TNO Crossmedia Content Experience Workshop Kvgo Nuv Cmc
-
Upload
martijn-staal -
Category
Business
-
view
1.460 -
download
0
Embed Size (px)
description
Transcript of TNO Crossmedia Content Experience Workshop Kvgo Nuv Cmc

Workshop 4 NUV, CMC, KVGO20 januari 2010
De Content Experience“Prizing memories abovematerialism”
Mascha van Dort, Martijn Staal, Peter [email protected] | 0651916237http://weblog.tno.nl/bic

20 januari 2010 / workshop Content Experience
Programma
13:00 Ontvangst
13.10 Intro / programma van de dag door Peter Oeij (dagvoorzitter)13.15 BIC “ICT & Sociale Innovatie” door Mascha van Dort13.30 Waarom de Content Experience? door Mascha van Dort14.00 Sociale innovatie door Peter Oeij14.20 Doelstellingen & Content Experience kanalen door Martijn Staal
15.00 Pauze
15.15 Groepsopdracht16.00 Groepspresentaties en conclusies
16.45 Borrel

20 januari 2010 / workshop Content Experience
Toekomstvisie Media
door Mascha van [email protected]
1. Toekomstvisie media
2. Waarom de content experience?
4. Doelstellingen & strategieën3. Sociale innovatie
Case & opdracht

20 januari 2010 / workshop Content Experience
Achtergrond
Toekomstvisie Media als startpunt van competentie èninnovatiekennis ontwikkeling
Competent de toekomst in
Branche contract “Naar een media- en communicatie-branche met een sterk en innovatiefMKB”

20 januari 2010 / workshop Content Experience
digitaliserin
g
crossm
ediaal
Externe factoren:• Digitaal en online aanvullend
op papieren uitgaven• Invloeden van overige
media-industrieën• Complexere auteurs-
rechten en systemen• Nieuwe kanalen en
toepassingen opmobiele devices
• Technologischeinnovaties

20 januari 2010 / workshop Content Experience
VerbondenVeraVerbondenVera
Massa MelissaMassa Melissa
Locale LucaLocale Luca
Niche NickNiche Nick
de meerderheid de baas
hoe hij surft, zegt wie hij is
wereld door vrienden van
vrienden
mijn regio van ons-kent-ons
geregisseerdcentraal geleid aanbod
ongeregisseerdgebruiker initieert
mat
e va
n st
urin
g
fysi
ekta
stba
re c
omm
unic
atie
virtueelonline com
municatie
dominante communicatievorm
Ons startpunt: de toekomst Media 2015

20 januari 2010 / workshop Content Experience
•Consumenten blijven abonneegeld op fysieke uitgaven betalen
•Advertentiegelden blijven binnen komen op massacommunicatie
•Consumenten zijn bereid om te betalen voor (echt) toegevoegde waarde diensten
•Gepersonaliseerde advertising•Revenu share met content partijen
• Consumenten voor relevante content per item laten betalen (aanbevolen door vrienden)
• Gesponsorde content• Revenu sharing met gebruikers
•Consumenten zijn bereid te betalen voor lokale content
•Toegang + extra diensten voor bepaalde evenementen
•Geregionaliseerde advertising
“Geld verdienen met massa en schaal”
“Geld verdienenmet lokale activiteiten”
“Geld verdienen met toegevoegde waarde”
“Geld verdienen met relevante content”
Massa Melissa Massa Melissa Niche NickNiche Nick
Verbonden VeraVerbonden VeraLocale LucaLocale Luca
Het verdienmodel is anders in elk scenario

20 januari 2010 / workshop Content Experience
Technische (ICT) innovatieTechnische
(ICT) innovatie
Sociale innovatieSociale
innovatie
inno
vatie
man
agem
ent
inno
vatie
man
agem
ent
ketenmanagem
entketenm
anagement

20 januari 2010 / workshop Content Experience
Programma Branche Innovatie ContractWorkshops• Meer te weten komen van de klant• Cocreatie• Geld verdienen met digitaal content• Content experience
• Innovatie echt vormgeven – september 2010
Lerende Netwerkenplatform voor verdere verspreiding van bestaande kennis over de keten
heen
Art Labsom jongeren, studenten en startende werknemers stimuleren en
enthousiasmeren met nieuwe mogelijkheden van de branche
LinkedIn groep ICT & Sociale innovatiehttp://www.linkedin.com/groups?gid=2497128&trk=myg_ugrp_ovr

20 januari 2010 / workshop Content Experience
Waarom de content experience?
door mascha van [email protected]
1. Toekomstvisie media
2. Waarom de content experience?
Case & opdracht
4. Doelstellingen & strategieën3. Sociale innovatie

20 januari 2010 / workshop Content Experience
Wat willen consumenten nu echt?
t/m 06:10 http://www.ted.com/index.php/talks/joseph_pine_on_what_consumers_want.htmlKortere versie: http://www.youtube.com/watch?v=a1xGo0qkVMI

20 januari 2010 / workshop Content Experience
De consumentmag het zeggen

20 januari 2010 / workshop Content Experience
Consumenten zijn kieskeurig

20 januari 2010 / workshop Content Experience
Consumenten zijn slimmer en genetwerkter

20 januari 2010 / workshop Content Experience
Consumenten eisen een actieve rol

20 januari 2010 / workshop Content Experience
Text
Social media breken door

20 januari 2010 / workshop Content Experience
Experience marketing – wat is dat?
• Door de veeleisende consument zoeken merken naar alternatieve uitingen, die aansluiten op de emoties van de consument
• Experience marketing is het creëren een belevenis rondom het product of merk
• breder dan alleen (promotionele) communicatie• verrijken kernproduct met ervaringen die voor de doelgroep
waardevol zijn
• Speelt in op veranderende behoefte van consumenten om ervaringen te zoeken die tot de verbeelding spreken
• Spreekt aan op (hogere) symbolische waarden, zoals status, waardering, aandacht, verbeelding en zelfontplooiing.
• Content is van nature zeer geschikt voor experience marketing: de content experience

20 januari 2010 / workshop Content Experience
Belevenissen verschillen in de manier waarop individuen eraan deelnemen (actieve of passieve deelname) en invloed hebben op het verloop of het resultaat.
http://www.frankwatching.com/archive/2006/06/19/tell-me-show-me-involve-me/
Vier typen van experencies – Pine & Gilmore, De beleveniseconomie, Academic service, 2000

20 januari 2010 / workshop Content Experience
Ervaringen, i.p.v. het kopen van producten, leiden tot meer geluk• Onderzoek San Francisco State University door Ryan Howell in 2009 1) en
Gilovich en Leaf Van Boven's 2)
• Consumenten geven aan dat uitgegeven geld aan “belevenissen” beter besteed was en tot meer geluk voor hunzelf en anderen leidden, onafhankelijk van het besteedde bedrag of het inkomen
• “Belevenissen” zorgen ook voor lange-termijn tevredenheid:• “geheugen kapitaal” – reserve voor minder gelukkigere tijden• “sociaal kapitaal” – gedeelde ervaringen
• Als het inkomen richting bestaansminimum gaat, halen consumenten meer tevredenheid uit materiele zaken. De waardering van belevenissen wordt sterker met een stijgend inkomen
• Consumenten zijn minder bewust bezig met het vergelijken van ervaringen. Een belevenis is daarmee minder concurrentiegevoelig
• Alleen de beste delen van een ervaring onthoudt men. De rest vergeet men
1) “The mediators of experiential purchases: Determining the impact of psychological need satisfaction" , onderzoek onder 154 studenten van 25 jaar (2009)
2) Gilovich and colleague Leaf Van Boven's seminal 2003 paper "To do or to have: That is the question" found similar results about possessions bringingless happiness than experiences.

20 januari 2010 / workshop Content Experience
Economische waarde van belevenissen is daarom hoger dan van producten

20 januari 2010 / workshop Content Experience
Experience economy past in de trend• Trevor Beattie, miljonair geeft geld uit aan MiG-vluchten en uitjes met
moeder met de Concorde 1):• “That’s what money is for. I don’t understand people who buy a
Porsche: it’s the saddest thing in the history of money and motoring.”• Wat is hot:
• own private Rolling Stones concert (cost: £2 million)• a trip into space (£100,000, courtesy of Virgin Galactic)
• Symptomen van de groeiende “experience economy”, “Prizing memories above materialism”
• Basis behoeften zijn voldaan (inkomen van Britten was in 2006 het dubbele van 1980)
• Wat levert een betere auto/camera/tv nog op?
• Tegenbeweging:• In recessies bezuinigen op cadeau’s en luxe producten: "do more,
buy less“• “goedkopere” uitjes: museumbezoek, kanotochtje etc. 2)
1) From The Times February 17, 2006. Are you experienced? How we spend our money is changing. In the new 'experience economy' we payto do things, not have things
2) http://www.nytimes.com/2010/01/03/business/economy/03experience.html?scp=7&sq=product%20experience&st=cse

20 januari 2010 / workshop Content Experience
Voor- en nadelen Content Experience
• Voordelen• Meer waarde, o.a. merk, prijs, loyaliteit, afzet, line extensions
(spin offs)
• Nadelen• Niet voor elk product geschikt, b.v. commodities, lage marge
producten• Cultuuromslag
• Andere business case• Ander soort risico / focus• Diepe doelgroep/klantkennis• Marketing gericht i.p.v. productgericht
• Overgang verschillende fases vergt investering (zie volgende slide)

20 januari 2010 / workshop Content Experience
Fases in content experience
Commodity
Goederen
Diensten
Ervaringen
Trans-formatie
•Geen differentiatie
•Onderscheidbaretastbare producten
•Betaald vooruitgevoerdeactiviteiten
•Betaaldvoor ervaringdie klantenmeemaken
•Betaaldvoor voordelen dieklanten genieten
meer ‘weggeven’om naar volgendniveau te gaan
[1] op basis van The Experience Economy, http://en.wikipedia.org/wiki/The_Experience_Economy

20 januari 2010 / workshop Content Experience
Storytelling basis voor het creëren van een content experience bij consumenten. Bij zakelijke doelgroep nadruk op status, waardering, aandacht, verbeelding en zelfontplooiing
• Storytelling is basis voor content experience: amusement, esthetiek, ontsnapping, maar ook leren 1)• Verhalen helpen elkaar en de wereld begrijpen• De link die we leggen met onze eigen ervaringen geven ons
nieuwe inzichten en bieden mensen middelen voor verandering en het oplossen van problemen
• In zakelijk gebruik is story telling minder belangrijk. De link met emoties blijft essentieel.• Let op (hogere) symbolische waarden, zoals status,
waardering, aandacht, verbeelding en zelfontplooiing
•1) Storytelling: how to enrich the learning experience, By Sue Lickorish:

20 januari 2010 / workshop Content Experience
6 ideeën vernieuwing in story telling*
1. Verstop verhalen in onverwachte plekken you suck at photoshop (Tongue in Cheek Tutorials)
2. Geef jezelf belachelijke voorwaardenSurrender Control (SMS novel)
3. Experimenteer buiten jouw comfort zone. We tell stories - Non lineair storytelling)
4. Vindt een karakter uit zonder een verhaallijn I am Cherrygirl - Fictional real life person)
5. Geef fans dingen om mee te spelenyu-gi-oh. - Gameplay and TV show storytelling )
6. Maak verhalen waar gebruikers zelf in kunnen onderdompelenSmokescreen - About life online and social networks)
Internet Picnic 2009, Matt Locke (Channel4 Education) en Jeremy Ettinghausen (Penguin Publishers)

20 januari 2010 / workshop Content Experience
You Suck at Photoshop
• You Suck at Photoshop is een dramatisch, grappig verhaal van een vent die tijdens het uitleggen van Photoshop over zijn huwelijks problemen vertelt, opgedeeld in een tuturial op
• YouTube• http://www.youtube.com/watch?v=U_X5uR7VC4M&feature=Serie
sPlayList&p=D19BCF9D57320E03

20 januari 2010 / workshop Content Experience
Surrender Control
• http://www.forcedentertainment.com/?lid=461
• Surrender Control is een soort live theater over SMS, waarin de gebruiker zelf dehoofdpersoon is
• Het bestaat uit instructies die naar je gezonden worden, en die jij als acteur moet opvolgen, b.v. “Staar naar dingen, niet naar mensen” of “Praat met een persoon van de gelijke sexe”, die steeds vreemder worden (“bots tegen iemand en doe net alsof het een ongeluk is”) of (“bel een nummer dat 1 cijfer afwijkt van een vriend van je en blijf praten”).
• Lijkt op het SF0 Project
“Stop je vingers in je mond.Raak je enkels aan; voel je huid.Doe je ogen dicht en tel tot 20.
Denk aan gisteren.Verplaats iets kleins van links naar rechts.
Open je mond zo ver als je kan.”

20 januari 2010 / workshop Content Experience
We Tell Stories
• Opgezet door Penguin en Six to Start om mensen aan te zetten “verder dan het boek te kijken”, met gebruik van verschillende types nieuwe media om een verhaal te vertellen.
• B.v. gebruikers volgden karakters op Google Maps, zagen een verhaal zich ontvouwen op twitter, zagen een roman LIVE getypd worden door de schrijver, en meer andere nieuwe manieren om publiek te bereiken.
• We Tell Stories had miljoenen visits en was een grote hit bij gamershttp://wetellstories.co.uk/

20 januari 2010 / workshop Content Experience
I am Cherry Girl
• I am Cherry Girl is een project van MTV, een open benadering om sociale media te gebruiken om een verhaal te vertellen
• Cherry Girl is een fictief karakter: er is geen focus op een sterke verhaallijn, maar i.p.v. gaat het over een sterk karakter
• Cherry Girl is op Twitter, Facebook, heeft een blog en communiceert met iedereen die met haar wil communiceren.
• http://www.iamcherrygirl.com/

20 januari 2010 / workshop Content Experience
Yu-Gi-Oh
• Franchise van de populaire kinderserie Yu-Gi-Oh, oorspronkelijk een Japanse manga (90’s), gebaseerd rond gaming en gameplay.
• Meerdere verschillende spinoffs, variërend van gaming collector kaarten (met meer dan 18.000.000.000.000 stuks verkocht) tot TV-serie en games voor alle gaming platforms
• Start als verhaal, daarna heel veel verschillende soorten merchandising.• Interessant is dat Yu-Gi-Oh’s best bekeken content zijn fan producties
(b.v Yu-Gi-Oh The Abridged Series) en de UGC Card Creator tool. Dit gaf fans de kans dieper betrokken te raken en zichzelf helemaal onder te dompelen

20 januari 2010 / workshop Content Experience
Smokescreen
• Six to Start project Smokescreen is een web-based game van 14 episodes dat in elke volgorde, stijl en methode kan worden gespeeld
• Het is gebaseerd op het idee dat “totale aandacht” is iets uit het verleden, dus dat aandacht zo nu en dan wegvalt. Soms wil je “kunnen snacken van een verhaal”, soms wil je je kunnen onderdompelen. Smokescreen laat de gebruiker de keuze.

20 januari 2010 / workshop Content Experience
Sociale Innovatie
door Peter [email protected]
1. Toekomstvisie media
2. Waarom de content experience?
Case & opdracht
4. Doelstellingen & strategieën3. Sociale innovatie

20 januari 2010 / workshop Content Experience
Wat is sociale innovatie?
• Bedoeld als ‘complementair’ aan techniek
• Gedachte: zonder SI schiet het resultaat van de technologische innovatie tekort (innovatieparadox, onvoldoende valorisatie)
• SI gaat over niet-technische innovatie:• Strategische oriëntatie• Flexibel werken• Slimmer organiseren• Product-marktverbetering
Sociale innovatie is een antwoord op eenzijdige technologische innovatie
Bron: www.tno.nl/wea

20 januari 2010 / workshop Content Experience
interventie
Slimmer organiseren:nieuwe combinaties werkproces,
personele inzet, techniekBetere
organisatie-prestaties
en werkplezier
Strategischeoriëntatie
Product-markt-verbetering
Flexibel werken:flexibilisering personele inzet
maatwerk arbeidsrelaties
Sociale innovatie: Doorvernieuwing van de organisatie en maximale benutting van competenties en talenten
omgeving ↔ organisatie
Wat is sociale innovatie?
Bron: www.tno.nl/wea

20 januari 2010 / workshop Content Experience
SuperTOPmodel en Sociale Innovatie?
IN:• middelen• mensen• materialen
DOOR:
Inrichting van het werkproces
UIT:• kwaliteit dienst/product• arbeidsproductiviteit• kwaliteit van de arbeid• tevreden klanten• toegevoegde waarde
Technologie
PersoneelOrganisatie
Strategische interventies
Techno-structurele interventies
HRM-interventies
Interactie interventies
Strategie
IN:• middelen• mensen• materialen
DOOR:
Inrichting van het werkproces
UIT:• kwaliteit dienst/product• arbeidsproductiviteit• kwaliteit van de arbeid• tevreden klanten• toegevoegde waarde
Technologie
PersoneelOrganisatie
Technologie
PersoneelOrganisatie
Strategische interventies
Techno-structurele interventies
HRM-interventies
Interactie interventies
Strategie

20 januari 2010 / workshop Content Experience
Stappenplan sociale innovatie bij Content Experience(CE)• Stap 1: strategie en visie
• U heeft gekozen voor CE: welk probleem lost CE voor u op? Wat is uw business case?• Waarin is uw organisatie nu onvoldoende toegerust?
• Strategie/samenwerking met derden, marketing/verkoop, techniek/organisatieprocessen, personele competenties, nieuwe manieren van (samen)werken in bedrijf, etc. (zie SuperTOPmodel hiervoor)
• Stap 2: naast de technische innovatie (CE) zijn ‘sociale’ innovaties nodig a.d.h.v. de analyse uit stap 1:
• Benoem de ‘sociale’ innovatie(s) die nodig zijn (zie ‘Wat is sociale innovatie?’ en handout over voorbeelden van interventies Slimmer Werken en Sociale Innovatie)
• Hoe hangen ze samen met CE; en met elkaar indien meer dan 1 sociale innovatie• Stap 3: Maak de sociale innovatie(s) concreet
• Vertaal naar superTOPmodel (vooral: innovatie inzake organisatie, personeel)• Bepaal de gewenste effecten (Kritische Prestatie Indicatoren; KPI’s)• Toets de concrete voorstellen aan uw business case (stap 1)
• Stap 4: Ontwikkel en implementeer de sociale innovatie(s)• Stel een projectgroep in (middelen, mensen, geld, tijd)• Zorg voor draagvlak (participatief veranderen)• Probeer het klein uit als het kan (‘proeftuin’) en ‘rol daarna uit’
• Stap 5: evalueren• Zijn de resultaten van CE in overeenstemming met de business case?• Zijn de resultaten/effecten van sociale innovatie ondersteunend aan de business case?
• Stap 6: aanpassen• Pas veranderingen aan indien nodig (weer terug naar stap 1)
[Zie ook: Checklist Slimmer werken (Jongkind et al, 2003) op www.tno.nl > markten: arbeid > producten: slimmer werken > doelmatigheid]

20 januari 2010 / workshop Content Experience
Technische innovatie: en dan sociaal innoveren
Flexibel werken /HumanResources
Slimmer organiseren / technostructu-reel
CONTENTEXPERIENCE
Product-marktverbetering / strategisch
Strategische oriëntatie /strategisch
Interacties, gedrag, cultuur
Personeel en HRMOrganisatieTechnologie, ICTStrategieAspecten vanhet Super-Topmodel
→
Vier bronnen van sociale innovatie en vier typen interventies ↓
Zie handout

20 januari 2010 / workshop Content Experience
Doelstellingen & strategieën
door Martijn [email protected]
1. Toekomstvisie media
2. Waarom de content experience?
5. Case & opdracht
4. Doelstellingen & strategieën3. Sociale innovatie

20 januari 2010 / workshop Content Experience
Voorbeeld Slijtermijmeisje

20 januari 2010 / workshop Content Experience
Voorkom een ‘dood’ merk

20 januari 2010 / workshop Content Experience
Kortom: zonder vantevoren goed doordachtecontent experience strategie geen succes!

20 januari 2010 / workshop Content Experience
Start met een goed doordachte content experience strategie
2. Doelgroep
3. Aanbod
4. Kanalen
5. Promotie
6. Evaluatie
1. Doelstelling
•Stel de juiste evaluatiecriteria op om het succeste kunnen meten
•Bepaal hoe u uw content experience promoot
•Definieer de meest geschikte platforms en kanalen
•Bepaal hoe u deze problemen kunt oplossen en biedt de oplossingen aan
•Bouw diepgaande kennis op van uw klanten, hun problemen en de oplossingen
•Bepaal uw content experience doelstellingen

20 januari 2010 / workshop Content Experience
1. Doelstelling
Wat wilt u met de content experience bereiken?
• A-merk opbouwen
• Hogere prijsstelling
• Premium content
• Loyaliteit verhogen
• Directe verkoop stimuleren
• Line extensions (afgeleide verkoop: Merchandising, events etc.)
2. Doelgroep
3. Aanbod
4. Kanalen
5. Promotie
6. Evaluatie
1. Doelstelling

20 januari 2010 / workshop Content Experience
Business model?
1. Doelstelling

20 januari 2010 / workshop Content Experience
Internet is een grote kopieermachine
1. Doelstelling

20 januari 2010 / workshop Content Experience
1. Doelstelling

20 januari 2010 / workshop Content Experience
Geld verdienen met lastig te kopiëren waardes [1]
• Directheid
• Personalisatie
• Betrouwbaarheid
• ‘Belichaming’
• Patronage / crowdfunding
• Interpretatie
• Vindbaarheid
• Toegankelijkheid
Bron: Clay Shirky: here comes everybody
Waar hebben mensen online geld voor over?
1. Doelstelling

20 januari 2010 / workshop Content Experience
Personalisatie
• Gebruikers bepalen plot van het verhaal
• In politieserie “Boks” op Talpa kunnen kijkers via SMS bepalen wie de moord heeft gepleegd
• In Spanje kunnen jongeren bepalen wat de volgende dag in de crossmedia soap “Sofia’sDiary” gebeurt
• Uitzendingen via TV, radio, internet, mobiel, print
• Interactie naar abonnees via SMS en MMS• Stemmen via SMS + betaalnummers• > 10.000 mobiele abonnees, 3x p.wk.
SMS/MMS voor EUR 3 per maand• Totaal >600.000 SMS en 300.000 calls• O.a. merchandise uit ringtones, logo’s en
boeken• Lancering in o.a. Oostenrijk, Brazilië, Italië
etc.
Inkomsten vooral uit 0900, SMS en MMS
Bron: beactive.pt
1. Doelstelling

20 januari 2010 / workshop Content Experience
‘Betrouwbaarheid’

20 januari 2010 / workshop Content Experience

20 januari 2010 / workshop Content Experience
‘Belichaming’

20 januari 2010 / workshop Content Experience
Patronage / Crowdfunding1. Doelstelling

20 januari 2010 / workshop Content Experience
Patronage / Crowdfunding1. Doelstelling

20 januari 2010 / workshop Content Experience
Crossmedia
• Indirect
• Advertenties
• Premium lidmaatschap
Content Experience
• Premium lidmaatschap / content
• (Off en online) retail
• Abonnement
• Op maat training, productiewerk
• Gepersonaliseerdeadvertising
• Merchandise

20 januari 2010 / workshop Content Experience
2. Doelgroep
Wie is uw doelgroep?
Wat zijn hun belangrijkste behoeften?• Stel Persona’s op (zie ook workshop 1)• Voer online enquêtes uit• Gebruik Google Alerts en Twitter Search om te
achterhalen wat klanten bezig houdt
2. Doelgroep
3. Aanbod
4. Kanalen
5. Promotie
6. Evaluatie
1. Doelstelling

20 januari 2010 / workshop Content Experience
3. Aanbod
Wat is de belevenis die u aan uw doelgroep wilaanbieden?
• Entertainment, leren, esthetiek of ontsnapping?
• Wat past daar qua storytelling bij?• Brainstorm met creatieven (auteurs, maar ook
communicatiebureau)
• Check:• Hoe draagt het bij aan de doelstelling• Hoe kan ik deze story uitbreiden in
• tijd• kanaal (zie punt 4.)• line extensions, spin offs
• Prijszetting
2. Doelgroep
3. Aanbod
4. Kanalen
5. Promotie
6. Evaluatie
1. Doelstelling

20 januari 2010 / workshop Content Experience
Directheid & personalisatie
• Alexander Osterwalder schrijftboek “Business Model Innovatie”,zonder budget en ervaring
• Doelstelling: boek schrijven en bekende universitaire hoogleraren evenaren
• Strategie: gratis Ning blog • 315 blog fans betalen $24 – $600 voor toegang
3. Aanbod

20 januari 2010 / workshop Content Experience
• Toegang tot eerste stukkenonbewerkte tekst
• Lid van business model community
• 50% korting op het boek
3. Aanbod

20 januari 2010 / workshop Content Experience
‘Interpretatie’

20 januari 2010 / workshop Content Experience
4. Kanalen
Welke kanalen zet u in?
• Vertel uw verhaal verschillend via verschillendemedia
• Engagement verschilt per kanaal
• De kanalen moeten de experience ondersteunen
• De keuze van kanalen verschilt per doelgroep
2. Doelgroep
3. Aanbod
4. Kanalen
5. Promotie
6. Evaluatie
1. Doelstelling

20 januari 2010 / workshop Content Experience
Betrouwbaarheid
•Libelle.nl als betrouwbaar merk

20 januari 2010 / workshop Content Experience

20 januari 2010 / workshop Content Experience

20 januari 2010 / workshop Content Experience
Betrouwbaarheid
• Libelle.nl als betrouwbaar merk
• Merkbeleving onderlezeressen stijgt als er meer merkextensiesverschijnen [1]
• Libelle wordt gezien als‘goede vriendin’
• Vaker worden nieuweproducten ontdekt
• Libelle geeft eenpositief gevoel
[1] effecten van crossmedia bewezen, http://www.marketingfacts.nl/berichten/20071103_effecten_crossmedia_bewezen_voor_libelle/http://www.mba-crossmedia.nl/images/uploads/Meer_Merkbeleving_door_Merkextensies_-_samenvatting.pdf

20 januari 2010 / workshop Content Experience
5. Promotie
Breng uw aanbod onder de aandacht bij uwdoelgroep
• Promotiekanalen voor jongeren zullen heel anderszijn dan voor ouderen
• Een aantal evaluatiecriteria:
2. Doelgroep
3. Aanbod
4. Kanalen
5. Promotie
6. Evaluatie
1. Doelstelling

20 januari 2010 / workshop Content Experience
5. Promotie
Welke kanalen zet u in?
2. Doelgroep
3. Aanbod
4. Kanalen
5. Promotie
6. Evaluatie
1. DoelstellingOnline kanalen

20 januari 2010 / workshop Content Experience
In hoeverre matchen de kanalen met de doelstellingen?
5. Promotie
http://www.marketingfacts.nl/berichten/20071127_wat_is_de_optimale_online_middelenmix/

20 januari 2010 / workshop Content Experiencehttp://www.marketingfacts.nl/berichten/20070201_discussie_website_marketing_mix/#When:09:27:00Z
Wat is de optimale crossmedia mix? Budgetindicaties, verschillen per niche
5. Promotie

20 januari 2010 / workshop Content Experience
5. Promotie

20 januari 2010 / workshop Content Experience
5. Promotie

20 januari 2010 / workshop Content Experience
Handboek Communities
• Ideeën via blogs & twitter
• Inhoud via wiki, online enquetes, Twitter, blogs
• Gratis PDF via website, 5.000+ downloads in 12 uur,zonder aandacht van massamedia
• Drijfveer naar offline boek dat2 november verscheen, na3 dagen een herdruk
• Verkoop steeg, binnen 5weken #8 op managementboek,en #14 over heel 2009
Bron: http://handboekcommunities.nl/
5. Promotie

20 januari 2010 / workshop Content Experience
6. Evaluatie
Stel de juiste evaluatiecriteria op
• Bepaal vantevoren hoe u het succes bepaalt
• Stel meetcriteria op, waaraan het wel of nietrealiseren van uw doelstellingen te meten is
• Plan voor 12-18 maanden (na 6 maanden is pas echt effect te zien)
2. Doelgroep
3. Aanbod
4. Kanalen
5. Promotie
6. Evaluatie
1. Doelstelling

20 januari 2010 / workshop Content Experience
6. Evaluatie
Voorbeelden van evaluatiecriteria
• Trend in aantal bezoekers• Tijd per bezoeker• Aantal pagina’s per bezoek
• Aantal Hyves of Twitter ‘vrienden’
• Trend in online zoektermen• Zoek met bijv. google.com/trends
• Trend hoe vaak er over u gesproken wordt • Monitor met bijv. Twitter.com/search
• Aantal herhaalaankopen
2. Doelgroep
3. Aanbod
4. Kanalen
5. Promotie
6. Evaluatie
1. Doelstelling

20 januari 2010 / workshop Content Experience
Dus..
• Bron is minder belangrijk dan de content experience
• Alles draait om unieke experiences en relevantecontent die in behoeften voorziet
• Via het juiste kanaal en op het juiste tijdstip
• Publiek bepaalt wat relevant is
• Sterke belevingsmerken met een goed doordachte strategie overwinnen

20 januari 2010 / workshop Content Experience
Case opdracht
1. Toekomstvisie media
2. Waarom de content experience?
Case & opdracht
4. Doelstellingen & strategieën3. Sociale innovatie

20 januari 2010 / workshop Content Experience
Opdracht: bedenk de content experience strategie voor een nieuw boek• Bedenk een content experience strategie om de beleving van
een nieuw boek te maximaliseren• Te kiezen onderwerp
1. Frank Schätzing’s nieuwe boek Limit2. Nieuwe druk van Paulien Cornelisse’s Taal is zeg
maar echt mijn ding• Doorloop de behandelde stappen
• Maak 1 tekening die de strategie uitbeeldt
• Groepjes van 6
• 45 minuten de tijd
• Per groepje presenteert 1 persoon 5 minuten

20 januari 2010 / workshop Content Experience
Frank Schätzing’s nieuwe boek Limit
• Frank Schätzing geboren in Keulen, op 28 mei 1957 is een Duitse schrijver die in Nederland bekend is geworden door zijn sciencefiction-roman De Zwerm.
• Schätzing studeerde communicatiewetenschappen en richtte zijn eigen reclamebureau INTEVI op, waarvan hij nog steeds directeur is. Schätzing is begin jaren negentig begonnen met schrijven en na enkele novelle en satires verscheen. In 1995 verscheen zijn eerste Duitstalige roman Tod und Teufel. Naast zijn werk als reclamemaker is Frank Schätzing ook actief als muziekproducent.
• Schätzing bereikte zijn grootste succes na het schrijven van zijn sciencefiction boek De Zwerm. Het werd een internationale bestseller en door veel lezers en critici gezien als mogelijke toekomstig scenario vanwege de goede documentatie over biologie, geologie en geofysica. Ook hebben critici heb boek aangeduid als overdreven en dat het door zijn lengte diverse feitelijke onjuistheden bevat.
• In navolging van zijn succesvolle thriller publiceerde hij de non-fictietitel "De Zee - Een fascinerende ontdekkingsreis door verleden, heden en toekomst van onze planeet".
• Uma Thurman heeft de rechten van De Zwerm gekocht in mei 2006 om het te gaan verfilmen. De releasedatum voor de film is gepland voor 2011.
• Op 5 Oktober verscheen in Duitsland zijn nieuwste thriller Limit, waarmee de Keulse auteur nu in totaal andere sferen doordringt. In zijn best-seller De Zwerm was de oceaan nog de essentieële plek van de "actie-scènes", zo wint in Limit de maan centrale betekenis.
• Met zijn nieuwste thriller begeeft de 52 jarige Frank Schätzing zich weer in de best-seller lijsten: de startoplage werd wegens de grote aanvraag tot 400.000 exemplaren verhoogt, de dikte van het boek zal ongeveer 1200 pagina's bedragen.

20 januari 2010 / workshop Content Experience
Mit dem Fahrstuhl auf den Mond: Frank SchätzingsThriller „Limit“• Frank Schätzing mag keine halben Sachen. Seine Bücher sind dick und aufwendig recherchiert
und seine Plots ausufernd. Das gilt erst recht für seinen neuen Roman „Limit“.• Er ist ein mehr als 1300 Seiten starkes Beispiel für die Schätzingsche Meisterschaft, bei
Dutzenden von Figuren und einer Handlung, die an etlichen verschiedenen Orten auf fast allen Kontinenten und im Weltraum spielt, den Überblick zu behalten.
• „Limit“ ist eine unorthodoxe Mischung aus Science Fiction, Spionageroman und Actionthriller. Der Plot ist mindestens so an den Haaren herbeigezogen wie der in Schätzings Bestseller „Der Schwarm“.
• Der Autor erzählt seine Geschichte aber auch diesmal so spannend, dass man das Buch amliebsten nicht aus der Hand legen würde. Je weiter man liest, desto mehr taucht man in SchätzingsWelt ein. Irgendwann erscheint es einem nicht mehr abwegig, dass im Jahr 2025 ein stinkreicher, supererfolgreicher Unternehmer namens Julian Orley ein paar mindestens genauso stinkreicheFreunde und Bekannte zu einer Reise auf den Mond einlädt.
• Hoch geht es mit einer Art High-Tech-Fahrstuhl, oben wartet ein Schicki-Micki-Hotel namens „Gaia“. Hier vergnügt sich die illustre Schar mit gutem Essen, schlechten Scherzen, Sex in der Schwerelosigkeit oder Weltraumausflügen. Schritt für Schritt jedoch entpuppt sich der MitreisendeCarl Hanna als Fiesling mit erheblicher krimineller Energie und der Lizenz zum Töten. Gleichzeitigverdichten sich die Hinweise darauf, dass ein Anschlag geplant ist, bei dem das Hotel mit einerAtombombe zerstört werden soll.
• Klingt irre? Ist auch so. Aber Schätzing verdankt seinen Erfolg gerade der Fähigkeit, die unglaublichsten Geschichten so detailgetreu zu erzählen, dass seine Romane etwasFotorealistisches bekommen. Das Unwahrscheinliche wiegt er durch Exaktheit im Erzählen auf. Bei „Der Schwarm“ hat das so gut funktioniert, dass Schätzing heute zu den erfolgreichstendeutschen Autoren gehört: 3,8 Millionen Mal wurde der Roman über die intelligentenLebensformen aus der Tiefsee verkauft, weltweit in 27 Sprachen übersetzt.
• „Limit“ hat das Potenzial, das noch zu toppen. Das liegt auch daran, dass Schätzing den Ehrgeizhat, nicht nur eine Science-Fiction-Geschichte zu erzählen, die auf dem Mond spielt undmanchmal wirkt, als sei der Drehbuchschreiber von Raumschiff Enterprise für eine Folge lang aufSpeed gewesen. Schätzings Stärke als Autor besteht gerade darin, parallel einen weiterenHandlungsstrang zu entwickeln, der noch spannender ist und noch mehr Tempo entwickelt.
• Das Buch wäre trotz allem nur halb so gut, wenn Frank Schätzing nicht, wie beim „Schwarm“, eineMatrix hätte, in die all das eingepasst wird. Beim „Schwarm“ ist es etwa die Verschmutzung der Meere. Bei „Limit“ ist es die Verknappung natürlicher Ressourcen, die Jagd um die Vorherrschaftauf dem Mond und die Entdeckung neuer Energieträger wie Helium-3. „Limit“ ist deshalb mehr als ein Thriller: ein intelligenter, lesenswerter Roman mit einer filmreifen Story.
• Andreas Heimann

20 januari 2010 / workshop Content Experience
Wie is Paulien Cornelisse?
• Paulien Cornelisse schrijft en maakt theater.
• THEATERPaulien Cornelisse maakt cabaret. In 2007 stond ze in de finale van het Leids Cabaret Festival. Uit het juryrapport: ‘De jury heeft met open bek van verbazing en van het lachen naar dit fenomeen zitten kijken.’ In het seizoen 2008-2009 ging Paulien Cornelisse met haar eerste avondvullend cabaretprogramma de theaters in. De titel is ‘Dagbraken’, en wordt geboekt door Impresariaat Wallis. De pers was enthousiast.
• Eerder was Paulien Cornelisse deel van cabaretduo Rots, en van 2001 tot 2004 was ze stand-up comedianbij Comedytrain.
• In de zomers van 2007 en 2008 bedacht, produceerde en speelde ze samen met Chris Bajema de voorstellingen ‘View-o-rama‘ en ‘De terugkeer van View-o-rama‘. De voorstellingen stonden geprogrammeerd op festivals als Oerol, Over het IJ, de Parade, de Gentse Feesten, Boulevard en Noorderzon. Pers en publiek waren enthousiast (zie hier een leuk filmpje ).
• SCHRIJVENPaulien heeft wekelijks een taalrubriek in NRC.next, maandelijks een column in NRC M (het maandblad van NRC Handelsblad), maandelijks een column in Mind Magazine, en eens per twee weken leest ze een column voor op de Wereldomroep. Verder schrijft ze uiteenlopende artikelen voor kranten en tijdschriften.Samen met Aaf Brandt Corstius had ze in NRC Handelsblad een maandelijkse restaurantrubriek.In april 2009 kwam het eerste boek van Paulien Cornelisse uit, bij Uitgeverij Contact. Het heet: ‘Taal is zeg maar echt mijn ding‘. Binnen een maand stond het boek op de bestsellerlijst op nummer 1, en kwam er een zevende druk.
• VREEMDIn 2003 won Paulien Cornelisse de Elle Literatuurprijs met een kort verhaal. En nog raarder: in 1995 won ze de Nationale Wetenschapsquiz. Echt waar.

20 januari 2010 / workshop Content Experience
• Paulien Cornelisse schrijft over taal. Niet over hoe het zou moeten, of hoe verschrikkelijk het is dat er mensen zijn die 'groter als mij' zeggen. Nee. Het gaat over taal zoals die op dit moment gesproken wordt. Dat is soms walgelijk, en soms aandoenlijk. Wat volgens Paulien Cornelisse in ieder geval vaststaat, is dat mensen bíjna nóóit zeggen wat ze bedoelen. ('Als ik even heel eerlijk ben' lijkt de opmaat tot vriendelijk commentaar, maar is meestal de inleiding tot keiharde kritiek onder de gordel).Veel mensen vinden dat wij ons vooral door het gebruik van taal onderscheiden van de wilde beesten. Paulien Cornelisse ziet taal niet als een teken van civilisatie, maar meer als een voortzetting van omgangsvormen uit de oertijd. We zijn nog steeds bezig elkaar te vlooien en tegen elkaar te gillen, alleen doen we dat nu op een veel ingewikkelder manier. Je hebt ook mensen die niet willen toegeven dat de discussie inmiddels een ruzie aan het worden is. Die zeggen bijvoorbeeld: 'Grappig dat je dat zegt,' terwijl het helemaal niet grappig is.
• http://www.pauliencornelisse.nl/

20 januari 2010 / workshop Content Experience
Werkblad stappen
2. Doelgroep
3. Aanbod
4. Kanalen
5. Promotie
6. Evaluatie
1. Doelstelling
Kies 1 of 2 doelstellingen:•A-merk opbouwen•Hogere prijsstelling•Premium content•Loyaliteit verhogen•Directe verkoop stimuleren•Merchandising, events etc. (meer afgeleide verkoop)
Hoe ziet uw doelgroep er uit?•sociodemo?•Welke foto past bij hem of haar•Wat doet hij/zij op een typische dag•Waar gaan ze voor: amusement, leren, esthetiek of ontsnapping?•Hoe gebruiken ze content?
Wat is de belevenis?kanalen
reclame
Hoe meet u succes!

20 januari 2010 / workshop Content Experience
Werkblad doelgroepHoe ziet uw doelgroep er uit?•sociodemo?•Welke foto past bij hem of haar•Wat doet hij/zij op een typischedag•Waar gaan ze voor: amusement, leren, esthetiek of ontsnapping?•Hoe gebruiken ze content?

20 januari 2010 / workshop Content Experience
Werkblad belevenis, kanalen, reclameWat is de belevenis?
kanalen
reclame

Bedankt voor uw aandacht!
Mascha van Dort, Martijn Staal, Peter [email protected] | 0651916237http://weblog.tno.nl/bic