BEGME, een denkoefening over design feedback

Post on 29-Nov-2014

1.326 views 3 download

description

Praten over design blijkt een frustrerende activiteit te zijn. Naar aanleiding van Barcamp Gent deed ik een denkoefening over een ander soort design feedback: BEGME, een model in kinderschoenen.

Transcript of BEGME, een denkoefening over design feedback

Praten over design gebeurt meestal metniet designers en is frustrerend omdat hetzo onvoorspelbaar inhoudsloos is.

Transcriptie van eendoorsnee feedback rondeBwamajakweenie-fase

Frustratie bij beide partijen. Vaagheid troef en hopen dat de volgende poging wel raak is (en dan zijn designers emo!)

Weg met emoties bij de feedback. We moeten een andere manier bedenken om feedback te structureren.

Gelukkig en oef en hoera (!) Er zijn wetten en formules die zeggen hoe vormgeving werkt.

De goddelijke ratio, de verhouding die ons mensen in vervoering brengt. Als zelfs hetiCloud logo het heeft: must be good!

De wiskundige formule achter wondermooie natuurelementen en talloze gebouwen en publicaties. Wicked!

Waarnemingspsychologie op z’n best. Het geheel is groter dan de delen en eerder dan de delen! Gimme more!

Kleurencirkels, kleurcontrasten, substractieve systemen, secundaire kleuren, warme kleuren, koude kleuren.

Bon. Dan zijn we er uit zeker. We leggen alle principes naast elkaar en we beoordelen design volgens de regels.

Design principes, we moeten hun bestaan niet ontkennen maar hun nut bij het beoordelen van design: twijfelachtig.

Een voorbeeldje met de driedelingsregelBlijkbaar kent Carl De Keyzer het principe niet en bijgevolg: slechte foto?

Alweer die dekselse Carl. De beste puntenvan het beeld zomaar negeren. Het lef.

de driedelingsregel laat ons helemaal in de steek. Hoe kunnen we hier de gulden snede opzoeken en het beeld beoordelen?

Misschien moeten we emoties toch niet helemaal overboord gooien bij design feedback. Tijd voor emoties versie 2.

Meet BEGME. Een model voor gesprekken over design op basis van emotie EN designprincipes.

Een model (in denkoefeningsfase) met 4 pijlers. Van briefing tot mens, zo hoort het te werken ;)

Een goed resultaat start bij een volledige briefing. Vergeet carte blanche, een designer heeft een solide basis nodig om aan de slag te kunnen. Praat, vertel, vraag en luister. Hier lossen we communicatie-problemen op

Beoordeel de semantische waarde van alle elementen. Kleur, stijl, typografie en alles wat je kan bedenken heeft een bepaalde gevoelswaarde die in lijn van de boodschap moet liggen en beoordeeld kan worden.

Gestalt gaat over waarneming, over elementen in relatie tot hun omgeving (witruimte, ademruimte, hoek), omtrekvormen, negatieve ruimte. De term gestalt staat voor het beoordelen van de vorm op zich.

De mens en hoe hij kijkt. We weten dat er leesrichtingen, fixatiepunten, optische punten, oogbogen, kijktijd, kijkafstand enz.., bestaan. Laten we die kennis gebruiken om design te boordelen. Vorm vs waarnemer, communicatie in praktijk.

Het hele BEGME model is op dit moment een denkoefening, een basis voor een artikel dat ik aan het schrijven ben voor StudioMobilette en ondertussen wou ik het, in zijn ruwe vorm, even loslaten op de collega’s van Barcamp.

Het ultieme doel is een werkbaar model te ontwikkelen dat emoties, user behavior en waarnemingspsychologie combineert. Een model dat over verschillende media heen bruikbaar is door mensen aan beide kanten van ‘design’ en elementen aanreikt om te praten over en beoordelen van design.

Wie wil praten over taal, leert de elementen van de taal. Er is geen enkele reden waarom dit voor beeldtaal niet waar zou kunnen zijn.

Micha Symoens@sweetcharliessweetcharlies@telenet.bestudiomobilette.wordpress.comsweetcharlies.tumblr.com