VR-sportscube onderzoeksplannen...Welke VR-games zijn het meest geschikt om beweging te stimuleren...

11
EEFJE BATTEL VR-sportscube onderzoeksplannen

Transcript of VR-sportscube onderzoeksplannen...Welke VR-games zijn het meest geschikt om beweging te stimuleren...

Page 1: VR-sportscube onderzoeksplannen...Welke VR-games zijn het meest geschikt om beweging te stimuleren bij een specifieke doelgroep (e.g. senioren, lagere schoolkinderen,..)

EEFJE BATTEL

VR-sportscubeonderzoeksplannen

Page 2: VR-sportscube onderzoeksplannen...Welke VR-games zijn het meest geschikt om beweging te stimuleren bij een specifieke doelgroep (e.g. senioren, lagere schoolkinderen,..)

Meer mensen aanzetten tot

gezond bewegen

Sedentair gedragtegengaan

• Multidisciplinaire onderzoeksgroep

• Sportinnovatiecampus (en zijn technologie)

• partnership met bedrijven & organisaties

VR-SportsCUBE

Page 3: VR-sportscube onderzoeksplannen...Welke VR-games zijn het meest geschikt om beweging te stimuleren bij een specifieke doelgroep (e.g. senioren, lagere schoolkinderen,..)

VR & SPORT USER EXPERIENCE bevraging

In kaart brengen van degebruikerservaring van sporten in VR-> toekomstmogelijkheden VR binnen de sport

3-maandelijks 20 respondentenVerschillende doelgroepenWerving via SV Brugge

Profilering, ervaring met VR,ervaring Cube, VR en sport

Page 4: VR-sportscube onderzoeksplannen...Welke VR-games zijn het meest geschikt om beweging te stimuleren bij een specifieke doelgroep (e.g. senioren, lagere schoolkinderen,..)

VR om beweging te stimuleren?

Welke VR-games zijn het meest geschikt om beweging te stimuleren bij een specifiekedoelgroep (e.g. senioren, lagere schoolkinderen,..)

Integratie van VR games binnen beweegsessiesvoor verschillende doelgroepen

Concepten uitwerken voor multipayer games in augmented en virtual realoty

Page 5: VR-sportscube onderzoeksplannen...Welke VR-games zijn het meest geschikt om beweging te stimuleren bij een specifieke doelgroep (e.g. senioren, lagere schoolkinderen,..)

VR om trainingen te optimaliseren?

Page 6: VR-sportscube onderzoeksplannen...Welke VR-games zijn het meest geschikt om beweging te stimuleren bij een specifieke doelgroep (e.g. senioren, lagere schoolkinderen,..)

VR om trainingen te optimaliseren?

Page 7: VR-sportscube onderzoeksplannen...Welke VR-games zijn het meest geschikt om beweging te stimuleren bij een specifieke doelgroep (e.g. senioren, lagere schoolkinderen,..)

VR om trainingen te optimaliseren?

Page 8: VR-sportscube onderzoeksplannen...Welke VR-games zijn het meest geschikt om beweging te stimuleren bij een specifieke doelgroep (e.g. senioren, lagere schoolkinderen,..)

VR om trainingen te optimaliseren?

Integratie en koppeling met wearables

Trainen van technische sportspecifieke skills door het herhaaldelijk uitvoeren van eengeïsoleerde oefening in VR

Page 9: VR-sportscube onderzoeksplannen...Welke VR-games zijn het meest geschikt om beweging te stimuleren bij een specifieke doelgroep (e.g. senioren, lagere schoolkinderen,..)

VR binnen een didactische setting

Inzetten van en experimenteren met VR binnen een didactische setting als immersieveleermethode voor het aanleren van opleidingsmodules zoals anatomie en fysiologie

Page 10: VR-sportscube onderzoeksplannen...Welke VR-games zijn het meest geschikt om beweging te stimuleren bij een specifieke doelgroep (e.g. senioren, lagere schoolkinderen,..)

The future of exercising (tetra dossier)

WIE BOUWT MEE AAN DE FITNESS VAN DE TOEKOMST?

MIXED REALITY, AI, SENSOREN EN PRODUCTONTWERP

MEER INFO: [email protected]

Page 11: VR-sportscube onderzoeksplannen...Welke VR-games zijn het meest geschikt om beweging te stimuleren bij een specifieke doelgroep (e.g. senioren, lagere schoolkinderen,..)

[email protected]

http://www.linkedin.com/in/eefjebattel

+32 498 64 80 90

Eefje BattelOnderzoekscoördinator Howest in Motion

CONTACT