ILLUSTRATOR CURSUS DEEL 1. VOORDAT WE BEGINNEN Wie ben ik Erik Einmahl, 4 e jaars IO’er....

Post on 13-May-2015

217 views 1 download

Transcript of ILLUSTRATOR CURSUS DEEL 1. VOORDAT WE BEGINNEN Wie ben ik Erik Einmahl, 4 e jaars IO’er....

ILLUSTRATOR CURSUSDEEL 1

ILLUSTRATOR – AVOND 1 2

VOORDAT WE BEGINNEN

Wie ben ikErik Einmahl, 4e jaars IO’er.e.einmahl@student.utwente.nl

Illustrator Cursus3 avonden:• 11 november• 18 november• 25 november

Nodig• Software: Adobe Illustrator CS4 (CS3 kan ook, maar CS4 heeft een sterke voorkeur

i.v.m. praktische aspecten)• Hardware: UT Laptop 2006-2007 of later met muis.

ILLUSTRATOR - DEEL 1 3

IN DEZE CURSUS

DEEL 1 [11 november, vandaag dus]1. Kennismaking met Illustrator2. Basisobjecten tekenen3. Oefening: gitaar tekenen

DEEL 2 [18 november]4. Kleur5. Brushes6. Oefening: gitaar

DEEL 3 [25 november]7. Overige onderwerpen

ILLUSTRATOR - DEEL 1 4

1. KENNISMAKING MET ILLUSTRATOR 1/8

Waarom Illustrator?• Vector vs. Pixel• Mathematische benadering vs. raster• Afmetingen onbelangrijk• Multimediaal (posters, visitekaartjes)

Gebruik Illustrator voor grafische aspecten voor:• Logo’s• Posters• Visitekaartjes• Overig drukwerk• (Dynamische afmetingen)

vector vs. pixel

ILLUSTRATOR - DEEL 1 5

1. KENNISMAKING MET ILLUSTRATOR 2/8

ILLUSTRATOR - DEEL 1 6

1. KENNISMAKING MET ILLUSTRATOR 3/8

1. Maak nieuw bestand2. Stel nieuw bestand in

NaamKies eventueel standaard afmetingGrootte (let op eenheid!)Kleurmodus (RGB, CMYK)Pixels of cm/mm?

ILLUSTRATOR - DEEL 1 7

1. KENNISMAKING MET ILLUSTRATOR 4/8

ILLUSTRATOR - DEEL 1 8

1. KENNISMAKING MET ILLUSTRATOR 5/8

Preferences (voorkeuren) Edit > Preferences

Deze staan hoofdzakelijk al goed. Pas even de Guides & Grid aan.

ILLUSTRATOR - DEEL 1 9

1. KENNISMAKING MET ILLUSTRATOR 6/8

Opmaken van “Workspace”Wij gebruiken “Essentials”

Werkbalken toevoegen aan workspace Via “Window” in de taakbalk

ILLUSTRATOR - DEEL 1 10

1. KENNISMAKING MET ILLUSTRATOR 7/8

Bestand opslaanStandaard Illustrator fileExtensie .ai (Adobe Illustrator)

ILLUSTRATOR - DEEL 1 11

2. BASISTECHNIEKEN

ObjectenIllustrator maakt gebruik van objecten.Objecten bestaan uit een fill (vulling), een path (pad) en ankerpoints (ankerpunten).

Met objecten bouw je alles op.Fills en paths kun je apart aanpassen (komt later)

ILLUSTRATOR - DEEL 1 12

2. BASISTECHNIEKEN

Basisvormen

ILLUSTRATOR - DEEL 1 13

2. BASISTECHNIEKEN

BasisvormenMet basisvorm geselecteerd -> 1 keer klikken in document levert dialoogscherm op.Grootte en andere features aanpassen. Klik OK en object wordt gemaakt.

BasisvormenOf gewoon slepen, maar dan kun je geen instellingen opgeven.

ILLUSTRATOR - DEEL 1 14

2. BASISTECHNIEKEN

BasisvormenHandige shortcuts voor tekenen van basisfiguren met behulp van slepen

(dus zonder dialoogscherm) :

• [SHIFT] ingedrukt = object schaalt proportioneel• [ALT] ingedrukt = object schaalt vanuit het midden• Combinatie [SHIFT]+[ALT] = object schaalt proportioneel vanuit het midden.

Grouperen van vormenSelecteer alles dat je wilt groeperenRechtermuisknop -> GroupOf druk simpelweg op [G]

Ungroup kan op dezelfde manier.

ILLUSTRATOR - DEEL 1 15

2. BASISTECHNIEKEN

Vrije vormenZelf vormen maken kan op verschillende manieren:

• Pen-tool [P] : Bezierpaden maken.• Pencil-tool [N] : Free-hand paths tekenen• Brush-tool [B] : Geavanceerd Free-hand objecten tekenen. (DEEL 2)

ILLUSTRATOR - DEEL 1 16

2. BASISTECHNIEKEN

Pen-tool (1/2)• Bezierpaden• Ankerpoints plaatsen• Hellingshoek per ankerpoint

bepalen.• Veel controle

Pen-tool tekent:• Ankerpoints• Paths• Fills

Oefening baart kunst!

ILLUSTRATOR - DEEL 1 17

2. BASISTECHNIEKEN

Pen-tool (2/2)• [ALT] indrukken = ‘Knik’ maken

• Ankerpoint toevoegen/ verwijderen:

ILLUSTRATOR - DEEL 1 18

2. BASISTECHNIEKEN

Pencil• Freehand tekenen. • Vereist ‘steady drawing’.• Ankerpoints automatisch geplaatst.• Is ook een Bezierpad, alleen

automatisch.

Pencil-tool tekent:• Ankerpoints• Paths• Fills

ILLUSTRATOR - DEEL 1 19

3. BASISTECHNIEKEN

LijnenMet de Line-tool [\] kun:• Enkele lijnen trekken• Twee ankerpoints (begin en eind)• Geen fill• Lijnen vormgen geen object! Het

blijven losse lijnen!

ILLUSTRATOR - DEEL 1 20

2. BASISTECHNIEKEN

Organisatie van IllustratieMaak slim gebruik van layers!

Objecten naar Layers verplaatsenSelecteer objecten -> selecteer de layer in

layers panel (right toolbar)Arrange -> Send to Current Layer

ILLUSTRATOR - DEEL 1 21

2. BASISTECHNIEKEN

Object Arrangement binnen layerBinnen één layer kun je ook objecten over

elkaar leggen.

Dit heet Arrange’en (Rangschikken)Rechtermuisknop op object -> Arrange

Voorbeeld bring to front

ILLUSTRATOR - DEEL 1 22

2. BASISTECHNIEKEN

Selecties maken1. Selection Tool [V]

– Zwart pijltje– Gehele objecten selecteren (Fills, ankerpoints,

paths….alles)

2. Direct Selection Tool [A]– Wit pijltje– Ankerpoints selecteren– Paths selecteren– Dus geen hele objecten– Paths , ankerpoints en ankerpointcontrols

verplaatsen.

ILLUSTRATOR - DEEL 1 23

2. BASISTECHNIEKEN

Paths bewerken1. Samenvoegen

Ankerpoints selecteren -> Objects -> Path -> Join of [CTRL + J]

2. Ankerpoints verplaatsen (met Pen-tool)3. Ankerpoints toevoegen (met Pen-tool)4. Strokes toekennen (rechts de oranje

kleur, de blauwe lijn is het path)

ILLUSTRATOR - DEEL 1 24

2. BASISTECHNIEKEN

StrokesStrokes zijn de zichtbare lijnen op een paths.

Bezier-path zonder stroke

Bezier-path met stroke

ILLUSTRATOR - DEEL 1 25

2. BASISTECHNIEKEN

StrokesStrokes aanpassen met Strokes panel, Rechter Toolbar (Window> Stroke)

ILLUSTRATOR - DEEL 1 26

2. BASISTECHNIEKEN

Basiskleuren aanpassenSnel even kleur van de stroke en de fill aanpassen? Links beneden. Dubbelklik op de fill-color of de stroke-color.