3D Doorbraak

27
3D DOORBRAAK Werkgroep Gaming 9 december, Amersfoort

Transcript of 3D Doorbraak

Page 1: 3D Doorbraak

3D DOORBRAAK Werkgroep Gaming

9 december, Amersfoort

Page 2: 3D Doorbraak

VANDAAG

13:00-13:15 Inloop

13:15-13:30 Introductie

13:30-14:15 Afstemming terminologie + voorbeelden

14:15-14:30 Koffie pauze

14:30-15:00 Korte pitches van deelnemers (3 min per pitch)

15:00-15:45 Samen toewerken naar een voorbeeld project

15:45-16:00 Slotwoord en stappen voorwaarts

Page 3: 3D Doorbraak

EVEN VOORSTELLEN

Hansje Hooghiemstra Ed Fennema

Page 4: 3D Doorbraak

TERMINOLOGIE EN VOORBEELDEN

3D visualisatie Typering Professioneel Doel

I + 0 Visualisatie, animatie Overzicht,

II + echte data Dashboard, Viewer Inzicht, bijsturing

+ werkelijkheidsmodel Simulatie, VR Taakgerichte afweging

III + game mechs Serious gaming Dilemma management

+ game mechs + werkelijkheidsmodel Virtual game world Doelgerichte overtuiging

+ game mechs + echte data Gamificatie / AR Games Betrokkenheid, motivatie

IV + werkelijkheidsmodel + echte data Meaningful reality Scenario’s, rationele keuzes

+ werkelijkheidsmodel + echte data + game mechs Meta Game Optimalisatie, complex bewijs

Page 5: 3D Doorbraak

GAME MECHS 1. Navigeren/besturen 22. Reason why 43. Hulpmiddelen

2. Lichaamssturing 23. Graphics/geluid 44. Voorraad

3. Activeren 24. Events 45. Tijdsdruk

4. Beslissen 25. Directe uitdaging 46. Bescherming

5. Strategie/tactiek 26. Fantasie/fictie 47. Vrije ruimte

6. Abilities 27. Geheimen 48. Tokens

7. Ontwikkelen 28. Allegorie/metafoor 49. Plaatsbepaling/route

8. Adapteren 29. Ambiguïteit 50. Hints

9. Samenwerken 30. Structuur 51. Feedback

10. Informatie 31. Regelsets 52. Onderzoek/experiment

11. Intelligence 32. Beperkingen 53. Vinden/vangen

12. Borging 33. Hindernissen 54. Samenstellen

13. Herhalen en delen 34. Symbolen 55. Transformeren

14. Expertise 35. Missie/progressie 56. Modes

15. Wijsheid 36. Doelen 57. Scores/rating

16. Inspiratie 37. Zorg 58. Levels

17. Indivirtuality 38. Competitie 59. Bezitsvorming

18. Levens 39. Risico’s 60. Betaalmiddelen

19. Connectie 40. Conflict/verovering 61. Achievements

20. Sociale identificatie 41. Redding/ontkomen 62. Kans/hoop

21. Rolwisseling 42. Verdedigen 63. Win states

Page 6: 3D Doorbraak

TERMINOLOGIE EN VOORBEELDEN

3D visualisatie Typering Professioneel Doel

I + 0 Visualisatie, animatie Overzicht,

II + echte data Dashboard, Viewer Inzicht, bijsturing

+ werkelijkheidsmodel Simulatie, VR Taakgerichte afweging

III + game mechs Serious gaming Dilemma management

+ game mechs + werkelijkheidsmodel Virtual game world Doelgerichte overtuiging

+ game mechs + echte data Gamificatie / AR Games Betrokkenheid, motivatie

IV + werkelijkheidsmodel + echte data Meaningful reality Scenario’s, rationele keuzes

+ werkelijkheidsmodel + echte data + game mechs Meta Game Optimalisatie, complex bewijs

Page 7: 3D Doorbraak

VOORBEELDEN UIT DE PRAKTJK VAN TYGRON

New York

BioConCept

Heat

Climategame

SimPort

Omgevingswet

Page 8: 3D Doorbraak

NEW YORK EN BIOCONCEPT

Page 9: 3D Doorbraak

HEAT

Page 10: 3D Doorbraak

CLIMATE GAME & OMGEVINGSWET

Page 11: 3D Doorbraak

VOORBEELDEN UIT DE PRAKTJK VAN GEODAN

Mega City of Amalut (2040)

GeoCraft

Windplanner

Geo Cyber attacks (2x)

Ingress

Serious learning games

Page 12: 3D Doorbraak

Mega City of Amalut (2040)

Page 13: 3D Doorbraak

De Geplande Stad (UT) De Onbegrensde Stad (AM)

De Cyclische Stad (AL) De Zelfvoorzienende Stad (!)

UITSNEDES AMALUT IN 2040

Page 14: 3D Doorbraak

GEOCRAFT

Page 15: 3D Doorbraak

TIJD VOOR EEN KOP KOFFIE

Page 16: 3D Doorbraak

PITCHERS EN HUN AANBOD

Jan Clement (WUR)

Marco Hulleman (Ministerie van defensie)

Laris Noordegraaf (Kadaster)

Lucas Kerremans (Gemeente Leeuwarden)

Nico Claij (Ministerie Infrastructuur en Milieu)

Page 17: 3D Doorbraak

DApps P2P 3D GEO serious gaming • GOAL:

Mass adoption of 3DGEO and make money with business! (more validated data available for e.g. environmental and economic models)

• SOLUTION: Public receives rewards using Distributed Apps (DApps) DApps is P2P Smart Contract Blockchain technology and used for rewarding:

– take pictures of 3DGEO objects

– deliver sensor data – recordings of attributes and validation of data and much more!

• AUDIENCE: Anyone with a smartphone for having fun and businesses, institutes who need the data in their business

• NEEDS: Enthusiastic people and businesses with consensus that: DApps P2P 3D GEO serious gaming is the way to go!

@GEO_Jan

E n e r g y C o i n t h e g l u e f o r s u s t a i n a b l e d e v e l o p m e n t o f S m a r t C o m m u n i t i e s

Pitch voor: Werkgroep 3D gaming, @geonovum Amerstfoort, 9 december 2015 Jan Clement EnergyCoin Cooperation

Page 18: 3D Doorbraak

"Future memories"

maken je beter...

Page 19: 3D Doorbraak

Serious Gamen met de omgevingswet

• Het digitaal stelsel voor de omgevingswet gaat gebruikers goede informatie bieden waarmee zij hun plannen kunnen toetsen. Dat kan

het beste met 3D-informatie. Wij hebben daarvoor een Use Case uitgewerkt. Spelenderwijs willen gebruikers hun ideeën uitproberen:

serious gaming!

• Onze betrokkenheid bij het digitaal stelsel is groot. We zijn beoogd huismeester voor de informatiehuizen Ruimte en Bouw en houder

van de geo-basisregistraties en ontwikkelaar/beheerder van de nieuwe Registratie van Omgevingsdocumenten (wordt 3D voorbereid).

We hebben ondertussen veel kennis opgebouwd.

• Het Kadaster heeft ervaring met het weergeven van de juridische en topografische werkelijkheid in 3D, zowel op de grond als in de

ondergrond. Over de juridische en technische uitdagingen die dit met zich meebrengt kunnen we kennis en ervaring inbrengen.

• Wij hebben geen ruime ervaring met gaming en de toepassing daarvan. Daar willen we meer over weten. Het toepassen van een use

case geeft ons bovendien meer inzicht in wat de informatiehuizen moeten gaan leveren.

3-1-2016 19

Met de kennis van het Kadaster!

Page 20: 3D Doorbraak

3D Leeuwarden

• 3D game omgeving (Unity – WebGL)

• Semi automatische importfunctie 3D basisgegevens en BAG

• Vergelijken huidige met toekomstige situatie

• Zoekfunctie, raadplegen gebouwen

• Vliegen, bewegen op de grond

• Dag-nacht cyclus t.b.v. schaduw analyses

• Via GIS kaart selectie gewenste project

• Contract met ontwikkelaar t.b.v. onderhoud, aanmaken nieuwe

projecten, importeren modellen en doorontwikkeling

Page 21: 3D Doorbraak

Educatieve Game Fysieke Leefomgeving (Smaling)

Eisen uit motie Smaling:

• harde en zachte waarden verbinden;

• leren denken in verschillende ruimte- en tijdschalen ondersteunen;

• inzichtelijk maken hoe het maken van afwegingen zich vertaalt in keuzes voor de inrichting van de fysieke leefomgeving;

• zowel individueel als in de aardrijkskundeles goed toepasbaar zijn.

Uitgangspunten

• De game wordt ontwikkeld voor de onderbouw MO

• De game moet aansluiten op het lesprogramma aardrijkskunde

• De game moet bij voorkeur ontwikkeld worden op een breder toepasbaar ontwikkelplatform gekoppeld met het DSO (toekomstvastheid)

• Inzet van vakdidactici aardrijkskunde

21 3 januari 2016 Ministerie van Infrastructuur en Milieu/Rijkswaterstaat

Page 22: 3D Doorbraak

VOORBEELD PROJECT

Samen naar een voorbeeld project, samen komen we in beweging.

Page 23: 3D Doorbraak

JOUW VRAAG

Wat kom je halen?

Waar heb je behoefte aan?

Wat zoek je?

Page 24: 3D Doorbraak

JOUW AANBOD

1) Welke dienst bied je aan?

Man uren

Advies uit ervaring met een onderwerp

Werkplek

Organiseren en verbinden

2) Welk product bied je aan?

Data om te koppelen

Hardware om op te werken

Middelen die kunnen bijdragen

Page 25: 3D Doorbraak

MATCH

Waar kan je elkaar vinden?

Welke elementen gaan we gebruiken?

Page 26: 3D Doorbraak

WRAP UP

Wat neem je mee vandaag?

Wie doen er mee?

Page 27: 3D Doorbraak

BEDANKT VOOR JE DEELNAME

Wil je meer informative?

Mail ons gerust:

Ed Fennema [email protected]

Hansje Hooghiemstra [email protected]