De meest succesvolle mislukkingen binnen eHealth
Turning hindsight into Foresight
Dr. Henk Herman Nap – Team eHealth, Vilans
Vilans: partner in de langdurige zorg
Onze missieSamen met het veld ontwikkelen we vernieuwende en praktijkgerichte kennis, zorgen voor kennisdelen en ondersteunen bij implementatie.
Zo houden we met elkaar de langdurende zorg efficiënt, betaalbaar en van goede kwaliteit. We verbeteren daarmee de kwaliteit van leven van mensen die zorg en ondersteuning nodig hebben. Onafhankelijk,
publieke functie Co-creatie Kennis als
kernproduct Hybride
financiering Not for profit
Wie zijn wij?
eHealth – Waar staan we?1. Massale omarming e-health en m-health (22-9-2015, Emerce)Met digitale oplossingen is zorg patiëntvriendelijker. En bewezen efficiënter en goedkoper. En dat is met de huidige problematiek binnen de zorg harder nodig dan ooit. Met steun van de overheid wordt steeds meer geïnvesteerd in zelfcare apps, zorgportals en online hulpprogramma’s. Eindelijk een omarming van e-health. Lees verder>>
2. E-health amper gebruikt in de zorg (8-7-2015, Zorgvisie) Een nulmeting naar e-healthgebruik in Nederland laat zien dat er nog een wereld te winnen is. De drie e-healthdoelstellingen van VWS zijn nog verre van bereikt. Dat blijkt uit het Tussenrapport eHealth-monitor 2015 van Nictiz en Nivel.
Succesvolle Mislukkingen
Oxymoron
• …een mislukking die uiteindelijk succesvol bleek
• …een schijnbaar succes dat wellicht uitloopt op een mislukking
• …een mislukking waar wij lering uit kunnen trekken
Point Solutions Are (Ultimately) Pointless (Eric Peterson)
• Het gros van de zorgapplicaties en platforms zijn ontwikkeld voor 1 specifiek doel, ziekte of interventie.
• Zorgprofessionals hebben niet de bandbreedte om meerderde ‘dedicated’ oplossingen te gebruiken en managen.
• Draagvlak en adoptie van eHealth gaat over werkprocesintegratie & financiering.
Get the Picture
Software voor de assessment van een cliënt
(VVT)• Een zorgprofessional heeft 20 minuten voor een assessment (Zvw)
• Het duurt 1.5 tot 2 uur…
• Accessibility & Usability• Keep It Simple!
Cooking games Physical games
Van beperkingen naar mogelijkheden
ParticipantsTONY (67, MALE) MAY (64, FEMALE) SUE (78, FEMALE)
Observaties - Minecraft
- Potentie voor geheugentraining- Toegenomen ruimtelijk inzicht in
spelomgeving- Sociale interactie tussen spelers
& generaties- Stimuleert creativiteit en het is
fun voor senioren binnen deze context
Te veel…focus op welzijn?
• Restoratieve omgevingen• Training games• Sociale platforms• TV platforms• Social robots• Etc.
Wie gaat dit betalen?
Validatie is Key?
Wrap up• Wees eerlijk in disseminatie - waar staan we
werkelijk?• Deel je fouten & mislukkingen – leer van elkaar!• Get the whole picture – integratie &
interoperabiliteit• Begrijp het verschil tussen onderzoek en het
vermarkten van een product - schoenmaker blijf bij je leest
• Gebruik je (gezonde) verstand – wees kritisch• Kijk ook naar de huidige eHealth implementaties
en of deze beter zouden kunnen – innoveer ook in het nu
• Begin bij de mogelijkheden van de ouder wordende samenleving – lifelong learning & disrupt current practice
• Focus op zorg en welzijn – maar weet waar het geld naar toe gaat!
• Bewezen technologie is niet altijd de ‘road to succes’
Meer info? We can help!Please contact the Vilans eHealth team:
• Dr. Henk Herman Nap, Senior Advisor/Scientist Innovation in eHealth, Vilans [email protected]
www.domoticawonenzorg.nl
Top Related