Van papieren wiskundeoefeningen naar een …...2015/05/29 · toegepast bij het ontwerpen van...
Transcript of Van papieren wiskundeoefeningen naar een …...2015/05/29 · toegepast bij het ontwerpen van...
Marie Maertens
Studie- en ontmoetingsdag Wiskunde
29 mei 2015
Van papieren wiskundeoefeningen naar een educatief spel: een transfer met toegevoegde moeilijkheid
MonkeyTales
Wat zegt het onderzoek?
Implicaties voor de praktijk
Van papieren wiskundeoefeningen naar een educatief spel: een transfer met toegevoegde moeilijkheid
MonkeyTales
Monkey Tales- Herhaling van leerinhoud wiskunde
- Leerlingen van 2de tot 6de leerjaar
- Adventure/action game
- drill-and-practice
Monkey Tales
Monkey Tales
Monkey Tales
Wat zegt het onderzoek?
Onderzoek - Doel
- Educatieve computergames: effectiviteit werd nog niet bevestigd (Erhel & Jamet, 2013;
Tobias, Fletcher, Dai, & Wind, 2011; Vandercruysse, Vandewaetere, & Clarebout, 2012)
- Waarom? Gekende onderwijskunde principes worden (nog) niet steeds toegepast bij het ontwerpen van educatieve games.
- Focus op onderwijskunde principe: adaptieve itemsequentiëring (Wauters, Desmet, &
Van den Noortgate, 2010)
Onderzoek - Doel
RekenvaardigheidSpelvaardigheid
Moeilijkheid van de wiskundeMoeilijkheid van het spel
Leerling
Spel
Onderzoek - Methode
101 leerlingen – 3de leerjaar: papier
P&P beoordeling
P&P score
Onderzoek - Methode
101 leerlingen – 3de leerjaar
Game score Game beoordeling
Onderzoek - Methode
5 leerkrachten – 3de leerjaar
Expert beoordeling
Onderzoek - Resultaten
2 x 1087 - 39
Correlatie met P&P beoordelingenr = -.59, p(one-tailed) ˂ .001
Correlatie met expert beoordelingenr = .05, p(one-tailed) = .37, ns
Onderzoek - Resultaten
Onderzoek - Resultaten
Implicaties voor de praktijk
Implicaties
Voor de ontwikkeling van games: ◦ Moeilijkheid van de inhoud baseren op P&Pscores/beoordelingen van
leerlingen (en niet op expert-ratings).
Implicaties
Voor leerkrachten: Kijken naar het spel: ◦ Is er een balans tussen de leerinhoud van het spel en leerinhoud die gekend is
door de leerlingen? Indien niet, dan ontstaan er frustraties (‘Het is te moeilijk., of ‘Het is te gemakkelijk’).
◦ Zijn de spelmechanismen duidelijk/haalbaar voor de leerlingen? Zowel op voorhand door de element interactivity (Sweller, 2010) te bekijken als door observaties tijdens het spelen.
Implicaties
Voor leerkrachten: Kijken naar het type leerling:
Spelvaardig?
Rekenvaardig?
Makkelijke leerinhoud
Makkelijke leerinhoud
Moeilijke leerinhoud
Moeilijke leerinhoud
ja
ja
nee
nee
Meer uitleg over dit onderzoek:
Maertens, M., Vandewaetere, M., Cornillie, F., Desmet, P. (2014). From pen-and-paper content to educational math game content for children: a transfer with added difficulty. International Journal of Child - Computer Interaction.
Meer uitleg over onderzoek rond leerdersprofielen:
Maertens, M., Vandewaetere, M., Cornillie, F., Desmet, P. (in press). Performance in educational math games: Is it a question of math skills?. In J. Torbeyns, E. Lehtinen, & J. Elen (Eds.), Describing and Studying Domain-Specific Serious Games.