Download - Competentieontwikkeling 2.0

Transcript
Page 1: Competentieontwikkeling 2.0

Competentieontwikkeling 2.0

Gebruik van serious gaming en virtuele werelden in opleidingen

Arianne Bijma Januari 2010

Page 2: Competentieontwikkeling 2.0

Competentieontwikkeling 2.0

• Serious games• Virtuele werelden• E-learning

2

Page 3: Competentieontwikkeling 2.0

3

Serious games voor training

Page 4: Competentieontwikkeling 2.0

4

Serious games voor trainingNADELEN

Page 5: Competentieontwikkeling 2.0

5

Duur

Page 6: Competentieontwikkeling 2.0

6

Versimpeling werkelijkheid

Page 7: Competentieontwikkeling 2.0

7

Leercurve voor participanten

Page 8: Competentieontwikkeling 2.0

8

Moeilijk te updaten

Page 9: Competentieontwikkeling 2.0

9

Serious games voor trainingVOORDELEN

Page 10: Competentieontwikkeling 2.0

10

Goedkoper dan praktijkonderwijs

Page 11: Competentieontwikkeling 2.0

11

Falen zonder gevolgen

Page 12: Competentieontwikkeling 2.0

12

Leuker dan in de klas zitten

Page 13: Competentieontwikkeling 2.0

13

Individueel maatwerk mogelijk

Page 14: Competentieontwikkeling 2.0

14

Past bij nieuwe generatie

Page 15: Competentieontwikkeling 2.0

15

Voorbeelden

Page 16: Competentieontwikkeling 2.0

16

Page 17: Competentieontwikkeling 2.0

17

Page 18: Competentieontwikkeling 2.0

18

Page 19: Competentieontwikkeling 2.0

19