BEGME, een denkoefening over design feedback

22

description

Praten over design blijkt een frustrerende activiteit te zijn. Naar aanleiding van Barcamp Gent deed ik een denkoefening over een ander soort design feedback: BEGME, een model in kinderschoenen.

Transcript of BEGME, een denkoefening over design feedback

Page 1: BEGME, een denkoefening over design feedback
Page 2: BEGME, een denkoefening over design feedback
Page 3: BEGME, een denkoefening over design feedback

Praten over design gebeurt meestal metniet designers en is frustrerend omdat hetzo onvoorspelbaar inhoudsloos is.

Page 4: BEGME, een denkoefening over design feedback

Transcriptie van eendoorsnee feedback rondeBwamajakweenie-fase

Page 5: BEGME, een denkoefening over design feedback

Frustratie bij beide partijen. Vaagheid troef en hopen dat de volgende poging wel raak is (en dan zijn designers emo!)

Page 6: BEGME, een denkoefening over design feedback

Weg met emoties bij de feedback. We moeten een andere manier bedenken om feedback te structureren.

Page 7: BEGME, een denkoefening over design feedback

Gelukkig en oef en hoera (!) Er zijn wetten en formules die zeggen hoe vormgeving werkt.

Page 8: BEGME, een denkoefening over design feedback

De goddelijke ratio, de verhouding die ons mensen in vervoering brengt. Als zelfs hetiCloud logo het heeft: must be good!

Page 9: BEGME, een denkoefening over design feedback

De wiskundige formule achter wondermooie natuurelementen en talloze gebouwen en publicaties. Wicked!

Page 10: BEGME, een denkoefening over design feedback

Waarnemingspsychologie op z’n best. Het geheel is groter dan de delen en eerder dan de delen! Gimme more!

Page 11: BEGME, een denkoefening over design feedback

Kleurencirkels, kleurcontrasten, substractieve systemen, secundaire kleuren, warme kleuren, koude kleuren.

Page 12: BEGME, een denkoefening over design feedback

Bon. Dan zijn we er uit zeker. We leggen alle principes naast elkaar en we beoordelen design volgens de regels.

Page 13: BEGME, een denkoefening over design feedback
Page 14: BEGME, een denkoefening over design feedback

Design principes, we moeten hun bestaan niet ontkennen maar hun nut bij het beoordelen van design: twijfelachtig.

Page 15: BEGME, een denkoefening over design feedback

Een voorbeeldje met de driedelingsregelBlijkbaar kent Carl De Keyzer het principe niet en bijgevolg: slechte foto?

Page 16: BEGME, een denkoefening over design feedback

Alweer die dekselse Carl. De beste puntenvan het beeld zomaar negeren. Het lef.

Page 17: BEGME, een denkoefening over design feedback

de driedelingsregel laat ons helemaal in de steek. Hoe kunnen we hier de gulden snede opzoeken en het beeld beoordelen?

Page 18: BEGME, een denkoefening over design feedback

Misschien moeten we emoties toch niet helemaal overboord gooien bij design feedback. Tijd voor emoties versie 2.

Page 19: BEGME, een denkoefening over design feedback

Meet BEGME. Een model voor gesprekken over design op basis van emotie EN designprincipes.

Page 20: BEGME, een denkoefening over design feedback

Een model (in denkoefeningsfase) met 4 pijlers. Van briefing tot mens, zo hoort het te werken ;)

Page 21: BEGME, een denkoefening over design feedback

Een goed resultaat start bij een volledige briefing. Vergeet carte blanche, een designer heeft een solide basis nodig om aan de slag te kunnen. Praat, vertel, vraag en luister. Hier lossen we communicatie-problemen op

Beoordeel de semantische waarde van alle elementen. Kleur, stijl, typografie en alles wat je kan bedenken heeft een bepaalde gevoelswaarde die in lijn van de boodschap moet liggen en beoordeeld kan worden.

Gestalt gaat over waarneming, over elementen in relatie tot hun omgeving (witruimte, ademruimte, hoek), omtrekvormen, negatieve ruimte. De term gestalt staat voor het beoordelen van de vorm op zich.

De mens en hoe hij kijkt. We weten dat er leesrichtingen, fixatiepunten, optische punten, oogbogen, kijktijd, kijkafstand enz.., bestaan. Laten we die kennis gebruiken om design te boordelen. Vorm vs waarnemer, communicatie in praktijk.

Page 22: BEGME, een denkoefening over design feedback

Het hele BEGME model is op dit moment een denkoefening, een basis voor een artikel dat ik aan het schrijven ben voor StudioMobilette en ondertussen wou ik het, in zijn ruwe vorm, even loslaten op de collega’s van Barcamp.

Het ultieme doel is een werkbaar model te ontwikkelen dat emoties, user behavior en waarnemingspsychologie combineert. Een model dat over verschillende media heen bruikbaar is door mensen aan beide kanten van ‘design’ en elementen aanreikt om te praten over en beoordelen van design.

Wie wil praten over taal, leert de elementen van de taal. Er is geen enkele reden waarom dit voor beeldtaal niet waar zou kunnen zijn.

Micha Symoens@sweetcharliessweetcharlies@telenet.bestudiomobilette.wordpress.comsweetcharlies.tumblr.com