EEN VER GEVORDERDE BACKGROUND MAKEN MET SBUILDERX 3dutchfs.com/files/handleidingen/Een...

19
EEN VER GEVORDERDE BACKGROUND MAKEN MET SBUILDERX 3.14 WOORD VOORAF : Al jaren stoorde het mij dat een mooie photorealistische background teniet gedaan werd door het lelijke en meestal zeer opvallende vierkant/rechthoek waarin het vliegveld zich bevind . Er moest toch een mogelijkheid zijn om dat lelijke ding te bewerken . Op verschillende fora, meestal Engelstalige, had ik al eens rondgehoord, maar er kwam nooit iets echt concreets uit de bus . Behalve enkele Engelstalige tutorials Tot ik vorige week ben beginnen graven en uiteindelijk een volledige Nederlandstalige versie heb samengesteld van 19 bladzijden met vele illustraties . Die wil ik uiteraard delen met de collega-scenery builders . Deze Nederlandstalige handleiding gaat dan ook veel verder dan gewoon een Photo Realistische Background maken . Een Photorealistischebackground kan heel mooi zijn, maar het is en blijft een lelijk vierkant/rechthoek vanuit de lucht gezien . Nadat we de background gemaakt hebben, gaan we met het programma GIMP, de delen die niet tot het vliegveld behoren, verwijderen . Dit doen we met een “Blendmask” . Het lelijke vierkant/rechthoek zal dan verdwenen zijn . Hierdoor zal ook de grootte van het bestand drastisch verminderen . Dit is een zeer gevorderde handleiding over hoe je een photorealistische background kunt bewerken en invoegen in uw flightsimulator scenery . Een grondige kennis van onderstaande programma’s is vereist ! Deze handleiding is voor P3Dv4 !!! Maar kan mogelijk gebruikt worden voor andere flightsimulators .

Transcript of EEN VER GEVORDERDE BACKGROUND MAKEN MET SBUILDERX 3dutchfs.com/files/handleidingen/Een...

Page 1: EEN VER GEVORDERDE BACKGROUND MAKEN MET SBUILDERX 3dutchfs.com/files/handleidingen/Een vervgevorderde... · EEN VER GEVORDERDE BACKGROUND MAKEN MET SBUILDERX 3.14 WAT HEB JE NODIG

EEN VER GEVORDERDE BACKGROUND MAKEN MET SBUILDERX 3.14

WOORD VOORAF :

Al jaren stoorde het mij dat een mooie photorealistische background

teniet gedaan werd door het lelijke en meestal zeer opvallende

vierkant/rechthoek waarin het vliegveld zich bevind .

Er moest toch een mogelijkheid zijn om dat lelijke ding te bewerken .

Op verschillende fora, meestal Engelstalige, had ik al eens rondgehoord,

maar er kwam nooit iets echt concreets uit de bus .

Behalve enkele Engelstalige tutorials

Tot ik vorige week ben beginnen graven en uiteindelijk een volledige

Nederlandstalige versie heb samengesteld van 19 bladzijden met vele

illustraties .

Die wil ik uiteraard delen met de collega-scenery builders .

Deze Nederlandstalige handleiding gaat dan ook veel verder dan gewoon

een Photo Realistische Background maken .

Een Photorealistischebackground kan heel mooi zijn, maar het is en blijft

een lelijk vierkant/rechthoek vanuit de lucht gezien .

Nadat we de background gemaakt hebben, gaan we met het programma

GIMP, de delen die niet tot het vliegveld behoren, verwijderen .

Dit doen we met een “Blendmask” .

Het lelijke vierkant/rechthoek zal dan verdwenen zijn .

Hierdoor zal ook de grootte van het bestand drastisch verminderen .

Dit is een zeer gevorderde handleiding over hoe je een photorealistische

background kunt bewerken en invoegen in uw flightsimulator scenery .

Een grondige kennis van onderstaande programma’s is vereist !

Deze handleiding is voor P3Dv4 !!!

Maar kan mogelijk gebruikt worden voor andere flightsimulators .

Page 2: EEN VER GEVORDERDE BACKGROUND MAKEN MET SBUILDERX 3dutchfs.com/files/handleidingen/Een vervgevorderde... · EEN VER GEVORDERDE BACKGROUND MAKEN MET SBUILDERX 3.14 WAT HEB JE NODIG

EEN VER GEVORDERDE BACKGROUND MAKEN MET SBUILDERX 3.14

WAT HEB JE NODIG :

P3Dv4 (=64bit) .

P3Dv4 SDK (=64bit)

ADEP4 (=64bit)

SBuilderX 3.14 (=64bit)

GIMP NL (Freeware)

BELANGRIJK :

In deze tutorial werk ik met “EBBL Kleine Brogel/Belgium” .

The home of 31 Tiger Squadron, 349 Sqn and OCU van de 10 Wing .

U kiest natuurlijk uw eigen vliegveld .

En de plaats waar mijn bestanden staan kan verschillen met de plaats

waar uw bestanden staan, maar dat wist u al allemaal .

En nogmaals, grondige kennis van ALLE programma’s is vereist !

En nog iets : Voor photorealistische backgrounds gebruiken we foto’s van

Google Earth, Yahoo, Nokia enz …

U kunt deze gebruiken voor persoonlijk gebruik en meer niet .

Met andere woorden, gebruik het thuis en laat het thuis .

De afbeeldingen in deze tutorial zijn louter educatief bedoeld .

VOORBEREIDING :

We gaan nu wat voorbereidend werk doen .

Ik maak eerst ergens een map aan “EBBL Photoreal” .

Maak in die map 2 nieuwe mappen aan, “scenery” en “texture” .

(Dit mag maar moet niet als je al een EBBL hebt) .

Open de “P3Dv4 SDK-map” .

“C:\Program Files\Lockheed Martin\Prepar3D v4 SDK

4.0.28.21686\World\Terrain” .

Zoek het bestand "resample.exe".

Kopieer dit bestand en plak het in je map “EBBL Photoreal” .

We hebben dus dit :

Nogmaals de plaats van het bestand en de naam moet u zelf invullen .

Dit is een voorbeeld .

Sluit de map : “EBBL Photoreal” .

Page 3: EEN VER GEVORDERDE BACKGROUND MAKEN MET SBUILDERX 3dutchfs.com/files/handleidingen/Een vervgevorderde... · EEN VER GEVORDERDE BACKGROUND MAKEN MET SBUILDERX 3.14 WAT HEB JE NODIG

EEN VER GEVORDERDE BACKGROUND MAKEN MET SBUILDERX 3.14

P3Dv4 KLAARZETTEN :

Open “P3Dv4” .

Ga naar het vliegveld dat je wilt bewerken .

Klik op “Undock view” als je met meerdere schermen werkt .

Klik op “F12” om in de top modus te komen (bovenaanzicht) .

Klik op “Y” en plaats nu met je joystick of pijltjestoetsen het vliegtuig

in het midden van uw scenery .

Zoom in is “=” zoom out is “-“ (niet op numeriek klavier)

Minimaliseer uw scherm .

SBUILDERX 3.14 KLAARZETTEN :

Open “SBuilderX 3.14” .

Klik op “OK” .

Klik op “File” .

Klik op “New Project” .

Geef uw project een naam in “Project Name”

Bv “EBBL Area” .

Klik op “OK” .

Er verschijnt nu een witte achtergrond .

Nu kunnen we echt beginnen .

EEN BACKGROUND MAKEN :

Klik op “Edit” .

Klik op “Preferences” .

Klik de “BackGround-tab” .

Klik op “Google_api3_Satellite” .

Plaats een vinkje bij ”Use Google_api3_Satellite ?” .

Klik op “OK” .

Klik op “View” .

Klik op “Show Background” .

Het standaardbeeld van Lissabon in Portugal verschijnt .

Page 4: EEN VER GEVORDERDE BACKGROUND MAKEN MET SBUILDERX 3dutchfs.com/files/handleidingen/Een vervgevorderde... · EEN VER GEVORDERDE BACKGROUND MAKEN MET SBUILDERX 3.14 WAT HEB JE NODIG

EEN VER GEVORDERDE BACKGROUND MAKEN MET SBUILDERX 3.14

Klik opnieuw op “View” .

Klik op “Show Aircraft” .

Er verschijnt een rode kruisdraad in het midden van het scherm .

Dit is de locatie van uw vliegtuig in Flightsimulator .

Uw scherm is nog wit !

Klik op de “Rechter muisknop” op de rode kruisdraad .

Klik op “Zoom In” tot je de achtergrond krijgt .

Indien dit niet lukt van de eerste maal, probeer je dit opnieuw .

Gebruik nu uw muiswiel tot het beeld groot genoeg is om alles duidelijk te

zien .

Klik op “File” .

Klik op “Add Map” .

Klik op “From background” .

Het “Add map from Background-venster” verschijnt .

Links ziet u de verkleinde kaart en rechts alle resoluties .

Niet alle resoluties zullen werken, hoe hoger de resolutie, hoe moeilijker

het worden om de kaart te downloaden .

Probeer eerst “Resolutie 16” en indien dit niet werkt of problemen oplevert

neem dan “Resolutie 15” .

Hou uw linkermuisknop ingedrukt en teken een “Vierkant/rechthoek” rond

de plaats die u wilt bewerken .

Klik op “OK” .

Page 5: EEN VER GEVORDERDE BACKGROUND MAKEN MET SBUILDERX 3dutchfs.com/files/handleidingen/Een vervgevorderde... · EEN VER GEVORDERDE BACKGROUND MAKEN MET SBUILDERX 3.14 WAT HEB JE NODIG

EEN VER GEVORDERDE BACKGROUND MAKEN MET SBUILDERX 3.14

Bovenstaand venster verschijnt .

Klik opnieuw op “OK” .

Klik nogmaals op “OK” .

Als alles goed werkt, krijgt u nu het beeld dat u aangeduid heeft in het

hoofdvenster van SBuilderX .

Sluit “P3Dv4” .

U krijgt nu onderstaande error omdat er geen verbinding meer is

tussen SBuilderX en P3Dv4 .

Klik op “OK” .

Maak met de linkermuisknop ingedrukt een vierkant/rechthoek rond het

vliegveld .

Klik op “Crtl+A” .

Klik op de “BGL Compile ikoon” (zie hierboven) .

Onderstaand scherm verschijnt .

Page 6: EEN VER GEVORDERDE BACKGROUND MAKEN MET SBUILDERX 3dutchfs.com/files/handleidingen/Een vervgevorderde... · EEN VER GEVORDERDE BACKGROUND MAKEN MET SBUILDERX 3.14 WAT HEB JE NODIG

EEN VER GEVORDERDE BACKGROUND MAKEN MET SBUILDERX 3.14

Lukt dit niet van de eerste maal, probeer dan opnieuw .

Plaats een vinkje voor “Photo Scenery” .

klik op “Copy BGL files to BGL folder”

Klik op “Compile” .

Onderstaand scherm verschijnt :

Er wordt nu een “Photo1 BGL-bestand” gemaakt in de map :

“C:\MSFS\SBuilderX 3.14\Tools\Work” .

Zoals hieronder te zien is zijn er 4 bestanden .

“Verwijder het Photo01.bgl-bestand” .

Geef het .bmp-bestand en het .txt-bestand een andere naam,

bv “EBBL Photo ” .

Page 7: EEN VER GEVORDERDE BACKGROUND MAKEN MET SBUILDERX 3dutchfs.com/files/handleidingen/Een vervgevorderde... · EEN VER GEVORDERDE BACKGROUND MAKEN MET SBUILDERX 3.14 WAT HEB JE NODIG

EEN VER GEVORDERDE BACKGROUND MAKEN MET SBUILDERX 3.14

Kopieer deze drie bestanden naar :

“C:\Users\Peter\Downloads\EBBL Photoreal” en sluit de map .

Sluit “SBuilderX 3.13” .

Experimenteer hier gerust met deze bitmap en test het uit op uw

flightsimulator .

Niet goed, smijt alles in de prullenmand en begin opnieuw .

Kies een grotere of kleinere resolutie, neem een grotere of kleinere

afbeelding, als u alle onderdelen stap voor stap volgt,

kan u hier niets verkeerd mee doen .

DE PHOTOREAL BACKGROUND BEWERKEN :

In het volgende gedeelte gaan we de photoreal Background bewerken .

Eerst gaan we (met een layer) aanduiden waar er waterpartijen zijn .

Deze gaan we markeren want die moeten we WEL blijven zien .

Dan gaan we een laag (layer) over de photoreal leggen,

Dan maken we het gedeelte zwart, dat we NIET in de flightsimulator

willen zien .

Page 8: EEN VER GEVORDERDE BACKGROUND MAKEN MET SBUILDERX 3dutchfs.com/files/handleidingen/Een vervgevorderde... · EEN VER GEVORDERDE BACKGROUND MAKEN MET SBUILDERX 3.14 WAT HEB JE NODIG

EEN VER GEVORDERDE BACKGROUND MAKEN MET SBUILDERX 3.14

EBBL+ LADEN IN GIMP :

Open “Gimp” .

Klik op “Bestand” .

Klik op “Openen” .

Dirigeer naar “EBBL.bmp” .

Markeer deze .

Klik opnieuw op “Openen” .

We krijgen nu onderstaand beeld te zien .

Klik op de afbeelding, hou de “CTRL-toets” ingedrukt en scroll om de

afbeelding te vergroten of te verkleinen .

Rechts ziet u de “EBBL Photo.BMP” staan .

Page 9: EEN VER GEVORDERDE BACKGROUND MAKEN MET SBUILDERX 3dutchfs.com/files/handleidingen/Een vervgevorderde... · EEN VER GEVORDERDE BACKGROUND MAKEN MET SBUILDERX 3.14 WAT HEB JE NODIG

EEN VER GEVORDERDE BACKGROUND MAKEN MET SBUILDERX 3.14

WATERMASK MAKEN :

Zoals hierboven gezegd, moeten nu aan P3Dv4 laten weten waar er

waterpartijen zijn .

Als we geen watermask(er) toevoegen, zal P3Dv4 het hele fotoreale

gebied als land beschouwen .

Dus we moeten een waterlaag over de Photoreal background leggen .

Klik boven op “Laag” .

Klik op “Nieuwe laag” .

Geef deze de naam “Watermask” .

Klik op “OK” .

‘Lock’ de originele “EBBL Photo.bmp” laag door op het selectievakje te

klikken zodat u deze niet per ongeluk kunt bewerken (zie rode pijl) .

Page 10: EEN VER GEVORDERDE BACKGROUND MAKEN MET SBUILDERX 3dutchfs.com/files/handleidingen/Een vervgevorderde... · EEN VER GEVORDERDE BACKGROUND MAKEN MET SBUILDERX 3.14 WAT HEB JE NODIG

EEN VER GEVORDERDE BACKGROUND MAKEN MET SBUILDERX 3.14

Hier zie je ook dat we twee bestanden hebben

“Watermask” en “EBBL Photo.BMP” .

WATERMASK BEWERKEN :

We gaan nu de watermask bewerken .

Klik op “Watermask” .

Klik daaronder op de rechtse zwarte bol (1).

Klik links op “Penseel (2) .

Vergroot/Verklein eventueel de kwastgrootte

Selecteer de Paintbrush 100% hardheid .

Om de foto te vergroten of te verkleinen zoom je in door de “Ctrl-knop”

ingedrukt te houden en met het muiswiel te scrollen .

Verf alle gebieden die water bevatten, zoals vijvers, meren, rivieren,

zeeën, enzovoort.

Afbeelding links is gewoon, de afbeelding rechts is met watermask .

Page 11: EEN VER GEVORDERDE BACKGROUND MAKEN MET SBUILDERX 3dutchfs.com/files/handleidingen/Een vervgevorderde... · EEN VER GEVORDERDE BACKGROUND MAKEN MET SBUILDERX 3.14 WAT HEB JE NODIG

EEN VER GEVORDERDE BACKGROUND MAKEN MET SBUILDERX 3.14

Klik eenmaal op de laag .

‘Lock’ nu de watermask door op het

selectievakje te klikken .

BLENDMASK MAKEN :

Maak een nieuwe laag genaamd “Blendmask”

Page 12: EEN VER GEVORDERDE BACKGROUND MAKEN MET SBUILDERX 3dutchfs.com/files/handleidingen/Een vervgevorderde... · EEN VER GEVORDERDE BACKGROUND MAKEN MET SBUILDERX 3.14 WAT HEB JE NODIG

EEN VER GEVORDERDE BACKGROUND MAKEN MET SBUILDERX 3.14

De Blendmask verteld de flightsimulator dat het bepaalde delen van de

photoreal- textures niet/wel wil zien in dit gebied .

Klik boven op “Laag” .

Klik op “Nieuwe laag” .

Geef deze de naam “Blendmask” .

Klik op “OK” .

Hier zie je dat we drie bestanden hebben

“Blendmask”, “Watermask” en “EBBL+.BMP” .

BLENDMASK BEWERKEN :

We gaan nu de Blendmask bewerken .

Selecteer Borstelhardheid 50% of 75% .

Verwijder alle gebieden die u niet wilt zien in uw flightsimulator .

Werk met de schuivers rechts en onder en de “Ctrl-toets”

en het scrollwieltje om de afbeelding te verschuiven en te vergroten of te

verkleinen .

Page 13: EEN VER GEVORDERDE BACKGROUND MAKEN MET SBUILDERX 3dutchfs.com/files/handleidingen/Een vervgevorderde... · EEN VER GEVORDERDE BACKGROUND MAKEN MET SBUILDERX 3.14 WAT HEB JE NODIG

EEN VER GEVORDERDE BACKGROUND MAKEN MET SBUILDERX 3.14

Ga zo rond het volledige vliegveld (of hetgene je wilt verwijderen) .

Hetzelfde hier, experimenteer gerust .

Niet tevreden, foutje gemaakt, iets te veel weggenomen,

klik rechts op de “Blendmask” en verwijder deze .

Maak een nieuwe aan en begin opnieuw .

Geen potten gebroken dus .

Alles wat we willen verwijderen (bedekken is eigelijk het juiste woord)

is nu zwart .

Page 14: EEN VER GEVORDERDE BACKGROUND MAKEN MET SBUILDERX 3dutchfs.com/files/handleidingen/Een vervgevorderde... · EEN VER GEVORDERDE BACKGROUND MAKEN MET SBUILDERX 3.14 WAT HEB JE NODIG

EEN VER GEVORDERDE BACKGROUND MAKEN MET SBUILDERX 3.14

BMP BESTAND VERWIJDEREN :

Klik nu met de “Rechtermuisknop” op het “EBBL Photo.bmp-bestand” .

Klik op “Laag verwijderen” .

We krijgen nu bovenstaand beeld te zien .

WATERMASK VERWIJDEREN :

Doe nu hetzelfde met de watermasklaag.

Klik met de rechtermuisknop op “Watermasklaag” .

Klik op “Laag verwijderen” .

We krijgen nu bovenstaand beeld te zien .

Page 15: EEN VER GEVORDERDE BACKGROUND MAKEN MET SBUILDERX 3dutchfs.com/files/handleidingen/Een vervgevorderde... · EEN VER GEVORDERDE BACKGROUND MAKEN MET SBUILDERX 3.14 WAT HEB JE NODIG

EEN VER GEVORDERDE BACKGROUND MAKEN MET SBUILDERX 3.14

BLENDMASK.BMP EXPORTEREN :

Klik op “Bestand” .

Klik op “Exporteren als” .

Dirigeer naar uw “Airport bestand” .

Opslaan als “EBBL Blendmask.bmp”

Als bestandstype kies je “Windows.bmp Bitmap” .

Klik op “Exporteren” .

Het pop-up venster “Afbeelding exporteren als BMP” verschijnt .

Klik op het kruisje voor “Compatibility Options”

Plaats een vinkje voor “Geen kleurruimte-informatie schrijven” .

Klik op “Geavanceerde opties” .

Maak het bolleke zwart voor “24-bits / R8G8B8”

Klik op “Exporteren” .

Naargelang de grootte van het bestand, kan dit ook wel even duren .

Klik linksboven op “Bewerken” .

Klik op “Laag verwijderen ongedaan maken” .

Klik met de rechtermuis op “Blendmask” .

Klik op “Laag verwijderen” .

WATERMASK.BMP EXPORTEREN :

Enkel uw “Watermask” staat er nog .

Klik op “Bestand” .

Klik op “Exporteren als” .

Verander de naam in “EBBL Watermask” .

Als bestandstype kies je “Windows.bmp Bitmap” .

Klik op “Exporteren” .

Het pop-up venster “Afbeelding exporteren als BMP” verschijnt .

Klik op het kruisje voor “Compatibility Options”

Plaats een vinkje voor “Geen kleurruimte-informatie schrijven” .

Klik op “Geavanceerde opties” .

Maak het bolleke zwart voor “24-bits / R8G8B8”

Klik op “Exporteren” .

Naargelang de grootte van het bestand, kan dit ook wel even duren .

Sluit “GIMP” .

Klik op “Wijzigingen verwerpen” .

Page 16: EEN VER GEVORDERDE BACKGROUND MAKEN MET SBUILDERX 3dutchfs.com/files/handleidingen/Een vervgevorderde... · EEN VER GEVORDERDE BACKGROUND MAKEN MET SBUILDERX 3.14 WAT HEB JE NODIG

EEN VER GEVORDERDE BACKGROUND MAKEN MET SBUILDERX 3.14

CONTRAST AANPASSEN :

Open “GIMP” opnieuw .

Klik op “Bestand” .

Klik op “Openen” .

Open het “EBBL Photo.bmp-bestand” .

Klik op “Kleuren” .

Klik op “Helderheid en contrast” .

Verander de schuifregelaar totdat u tevreden bent.

Ik heb de voorkeur aan een -10 helderheid en een +10 contrast.

Ik zou een maximum van (+/-) 10 aanraden .

Klik op “OK” .

Klik op “Bestand” .

Klik op “Exporteren als” .

Verander de naam in “EBBL Photo” .

Als bestandstype kies je “Windows.bmp Bitmap” .

Klik op “Exporteren” .

Het is mogellijk dat hier een pop-up venster verschijnt met de vraag of u

het bestaande bestand wilt vervangen .

Klik dan op “Vervangen” .

Het pop-up venster “Afbeelding exporteren als BMP” verschijnt .

Klik op het kruisje voor “Compatibility Options”

Plaats een vinkje voor “Geen kleurruimte-informatie schrijven” .

Klik op “Geavanceerde opties” .

Maak het bolleke zwart voor “24-bits / R8G8B8”

Klik op “Exporteren” .

Naargelang de grootte van het bestand, kan dit ook wel even duren .

“Sluit GIMP” eens en voor altijd.

We zijn nu klaar om een nieuw scenery.BGL bestand te maken .

HET NOTEBLOK BESTAND :

We maken nu een “Scenery.BGL met Watermask en Blendmask” .

We gebruiken de resample.exe en schrijven een code voor de resample .

Nogmaals, de gegevens die ik invoer zullen anders zijn dan uw gegevens

Page 17: EEN VER GEVORDERDE BACKGROUND MAKEN MET SBUILDERX 3dutchfs.com/files/handleidingen/Een vervgevorderde... · EEN VER GEVORDERDE BACKGROUND MAKEN MET SBUILDERX 3.14 WAT HEB JE NODIG

EEN VER GEVORDERDE BACKGROUND MAKEN MET SBUILDERX 3.14

Open “Kladblok”.

Kopieer en plak onderstaande code in Kladblok :

[Source]

Type = MultiSource

NumberOfSources = 3

[Source1]

Type = BMP

Layer = Imagery

SourceDir = "."

SourceFile = "Nauru.bmp"

Variation = January, February, March, April, May, June, July, August,

September, October, November, December

Channel_BlendMask = 2.0

Channel_LandWaterMask = 3.0

ulyMap = -0.487512

ulxMap = 166.904955

xDim = 5.2577237215909090909091E-06

yDim = 5.2348547149122807017543E-06

[Source2]

Type = BMP

Layer = None

SourceDir = "."

SourceFile = "Nauru Blendmask.bmp"

SamplingMethod = Gaussian

ulyMap = -0.487512

ulxMap = 166.904955

xDim = 5.2577237215909090909091E-06

yDim = 5.2348547149122807017543E-06

[Source3]

Type = BMP

Layer = None

SourceDir = "."

SourceFile = "Nauru Watermask.bmp"

SamplingMethod = Gaussian

ulyMap = -0.487512

ulxMap = 166.904955

xDim = 5.2577237215909090909091E-06

yDim = 5.2348547149122807017543E-06

[Destination]

DestDir = "."

DestBaseFileName = "Nauru"

DestFileType = BGL

LOD = Auto

UseSourceDimensions = 1

CompressionQuality = 85

Page 18: EEN VER GEVORDERDE BACKGROUND MAKEN MET SBUILDERX 3dutchfs.com/files/handleidingen/Een vervgevorderde... · EEN VER GEVORDERDE BACKGROUND MAKEN MET SBUILDERX 3.14 WAT HEB JE NODIG

EEN VER GEVORDERDE BACKGROUND MAKEN MET SBUILDERX 3.14

Ga naar “EBBL Photoreal” .

Open “Photo01.inf” .

Kopieer de coördinaten .

Vervang de coordinaten (zie hierboven, de rode tekst) .

Verander Nauru in EBBL Photo, EBBL Blendmask en EBBL Watermask .

(zie hierboven, blauwe tekst)

DestBaseFileName = "EBBL Photo"

Kijk nog even onderaan of de “CompressionQuality” op “85%” staat .

Sla dit “Kladblok-bestand” op als “.inf-bestand”

in de map “EBBL Photoreal” .

RESAMPLE :

Klik nu rechts op het “EBBL Photo.inf-bestand” .

Klik op “Kopieren” .

Klik met de rechtermuisknop op het “resample-bestand” .

Klik op “Plakken” .

Er opent zich even een soort DOS-bestand .

Sluit alle overtollige bestanden .

Page 19: EEN VER GEVORDERDE BACKGROUND MAKEN MET SBUILDERX 3dutchfs.com/files/handleidingen/Een vervgevorderde... · EEN VER GEVORDERDE BACKGROUND MAKEN MET SBUILDERX 3.14 WAT HEB JE NODIG

EEN VER GEVORDERDE BACKGROUND MAKEN MET SBUILDERX 3.14

De “EBBL Photoreal Background” is nu bijna klaar voor gebruik .

Plaats “EBBL Photo” in de scenery map van “EBBL Photoreal” .

Plaats alle BGL bestanden van uw vliegveld in de “scenery-map” .

Plaats alle DDS bestanden van uw vliegveld in de “texture-map” .

Verwijder alle andere bestanden .

Plaats “EBBL Photoreal” in uw favoriete map in P3Dv4 .

Start “P3Dv4” .

Aktiveer “EBBL Photoreal” .

And “Spread Your Wings and Fly Away !” .

Met dank aan Luis Sá voor zijn fantastisch programma SBuilderX .

http://www.ptsim.com/

Eveneens dank aan ScruffyDuck, de ontwikkelaar van

Airport Design Editor .

http://www.scruffyduck.org/home/4584106797

Dank ook aan de ontwikkelaars van Gimp 2

https://www.gimp.org/

Deze 3 programma’s zijn gratis .

Wenst u echter een ProKey aan te schaffen voor ADE,

hetgeen aan te raden is, dat heb je meer interessante mogelijkheden .

Ook een woord van dank aan Google Earth voor het gebruik van hun

afbeeldingen .

Deze tutorial werd gemaakt voor alle flightsimmers

door Peter Ziegler, alias zzip .

[email protected]

Hemiksem / Belgium

2017-09-25

Mochten er desondanks de vele kontroles toch nog ergens een fout

instaan, of heb je ergens een verbetering of een tip, aarzel niet om mij te

kontakteren .