Werkboek - Wereld van Pixel

16
W E R K B O E K Immersive Space Marijn Winters 503580 Wereld van de pixel

description

Werkboek Immersive Space Marijn Winters

Transcript of Werkboek - Wereld van Pixel

Page 1: Werkboek - Wereld van Pixel

WERKBOEK

ImmersiveSpace

Marijn Winters503580

Wereld van de pixel

Page 2: Werkboek - Wereld van Pixel

Opdracht 1- Door het licht en schaduw, de over-lappende bergen, het feit dat alles kleiner wordt en dat het in de verte wat waziger is, voelt het aan alsof dit een ruimte is. - Droog, warm, maar die bergen en plant-en zorgen ervoor dat het geen typische woestijn is. Zou een prima setting zijn voor een western.

- Het perspectief, ge-bruik van schaduw, de bergen op de achtergrond, de over-lappingen.- De kleur maakt het kleurrijk en vrolijk, maar door het landsc-hap lijkt het ook een hele rustige plek.

Page 3: Werkboek - Wereld van Pixel

- Perspectief, verkleinen, waziger in de verte, overlapping van het gras op de voorgrond.- Aangezien er niet veel gebeurt, geeft het een gevoel van rust. De zonsonder-gang met dit uitzicht geeft toch ook wel een romantische sfeer.

- Gebruik van licht en shaduw, perspectief, verkleinen- Het kleurgebruik doet me denken aan Zuid-Europese architectuur, wat me doet denken aan warmte. Een mooie dag en gezellig restaurant.

Page 4: Werkboek - Wereld van Pixel

Opdracht 2

De kamer is donker met een lamp nog aan. Asbak, koffie, dossiers en houten meubels. Ik heb geprobeerd een detective kamer ervan te maken met een mysterieuze sfeer.

Page 5: Werkboek - Wereld van Pixel

Opdracht 3Wat is de eerste ruimte die je je kunt herinneren?Het huis waarin ik woon.

Kun je nog objecten noemen en beschrijven die daar waren?Tafels, stoelen, oude vierkante zwarte televisie, gescheurd behang waarop getekend is, planten, stoffen banken.

Wat is de grootste ruimte waar je ooit in geweest bent?Kathedraal

Wat is de kleinste ruimte waar je ooit in geweest bent?Kruipruimte thuis

Waarom voel jij je in sommige ruimtes prettig?Een veilig gevoel, goede geur, leuk ingericht, gezellig, verlicht

Waarom voel jij je in sommige ruimtes onprettig?Stank, donker, ziet er saai uit.

Waar is wordt dat gevoel door veroorzaakt?Het tekort hebben van objecten die me prikkelen

Van welke ruimtes of omgevingen waar je nog nooit bent geweest kun je je toch wel een voorstellig van maken? De maan, de ruimte, Indonesië, het midden van de aarde.

Van welke ruimtes of omgevingen kun je je helemaal geen voorstelling maken?De ruimte achter het universum.

Kun je je nog een ruimte herinneren van een enge film, beschrijf dieDonker, enge muziek, geluiden die je niet kent

Kun je je nog een ruimte herinneren van een feel-good-movie, beschrijf dieGezellige kamer, verlicht.

Page 6: Werkboek - Wereld van Pixel

Bedenk zelf 5 ruimtevragen en beantwoord die.

- Wat kan een ruimte een warm gevoel geven?Zon, zee, stand, vuur, rood, oranje, ovens, liefde, vreugd

- Wat kan een ruimte een koud gevoel geven?Sneeuw, wit, blauw, ijs, dikke kleren, geluid van een snijdende wind, regen, blauwe voeten, dood, verdriet

- Wat zorgt ervoor dat jij een ruimte futuristisch vind lijken?Ronde vormen, geen hoeken, veel licht, veel contrast, niet ingewikkeld, digi-tale geluiden

- Beschrijf het gevoel van de ruimte waar je nu bent (Huiskamer)Vertrouwd, warm, modern en oud gemengd, incompleet, alsof het me veel verhalen te vertellen heeft.

- Hoezo geeft deze ruimte je dit gevoel?Fotolijsten, veel rode kleuren, lege vazen, schilderijen, oude kasten vol met van alles waar ik weinig van af weet, nieuw behang en schilderijen, de oude bakstenen muur, openhaard

Page 7: Werkboek - Wereld van Pixel
Page 8: Werkboek - Wereld van Pixel
Page 9: Werkboek - Wereld van Pixel

Opdracht 4

Page 10: Werkboek - Wereld van Pixel

Opdracht 5Wereld:De wereld van de pixel. In principe kan een pixel op je beeldscherm elke kleur worden, in opdracht van de computer. Hoe dit precies gaat is niet algemeen bekend. Deze wereld springt in op deze onwetendheid.De wereld van de pixel is een wereld van hard, veel en eentonig werk. Het is een grote fabriek met veel gangen en miljoenen pixels die allemaal gekleurd moeten worden. De werknemers in de fabriek werken continu door, brengen potten met verf (rood, groen en blauw) naar de juiste pixel en vult de verf in een kanon, die op de pixel schiet. De kleuren worden bepaald door de gro-tere macht. Deze grote macht staat bekend bij de werknemers als het ‘Moed-erbord’. De werknemers werken allemaal voor een groter doel, namelijk om het beeldscherm te laten werken. Hard en eentonig werk met grote resultaten. Om te zorgen dat dit allemaal soepel loopt en dat de werknemers door blijven werken, worden ze gecontroleerd en onderdrukt door drilcommandanten.

Visie:Het idee dat een computer voor elke pixel op elk micromoment moet be-rekenen welke kleur deze moet zijn is iets wat alleen een machine zou kunnen. Mensen zouden nooit zo’n taak kunnen vervullen. Het is in mijn opzicht heel gaaf dat er iets is wat dit überhaupt mogelijk maakt. Het is iets wat mensen tegenwoordig heel gewoon vinden, omdat ze het niet beter weten. Om de pixel een leven te geven, denk ik dat mensen er op een ander perspectief naar gaan kijken.

Sfeer:Het zal een hele hectische omgeving worden, aangezien er snel gewerkt moet worden om het beeldscherm te laten werken. De ontwikkeling en ideologie in deze wereld is op hetzelfde niveau als dat van Sovjet Rusland. De sfeer van die tijd zal dan ook in de wereld zijn.

Page 11: Werkboek - Wereld van Pixel

Vormgeving:Doormiddel van zwart-wit/sepia kleuren krijgt de wereld een ouderwets gevoel. Dit gaat gepaard met propaganda posters en Russische muziek uit die tijd, wat het communistische idee moet opwekken in de wereld, namelijk het lange, eentonig werk voor een groter doel, namelijk het ‘Moederbord’.De technologie in de ruimtes zullen ook op hetzelfde niveau zijn als dat van Sovjet Rusland in de tijd van Stalin, bijvoorbeeld grote computers en machines in de controlekamer die het proces moeten regelen of de kanon in de vorm van een Russisch artilleriekanon.

Ruimtes: 1. Één van de drukke fabriekshallen. Vanuit hieruit kan je ook navigeren naar de andere ruimtes. Het is druk, alle werknemers zijn hard aan het werk om de goede pot verf naar de goede pixel te brengen. Er zal een opening naar links zijn naar pixel #2349862 en een opening naar rechts richting de controle-kamer.2. Pixel #2349862. Hier arriveren de werknemers met hun potten met verf. In deze kamer staat een kanon die de kleur op de pixel schiet. De kanon zal vaak moeten schieten, aangezien een pixel continu verandert van kleur. 3. De controlekamer. Hier wordt alle informatie verwerkt die ze van het moederbord ontvangen. Vanuit hier krijgt elke werknemer te weten welke kleur een bepaalde pixel moet worden. Met grote machines en computers kun-nen de werknemers in de controlekamer dit realiseren.

Acties in ruimtes:1. De hardwerkende werknemers zullen geluid makenDe drilcommandant kan schreeuwenOptie om naar ruimte 2 te gaanOptie om naar ruimte 3 te gaan2. Het kanon kan afgeschoten wordenDe drilcommandant kan schreeuwenVerfpot kan omvallenOptie om naar ruimte 1 te gaanOptie om naar ruimte 2 te gaan3. De computers kunnen geluid makenBeeldscherm kan aan/uitAlarm kan afgaanOptie om naar ruimte 1 te gaanOptie om naar ruimte 2 te gaan

Page 12: Werkboek - Wereld van Pixel

Opdracht 6

Vooraanzicht, donkere ruimte met licht van de voorkant door de flits van de camera.

Vooraanzicht, schuin boven. Verlichte ruimte met twee lichten van lampen van links achter.

Bovenaanzicht, donkere ruimte met een dof licht van weinig zonlicht van rechts.

Page 13: Werkboek - Wereld van Pixel

Vooraanzicht, verlichte ruimte met fel licht van de zon vanrechts achter.

Vooraanzicht van schuin boven. Verlichte ruimte met licht van de zon rechts voor.

Page 14: Werkboek - Wereld van Pixel

Opdracht 7

Page 15: Werkboek - Wereld van Pixel

Opdracht 8Dia 1 – TitelschermEen computer op een bureau, waarvan het scherm aan kan. Als het scherm aan is, kan je op het scherm klikken. Daar-door ga je naar de volgende ruimte.

Rood – Scherm aan en uit zettenGroen – Als je het scherm aan staat, kan je naar Ruimte 1

Dia 2 – Ruimte 1De binnenkant van het computersch-erm. Werknemers rennen rond om de goede kleuren verf te brengen naar de goede pixel. Onder druk van propagan-da en sergeanten moeten deze door-werken.

Rood – Werknemer rent van boven naar onder.

Groen – Luidspreker waar, als je op klikt, het Russische volkslied klinkt.

Blauw – Sergeant die, als je op klikt, schreeuwt door de megafoon.

Geel – Ventiel die, als je op klikt, draait en valt.

Paars – Deur die leidt naar Ruimte 2.

Oranje – Deur die leidt naar Ruimte 3.

Page 16: Werkboek - Wereld van Pixel

Dia 3 – Ruimte 2Controlekamer van het beeldscherm. Hier wordt alle data verwerkt en ver-zonden naar de juiste pixel, zodat ze weten welke kleur de pixel moet zijn.

Rood – Alarm dat, als je erop klikt, afgaat en knippert.

Groen – Computer met, als je op de knop klikt, aangaat en geluid maakt.

Blauw – Deur die leidt naar Ruimte 1.

Geel – Technicus die op de computer data invoert. Als het alarm afgaat, schrikt hij en typt hij sneller.

Paars – Computer waar data op inge-vuld wordt door de technicus.

Oranje – Technicus die op de computer data invoert. Als je erop klikt, krabt hij aan zijn hoofd.

Dia 4 – Ruimte 3Een ‘pixelkamer’, waar de kanon staat waar de juiste kleuren op de pixel ges-choten wordt. Een werknemer kan deze kanon vullen, al wordt hij moe van het vele eentonige werk.

Rood – Kanon met sergeant die, als je op klikt, schreeuwt en een verfbal afvuurt.

Groen – Werknemer die moeite heeft z’n ogen open te houden. Als je erop klikt, schrikt hij en vult hij het kanon.

Blauw – Een scherm waar de data wordt weergegeven welke kleur het kanon moet afvuren.

Geel – Opening die leidt naar Ruimte 1. Op de achtergrond zie je werknemers rondrennen met emmers.

Paars – Ladder naar ruimte 3.