Roc Nijmegen, Marcel De Leeuwe

Post on 24-Jan-2015

685 views 1 download

description

 

Transcript of Roc Nijmegen, Marcel De Leeuwe

20-03-2008

Marcel de Leeuwe

Educatieve gamesverder kijken dan het decor

Levels

0. Intro1. Waarom games?2. Wat is het?3. Wat is een goede game?4. Inzetten bij leren?5. Zelf maken?6. Next level?

0. Intro

Wie heeft een game console? Wie heeft een game console en geen kinderen? Wie speelt games op de PC? Wie heeft een online game gespeeld? Wie heeft de laatste week een game gespeeld? Wie orgeert al met G-smatch?

ORANJE MOMENT: WAAR OF ONZIN?

1. Geriatric1927 is een man van 81 jaar die online video’s maakt

2. Een Nederlandse vastgoedmaatschappij heeft voor 50.000 $ virtuele grond gekocht

3. Er is 1 spel met een omzet van meer dan 150.000.000 $ per maand

4. Naast de PlayStation bestaat de PainStation

1. Waarom games?

Netgeneratie

Gebruik van web virtuele sociale netwerken virtuele online wereld (games)

Veranderende vaardigheden geletterdheid (tekstgericht 'rijke' media) leerstijl (exploratiever, sociaal, niet-lineair) actiegerichtheid (doen)

ORANJE MOMENT: WAAR OF ONZIN?

1. Geriatric1927 is een man van 81 jaar die online video’s maakt

Net-generatie/Net-samenleving? Veel sociaal gebruik van het internet

Nieuwe mogelijkheden voor leren

Veel wordt al gebruikt in natuurlijke omgeving

Steeds meer jong EN oud

1. Waarom games?

1. Waarom games?

Sluit aan op veranderingen (authentiek leren) Sterke leerervaring

Waarom niet? Game is een doel op zich Complex Duur

1. Waarom games?

2. Wat is het?

2. Wat is het?

Games Simulaties

Kan fantasie zijn Nabootsing werkelijkheid

Regels Regels

Einddoel Kan zonder einddoel

Spelen is doel Model is doel

2. Wat is het?

2. Wat is het?

1958 1971 1972

ORANJE MOMENT: WAAR OF ONZIN?

2. Een Nederlandse vastgoedmaatschappij heeft voor 50.000 $ virtuele grond gekocht

TU Delft

ORANJE MOMENT: WAAR OF ONZIN?

3. Er is 1 spel met een omzet van meer dan 150.000.000 $ per maand

Verschillende genres

Snelheid en vaardigheden (vecht/sportgames) Puzzel (minesweeper) Role Playing Games (RPG) (Everquest) Puzzeltocht (Myst) Strategie (SimCity) Fantasy Role Play (FRP) Simulatie (Flight Simulator)

Combi's

Verschillende niveaus

(1) Mini-scenarioIntro

Concept

Voorbeeld

Oefenen

Oefenen

Samenvatting

Cartoon

Representatie

Verhaal

Actie & feedback

Actie & feedback

Verhaal intro

Spel probleem

Spel probleem

Spel probleem

Samenvatting

Bronnen

Voorbeelden

Bronnen

Voorbeelden

Bronnen

Voorbeelden

(2) Gelinktescenario's

(3) Contigente scenario's

Verhaal intro

Spel probleem

Spel probleemSpel probleem

Samenvatting

Bronnen

Voorbeelden

Bronnen

Voorbeelden

Bronnen

Voorbeelden

(4) Volledige game

Intro ConceptModel

voorbeelden

Verhaal introPraktischeactiviteiten

Geleide reflectie Reflectie

Model wereld

Toegepastconcept

Toegepastevoorbeelden

3. Wat is een goede game?

LeerelementenLeerelementen1. Context2. Duidelijk doel3. Juiste uitdaging4. Ingebed5. Relevant6. Ontdekkend7. Activerend8. Passende

feedback9. Betrokkenheid

SpelelementenSpelelementen1. Thema2. Duidelijk doel3. Balanceerde

uitdaging4. Actie binnen domein5. Probleem vanuit

speler6. Actief kiezen7. Directe kiezen8. Passende feedback9. Verhalend

SpelendSpelend leren/lerend leren/lerend spelenspelen

1. Thema2. Doel3. Uitdaging4. Actie-domein link5. Probleem-lerende

link6. Actief7. Direct8. Feedback9. Affectief

3. Wat is een goede game?

Wat valt u op?

3. Wat is een goede game?

Inhoud gaat voor vorm Model maakt game sterk of zwak Game based learning is geen garantie voor

succes Game ontwikkelen is balans zoeken

(Overmars)

4. Inzetten bij leren

Geen los element maar deel curriculum Didactische context telt Bestaande spellen; gebruik wat er al is!

Uitgeverij Commerciële spellen

Zelf (laten) maken!

America's Army

Recruteringstool Buitenwereld & interne trainingen

Nederlandse politie

ANWB

5. Zelf maken?

Er zijn veel programma's Ook OSS Veel technische kunde nodig Gevaar: verliezen in techniek

Gebruik onderwijskundige expertise Leerlingen laten maken?

Case based model

Game Maker

Game ontwikkeling als methodiek Ontwikkeld door Mark Overmars (UU) Kennisnet/SURF wedstrijd

GameKit

Join the game

1. Ga zelf spelen2. Definieer hoe u onderwijskundig games wil

inzetten 3. Kijk naar spellen om in te zetten in de

lessen4. Laat leerlingen zelf iets maken!

6. Next level?

6. Next level?

6. Next level?

6. Next level?

6. Next level?

6. Next level?