kreten van [Naam van de Valk] die [Naam] enwakker maakte en dankzij de waarschuwing van de valk en het snelle denken van [Naam], werden veel van de vogels en de mensen die nacht gered. [Naam] vond een grote kracht waarvan hij nooit wist dat hij ze bezat, en besliste dat zijn verdere leven zou wijden aan het redden van mensen in nood. Waar hij ook gaat [Naam van valk] staat aan zijn zijde en is nooit ver weg.

Page 11: “Mijn held is een beruchte drakendoder die reeds duizenden ......Smokkelen heeft altijd al in je familie gezeten sinds vele generaties, zodat het niet vreemd is dat je op de prille

Achtergronden voor echte helden..

Avonturier (MO en SL 12+) Introductie: “De wegen die ik bereis zijn gevaarlijk, maar ik weet waar de gevaren zijn. Ik raad je aan mijn voorbeeld te volgen …”

Beschrijving Vanaf de vroegste tijden in zijn leven, voelde [Naam] zich veel comfortabeler in de wildernis dan in om het even welk stad of dorp. Voor hem is er niets dat het voelen van zacht gras onder zijn voeten en een koele wind onder een sterrenhemel kan verbeteren. Als dusdanig heeft hij zich telkens weer als een waardevolle drijver en gids bewezen, uiterst bekwaam om schuilplaatsen en voedselbronnen te vinden in zelfs de minst gastvrije plaatsen, een veilige reisweg in de donkerste nacht te ontdekken, en en zijn klanten te verdedigen tegen de dodelijke risico's van de wildernis.

Avonturier / Gewijde (MO en SL 12+) Introductie: “Ik weet waar ik vandaan kom. Ik weet ook dat ik daar niet terug wens te keren.!”

Beschrijving Jij, de jongste zoon met zeven broers, allen behorende tot de familie van een gewijde van de Naamloze draag onder je lederen masker vreselijke merktekens aangebracht door je vader in een ritueel dat je ziel aan deze God zou binden. Jij spreekt nooit over je vreselijke jeugdjaren - en zeker niet over het lot van je oudere broers, behalve om met zekerheid te zeggen dat die jou tot de man maakten die jij nu bent... Wat dat ook moge betekenen. De pijn en het lijden dat jij hebt doorstaan waren een kleine prijs om eindelijk je ware roeping te vinden als een gewijde van [God] en voor je zege over je duistere kant. Nu gebruik je je meesterschap in kruidenkennis en heelkunde om ieder noodlijdend wezen te helpen, in de hoop dat je zo de zonden van het verleden kan wegwassen...

Avonturier / Woudloper / Kruidendokter [Medicus] (MO en SL 12+) Introductie: “Ik begrijp niet waarom ik de geesten kan horen, noch waarom jij dat niet kan....”

Beschrijving Op een dag slechts vijf jaar geleden liep een erg zieke [Naam] weg uit [Geboortedorp]. Door het geheigenverlies dat ze had verworven na een klap op het hoofd van een stadswachter sprak ze niet één woord meer - van geen enkele taal, en wist niet waar ze vandaan kwam of wat haar naam was. Wat ze wel wist was hoe elk kruid dat in Avonturië groeit, en elke plant die ze vind te benutten voor allerlei doeleinden, de geheime manieren om ongezien door het bos te lopen, en hoe de taal van de natuurgeesten te begrijpen, die rechtstreeks de ziel van een welwillend persoon kunnen aanspreken als zij bereid zijn hen te horen. Nooit lang verblijvend in één plaats/nederzetting, heeft [Naam] intussen de lengte en de breedte van Avonturië doorkruist, en haar begrip van vele talen is nu vrij sterk. [Naam] weigert om van over haar thuis, haar mensen, of haar verleden te spreken, zeggende dat zij in plaats daarvan aan de toekomst wenst te denken, en hoe het leven beter te maken.

Tovenaar (MO en SL 12+) Introductie: “Zeer weinig mensen begrijpen de macht die ik beheers. Ik verkies dat zo te houden.”

Beschrijving

Page 12: “Mijn held is een beruchte drakendoder die reeds duizenden ......Smokkelen heeft altijd al in je familie gezeten sinds vele generaties, zodat het niet vreemd is dat je op de prille

Achtergronden voor echte helden..

Een diepe bewondering en een aanleg voor het gebruik van de meer duistere magischse spreuken hebben van [Naam] gedurende haar ganse leven en buitenstaander gemaakt, maar dit heeft haar nooit gehinderd. Haar gedrag, manieren en gewoonte om mensen aan te staren alsof ze hen visueel ontlede hebben haar de titel van “de verachtelijke” voorzien en haar onevenwichtige gedragingen hebben ertoe geleid dat haar doprsgenoten ertoe gebracht om dringend haar vertrek te eisen. Een steeds weer tergkerend feit in haar avonturiersleven. Ook dit heeft haar niet gehinderd. Voor [Naam], die de geheimen van het vlees en de magische ontdekkingen altijd belangrijker vond dan de kleinburgelijke gedragingen van de beschaafde maatschappij is er geen kracht in de wereld die haar van het voldoen aan haar ziekelijke nieuwsgierigheid kan weghouden.

Tovenaar / Alchemist (MO en SL 12+) Introductie: “Het enige dat nog spannender is dan het bereiden van een nieuwe alchemisch brouwsel is het testen ervan.”

Beschrijving Als een vrouw met jaren ervaring in de alchemie heeft [Naam] moeite met zich de laatste keer te herinneren dat ze nog wenkbrouwen had. De laatste tijd heeft zij heel wat tijd doorgebracht in “het veld,” op zoek naar nieuwe, vreemdsoortige planten en kruiden om een onderdeel te vormen van haar alchemische experimenten. Haar explosieve vaardigheden zijn reeds vergevorderd, maar [Naam] wordt er door zichzelf toe gedreven zichzelf steeds te verbeteren. Zij weet dat het beste nog moet komen daar het haar en vingernagels van haar eerdere testpersonen eindelijk terug beginnen te groeien.

Tovenaar (MO en SL 12+) Introductie: “Als al mijn jaren van studie mij één ding hebben geleerd is het wel dat ik mijn magische krachten heb verdiend.”

Beschrijving Na nog maar eens een lang uitgesponnen ruzie met de provost van de Universiteit werdt [Naam] van de Universiteit van [Kleur/magische school], door zijn collegas uitgenodigd om een langdurig verlof te nemen, ver weg van de stille gangen van de universiteit. Als een avonturier, werden [Naam]’s constante referenties naar zijn magische opleiding en boeken hem al snel kwalijk genomen en verwierf hij de bijnaam “de boekenwurm.” Het langdurig verlof van [Naam] blijft voortduren terwijl de voormalige tovenaarsleerling zijn magische kennis leert gebruiken op het terrein en steeds op zoek is naar lang-vergeten bronnen van magische kennis en verloren gegane wetenschappelijke kennis.

Page 13: “Mijn held is een beruchte drakendoder die reeds duizenden ......Smokkelen heeft altijd al in je familie gezeten sinds vele generaties, zodat het niet vreemd is dat je op de prille

Achtergronden voor echte helden..

Page 14: “Mijn held is een beruchte drakendoder die reeds duizenden ......Smokkelen heeft altijd al in je familie gezeten sinds vele generaties, zodat het niet vreemd is dat je op de prille

Achtergronden voor echte helden..

DWERGEN

Dwerg / Avonturier (MO, BE en LK 12+) Introductie: “Nooit geziene rijkdom wacht op degenen die mij wensen te vergezellen...!”

Beschrijving Ontsnappend aan een zekere dood na de afslachting van zijn expeditie, begrijpt deze knappe schurk nu één eenvoudige waarheid: hoe groter de risicos, hoe groter de beloning. Niet makkelijk bang te maken, weet hij dat er iets waardevols is achtergebleven in [bestemming van de expeditie] omdat dit soort brutale reactie nooit zonder reden plaatsvind. Welk rijkdommen en schatten er nog te vinden zijn; [Naam] moet enkel een andere groep idiote schattenjagers – of misschien wel échte helden (idioten die het voor niets doen) ervan overtuigen hem te vergezellen naar [Bestemming van de expeditie].

Dwerg/Avonturier (MO, BE en LK 12+) Je bent opgegroeid in [Dwergenrijk] waar je vader nog steeds een gerespecteerde ambachtsman is. Op een dag besloot je er op uit te gaan en de rest van de wereld te zien. Je wandelde gedurende enkele jaren door het Middenrijk en kwam al snel tot de conclusie dat “Manlings” (mensen) nooit de grootsheid van de grote hallen van je eigen ras en hun Karak (fort) onder de bergketens zouden kunnen begrijpen. Later keerde je terug naar huis en huwde. Je kreeg twee flinke zonen en een zeldzame dochter, maar iets werkte op je gemoed. Zou het kunnen dat de verbijsterende wereld van de Manlings een vloek op je had geworpen? Na de dood van je eigen gezin, veroorzaakt door een virulente plaag – die je nauwelijks zelf overleefde, vertrok je uit je ondergrondse rijk en begon doelloos rond te zwerven doorheen het Middenrijk. Je vond werkgelegenheid bij de door manlings uitgebaate mijnen waar werd je al snel uitgroeide tot een bekwame en geëerbiedigde mijnwerker. Toen de ontvoeringen begonnnen, nam je de gelegenheid te baat om je eed na te komen die je tegenover je vader hebt afgelegd, om de mensheid ten dienste te staan - want zij zijn de erfgenamen van ons geweldige ras. Je nam afscheid van je vrienden bij de mijn en werd een rondreizende kolenbrander om je reizen doorheen het land op zoek naar de ontvoerders te bekostigen. Nu, na een vruchteloze zoektocht en vele omzwervingen heb je geruchten opgevangen over een verborgen stad genaamd Kircheheim, ergens diep in de nabije “spook” heuvels. Dat zal je volgende bestemming als je enkele metgezellen kan vinden... Als je één ding van deze mensenwereld hebt geleerd, is dat hier de vijanden niet altijd zo vanzelfsprekend is als die in de bergen, maar ze zijn niet minder dodelijk.

Page 15: “Mijn held is een beruchte drakendoder die reeds duizenden ......Smokkelen heeft altijd al in je familie gezeten sinds vele generaties, zodat het niet vreemd is dat je op de prille

Achtergronden voor echte helden..

Dwerg / Avonturier (MO, BE en LK 12+) Persoonlijkheid: je bent een vertrouwende, scrupuleus eerlijke persoon, altijd bereid om mensen het voordeel van de twijfel te geven. Je bent ook een fervent liefhebber van de sterke lokale bieren en laat niet één kans om een biertje te proeven... of twee... of drie... Je wordt slecht langzaam boos en hebt een dikke huid tegen beledigingen, maar één keer je toorn is gewekt ben je een vreselijke heethoofd en bijna niet te stoppen, zoals vele ruziezoekers aan de lijve mochten ondervinden.

Achtergrond: Je bent opgegroeid in [Dwergenrijk] waar je vader is nog steeds een gerespecteerde wapensmidis. Op een mooie dag besloot je er op uit te gaan en de wereld boven je vertrouwde Karaz te zien. Je bewandelde gedurende enkele jaren de paden en wegen van het Middenrijk en kwam al snel tot de conclusie dat Manlings nooit de grootsheid van de grote hallen van jou Karaz en de vele Karak onder de bergketens van Avonturië zouden kunnen begrijpen. Niets hier werdt gebouwd om eeuwig te bestaan... Later keerde je terug naar huis, en werd algauw een bekwame en geëerbiedigde bewaker. Je deed je uiterste best om de vreemde aantrekkingskracht van de mensenwereld te vergeten, maar iets in je geest bleef teren op je gemoed. Zou het kunnen dat de verbijsterende wereld van de Manlings een soort van vloek op je had geworpen? Je vertrouwde strijdhamer heeft je al goed geholpen in je bloedige lijn van werk en vele Orken en ander ongedierte zoals goblins stierven onder haar slagen. Maar sinds kort bent je het helpen neerslaan van nog maar eens een invasie van je karaz ontgroeid; je bent moe van het doden van ork na goblin na ork, en aangezien je regiment onlangs met een paar nieuwe jonge baarden werdt versterkt, kan je je veroorloven om terug te keren naar de bovenwereld en wat actie in het Middenrijk te zoeken.

Dwerg / Avonturier(MO, BE en LK 12+) Introductie: "Ha! Ze weten niet eens meer waarom ze geboren worden in deze dagen. Een beetje slecht weer, een paar [vijandelijk ras], en zij pakken allen in en gaan naar huis. Ze denken dat kennis naar hun zal worden gebracht op een zilveren bord. Ingerimm hale hen allen, de lafaards! Iemand hier opweg naar het [noorden oosten zuiden westen]? Ik ben op weg naar [gevaarlijk geachte bestemming] - Er zijn daar enkele interessante ruïnes waar ik een goede blik op wens te werpen.”

Je hebt een sterke lichaamsbouw, en bent voorzien van een indrukwekkende kapsel. Je bent zachtaardig, toegewijd aan het vergaren van nieuwe kennis en snel om confrontaties te vermijden -- maar uw vele reizen hebben je naar wilde en gevaarlijke plekken geleid, en je kan goed zorg dragen voor jezelf - zelfs als dat gebeurt ten koste van iemand anders. Je huidige expeditie is net uit elkaar gevallen - je medestudenten en collega’s zijn na slechts één week van tegenspoed teruggekeerd naar de veikige geborgenheid van hun thuis - maar jij bent vastbesloten door te zetten. Als je nu alleen nog maar en paar figuren kon vinden om je als op te offeren vee - urrm, "metgezellen" te vergezellen door de wilde en gevaarlijke plaatsen waarop je nu weer afstevend.

Je was ooit in de leer bij [beroemde geleerde], maar ontwikkelde een diepe interesse in [academische kennis]. Je hebt gereisd doorheen gans Avonturië, en zelfs een bezoek gebracht aan aan de dichte wouden van het zuiden op zoek naar oude ruïnes en vergeten geschiedenis. Je droom is het om één van de grote verloren gegane Karaks, die vandaag alleen nog maar bestaan in de oude kronieken te herontdekken. Je verwacht niet echt dat je dat doel ooit zal bereiken, maar een definitieve studie van de resten van enkele oude steden en tempels zullen een nuttige toevoeging zijn aan elk boek over dwergen. In het geheim, blijf je echter hopen om verloren verslagen te vinden die tot iets veel groters zullen leiden.

Page 16: “Mijn held is een beruchte drakendoder die reeds duizenden ......Smokkelen heeft altijd al in je familie gezeten sinds vele generaties, zodat het niet vreemd is dat je op de prille

Achtergronden voor echte helden..

Heuveldwerg / Avonturier-Premiejager (MO, CH en BE 11+) Je bent geboren in [Dorp]. Je was altijd al een kwajongen en was ook erg handig met de katapult. Ondanks het feit dat je voor het grootste deel een vreedzame jeugd doormaakte, was je je niet onbewust van de wereld om je heen. Van zeer vroeg reeds raakte je bevriend met Lorre Stein, een veldwachter, en vergezelde hem vaak op zijn tochten doorheen het sprookjesachtige landschap rond je dorp. Je rusteloze aard en kwajongensmentaliteit kwam erg handig van pas en al snel kende je de kneepjes van het vak. Als je ouders haaden geweten wat je dagdagemikks deed, ze zouden je minstens voor een uur in de hoek hebben gezet. Zodra je de juiste leeftijd had werd je lid van de veldwachters en werd nu betaald om te doen wat je al je hele leven graag deed.... rondlummelen. Jarenlang hielp je om je geboortestreek veilig en gezellig te houden voor je dorp vol heuveldwergen, een plaats waar je volk kon wonen en gedeien. Echter, je verloor nooit het rusteloze gevoel dat er meer was in het leven dan hinderlagen leggen voor domme struikrovers en rondlummelen door een sprookjesachtig gebied. Toen sloeg plotseling echter het noodlot toe; een mensenkind dat was uitgegroeid tot een bandiet doodde Lorre toen de vurige heuveldwerg probeerde om hem te arresteren. Niet gehinderd door enigerlei overeenkomsten begon je het spoor van de bandiet te volgen en na twee maanden van hard werken, sllagde je er in om hem in de val te lokken in de buurt van [Dorp]. Bij het overhandigen van de bandiet aan de autoriteiten, ontving je een grote geldsom, niet minder dan 100 dukaten. Genoten hebende van de jacht en de conclusie ervan, beslootje daar en toen om een premiejager geworden. Je besteedde je eerste beloning aan de nodige attributen en begon aan een nieuwe, veel gevaarlijkere carrière. Je eerste en beste wapen is het feit dat de mensenkinderen de capaciteiten van de heuveldwergen blijven onderschatten. Dat werkt in je voordeel. Nu, op naar de volgende beloning.

Dwerg / Strijder (MO, BE en LK 12+) Introductie: “Wie wil er nu voor eeuwig leven!?”

Beschrijving Alhoewel de snel veranderende gemoedstoestanden van [Naam] hem weinig vrienden hebben gelaten, zijn het degenen die hem goed kennen die zeggen dat hij een doorzetter is, moedig en loyaal. Wanneer hij een doel nastreeft, doet hij dit met standvastige hardnekkigheid en kleine tegenslagen zoals gebroken ribben of pijlwonden leiden hem niet af van zijn doel. De metgezellen van [Naam] bevinden zich vaak in gevechten die normaal zouden vermeden worden. Vaak zelfs tot elke prijs vermeden...

Dwerg / Strijder (MO, BE en LK 12+) Introductie: “Van al dat doden krijgt een Dwerg dorst! Kom, gezellen, drink met mij!”

Beschrijving Op het eerste zicht is het verhaal van [Naam] oud en vertrouwd. Een Dwerg van [gebergte of nederzetting], heeft hij de bergen verlaten om door Avonturië te reizen, zijn levensstijl onderhoudend als een huurling. Zijn vaardigheid met een bijl is onbetwistbaar en zijn liefde voor goed, sterk bier wordt na zijn vertrek nooit meer vergeten. Een vaak herhaalde grap (tenminste vaak herhaald door hemzelf), is dat niemand weet of de gekozen bij[Naam] van deze dwerg nu “de bloeddorstige” of de “bierdorstige” zou moeten zijn. De consensus schijnt op de “dorstige” te zijn gevallen. De dranklust van [Naam] is bijna net zo groot als zijn vechtlust. Hij vecht met een koppige en vreselijke woede, twee dingen die schijnen te duiden op een nog niet onhulde duistere reden om zijn huis te verlaten en waarover hij nog niet bereid is geweest te praten.

Page 17: “Mijn held is een beruchte drakendoder die reeds duizenden ......Smokkelen heeft altijd al in je familie gezeten sinds vele generaties, zodat het niet vreemd is dat je op de prille

Achtergronden voor echte helden..

Heuveldwerg / Avonturier-Jager (MO, CH en BE 11+) Geschiedenis: je bent opgegroeid als jongste zoon van een grote familie van heuveldwergen op het landgoed van Baron Marcus von Sydow in de buurt van [nederzeting]. Je volgde in de voetsporen van je vader en werkte in de bossen van het landgoed als een jachtopziener. Het was jij die verscheidene van de kinderen van de Baron heeft geleerd hoe te sluipen en wild te doden of hoe men onopgemerkt tot bij een ree kan sluipen zodat je haar vacht kon strelen. Sommige kinderen waren hier meer bedreven in dan anderen, maar de enige die het meerdere malen lukte was baronet Paulus von Sydow, de jongste zoon van de Baron. Je werd algauw één van zijnbeste vrienden. Toen Paulus enkele jaren later het landgoed verliet om te gaan strijden in één of andere verre oorlog in het oosten deed je een ondenkbaar ding voor een heuveldwerg; je polijste je werpmessen, nam je lichte kruisboog en de bjhorende bandolier met pijlen en vergezelde hem. Paulus zou toch alleen maar in de problemen geraken zonder jou. Je grote ijver en dodelijke doelmatigheid maakte al gauw dat je op goede voet stond met de bevelhebbers van het leger waaarvan je dienst uitmaakte. Toen de oorlog was gestreden en de vijand was teuggedreven, ontdekte je dat je een smaak voor avontuur had ontwikkeld. Na een kort bezoek thuis bij je geliefde familie, vertrok je alweer om te proberenje geluk op het Pas an Avontuur uit te proberen. Je schrijft nog steeds lange brieven naar huis wanneer je daar de kans toe krijgt, en bent van plan terug te keren naar het landgoed en je te vestigen met een eigen gezin. Dat zal op een dag zeker gebeuren, maar nog niet nu... die dag is nog ver af.

Persoonlijkheid: Het leven op de wegen van Avonturië kan hard zijn voor een heuveldwerg, en het heeft zijn tol van je gevergd. Hoewel je gehecht bent aan je metgezellen, mis je het gezelschap van je eigen ras, en het comfort van een stabiel bestaan. Om dit tegen te gaan, gooi je jezelf volledig in het avontuurlijke bestaan, steeds wer op zoek naar spanning en avontuur; bijna alsof je de eenvoudiger genoegens die je van je thuis mist probeert te vergeten. Hoewel ze een zeer gemengde groep zijn, zie jij je reisgezellen bijna als een tweede familie. Allemaal zijn het vertrouwde vrienden en je bent hen allen zeer dierbaar.

Uiterlijk: Je bent een beetje magerder dan de meeste heuveldwergen, en uw gezichtsuitdrukking is steeds alert, met een hint van een altijd aanwezige glimlach en twee helder licht vernauwde groene ogen. Andere heuveldwergen beschouwen je als zeer knap en je hebt nooit gebrek aan vrouwelijk gezelschap tijdens sociale ontmoetingen. Je bent de trotse bezitter van en dos dik, donkerbruin, krullend haar en een licht zongebruinde huid. Vaak vinden je vrienden je terwijl je oefent bij het messenwerpen of op danappels schiet op 50 meter afstand met je kruisboog.Anders dan de meeste heuveldwergen kleed jij je niet in kleurrijke kledij maar drgrt groene en bruine kledij die je helpt bij het ongezien rondsluipen.

Page 18: “Mijn held is een beruchte drakendoder die reeds duizenden ......Smokkelen heeft altijd al in je familie gezeten sinds vele generaties, zodat het niet vreemd is dat je op de prille

Achtergronden voor echte helden..

Dwerg / Tovenaar (MO, BE en LK 12+) Introductie: “Zolang je gelooft dat je alles aankan zal je niet falen. Als je faalt heb je niet hard genoeg geloofd in je eigen kunnen..”

Beschrijving “Wie heeft er nu ooit gehoord van een Dwergtovenaar?“ krijgt [Naam] vaak te horen. Voor de mensen, zijn de Dwergen uit de Avonturijnse steden nauwelijks de naam dwerg waardig, Ze krijgen zeker niet het respect en vertrouwen dat hun soortgenoten uit de bergen toekomt. [Naam] zag geen enkele reden om zich door deze domme houding te laten tegenhouden en slaagde er in om op de magiche school waar de Leer van goud wordt onderwezen te worden ingeschreven. Ondanks de legendarische magiebestendigheid van haar ras, slaagde [Naam] waar velen faalden en ondanks de inspanningen van de faculteit en het personeel, verwierf zij vele vaardigheden in de mystieke kunsten. Nu, beoefent zij haar kennis en vaardigheid om te bewijzen dat ook in de stad geboren Dwergen om het even wat kunnen doen dat de mensen kunnen en er elfs beter in kunnen zijn!

Heuveldwerg / Avonturier-kruidendokter [Medicus] (MO, CH en BE 11+) Persoonlijkheid: De eerste liefde van (Naam) is ongetwijfeld voedsel, maar hij geeft er de voorkeur aan om anderen te laten koken voor hem. Zoals de meeste heuveldwergen, heeft (Naam) een welhaast onverzadigbare nieuwsgierigheid en een bijna kinderachtige vrolijkheid. Na al zijn reizen, echter, is er nog steeds één ding dat hem rood laat aanlopen van nauwelijks ingehouden woede: de gebruikelijke veronderstelling van de mensenkinderen dat het enige waar heuveldwergen goed voor zijn is om te koken...

Achtergrond: (Naam) groeide op in de agrarische gemeenschap van [dorp] op de grens van de provincies [Naam en Naam]. Zijn moeder (Teresa) is een kruidkundige, zijn vader (Senne) een bakker, wat tot vele typische heuveldwergen geschillen leidde over zijn toekomst. Op het einde, heeft (naam) besloten het ouderlijk huis te verlaten om eens rond te kijken in de wijde wereld en de toekomst voor zichzelf te laten zorgen. Hij reisde door [Stad], maar bleef daar niet alte lang daar bijna iedereen hem wilde in dienst nemen als een kok of een huishoudelijke hulp. Na die ervaring, werkte hij een tijdje als assistent van een kruidkundige in [stad], maar aangezien hij niet veel te doen had behalve koken verliet hij ook die dienst na een paar dagen... Terwijl hij door [stad] trok, kon hij het niet helpen een advertentie op te merken waarin avonturiers werden gevraagd. Daar hij een vaste gelovige was in het beginsel van niets gewaagd, niets gewonnen" besloot hij om naar Gareth te trekken om te solliciteren voor deze baan.

Page 19: “Mijn held is een beruchte drakendoder die reeds duizenden ......Smokkelen heeft altijd al in je familie gezeten sinds vele generaties, zodat het niet vreemd is dat je op de prille

Achtergronden voor echte helden..

Page 20: “Mijn held is een beruchte drakendoder die reeds duizenden ......Smokkelen heeft altijd al in je familie gezeten sinds vele generaties, zodat het niet vreemd is dat je op de prille

Achtergronden voor echte helden..

ELFEN

Elf / Avonturier (MO, CH en BE 11+) Introductie: “Denk aan dit voorval niet als een verlies maar als een opgedane ervaring, een donatie aan een waardige zaak. Ik beloof dat ik de opbrengsten zal verdelen onder de armen... allebei mijn armen...”

Beschrijving Een Edelman, bedelman, kleermaker, minnestreel en dief, [Naam] heeft over de afgelopen honderd-en-elf jaren zowat alle wegen en paden van Avonturië bewandeld, alle valleien en wouden bezocht. Recentelijk echter verloor hij zijn ganse adoptiefamilie in een bloedig gevecht met een horde Silieten. Hij ontsnapte slechts aan de dood door te veinzen dat hij reeds dood was. Nu is er van de lichtvingerige elf niet veel meer te bespeuren. [Naam] is een harde overlever geworden die er alles aan zal doen om in leven te blijven. Onder de snelle manier van denken en de gevatte grapjes ligt een bittere afschuw en woede verborgen die hem ertoe dwingt steeds meer risicos te nemen.

Elf / Avonturier (SL en CH 12+, BE 11+) Introductie: “Ik heb te lang in stilte geobserveerd. Nu is het tijd om mijn lied te verspreiden over Dere.”

Beschrijving Deze vreedzaam lijkende Minnestreel, geboren en opgevoed binnen de Elfentradities heeft zich jaren lang alleen gevoeld, ondanks het gezelsschap van andere Elfen. Zij vulde haar dagen met te voldoen aan de basisbehoeften van het overleven en met eindeloze meditatie. Mooi en krachtig, weet zij dat de tijd nadert dat zij zal worden geroepen om haar ras te dienen, en zij heeft niet de bedoeling om aan haar plicht te verzaken.

Elf / Avonturier (SL en CH 12+, BE 11+) Introductie: “Ik heb reeds meegemaakt dat de duisternis overwon. Dit zal nooit meer gebeuren zolang mijn oneindige leven me toelaat het te bestrijden...”

Beschrijving Ondanks een anderszins jeugdige verschijning verraden de vermoeide ogen van [Naam] de lange jaren waarin hij in stilte de wereld heeft bewandeld. Tijdens zijn reizen is hij getuige geweest van zoveel lijden en verdriet dat hij zich niet meer op afstand kan houden. Hij voelt een diepgaande verantwoordelijkheid voor Dere en gebruikt zijn subtiele vaardigheden met boog en zwaard om een eind te maken aan onrechtvaardigheid en ellende waar het kan worden gevonden.

Page 21: “Mijn held is een beruchte drakendoder die reeds duizenden ......Smokkelen heeft altijd al in je familie gezeten sinds vele generaties, zodat het niet vreemd is dat je op de prille

Achtergronden voor echte helden..

Elf / Avonturier (SL en CH 12+, BE 11+) Persoonlijkheid: (Naam) is een zeldzaam type onder zijn volk, hij vind het bosleven claustrofobisch, en zijn vrienden en familie begrijpen zijn drang niet om kennis te nemen van de zorgen van de wereld om hen heen. Hij weet heel weinig van de menselijke samenleving, maar wat hij gehoord heeft fascineert hem, en hij staat te popelen om meer te zien van de menselijke koninjrijken, met hun uitgestrekte bossen en snel stromende rivieren.

Achtergrond: Reeds vanaf een jonge leeftijd, toonde (naam) wat zijn ouders beschouwden als een ongepaste belangstelling voor een leven buiten de grenzen van zijn thuiswoud. Hoewel hij een talent had voor muziek, en snel bedreven werd in de gewoonten en gedragingen van een beleefde samenleving van elfen, wilde zijn geest niet stoppen met zijn nieuwsgierigheid over mensen met hun vreemde, uit steen gehouwen steden en hun obsessie voor alle materiele dingen. Op het einde begon zijn gebooortewoud claustofobisch te lijken – een voor de meeste jong elfen maar al te bekende fase. Zijn familie was er op tegen om hem te laten vertrekken, maar (naam) was vasthoudend. Zijn familie en ras nam echter geen afcheid maar, één voor één, draaiden ze hem de rug toe toen hij de grenzen van hun leefgemeenschap bereikte. Zoals alle elven die hun gemeenschap verlaten voor een leven op het Pad van Avontuur, werd hij behandeld alsof hij niet langer bestond. De laatste elfenwoorden die hij hoorde waren afkomstig van de priesteres van zijn geboortebos, “Ga dan, (naam), en keer niet weer, tenzij uit bittere noodzaak. En onthoud dit... als ooit een kwaadaardige invloed haar weg naar hier zal vinden door jou toedoen, zullen we je opjagen en we zullen niet rusten alvorens gerechtigheid is geschied!" Eerst, vond de jonge elf zijn weg naar de grote havenstad Havena, maar vond die plaats te onvriendelijk en koud voor zijn smaak. Hij besloot om de hoofdstad van dit mensenrijk te bezoeken, een plaats genaamd Gareth, het elfenwoord voor “stad van goud.”

Elf / Avonturier-Banneling (MO, SL en CH 12+, BE 11+) Introductie: “Raak me niet aan of wees verdoemd…!”

Beschrijving De getatoeërde symbolen op de armen en het gezicht van [Naam] zijn een waarschuwing. Niemand mag hem voedsel, water, een schuilplaats, of enig andere hulp aanbieden, strafbaar door de doodstraf. Handelaars en koopmannen kunnen met hem omgaan, kopen en verkopen van hun goederen is toegestaan, maar slechts op een afstand van minstens 10 meter. [Naam] beging geen misdaad om dit lot te verdienen… Zijn voorouders vochten ooit moedig en onverzettelijk in de [Oorlog], maar werden bijna verslagen en in een cruciaal moment overrompeld, wat het leven kostte aan de matriarch van de Borg (Elfendorp in het woud). Nu moet als straf voor deze mislukking de naam van de volledige clan worden gewist uit de geschiedenis van de Borg en zijn familieleden moeten de “symbolen der schande” voor eeuwig dragen tot hun hele bloedlijn is uitgestorven. [Naam] reist nu doorheen Avonturië in een futiele poging te helpen en goed te doen in de wereld, in de ijdele hoop de reputatie en eer van zijn familie te kunnen herstellen.

Page 22: “Mijn held is een beruchte drakendoder die reeds duizenden ......Smokkelen heeft altijd al in je familie gezeten sinds vele generaties, zodat het niet vreemd is dat je op de prille

Achtergronden voor echte helden..

Elf / Avonturier-Zwerver (SL en CH 12+, BE 11+) Introductie: “Het is de liefde voor muziek die mij drijft, maar mijn vaardigheid met zwaard en boog die mij in leven houd..”

Beschrijving [Naam] ' s zwerversleven begon toen hij een kort stukje van een lied hoorde dat door een menselijke handelaar die de weg bereisde die langs de randen van zijn Borg liep. Toen [Naam] de handelaar vroeg om meer van zijn lied te horen verontschuldigde de man zich en verklaarde dat hij niet wist waar hij het had gehoord en zich slechts dit korte stukje kon herinneren. Bedenkend dat er ergens in de mensenwereld iemand rondliep die dit lied moest kennen begon [Naam] aan een reis door Avonturië, een zoektocht die uiteindelijk moet leiden naar het lied dat hem achtervolgt.

Elf / Strijder (SL en CH 12+, BE 11+) Introductie: “Jij zweert eeuwige trouw, maar je bent slechts een sterveling. Wat weet jij nu van eeuwige trouw?”

Beschrijving Een eeuw nadat ze haar zwaard had toegezworen aan de dienst van Dame Tuviel, vond [Naam] zich in de ongemakkelijke positie om haar beschermeling te zien worden verbannen uit de Borg van Aymhelin als een verraadster aan de Elfen omdat zij een zwaargewonde mens had binnengebaracht in de Borg en zo de locatie ervan had vrijgegeven. Dame Tuviel had het fatsoen om haar onderdanen en gezworenen van hun eed te ontslaan alvorens met opgeheven hoofd te vertrekken met een handvol getrouwen. [Naam] bleef achter maar ondervond dat zij niet meer echt welkom was in de Borg. Zij heeft voor zichzelf uitgemaakt dat haar dame geen verraadster was maar slechts de goedheid van haar ras heeft laten spreken en volgde haar in haar ballingschap. Zij reist nu door Avonturië en houdt de eervolle naam van de Elfen hoog in deze door mensen gedomineerde wereld terwijl ze zowel naar haar dame zoekt als naar een verklaring voor haar lot.

Elf / Strijder

Introductie: "Je zou kunnen zeggen dat ik bezig ben met het verbreden van mijn kennis - Universiteit van het leven, denk ik dat jullie mensenhet soms noemen. Ik reis naar hier en daar en bezoek interessante mensen en plaatsen. Plus, er is de uitdaging van het overleven – deze levenstijl bevalt me voor het moment zeer goed. Ah, excuseer me voor een moment, wil je? Die grote, potige kerel daar in de hoek lijkt bezwaar te hebben over de vorm van mijn oren. Ik zal ons allen een drankje betalen als ik terug ben...”

(Naam) heeft een aangename stem, met een luchtig en aangenaam karakter; wat enigszins haaks staat op zijn gekozen beroep. Hij ziet er redelijk ongevaarlijk uit, maar als hij vecht, vecht hij om te winnen - er is geen klap te vuil, geen tactiek te laaghartig, zolang het maar werkt. Nu in de middelste jaren voor een jonge elf, besloot (naam) zijn geboortehold te verlaten en de wereld erbuiten te leren kennen. Hij had geen duidelijk idee over hoe hij ging overleven of aan benodigdheden komen, totdat iemand in een taverne een denigrerende opmerking maakte over de elfen. Na een korte maar “levendige” discussie buiten, vond (naam) dat bewusteloze mensen een redelijke bron van inkomsten kunnen zijn. Kortstondig overwoog hij om als struikrover door het leven te gaan, maar de levensstijl van de onwaarschijnlijke vechtersbaas doet veel meer een beroep op zijn natuurlijke gevoel van rechtvaardigheid. Wanneer hij op een racistische opmerking wacht – die er steevast komt, en vervolgens met de persoon die deze opmerking maakte “onderhandelt,”, is er aan zijn eergevoel en elfentrots voldaan alsmede aan zijn meer materiaal noden. Bovendien, beledigd worden door een mens is zo grappig – bijna als het kijken naar een blinde man die probeert een doel op vijftig meter te raken met een werpbijl.

Page 23: “Mijn held is een beruchte drakendoder die reeds duizenden ......Smokkelen heeft altijd al in je familie gezeten sinds vele generaties, zodat het niet vreemd is dat je op de prille

Achtergronden voor echte helden..

Elf / Avonturier-Bootsman (SL en CH 12+, BE 11+)

Introductie: “Bent u op zoek voor een rit op de rivier, meneer? Wij – mijn kapitein en ik – kunnen u daarmee helpen – tegen een kleine vergoeding, natuurlijk.”

Persoonlijkheid Alhoewel over het algemeen makkelijk in de omgang, verkiest (Naam) zijn eigen gezelschap. Hij heeft de neiging weinig te zeggen tenzij hij absoluut zeker is van zijn feiten, en geeft er de voorkeur aan zijn eigen conclusies te trekken. Hij is de trotse eigenaar van een geniaal brein, maar toont een bijna totaal gebrek aan sociale vaardigheden, heeft slechts een vaag begrip van humor, en heeft moeilijkheden om ironie en sarcasme in anderen te herkennen, hoewel hij deze vormen van commentaar zelf vaak gebruikt. Hij vertoont zeer idiosyncratisch gedrag en een algemeen gebrek aan nederigheid en emphatie. Hij mist ook tolerantie en wordt nogal gauw boos als anderen niet zo snel blijken te kunnen denken als hijzelf. Deze karakteristieken zorgen voor veel vermaak bij diegenen waarmee hij dagelijks te maken heeft

Achtergrond (Naam) heeft sinds zijn kindertijd vele kilometers afgelegd op en neer de Grote Rivier en haar zijrivieren. Zijn elfenfamilie werd gedood door rivierpiraten, toen hij weinig meer was dan een prille waterrat. Hij werd opgevist door een mens genaamd Josef Kwartgin en door hem opgevoed tot een volwaardig schipper. Sinds die verschrikkelijke gebeurtenis, is hij er aan gewent geraakt te vertrouwen op zijn eigen vaardigheden en talenten. Het harde leven van een schipper heeft (Naam) van een vurig temperament voorzien, met haar buitenleven en kans om overal halt te houden onderweg naar een bestemming. Hij heeft een hekel aan tijd verspillen ondanks het feit dat hij in wezen nog steeds een Elf is, en dus veel meer tijd op handen heeft dan een mens. Het is echter wel zo dat de mogelijkheden om geld te verdienen enigszins beperkt zijn voor een kleine ondernemer, en aangezien (Naam) nooit eigenaar is geweest van iets groter dan een roeiboot is hij gedwongen zichzelf verhuren aan andere eigenaren van rivierboten, en helpt hen bij het verschepen van passagiers en kleine ladingen levensnoodzakelijke handelswaren tussen de nederzettingen van het westelijke Middenrijk. Dit heeft hem een paar betrouwbare contacten opgeleverd in enkele plaatsen langs de rivier. Natuurlijk is het wel zo dat veel van deze contacten, zijnde mensen, al dood zijn gegaan, veelal van ouderdom. Op de leeftijd van 99, heeft (Naam) besloten dat hij er genoeg van heeft om geld te verdienen voor anderen; het is tijd om te slaan op zijn eigen en streven naar roem en fortuin als een onafhankelijke avonturier. Dienovereenkomstig, verkocht hij zijn roeiboot aan Leonard, de kleinzoon van Josef Kwartgin. Hij viel al snel op bij een onwaarschijnlijke groep jonge avonturiers op weg naar Havena, en nu ligt het Pad van Avontuur voor hem open

Elf / Strijder (MO en BE 12+, CH 11+) (Naam); of "(bijnaam)" zoals zijn menselijke vrienden hem noemen, is een zeldzaam type onder zijn soort. Hij vond het leven in de wouden claustrofobisch en zijn vrienden en familie te los van de zorgen van de wereld buiten het woud. Hij weet weinig van de menselijke samenleving, maar wat hij gehoord heeft gefascineerd hem en hij stond te popelen om meer van deze zogenaamde menselijke wereld met zijn uitgestrekte bossen en snel stromende rivieren te zien. "(Bijnaam)" is een doordachte en uiterst onafhankelijke jonge elf. Hij kan echter niet om met dwazen en is vatbaar voor woedaanvallen tegenover personen die anderen niet zo snel doorhebben als hij. Niettemin is hij in staat tot daden van vriendelijkheid jegens diegenen die minder geluk hebben in het leven dan hijzelf. Hij heeft zich vaak aan de verkeerde kant van menselijke vooroordelen gevonden en gebruikte dit maar al te vaak als een uitlaatklep voor zijn aangeboren superioriteit.Toch ziet hij zichzelf als een verdediger van de zwakkeren door het onder handen nemen van pestkoppen en vechtersbazen en nadat hij met dezen heeft afgerekend ontneemt hij hen van al hun attributen en geld. Hij houdt echter slechts voor zichzelf wat hij nodig heeft, de rest hij geeft aan de

Page 24: “Mijn held is een beruchte drakendoder die reeds duizenden ......Smokkelen heeft altijd al in je familie gezeten sinds vele generaties, zodat het niet vreemd is dat je op de prille

Achtergronden voor echte helden..

slachtoffers van deze pestkoppen en vechtersbazen, of aan de armen

Page 25: “Mijn held is een beruchte drakendoder die reeds duizenden ......Smokkelen heeft altijd al in je familie gezeten sinds vele generaties, zodat het niet vreemd is dat je op de prille

Achtergronden voor echte helden..

Elf / Avonturier-Woudloper (SL en CH 12+, BE 11+) Introductie: “Blijf stil staan, mens. De Marask is dan wel een klein wezen maar ze is zeer aggresief en haar beet is meestal fataal.”

Beschrijving Het vinden van een Elf die bekwaam is in het wildernisleven is geen moeilijke taak, maar zelfs onder haar verwanten konden weinigen de vaardigheid [Naam] evenaren. Als een in zichzelf teruggetrokken jonge elf voelde [Naam] zich steeds meer thuis in om het even welk gedeelte van de omringende bossen, vlaktes, en moerassen, [Naam] wil overal leven zolang het maar ver van de zogenaamd beschaafde wereld verwijderd ligt. Zij verkiest eenzaamheid en vermijd zelfs haar soortgenoten. Alhoewel ze gedreven is om hulp te bieden waar en wanneer deze nodig is zal zij steeds meer thuis horen in de wildernis en er steeds naar terugkeren. Steeds dieper en dieper de wildernis in.

Elf / Boogschutter (SL en CH 12+, BE 11+) Je bent opgegroeid in de boselfen stam van (naam van nederzetting) in het (woud van geboorte). Je werkte als jager en hebt ook een paar kneepjes van het vak geleerd aan de jonge takken van de stam. Het is echter nog steeds zo dat zelfs een ervaren jager zoals jij een ongeluk kan hebben en dat is wat er voor zorgde dat je in de menselijke wereld belande. Je had ternauwernood een holespin verslagen, maar was wae gebeten door het monster en alleen de tijdige tussenkomst van een menselijke soldaat genaamd luitenant Karl Hoche heeft je leven gered. Je hebt nu een gevoel van verplichting tegenover de jonge officiers en volgde hem toen hij ten strijde trok tijdens de zogenaamde (oorlog of conflict). Je scherpe zicht en dodelijke doeltreffendheid maakte algauw dat je een reputatie kreeg die zich over het ganse regiment verspreidde. Toen de gevechten voorbij waren en de vijand verslagen, ontdektte je dat je een smaak voor avontuur had ontwikkeld en besloot je je geluk te wagen op het Pad van Avontuur. Je schrijft nog steeds brieven aan Karl Hoche wanneer je daar de gelegenheid voor hebt (wat zich naar waarheid nooit voordoet) maar je zal hem op een dag weer bezoeken, opnieuw wanneer de gelegenheid zich voordoet. Op een dag zal je ook terugkeren naar je thuiswoud, op een dag, maar die is nog ver weg...

Elf / Tovenaar (SL en CH 12+, BE 11+) Introductie: “Ze zeiden dat reizen mijn kennis zou verbreden, maar ik ben daar niet meer zo zeker van. Hoe meer ik zie van de rest van de wereld, hoe meer ik denk dat het zou goed zijn om veilig terug te keren naar (thuiswoud). Echter, als ik één ding heb geleerd, is dat ik nu dingen weet en heb gezien waarvan ik het bestaan gewoon niet zou hebben geloofd voordat ik thuis vertrok!”

(Naam) is verzot op zilveren juwelen, en heeft de neiging om zich als een aristokraat te gedragen tegenover anderen. Afkomstig uit een familie van de elven van matig hoge stand in (thuiswoud) werkt dit samen met zijn natuurlijke elven gevoel van superioriteit. Het overgrote deel van de tijd, is (naam) een nerveuze en zelfbewuste adolescent, maar hij is een acute waarnemer en kan zeer snel suggesties en plannen evalueren. (Naam) toonde reeds op zeer jonge leeftijd een aaleg voor het gebruik van magie, en was in de leer bij een Elf spreukenwever in (thuiswoud). Hij was het die aan zijn geleerde meester voorstelde dat hij de rest van de wereld een beetje moest verkennen om ervaring op te doen en meer inzicht te verwerven alvorens terug te keren naar huis en en de elfen manier van leven te waarderen voor wat het werkelijk is en om zijn opleiding te voltooien. Hij heeft een snelle en indringende manier van denken en vragen stellen en staat te popelen om te leren, zijn gebrek aan ervaring toont zich soms, maar hij herhaalt zelden of nooit een fout. Hij is voorzichtig waar het zijn eigen veiligheid betreft, maar zijn ervaringen maken hem langzaam maar zeker moediger en meer avontuurlijk.

Page 26: “Mijn held is een beruchte drakendoder die reeds duizenden ......Smokkelen heeft altijd al in je familie gezeten sinds vele generaties, zodat het niet vreemd is dat je op de prille

Achtergronden voor echte helden..

Elf / Wetsgeleerde (SL en CH 12+, BE 11+) [Naam] wordt vaak omschreven als de stereotype "Elf-geek". Hij wordt gekenmerkt als buitengewoon intelligent en met een goed oog voor detail, maar ook als excentriek en sociaal onhandig. Ondanks zijn enorme intellect vertoont hij regelmatig een gebrek aan gezond menselijk verstand. Hij heeft – hoe kan het ook anders, een superioriteitscomplex, maar hij bezit ook kinderlijke eigenschappen, waarvan hij zich niet bewust lijkt te zijn, zoals extreme koppigheid. Hij is vaak onplezierig in de sociale omgang en ongewild gemeen tegenover anderen, zelfs tegenover zijn vrienden. Zijn reisgezellen zeggen dat de reden waarom [Naam] soms onaangenaam is om bij in de buurt te zijn, is omdat het deel van zijn hersenen dat hem vertelt dat het verkeerd is om zulke gedragingen te vertonen, wordt weggedrongen door de rest van zijn brein, hoewel [Naam] zelf op tragi-komische wijze tegenover zijn vrienden toegeeft dat hij zich bewust is van zijn eigenaardigheden en over hoe zijn gedrag overkomt. [Naam] kan zich moeilijk redden wanneer hij wordt onderbroken, wanneer hem wordt gevraagd een geheim te bewaren, of wanneer hij ruzie hoort. Hij is ook een wetsgeleerde en gebruikt zijn juridische kennis en contracten meestal voor zijn eigen voordeel en komt altijd in de problemen als hij wordt uitgedaagd in een juridisch aspect dat hij niet logisch kan verdedigen. In zijn manier van doen vertoont [Naam] ook symptomen die samenhangen met een obsessief-compulsieve gedragsstoornis. Wanneer hij het huis van een persoon nadert, moet hij driemaal kloppen, dan de naam van de persoon zeggen, en dit minstens drie keer herhalen; waarbij "de eerste traditioneel is, maar twee en drie er zijn zodat de bewoners zich op zedige wijze aan hem kunnen vertonen. Bij het betreden van iemands huis of een herberg, moet hij de juiste stoel selecteren voordat hij gaat zitten. Wanneer iemand dan suggereert dat hij "gewoon ergens zit", is zijn antwoord: "Oh nee, als het maar zo eenvoudig was!" Dit strekt zich uit tot zijn onvermogen om verandering te accepteren. Zijn starheid in het handhaven van de stabiliteit die hij nodig heeft om optimaal te functioneren veroorzaakt vaak frustratie – zowel bij hemzelf als bij zijn omgeving.

Elf / Tovenaar (SL en CH 12+, BE 11+) Introductie: “Slechts een handvol Elfen begrijpt de draagwijdte van mijn krachten. Laat me niet zo boos worden dat ik ze moet demonstreren.”

Beschrijving Generaties geleden verloren de voorouders van [Naam] hun meest waardevolle erfgoederen aan een verachtelijke draak. Hoewel haar familie de diefstal met opgeheven hoofd verdroeg, heeft de schande en het verlies van een ooit grote reputatie reeds sinds haar jeugd op [Naam] gewogen. Haar eigen waarde kennende trotseerde zij het noodlot, sloop binnen uin het hol van de draak en stal, temde en voedde één van de nakomelingen van de draak op en noemde haar [Naam] om haar superioriteit over haar oude vijand te tonen. Één dag zal zij binnenwandelen in het hol van de kwaadaardige draak om samen met haar beste vriend [[Naam] draak] haar vaardigheden te bewijzen. Die dag zal zij of sterven of de kostbaarheden van haar familie terugwinnen… met rente

Page 27: “Mijn held is een beruchte drakendoder die reeds duizenden ......Smokkelen heeft altijd al in je familie gezeten sinds vele generaties, zodat het niet vreemd is dat je op de prille

Achtergronden voor echte helden..

Elf / Tovenaar (SL en CH 12+, BE 11+) Introductie: “Alles wat ik ben, ben ik omdat ik het wilde zijn. Voor alles wat ik heb geleerd heb ik gewerkt. Niemand kan mijn kennis van me af nemen.“.”

Beschrijving Vanaf haar geboorte noemde haar Borg haar een half-bloed. [Naam]’s vader was een mens, maar ook tussen de mensen was zij niet welkom vanwege haar Elfenbloed. [Naam] raakte snel gewend aab de hoon die zij overal opriep. Toen de Borg haar echter de toegang weigerde tot de de heilige rites en haar verboden om eender welke magie te beoefenen, ondanks het feit dat zij werkelijk een talent voor de magische kunsten had was ze diep teleurgesteld in haar moeders volk. Onverschrokken begon [Naam] zichzelf te onderwijzen in de geheimen van haar voorvaderen en leerde zij hoe de subtiele tekens van de natuurlijke wereld te lezen en hoe het zicht van het bloed van een vijand haar zwaard en dolk - of tenminste haar moed kon verbeteren. Bovenal echter leerde zij hoe om te gaan met haar aangeboren magische gaven en dezen tot hun volledige effect te gebruiken. Nadat ze de kennis van de Elfen in haar Borg had uitgeput besloot ze door Avonturië te trekken en zoveel mogelijk te leren van de wereld die haar heeft afgestoten..

Elf / Tovenaar (SL en CH 12+, BE 11+) Introductie: “Als hoge magiër leer ik uit de wijsheid van anderen, zelfs als die wijsheid niet zo groot is als de mijne.”

Beschrijving Zoals de dubieuze titel van hoge magiër die [Naam] in zijn introductie voert reeds impliceert is hij een Firnelf (Zilverelf?) die niet meer in zijn thuisland verblijft. Firnelfen hebben dergelijke rangen niet binnen hun eigen mystieke instellingen, en zouden een dergelijke titel nooit uitreiken aan een andere elf, en zeker kan geen Elf zo jong als [Naam] vóór het bereiken van zijn honderdste jaar dienst aan [Godheid] dergelijke titel voeren. [Naam] heeft echter een gedreven verbondenheid met Dere en deze dreef hem er toe de wijde wereld buiten de Borg te onderzoeken en ver weg te reizen van wat hij spoedig zou leren de “Groene Poort” wordt genoemd.“ In tegenstelling tot vele Elfen, kan [Naam] goed opschieten met de lagere levensvormen wonend in wat Avonturië word genoemd. Hij geniet van de naïviteit van de Mensen, van het vakmanschap en de tradities van de Dwergen, en zelfs van de eccentrieke gedragingen van Hobbits. Om die reden, besteed [Naam] zijn unieke krachten en magie aan het beschermen van hen die hem zijn titel gaven.