EEN VER GEVORDERDE BACKGROUND MAKEN MET SBUILDERX 3dutchfs.com/files/handleidingen/Een...

Post on 09-May-2020

23 views 0 download

Transcript of EEN VER GEVORDERDE BACKGROUND MAKEN MET SBUILDERX 3dutchfs.com/files/handleidingen/Een...

EEN VER GEVORDERDE BACKGROUND MAKEN MET SBUILDERX 3.14

WOORD VOORAF :

Al jaren stoorde het mij dat een mooie photorealistische background

teniet gedaan werd door het lelijke en meestal zeer opvallende

vierkant/rechthoek waarin het vliegveld zich bevind .

Er moest toch een mogelijkheid zijn om dat lelijke ding te bewerken .

Op verschillende fora, meestal Engelstalige, had ik al eens rondgehoord,

maar er kwam nooit iets echt concreets uit de bus .

Behalve enkele Engelstalige tutorials

Tot ik vorige week ben beginnen graven en uiteindelijk een volledige

Nederlandstalige versie heb samengesteld van 19 bladzijden met vele

illustraties .

Die wil ik uiteraard delen met de collega-scenery builders .

Deze Nederlandstalige handleiding gaat dan ook veel verder dan gewoon

een Photo Realistische Background maken .

Een Photorealistischebackground kan heel mooi zijn, maar het is en blijft

een lelijk vierkant/rechthoek vanuit de lucht gezien .

Nadat we de background gemaakt hebben, gaan we met het programma

GIMP, de delen die niet tot het vliegveld behoren, verwijderen .

Dit doen we met een “Blendmask” .

Het lelijke vierkant/rechthoek zal dan verdwenen zijn .

Hierdoor zal ook de grootte van het bestand drastisch verminderen .

Dit is een zeer gevorderde handleiding over hoe je een photorealistische

background kunt bewerken en invoegen in uw flightsimulator scenery .

Een grondige kennis van onderstaande programma’s is vereist !

Deze handleiding is voor P3Dv4 !!!

Maar kan mogelijk gebruikt worden voor andere flightsimulators .

EEN VER GEVORDERDE BACKGROUND MAKEN MET SBUILDERX 3.14

WAT HEB JE NODIG :

P3Dv4 (=64bit) .

P3Dv4 SDK (=64bit)

ADEP4 (=64bit)

SBuilderX 3.14 (=64bit)

GIMP NL (Freeware)

BELANGRIJK :

In deze tutorial werk ik met “EBBL Kleine Brogel/Belgium” .

The home of 31 Tiger Squadron, 349 Sqn and OCU van de 10 Wing .

U kiest natuurlijk uw eigen vliegveld .

En de plaats waar mijn bestanden staan kan verschillen met de plaats

waar uw bestanden staan, maar dat wist u al allemaal .

En nogmaals, grondige kennis van ALLE programma’s is vereist !

En nog iets : Voor photorealistische backgrounds gebruiken we foto’s van

Google Earth, Yahoo, Nokia enz …

U kunt deze gebruiken voor persoonlijk gebruik en meer niet .

Met andere woorden, gebruik het thuis en laat het thuis .

De afbeeldingen in deze tutorial zijn louter educatief bedoeld .

VOORBEREIDING :

We gaan nu wat voorbereidend werk doen .

Ik maak eerst ergens een map aan “EBBL Photoreal” .

Maak in die map 2 nieuwe mappen aan, “scenery” en “texture” .

(Dit mag maar moet niet als je al een EBBL hebt) .

Open de “P3Dv4 SDK-map” .

“C:\Program Files\Lockheed Martin\Prepar3D v4 SDK

4.0.28.21686\World\Terrain” .

Zoek het bestand "resample.exe".

Kopieer dit bestand en plak het in je map “EBBL Photoreal” .

We hebben dus dit :

Nogmaals de plaats van het bestand en de naam moet u zelf invullen .

Dit is een voorbeeld .

Sluit de map : “EBBL Photoreal” .

EEN VER GEVORDERDE BACKGROUND MAKEN MET SBUILDERX 3.14

P3Dv4 KLAARZETTEN :

Open “P3Dv4” .

Ga naar het vliegveld dat je wilt bewerken .

Klik op “Undock view” als je met meerdere schermen werkt .

Klik op “F12” om in de top modus te komen (bovenaanzicht) .

Klik op “Y” en plaats nu met je joystick of pijltjestoetsen het vliegtuig

in het midden van uw scenery .

Zoom in is “=” zoom out is “-“ (niet op numeriek klavier)

Minimaliseer uw scherm .

SBUILDERX 3.14 KLAARZETTEN :

Open “SBuilderX 3.14” .

Klik op “OK” .

Klik op “File” .

Klik op “New Project” .

Geef uw project een naam in “Project Name”

Bv “EBBL Area” .

Klik op “OK” .

Er verschijnt nu een witte achtergrond .

Nu kunnen we echt beginnen .

EEN BACKGROUND MAKEN :

Klik op “Edit” .

Klik op “Preferences” .

Klik de “BackGround-tab” .

Klik op “Google_api3_Satellite” .

Plaats een vinkje bij ”Use Google_api3_Satellite ?” .

Klik op “OK” .

Klik op “View” .

Klik op “Show Background” .

Het standaardbeeld van Lissabon in Portugal verschijnt .

EEN VER GEVORDERDE BACKGROUND MAKEN MET SBUILDERX 3.14

Klik opnieuw op “View” .

Klik op “Show Aircraft” .

Er verschijnt een rode kruisdraad in het midden van het scherm .

Dit is de locatie van uw vliegtuig in Flightsimulator .

Uw scherm is nog wit !

Klik op de “Rechter muisknop” op de rode kruisdraad .

Klik op “Zoom In” tot je de achtergrond krijgt .

Indien dit niet lukt van de eerste maal, probeer je dit opnieuw .

Gebruik nu uw muiswiel tot het beeld groot genoeg is om alles duidelijk te

zien .

Klik op “File” .

Klik op “Add Map” .

Klik op “From background” .

Het “Add map from Background-venster” verschijnt .

Links ziet u de verkleinde kaart en rechts alle resoluties .

Niet alle resoluties zullen werken, hoe hoger de resolutie, hoe moeilijker

het worden om de kaart te downloaden .

Probeer eerst “Resolutie 16” en indien dit niet werkt of problemen oplevert

neem dan “Resolutie 15” .

Hou uw linkermuisknop ingedrukt en teken een “Vierkant/rechthoek” rond

de plaats die u wilt bewerken .

Klik op “OK” .

EEN VER GEVORDERDE BACKGROUND MAKEN MET SBUILDERX 3.14

Bovenstaand venster verschijnt .

Klik opnieuw op “OK” .

Klik nogmaals op “OK” .

Als alles goed werkt, krijgt u nu het beeld dat u aangeduid heeft in het

hoofdvenster van SBuilderX .

Sluit “P3Dv4” .

U krijgt nu onderstaande error omdat er geen verbinding meer is

tussen SBuilderX en P3Dv4 .

Klik op “OK” .

Maak met de linkermuisknop ingedrukt een vierkant/rechthoek rond het

vliegveld .

Klik op “Crtl+A” .

Klik op de “BGL Compile ikoon” (zie hierboven) .

Onderstaand scherm verschijnt .

EEN VER GEVORDERDE BACKGROUND MAKEN MET SBUILDERX 3.14

Lukt dit niet van de eerste maal, probeer dan opnieuw .

Plaats een vinkje voor “Photo Scenery” .

klik op “Copy BGL files to BGL folder”

Klik op “Compile” .

Onderstaand scherm verschijnt :

Er wordt nu een “Photo1 BGL-bestand” gemaakt in de map :

“C:\MSFS\SBuilderX 3.14\Tools\Work” .

Zoals hieronder te zien is zijn er 4 bestanden .

“Verwijder het Photo01.bgl-bestand” .

Geef het .bmp-bestand en het .txt-bestand een andere naam,

bv “EBBL Photo ” .

EEN VER GEVORDERDE BACKGROUND MAKEN MET SBUILDERX 3.14

Kopieer deze drie bestanden naar :

“C:\Users\Peter\Downloads\EBBL Photoreal” en sluit de map .

Sluit “SBuilderX 3.13” .

Experimenteer hier gerust met deze bitmap en test het uit op uw

flightsimulator .

Niet goed, smijt alles in de prullenmand en begin opnieuw .

Kies een grotere of kleinere resolutie, neem een grotere of kleinere

afbeelding, als u alle onderdelen stap voor stap volgt,

kan u hier niets verkeerd mee doen .

DE PHOTOREAL BACKGROUND BEWERKEN :

In het volgende gedeelte gaan we de photoreal Background bewerken .

Eerst gaan we (met een layer) aanduiden waar er waterpartijen zijn .

Deze gaan we markeren want die moeten we WEL blijven zien .

Dan gaan we een laag (layer) over de photoreal leggen,

Dan maken we het gedeelte zwart, dat we NIET in de flightsimulator

willen zien .

EEN VER GEVORDERDE BACKGROUND MAKEN MET SBUILDERX 3.14

EBBL+ LADEN IN GIMP :

Open “Gimp” .

Klik op “Bestand” .

Klik op “Openen” .

Dirigeer naar “EBBL.bmp” .

Markeer deze .

Klik opnieuw op “Openen” .

We krijgen nu onderstaand beeld te zien .

Klik op de afbeelding, hou de “CTRL-toets” ingedrukt en scroll om de

afbeelding te vergroten of te verkleinen .

Rechts ziet u de “EBBL Photo.BMP” staan .

EEN VER GEVORDERDE BACKGROUND MAKEN MET SBUILDERX 3.14

WATERMASK MAKEN :

Zoals hierboven gezegd, moeten nu aan P3Dv4 laten weten waar er

waterpartijen zijn .

Als we geen watermask(er) toevoegen, zal P3Dv4 het hele fotoreale

gebied als land beschouwen .

Dus we moeten een waterlaag over de Photoreal background leggen .

Klik boven op “Laag” .

Klik op “Nieuwe laag” .

Geef deze de naam “Watermask” .

Klik op “OK” .

‘Lock’ de originele “EBBL Photo.bmp” laag door op het selectievakje te

klikken zodat u deze niet per ongeluk kunt bewerken (zie rode pijl) .

EEN VER GEVORDERDE BACKGROUND MAKEN MET SBUILDERX 3.14

Hier zie je ook dat we twee bestanden hebben

“Watermask” en “EBBL Photo.BMP” .

WATERMASK BEWERKEN :

We gaan nu de watermask bewerken .

Klik op “Watermask” .

Klik daaronder op de rechtse zwarte bol (1).

Klik links op “Penseel (2) .

Vergroot/Verklein eventueel de kwastgrootte

Selecteer de Paintbrush 100% hardheid .

Om de foto te vergroten of te verkleinen zoom je in door de “Ctrl-knop”

ingedrukt te houden en met het muiswiel te scrollen .

Verf alle gebieden die water bevatten, zoals vijvers, meren, rivieren,

zeeën, enzovoort.

Afbeelding links is gewoon, de afbeelding rechts is met watermask .

EEN VER GEVORDERDE BACKGROUND MAKEN MET SBUILDERX 3.14

Klik eenmaal op de laag .

‘Lock’ nu de watermask door op het

selectievakje te klikken .

BLENDMASK MAKEN :

Maak een nieuwe laag genaamd “Blendmask”

EEN VER GEVORDERDE BACKGROUND MAKEN MET SBUILDERX 3.14

De Blendmask verteld de flightsimulator dat het bepaalde delen van de

photoreal- textures niet/wel wil zien in dit gebied .

Klik boven op “Laag” .

Klik op “Nieuwe laag” .

Geef deze de naam “Blendmask” .

Klik op “OK” .

Hier zie je dat we drie bestanden hebben

“Blendmask”, “Watermask” en “EBBL+.BMP” .

BLENDMASK BEWERKEN :

We gaan nu de Blendmask bewerken .

Selecteer Borstelhardheid 50% of 75% .

Verwijder alle gebieden die u niet wilt zien in uw flightsimulator .

Werk met de schuivers rechts en onder en de “Ctrl-toets”

en het scrollwieltje om de afbeelding te verschuiven en te vergroten of te

verkleinen .

EEN VER GEVORDERDE BACKGROUND MAKEN MET SBUILDERX 3.14

Ga zo rond het volledige vliegveld (of hetgene je wilt verwijderen) .

Hetzelfde hier, experimenteer gerust .

Niet tevreden, foutje gemaakt, iets te veel weggenomen,

klik rechts op de “Blendmask” en verwijder deze .

Maak een nieuwe aan en begin opnieuw .

Geen potten gebroken dus .

Alles wat we willen verwijderen (bedekken is eigelijk het juiste woord)

is nu zwart .

EEN VER GEVORDERDE BACKGROUND MAKEN MET SBUILDERX 3.14

BMP BESTAND VERWIJDEREN :

Klik nu met de “Rechtermuisknop” op het “EBBL Photo.bmp-bestand” .

Klik op “Laag verwijderen” .

We krijgen nu bovenstaand beeld te zien .

WATERMASK VERWIJDEREN :

Doe nu hetzelfde met de watermasklaag.

Klik met de rechtermuisknop op “Watermasklaag” .

Klik op “Laag verwijderen” .

We krijgen nu bovenstaand beeld te zien .

EEN VER GEVORDERDE BACKGROUND MAKEN MET SBUILDERX 3.14

BLENDMASK.BMP EXPORTEREN :

Klik op “Bestand” .

Klik op “Exporteren als” .

Dirigeer naar uw “Airport bestand” .

Opslaan als “EBBL Blendmask.bmp”

Als bestandstype kies je “Windows.bmp Bitmap” .

Klik op “Exporteren” .

Het pop-up venster “Afbeelding exporteren als BMP” verschijnt .

Klik op het kruisje voor “Compatibility Options”

Plaats een vinkje voor “Geen kleurruimte-informatie schrijven” .

Klik op “Geavanceerde opties” .

Maak het bolleke zwart voor “24-bits / R8G8B8”

Klik op “Exporteren” .

Naargelang de grootte van het bestand, kan dit ook wel even duren .

Klik linksboven op “Bewerken” .

Klik op “Laag verwijderen ongedaan maken” .

Klik met de rechtermuis op “Blendmask” .

Klik op “Laag verwijderen” .

WATERMASK.BMP EXPORTEREN :

Enkel uw “Watermask” staat er nog .

Klik op “Bestand” .

Klik op “Exporteren als” .

Verander de naam in “EBBL Watermask” .

Als bestandstype kies je “Windows.bmp Bitmap” .

Klik op “Exporteren” .

Het pop-up venster “Afbeelding exporteren als BMP” verschijnt .

Klik op het kruisje voor “Compatibility Options”

Plaats een vinkje voor “Geen kleurruimte-informatie schrijven” .

Klik op “Geavanceerde opties” .

Maak het bolleke zwart voor “24-bits / R8G8B8”

Klik op “Exporteren” .

Naargelang de grootte van het bestand, kan dit ook wel even duren .

Sluit “GIMP” .

Klik op “Wijzigingen verwerpen” .

EEN VER GEVORDERDE BACKGROUND MAKEN MET SBUILDERX 3.14

CONTRAST AANPASSEN :

Open “GIMP” opnieuw .

Klik op “Bestand” .

Klik op “Openen” .

Open het “EBBL Photo.bmp-bestand” .

Klik op “Kleuren” .

Klik op “Helderheid en contrast” .

Verander de schuifregelaar totdat u tevreden bent.

Ik heb de voorkeur aan een -10 helderheid en een +10 contrast.

Ik zou een maximum van (+/-) 10 aanraden .

Klik op “OK” .

Klik op “Bestand” .

Klik op “Exporteren als” .

Verander de naam in “EBBL Photo” .

Als bestandstype kies je “Windows.bmp Bitmap” .

Klik op “Exporteren” .

Het is mogellijk dat hier een pop-up venster verschijnt met de vraag of u

het bestaande bestand wilt vervangen .

Klik dan op “Vervangen” .

Het pop-up venster “Afbeelding exporteren als BMP” verschijnt .

Klik op het kruisje voor “Compatibility Options”

Plaats een vinkje voor “Geen kleurruimte-informatie schrijven” .

Klik op “Geavanceerde opties” .

Maak het bolleke zwart voor “24-bits / R8G8B8”

Klik op “Exporteren” .

Naargelang de grootte van het bestand, kan dit ook wel even duren .

“Sluit GIMP” eens en voor altijd.

We zijn nu klaar om een nieuw scenery.BGL bestand te maken .

HET NOTEBLOK BESTAND :

We maken nu een “Scenery.BGL met Watermask en Blendmask” .

We gebruiken de resample.exe en schrijven een code voor de resample .

Nogmaals, de gegevens die ik invoer zullen anders zijn dan uw gegevens

EEN VER GEVORDERDE BACKGROUND MAKEN MET SBUILDERX 3.14

Open “Kladblok”.

Kopieer en plak onderstaande code in Kladblok :

[Source]

Type = MultiSource

NumberOfSources = 3

[Source1]

Type = BMP

Layer = Imagery

SourceDir = "."

SourceFile = "Nauru.bmp"

Variation = January, February, March, April, May, June, July, August,

September, October, November, December

Channel_BlendMask = 2.0

Channel_LandWaterMask = 3.0

ulyMap = -0.487512

ulxMap = 166.904955

xDim = 5.2577237215909090909091E-06

yDim = 5.2348547149122807017543E-06

[Source2]

Type = BMP

Layer = None

SourceDir = "."

SourceFile = "Nauru Blendmask.bmp"

SamplingMethod = Gaussian

ulyMap = -0.487512

ulxMap = 166.904955

xDim = 5.2577237215909090909091E-06

yDim = 5.2348547149122807017543E-06

[Source3]

Type = BMP

Layer = None

SourceDir = "."

SourceFile = "Nauru Watermask.bmp"

SamplingMethod = Gaussian

ulyMap = -0.487512

ulxMap = 166.904955

xDim = 5.2577237215909090909091E-06

yDim = 5.2348547149122807017543E-06

[Destination]

DestDir = "."

DestBaseFileName = "Nauru"

DestFileType = BGL

LOD = Auto

UseSourceDimensions = 1

CompressionQuality = 85

EEN VER GEVORDERDE BACKGROUND MAKEN MET SBUILDERX 3.14

Ga naar “EBBL Photoreal” .

Open “Photo01.inf” .

Kopieer de coördinaten .

Vervang de coordinaten (zie hierboven, de rode tekst) .

Verander Nauru in EBBL Photo, EBBL Blendmask en EBBL Watermask .

(zie hierboven, blauwe tekst)

DestBaseFileName = "EBBL Photo"

Kijk nog even onderaan of de “CompressionQuality” op “85%” staat .

Sla dit “Kladblok-bestand” op als “.inf-bestand”

in de map “EBBL Photoreal” .

RESAMPLE :

Klik nu rechts op het “EBBL Photo.inf-bestand” .

Klik op “Kopieren” .

Klik met de rechtermuisknop op het “resample-bestand” .

Klik op “Plakken” .

Er opent zich even een soort DOS-bestand .

Sluit alle overtollige bestanden .

EEN VER GEVORDERDE BACKGROUND MAKEN MET SBUILDERX 3.14

De “EBBL Photoreal Background” is nu bijna klaar voor gebruik .

Plaats “EBBL Photo” in de scenery map van “EBBL Photoreal” .

Plaats alle BGL bestanden van uw vliegveld in de “scenery-map” .

Plaats alle DDS bestanden van uw vliegveld in de “texture-map” .

Verwijder alle andere bestanden .

Plaats “EBBL Photoreal” in uw favoriete map in P3Dv4 .

Start “P3Dv4” .

Aktiveer “EBBL Photoreal” .

And “Spread Your Wings and Fly Away !” .

Met dank aan Luis Sá voor zijn fantastisch programma SBuilderX .

http://www.ptsim.com/

Eveneens dank aan ScruffyDuck, de ontwikkelaar van

Airport Design Editor .

http://www.scruffyduck.org/home/4584106797

Dank ook aan de ontwikkelaars van Gimp 2

https://www.gimp.org/

Deze 3 programma’s zijn gratis .

Wenst u echter een ProKey aan te schaffen voor ADE,

hetgeen aan te raden is, dat heb je meer interessante mogelijkheden .

Ook een woord van dank aan Google Earth voor het gebruik van hun

afbeeldingen .

Deze tutorial werd gemaakt voor alle flightsimmers

door Peter Ziegler, alias zzip .

pca.ziegler@gmail.com

Hemiksem / Belgium

2017-09-25

Mochten er desondanks de vele kontroles toch nog ergens een fout

instaan, of heb je ergens een verbetering of een tip, aarzel niet om mij te

kontakteren .