Game&Play 3D Scan

Post on 19-Jan-2015

192 views 1 download

description

Eindpresentatie Maxine Penders Game & digitaal design Masterstudio 2013

Transcript of Game&Play 3D Scan

GAME&PLAY3D SCANMAXINE PENDERSGAME EN DIGITAAL DESIGN

VERTREKPUNT

Masterproject:

Cryptozoölogische wezens op een anatomische correcte manier weergeven als richtlijn voor gamedesigners, illustratoren, etc.

Logica gebaseerd op natuurelementen waar we hier op deze aarde aan gebonden zijn. (Zwaartekracht, zuurstof, elementen, etc.)

Werk verzameld in een artbook.

CURIOSA

Cryptozoölogie als uitgangspunt:

Vaak ‘hints’ van bestaan. (Pootafdruk, vage foto, ‘sightings’, plukje haar, nagemaakte wezens, etc.)

Zelf ook curiosa rond gekozen wezens maken. Model construeren. (En andere kleine extraatjes)

PROBLEEMSTELLING3D-prints:

3D model moet 100% accuraat zijn.

Kans op artificiële look. (Textuur, etc.)

Tijdrovend (gebrek aan ervaring met 3D programmas)

(Veel?) werk/aanpassingen nodig na printen.

Manuele uitwerking:

Veel benodigdheden nodig.

Droog-proces duurt lang.

Mal kan verduren na veel gebruik.

Geen standaard regels over de ‘how-to’.

ONDERZOEK

Manueel model met laserscanner omzetten tot computer object.

Kan het 3D model gebruikt worden voor animatie en/of prints?

Wat zijn de voor-en nadelen?

3D LASERSCANNERMogelijke voordelen:

Tot op 15 micrometer nauwkeurig. (In het beste geval)

Verwerking van data door veel programmas mogelijk. (And again, in het beste geval. Meer uitleg later.)

Zeer snel. (Als je een goeie scanner hebt, heb ik ondervonden.)

Gemakkelijke kwaliteitscontrole.

Mogelijke nadelen:

Kan onderkant ook gescanned worden?

Opschonen van digitaal beeld? (Veel opschoonwerk nodig?)

Minder ‘feel’ door artificiële texturen?

IN THEORIE

Andere studies in 3D scanning:

Szymon Rusinkiewicz

Olaf Hall-Holt

Marc Levoy

James Davis

Stephen R. Marschner

Matt Garr

Stanford University Computer Science Department

Princeton University

MARC LEVOY

Amerikaan

Professor ‘Computer Science’ en ‘Electrical Engineering’

Computer graphics researcher

Standford University

Pionier in volume rendering

Héél veel studies! (Oa. The Digital Michelangelo Project)

STEP-BY-STEP

STAPPENPLAN

1. Eerste scan. Zwarte spikkels veroorzaakt door foute puntlezingen. (Géén gaten)

2. Tweede scan overlapt. Laser-range is aangepast om foutlezingen te voorkomen.

3. Meerdere overlappende scans. (Steeds met aangepaste waarden.) Minder kleurvlakken = betere overeenkomst met vorige scans.

4. ‘Surface Reconstruction Algorythm’ toegepast om één samengevoegd beeld te bekomen.

DAVID LASERSCANNER

VEREISTEN

Voor het maken van een goeie scan:

Juiste belichting (Te donker: te weinig detail. Te licht: te veel ruis.)

Horizontale scanrichting

Pc (Of Mac met Windows. Geen goed idee.)

Gecalibreerde webcam en detectie-plaat met gepast grid

Juiste afstand tussen webcam, object en grid

VEREISTEN

Voor het maken van een printbaar 3D model:

Geen fouten/gaten! (What you see is what you get)

Stevige ‘wall thickness’ voor prints (indien van toepassing)

Juiste bestandsformaat (.stl / .iges / .obj)

Afhankelijk van professionele- of home printer

VOORBEELDEN

HIGH-RESOLUTION

REALISTISCHERE VOORBEELDEN

PROCES

Beeldje maken:

Ijzerdraad

Alluminium folie

Super Sculpey Clay

(Lijm…)

3D Scan:

David Laserscanner (DL-SET01)

FASE 1

FASE 1

FASE 1

FASE 2

FASE 2

FASE 2

FASE 3

FASE 3

FASE 3

SETUP

WEBCAM CALIBRATION

SCANNING PROCESS

OPPERVLAKTE SCAN

POGING TOT DIEPTE CREËREN

MERGE ‘TRY AGAIN’

MERGE ‘YOU TRIED…’

MERGE ‘WTF IS THIS?!’

MERGE ‘TOO BRIGHT’

MOTIVATIONAL MANUAL

OMZETTING NAAR GRID #1

OMZETTING NAAR GRID #2

THE BEST RESULT

CONCLUSIE

Bezint eer ge begint.

Zoek hulp van een professional.

CONCLUSIE

(Persoonlijke ervaring)

Manueel beeld was vrij snel klaar. (±2 weken MAAR niet intensief. M.a.w: niet elke dag aan gewerkt.)

Was ook leuk om te maken en weer een ervaring rijker.

Bracht meer detail dan scan.

Scan-idee kon lukken mits professionele apparatuur en ervaren gebruikers.

Scannen was te omvangrijk voor deze test en te ineffectief om te gebruiken. Er was te veel restauratie werk aan.

Manuele uitwerking ging sneller en bracht het beste resultaat met zich mee.

LINKS

Real-time 3D model acquisitionhttp://graphics.stanford.edu/papers/rt_model/rt_model.pdf

The Digital Michelangelo Projecthttp://www.cs.cmu.edu/~seitz/course/SIGG99/slides/levoy-digmich.pdf

Filling Holes in Complex Surfaces using Volumetric Diffusionhttp://graphics.stanford.edu/papers/holefill-3dpvt02/hole.pdf

Xios 3D Laserscannerhttp://3dlab.xios.be/3dscannen

David Laserscannerhttp://www.david-laserscanner.com/

DA WAS ’T…