Surf Onderwijsdagen2008 Virtualisatie

Post on 15-Dec-2014

440 views 0 download

description

 

Transcript of Surf Onderwijsdagen2008 Virtualisatie

www.kennisnet.nl

Naam van de Auteur

7 januari 2008

Augmented education; virtuele en fysieke onderwijsomgeving te integreren?

Jan Kees Meindersma, Innovatie Manager, j.meindersma@kennisnet.nl

Phil van Dulm, project manager virtuele werelden, p.vandulm@kennisnet.nl

1 maart 2007

VU opent haar eiland in Second Life

1 jaar en 3 maanden later….

Einde nadert voor virtuele werelden.

Investeren in Second Life was vooral goed voor een innovatief imago.

NRC Handelsblad 30-07-2008

A conservative estimate of the

total number of virtual world users in 2008 would be approximately 30 million

Edward Castronova, pioneering virtual world scholar andeconomist from Indiana University, 2008

World of Warcraft hits 10 million subscribers in 2008; started in november 2004

Blizzard Entertainment, http://eu.blizzard.com/en/press/080122.html

Het aantal voorbeelden van goed gebruik is niet groot, de ervaringen zijn zelden diepgravend of rijk in de breedte of diepte. Men

geeft aan nog aan het begin te staan

Onderzoek naar de veronderstelde meerwaarde voor leren en onderwijs onder actieve onderwijs (des)kundige Avatars in Second Life http://onderzoek.kennisnet.nl/onderzoeken/overig/secondlife

Hier komt de titel van de presentatie 27 januari 2007 9

stoppen of investeren

?

Hier komt de titel van de presentatie 27 januari 2007 11

Toegevoegde waarde voor het onderwijs?

Niet (alleen) meer….

Hier komt de titel van de presentatie 27 januari 2007 13

Maar wat dan?…een

voorbeeld…

Hier komt de titel van de presentatie 27 januari 2007 15

Self city

Hier komt de titel van de presentatie 27 januari 2007 16

Van der Ree schoolWaag Society

Stichting Experimentele werkplaatsen

Radboud universiteitKennisnet

Leerlingen met gedrags– en concentratiestoornissen volgen

individueel een socialevaardigheidstraining in een

virtuele omgeving

Theoretische onderbouwingSpelen van scenariosDaemon als buddy

Transfer naar dagelijkse praktijk

Wat zou meerwaarde

kunnen hebben in het reguliere

onderwijs?

Hier komt de titel van de presentatie 27 januari 2007 20

Surfnet-Kennisnet

Voorbij de virtuele werelden ….

What is augmented reality exactly? Right now, it's mostly just research dealing with data that's both computer-generated and in the real-world.Media Power co-founder Carl Freer, 2007

Virtuele projectie

Virtuele “senarios” bij fysieke locaties

Virtueel beelden op fysieke objecten

Virtueel beeldenop fysieke objecten

Virtueel reëel maken =3d printing

In perspectief….

virtueel

realiteit

Augmented Education

Benaderen van het

“onmogelijke”

Realiteit wordt een bestand.Een bestand

wordt realiteit.

Vragen?

LinksOnderzoek naar educatief gebruik second lifeVirtuele omgevingen Surfnet-Kennisnet Innovatie ProgrammaSelf cityVirtuele aardbolVirtuele “scenarios” in realiteitAugmented Reality bij Hitlab3d Printing