VR-sportscube onderzoeksplannen...Welke VR-games zijn het meest geschikt om beweging te stimuleren...
Transcript of VR-sportscube onderzoeksplannen...Welke VR-games zijn het meest geschikt om beweging te stimuleren...
EEFJE BATTEL
VR-sportscubeonderzoeksplannen
Meer mensen aanzetten tot
gezond bewegen
Sedentair gedragtegengaan
• Multidisciplinaire onderzoeksgroep
• Sportinnovatiecampus (en zijn technologie)
• partnership met bedrijven & organisaties
VR-SportsCUBE
VR & SPORT USER EXPERIENCE bevraging
In kaart brengen van degebruikerservaring van sporten in VR-> toekomstmogelijkheden VR binnen de sport
3-maandelijks 20 respondentenVerschillende doelgroepenWerving via SV Brugge
Profilering, ervaring met VR,ervaring Cube, VR en sport
VR om beweging te stimuleren?
Welke VR-games zijn het meest geschikt om beweging te stimuleren bij een specifiekedoelgroep (e.g. senioren, lagere schoolkinderen,..)
Integratie van VR games binnen beweegsessiesvoor verschillende doelgroepen
Concepten uitwerken voor multipayer games in augmented en virtual realoty
VR om trainingen te optimaliseren?
VR om trainingen te optimaliseren?
VR om trainingen te optimaliseren?
VR om trainingen te optimaliseren?
Integratie en koppeling met wearables
Trainen van technische sportspecifieke skills door het herhaaldelijk uitvoeren van eengeïsoleerde oefening in VR
VR binnen een didactische setting
Inzetten van en experimenteren met VR binnen een didactische setting als immersieveleermethode voor het aanleren van opleidingsmodules zoals anatomie en fysiologie
The future of exercising (tetra dossier)
WIE BOUWT MEE AAN DE FITNESS VAN DE TOEKOMST?
MIXED REALITY, AI, SENSOREN EN PRODUCTONTWERP
MEER INFO: [email protected]
http://www.linkedin.com/in/eefjebattel
+32 498 64 80 90
Eefje BattelOnderzoekscoördinator Howest in Motion
CONTACT