Eindpresentatie play en game ARG

40
Alternate Reality Game (ARG) : The Bunny Man Killer Margo Putzeys Masterstudio: Play & Game

description

 

Transcript of Eindpresentatie play en game ARG

Page 1: Eindpresentatie play en game ARG

Alternate Reality Game (ARG) :The Bunny Man Killer

Margo PutzeysMasterstudio: Play & Game

Page 2: Eindpresentatie play en game ARG

Eerste onderzoeksvraag

• Hoe kunnen de verschillende lagen van media op elkaar inwerken in een Alternate Reality Game?

Page 3: Eindpresentatie play en game ARG

Alternate Reality Game :algemeen onderzoek

• ARG…wat betekent dat?– Grens game en realiteit vervaagd– Meerdere media door elkaar– Puzzelstukjes– Meerdere spelers vaak samen

Page 4: Eindpresentatie play en game ARG

Algemeen onderzoek

• Verschillende ARG’s bekeken en

dieper ingegaan op enkele ervan.– begrijpbaar?– bijzonder?– Individuele handelingen/ervaringen?– Welke media?– Overtuigend?

• Zelf ARG’s geprobeerd

Page 5: Eindpresentatie play en game ARG

Diepgaander onderzoek

• The Dark Knight ARG:– Bedoeling: kenmerken van een ARG

te weten komen > wat vernieuwend met

eigen ARG?– Helemaal ontleed

Page 6: Eindpresentatie play en game ARG

Diepgaander onderzoek

– Toepassen in de algemene game theorie : Conclusies van volledig onderzoek :

Meestal geen verschillende uitkomsten = geen persoonlijk traject (The Dark Knight uitzondering)

Niet gebaseerd op regels De speler > niet echt keuzes die spel

beïnvloeden Geen role-play, alleen real-play

Page 7: Eindpresentatie play en game ARG

Nieuwe onderzoeksvraag

• Maar vorige onderzoeksvraag was onduidelijk +

• Conclusies viel iets op en was anders verwacht– “De meeste ARG’s hebben geen

persoonlijk traject/beleving dat verschillend is voor verschillende spelers”

DAAROM : – Wil ik dit wel doen met mijn ARG.

Page 8: Eindpresentatie play en game ARG

Nieuwe onderzoeksvraag

• Dit bracht mij naar een nieuwe onderzoeksvraag:

“ Hoe kunnen binnen Alternate Reality

Games verschillende verhaallijnen uitgewerkt worden zodat verschillende spelers een verschillende beleving kunnen ervaren?”

Hierna vorige presentatie aangepast naar nieuwe onderzoeksvraag (blog)

Page 9: Eindpresentatie play en game ARG

Onderzoek

• Voor het volledige onderzoek te bekijken > zie posts op het blog.– Dit is maar een korte samenvatting

ervan

Page 10: Eindpresentatie play en game ARG

Eigen verhaal

• Verschillende verhaallijnen > eerst eigen verhaal schrijven

• Eerst originele Urban Legend :– Twee incidenten in Virginia– Een man vermomd als konijn bedrijgt

mensen met een bijl– geest komt tot leven bij Halloween– Gevilde carcassen gevonden van konijnen

aan de brugdoorgang

(Bunny Man Bridge)

Page 11: Eindpresentatie play en game ARG

Overgenomen elementen legende

• Bunny Man Bridge (bestaat ook real-life)

• De Bunny Man Killer zelf

• Dode, gevilde konijnen achtergelaten aan de brug

Page 12: Eindpresentatie play en game ARG

Het verhaal

• Eigen verhaal (de basis hiervan = legend)– Eerst volledig uitgetypt (Vertel ik later

dmv. mijn uiteindelijk beeld = duidelijker) > volledige tekst op blog

Page 13: Eindpresentatie play en game ARG

Visueel voorstellen

– Eerst met 2 flowcharts– Daarna storyboards– werkte niet zo effectief > twee

verschillende dingen tegelijkerijd bekijken was niet zo handig

DAAROM :– storyboard helemaal opnieuw

gemaakt en gecombineerd met een flowchart = uiteindelijk beeld geworden

Page 14: Eindpresentatie play en game ARG

Eerst met 2 flowcharts• 1ste gliffy:

http://www.gliffy.com/pubdoc/4166738/L.png

• 2de prezi:

http://prezi.com/4cr_q_gkvavo/flowchart-arg/

Page 15: Eindpresentatie play en game ARG

1ste flowchart

Page 16: Eindpresentatie play en game ARG

1ste flowchart

• Handig voor structuur

• Visueel minder

• Nuttig als basis

Page 17: Eindpresentatie play en game ARG

2de flowchart

Page 18: Eindpresentatie play en game ARG

2de flowchart

• Visueel interessanter

• Structuur minder duidelijk

Page 19: Eindpresentatie play en game ARG

Daarna eerste storyboards

Page 20: Eindpresentatie play en game ARG

Daarna eerste storyboards

• Heen en weer kijken storyboard <> flowchart

• Minder duidelijk

• Verschil real-life of forum?

• Abstractie = perceptie niet zo duidelijk

Page 21: Eindpresentatie play en game ARG

Uiteindelijk beeld

Page 22: Eindpresentatie play en game ARG

Uiteindelijk beeld

• Hetzelfde als afgedrukte poster

• Tonen hoe verschillende verhaallijnen kunnen verwerkt worden in een ARG

• Combinatie flowchart en storyboard

Page 23: Eindpresentatie play en game ARG

Uiteindelijk beeld

• Elke andere kleur van omkadering = andere verhaallijn/groep mensen

• Deze groepen = andere ervaringen/belevingen

• Onderscheid :– Real life events = fotografisch– Forum = digitale tekeningen

Page 24: Eindpresentatie play en game ARG

Synthese verhaal• zwarte omkadering/ eerste groep : forum

vermiste mensen geïntroduceerd => hierop filmpje spelers die filmen bij Bunny Man Bridge (puppetmaster). De echte spelers gaan filmpje op het forum bekijken.

• groene omkadering/ tweede groep: in dit filmpje > vaag beeld iets met lange oren. Puppetmaster zegt > filmpje is gemaakt bij 'Bunny Man Bridge'. Adres Bunny Man Bridge bekend gemaakt > spelers zelf kijken

Page 25: Eindpresentatie play en game ARG

Synthese verhaal

• oranje omkadering/ derde groep: groepje spelers > fotograferen in bos en rond brug = zoektocht lange oren. 1 groepje naar huis (gele/vierde groep). Andere zoeken door (oranje groep).

Uiteindelijk oranje groep ook opgeven> naar huis.

Posten foto's van zoektocht op het forum. • Oranje groep tegelijkertijd met blauwe/vijfde

groep. • Blauwe omkadering/ vijfde groep: mensen die

NIET zijn gaan kijken bij de brug = volgen informatie via forum.

Page 26: Eindpresentatie play en game ARG

Synthese verhaal

• paarse omkadering/ zesde groep : op forum een post > iemand tijdens zoektocht vermist (uit oranje groep) ontvoerd door Bunny Man Killer? > officieel vermist opgegeven

• gele omkadering/ zevende groep : alles terug gekoppeld aan forum = nieuwe ontdekkingen of filmpjes op forum. Spelers > zelf kijken in bos + posten ervaringen. Uiteindelijk laatste groepje zoeken aan de brug en het bos > vinden rugzakken in het bos. Binnenin: identiteitskaarten, vingerafdrukken, politie documenten en een foto van iemand in een konijnenkostuum > 'Bunny Man Killer' genoemd.

Page 27: Eindpresentatie play en game ARG

Synthese verhaal

• Na ontdekking: vermoeden vermiste speler > ontvoerd Bunny Man Killer + gezochte lange oren gevonden. Daarom gaan spelers informatie opzoeken op internet over Bunny Man Killer. Eerste zoekresultaat via google = "Bunny Man surprise“. Hierop een teller die aftelt naar iets onbekend.

Page 28: Eindpresentatie play en game ARG

Synthese verhaal

• Teller afgelopen: gebeurd op eerste zicht niks. effectief = alle informatie verdwenen van Bunny Man Killer. Forum = 404 (server not found). Paar dagen daarna even niks ...

• Opeens Bunny Man opnieuw de spelers uitdagen. Site van forum terug op internet > staat helemaal niks op behalve 1 link : 'found-me-yet.com‘. Hierop = webpagina met 1 grote video erop. Hierin zien we de Bunny Man Killer echt > daagt spelers uit om hem te zoeken en houdt uitdagend een bebloed wapen vast.

Page 29: Eindpresentatie play en game ARG

Apart art work

• Sommige tekeningen meer uitgewerkt als andere

• Opgeslagen als apart bestand

• Zijn delen uit mijn uiteindelijk werk

• Interessant deze delen even uit te vergroten > afbeeldingen klein geworden op poster zelf

Page 30: Eindpresentatie play en game ARG

Eerste schetsen Bunny Man Killer

Page 31: Eindpresentatie play en game ARG

Eerste schetsen Bunny Man Killer

• Legende > Bunny Man Killer = een man in konijnenpak– meer menselijk maken– Voor poster/storyboards

Page 32: Eindpresentatie play en game ARG

Gevild konijn

Page 33: Eindpresentatie play en game ARG

Gevild konijn

• element originele legende

• Hangen aan de brug

• Element begin van verhaal

Page 34: Eindpresentatie play en game ARG

Speed painting bos

Page 35: Eindpresentatie play en game ARG

Speed painting bos

• Belangrijk verhaal element

• thumbnail/speed painting > klein op poster

Page 36: Eindpresentatie play en game ARG

Bunny Man Killer

Page 37: Eindpresentatie play en game ARG

Bunny Man Killer

• cartoonachtig > storyboard meer verhaal visueel voor stellen, minder details in werk

Page 38: Eindpresentatie play en game ARG

Extra

• Forum uit ARG in werkelijkheid nagemaakt > niet 100 % accuraat > te weinig tijd

• Kwaliteit foto’s lager > uitvergroot van klein formaat uit poster

• Posts, zoekertjes achter vermiste personen, foto’s, afbeeldingen,...

http://missing.byethost10.com/

Page 39: Eindpresentatie play en game ARG

Bibliografie

• http://www.cracked.com/article_19346_the-5-most-insane-alternate-reality-games.html

• http://www.thingsinthebasement.com/index.php/site/comments/the_halloween_history_of_the_bunny_man/

• www.youtube.com• http://worldwithoutoil.org/• https://battlefornuceria.com/• http://allthingsd.com/20121115/google-

launches-ingress-a-worldwide-mobile-alternate-reality-game/

Page 40: Eindpresentatie play en game ARG

THE END