zonder

34
zonder onder migratie start bouw

description

start. bouw. migratie. zonder. onder. nieuwe systemen. bestaande systemen. 1 vakje verdeeld in 4-en. onder architectuur. zonder architectuur. opzet spel. het spel wordt gespeeld door teams – herkenbaar aan hun kleur - PowerPoint PPT Presentation

Transcript of zonder

Page 1: zonder

zonder

onder

migratie

start

bouw

Page 2: zonder

onde

r ar

chite

ctuu

rzo

nder

arc

hite

ctuu

r

nieuwe systemen bestaande systemen

1 vakje verdeeld in 4-en

Page 3: zonder

opzet spel

• het spel wordt gespeeld– door teams – herkenbaar aan hun kleur

• teams hebben voor elk vakje op het speelbord een fiche in hun kleur met daarop het nummer van dat vakje

– van spelers – herkenbaar aan de vorm van hun pionnen in de kleur van hun team

– op een speelbord met vakjes– in rondes

Page 4: zonder

rondes in stappen

1. spelers starten projecten

2. berekenen doorlooptijd en vertraging projecten

3. nieuwe systemen worden bestaand− dit is een administratieve stap

4. spelers financieren projecten

5. berekenen marktaandelen

6. verdienen omzet

Page 5: zonder

projecten

• elke speler kan in stap 1 een willekeurig aantal projecten starten– systeem bouwen op een vakje v

• de speler zet een van zijn pionnen in de rij start op de bouwplaats in een kolom die nog leeg is

• de speler plaatst ondersteboven het fiche van vakje v op de bouwplaats in de kolom van zijn pion

• de speler kan kiezen om dat fiche in de rij zonder of onder te zetten

Page 6: zonder

zonder

onder

start

migratie

bouw

Page 7: zonder

projecten

– de migratie van een systeem z zonder architectuur van deze speler naar een onder architectuur

• de speler zet een van zijn pionnen in de rij start op de bouwplaats in een kolom die nog leeg is

• de speler plaatst het fiche van systeem z op de bouwplaats in de rij migratie

Page 8: zonder

zonder

onder

start

z

migratie

bouw

z

Page 9: zonder

projecten

– een speler kan ervoor kiezen om een project dat hij onder architectuur aangevangen is voort te zetten zonder architectuur

• de speler verschuift het fiche van dat project 1 vakje naar boven

• gedurende de life cycle van een project kan de speler dat maximaal 2 keer doen

– eenmaal zonder architectuur ingezet kan de speler• het systeem migreren naar onder architectuur (niet

eerder dan) als het systeem operationeel is• het project stopzetten en opnieuw beginnen

Page 10: zonder

zonder

onder

start

maximaal 2 x

z

migratie

bouw

z

Page 11: zonder

doorlooptijd en vertraging

• per team t wordt berekend– nz( ): het aantal nieuwe systemen zonder

architectuur van t / het aantal spelers in t– tz( ): het totale aantal systemen zonder

architectuur van t / het aantal spelers in t

• pionnen in de rij start worden op de rij bouw gezet en tz( ) vakjes naar boven geschoven

• pionnen op de bouwplaats worden nz( ) vakjes naar boven geschoven

t

t

t

t

Page 12: zonder

zonder

onder

start

nz( )

......t

z

migratie

bouw

z

Page 13: zonder

zonder

onder

start

......tz( )t

z

migratie

bouw

z

Page 14: zonder

zonder

onder

start

nz( )=2

tz( )=2 nz( )=1

z

migratie

bouw

z

Page 15: zonder

zonder

onder

start

migratie

bouw

z

z

Page 16: zonder

van nieuw naar bestaand

• een systeem dat in het linkerdeel (nieuwe systemen) van zijn vakje staat wordt naar het rechterdeel (bestaande systemen) geschoven

• de reden van deze administratieve stap is om nieuwe en bestaande systemen van elkaar te ondescheiden ivm de berekeningen van vertraging (in stap 2) en marktaandelen (in stap 5)

Page 17: zonder

zonder

onder

start

z

migratie

bouw

z

Page 18: zonder

financieren

• spelers starten met een startkapitaal van 500

• spelers kunnen– een project een ronde dichterbij realisatie brengen

door 50 te betalen• na betaling schuift de pion 1 vakje naar beneden in de

richting van zijn doelsysteem• als de pion zijn doelsysteem bereikt heeft wordt

– de pion op het desbetreffende vakje op het speelbord gezet

» aan de linkerzijde (nieuwe systemen)

» zonder of onder architectuur afhankelijk van de rij waarin het fiche zich bevindt

– het fiche wordt van de bouwplaats verwijderd

Page 19: zonder

financieren

– een project een ronde stilleggen• de speler doet nix

– een project stopzetten• de pion en fiche worden van de bouwplaats

verwijderd

Page 20: zonder

zonder

onder

start

z

migratie

bouw

z

Page 21: zonder

zonder

onder

start

z

migratie

bouw

Page 22: zonder

bepalen marktaandelen

• dit deel is geautomatiseerd

• bereken eerst per team t– n( ): het aantal nieuwe systemen van t– t( ): het totale aantal (operationele: nieuwe

en bestaande) systemen van t

t

t

Page 23: zonder

......n( )t

v

n( )=2

n( )=1

n( )=2

Page 24: zonder

......t( )t

v

t( )=3

t( )=4

t( )=3

Page 25: zonder

bepalen marktaandelen

• bereken daarna per vakje v– eerst voor ieder team t zijn bijdrage bv( )

•t heeft in v nieuw systeem: bv( )=t( )•t heeft in v bestaand systeem: bv( )=n( )

t

t

t

t

t

Page 26: zonder

onde

r ar

chite

ctuu

rzo

nder

arc

hite

ctuu

r

nieuwe systemen bestaande systemen

bv( )=t( )=3 bv( )=n( )=1

bv( )=n( )=2

v

n( )=2

n( )=1

n( )=2

t( )=3

t( )=4

t( )=3

Page 27: zonder

bepalen marktaandelen

– daarna:•bv=tvbv( )•cv=tvt( )–bv

– tenslotte, als omv(s) en nmv(s) het oude respectievelijk het nieuwe marktaandeel in vakje v van speler s van team t zijn, dan is:•nmv(s)=(2*cv*omv(s)+bv( ))/(2*cv+bv)

– de marktaandelen worden in de applicatie bijgehouden (alternatief: met gum en potlood op het bord schrijven)

t

t

t

Page 28: zonder

bepalen marktaandelen

• nieuwe formule• nmv(s)=(2*cv*omv(s)+bv( )*omv)/(2*cv+bv)*omv

• waarbij

• omv=tvomv( )t

t

Page 29: zonder

overzicht

• nt(t) = # nieuwe systemen van team t op het speelbord

– bij verwijderen is dit getal negatief!

• tt(t) = totaal # systemen van team t op het speelbord

• t(v) = tvtt(t)

• gps(v,t)=

– nieuw systeem: tt(t)

– bestaand systeem: nt(t)

• gn(v) = tvgps(v,t)

• gb(v) = t(v)-gn(v)• om(v,t) = oude marktaandeel van t in v• om(v) = tvom(v,t)

• nm(v,t) = (2*gb(v)*om(v,t)+gps(v,t)*om(v))/• (2*gb(v)+gn(v))*om(v)

Page 30: zonder

origineel

• nm(v,t) =(

2*gb(v)*om(v,t)+gps(v,t)*om(v)

)/

((

2*gb(v)+gn(v)

)*

om(v)

)

Page 31: zonder

inverse

• om(v,t) =(

nm(v,t)*

(2*gb(v)+gn(v)

)-

gps(v,t)

)

*om(v)

/

2*gb(v)

Page 32: zonder

onde

r ar

chite

ctuu

rzo

nder

arc

hite

ctuu

r

nieuwe systemen bestaande systemen

bv( )=t( )=3 bv( )=n( )=1

bv( )=n( )=2

v

n( )=2

n( )=1

n( )=2

t( )=3

t( )=4

t( )=3

bv=3+1+2=6

nm( )=(2*4*0,6+2)/(2*4+6)=6,8/14=49%

cv=3+4+3–6=4

nm( )=(2*4*0,4+1)/(2*4+6)=4,2/14=30%

nm( )=(2*4*0+3)/(2*4+6)=3/14=21%

om( )=0% om( )=40%

om( )=60%

Page 33: zonder

onde

r ar

chite

ctuu

rzo

nder

arc

hite

ctuu

r

nieuwe systemen bestaande systemen

bv( )=t( )=3 bv( )=n( )=1

bv( )=n( )=2

v

n( )=2

n( )=1

n( )=2

t( )=3

t( )=4

t( )=3

bv=3+1+2=6

nm( )=(2*4*0,6+2)/(2*4+6)=6,8/14=49%

cv=3+4+3–6=4

nm( )=(2*4*0,4+1)/(2*4+6)=4,2/14=30%

nm( )=(2*4*0+3)/(2*4+6)=3/14=21%

nm( )=21% nm( )=30%

nm( )=49%

Page 34: zonder

omzet verdienen

• elk vakje dat systemen heeft keert 100 uit verdeeld over de in het vakje aanwezige systemen naar rato van hun marktaandelen