Competentieontwikkeling 2.0
Gebruik van serious gaming en virtuele werelden in opleidingen
Arianne Bijma Januari 2010
Competentieontwikkeling 2.0
• Serious games• Virtuele werelden• E-learning
2
3
Serious games voor training
4
Serious games voor trainingNADELEN
5
Duur
6
Versimpeling werkelijkheid
7
Leercurve voor participanten
8
Moeilijk te updaten
9
Serious games voor trainingVOORDELEN
10
Goedkoper dan praktijkonderwijs
11
Falen zonder gevolgen
12
Leuker dan in de klas zitten
13
Individueel maatwerk mogelijk
14
Past bij nieuwe generatie
15
Voorbeelden
16
17
18
19
Top Related