Wat willen we bereiken vanavond? · Multimedia presentatie in NMC. BMO: thema’s & vaardigheden 4...
Transcript of Wat willen we bereiken vanavond? · Multimedia presentatie in NMC. BMO: thema’s & vaardigheden 4...
Wat willen we bereiken vanavond?
Weten wat BMO en O&O inhoudt
Praten over wat het best bij je past →
een goede afweging maken
Duidelijkheid over de stappen
BMO: Breed Maatschappelijk Oriënteren
BMO: Breed Maatschappelijk Oriënteren
Maatschappelijk gericht
Project onderwijs
Scrummen
Gericht op vaardigheden
Samenwerken en individueel
Workshops
Presentatie eindproduct
BMO: Vaardigheden en visie
BMO: Thema’s jaar 2 en 3
1. MEDIA MANAGEMENT
2. GRENZELOOS ONDERNEMEN
3. BUURTACADEMIE
4. IDENTITEIT
BMO: thema’s & vaardigheden
1 MEDIAMANAGEMENT
Plannen & organiseren
Communiceren
ICT vaardigheden
Eindproducten
Vlogs van 2 minuten
Presentatie aan de gemeente
Documentaire festival
presentatie aan ouders
BMO: thema’s & vaardigheden
2 GRENZELOOS ONDERNEMEN
Ondernemen
Samenwerken
Plannen & organiseren
Eindproduct
Pop-up kerstmarkt
Marketing van een maat-schappelijk project
BMO: thema’s & vaardigheden
3 BUURTACADEMIE
Plannen & Organiseren
Onderzoeken
Sociale & culturele vaardigheden
Eindproduct
Activiteit voor jongeren in de wijk.Infomarkt en wedstrijd.
Verbinding tussen generaties en verschillende culturen.
Wat is vrijheid voor jou?Multimedia presentatie in NMC
BMO: thema’s & vaardigheden
4 IDENTITEIT
Kritisch denken
Mediageletterdheid
Zelfregulering
Eindproduct
Expositie uitgewerkte opdracht
Identiteit: Dit ben ik
Vooruit-dromen:
sollicitatie en C.V. droombaan
Wat heb je tot nu toe ervaren?
O&O in de brugklas.
2 projecten: 8 weken x 4lesuren.
Project1: DominoDay.
Nadruk op Ontwerpen
Project2: Healthy lifestyle
Voorlichtingsspel
Nadruk op Onderzoeken.
O&O projecten - Onderbouw
In 2e en 3e jaar: 4 projecten, van 10-12 weken, 4uur per week.
2e klas
* P1 De Goudse Stroopwafel
* P2 Eurekaproject (2019 politie)
* P3 Veilige fietsroute
3e klas
* P1 Energieadvies jaren 30 woning
* P2 Plastic Product
* P3 Keuze uit 2 projecten:
- ‘Breinheld’: Spelcomputer ontwikkelen.
- App voor Open Monumenten dag Gouda.
Project3 Veilige fietsroute
* Opdrachtgever:
* Beroepen: Verkeerskundige
Civiel technicus
Project 2e jaar
3e klas - Steeds meer zelf kiezen…
Cultureel erfgoed beleven
door App bouwen / Augmented Reality)
Gevolgen hersenletsel aan het licht
brengen met een spelcomputer.
7 bètawerelden bètaberoepen
1. Food & Vitality
2. Mens & Medisch
3. Lifestyle & Design
4. Water, Energie & Natuur
5. Mobiliteit & Ruimte
6. Science & Exploration
7. Market & Money
Technasium is Bèta.
voedingstechnoloog
laborant architect
bioloog planoloog astrochemicus viroloog
natuurkundige
econometrist
apothekerbestralingsdeskundige
industrieel ontwerper sound designer
programmeur
wetenschapsjournalist
Onderzoeken & OntwerpenDoorzetten Samenwerken
Individueel werken Productgerichtheid
Procesgerichtheid Inventiviteit
Kennisgerichtheid Plannen & Organiseren
* Nadruk op een of twee competenties per project.
* Jezelf ontwikkelen, door terug te kijken (reflectie).
De 8 competenties - groeien
Waar werk je naar toe?
O&O in de bovenbouw als
examenvak!
Keuzeprojecten passend bij jouw
interesses.
Meesterproef afsluitend eindproject
als Examen!
Eigen initiatief en persoonlijke route.
> Eigen team formeren.
> Project bedenken.
> Opdrachtgever zoeken.
> Expert zoeken HBO/WO .
> onderzoek / ontwerp
> advies / product
Overeenkomsten en verschillen
Scrummen ProjectenTeamsVaardig-
heden
Bedrijfsleven Breed-
Maatschappelijk
Coaching expertWorkshops
St. Technasium Antonius-concept
Vervolg in
eindexamenGeen vervolg in
eindexamen
O
&
O
B
M
O
Keuzetraject
1
• Informatieavond 15 april
• Uitleg in tutor uur over BMO
2
• Motivatie van de leerling
• Workshop bij vak Nederlands
3
• Advies docenten en tutor
• Plaatsing voor 1 juni
21 mei
bij tutor
Motivatie brief bij Nederlands
Aanhef
Drie alinea’s kern
Waarom O&O / BMO
Jezelf en je vaardigheden
Verwachting en motivatie
Wat denk je te leren?
Afsluiting
Verwachtingen & Vragen ?