2. Het gebruik van game mechanics
Mix van sociaal, locatie, real time en game elementen
Gedragsveranderingteweegbrengen
Verkoopstimuleren
Mensen op je site houden
Mensenietslatenuitvoeren
Connectiesmaken
3. Brands as a cult or religion
Klantenworden true believers ambasssadeurs
4. 5. 6. Gedragsverandering
Collecting
Farmville effect
7. Verkoopstimuleren
Aanbevelingen (amazon model)
Socialeconnectie
8. Mensen op je site houden/terugkeren
9. 3 regels omtewinnen met game play
Status symbolen, badges
gevenbvbeenmogelijkheidomherkenningtekrijgen
Toon metrics, (Twitter toont followers, facebookaantalvrienden,
ledenpunten)
Maakleiderborden, gegevenswiescoort(aankoop,
gerealiseerderesultatenbijproducten/services etc.)
dezekunnengebruikersnamenzijn, scheptvertrouwen.
10. Behavior Change Dr BJ Fogg
11. hot triggers implenteren,
en subtieleveranderingenbrengen.
Top Related