team Quatsj

22
A road with hiccups team Quatsj

description

team Quatsj. A road with hiccups. Inhoud. Wie zijn team Quatsj Playreal Process Concepten Het einde Drakeneiland Process Concepten Te verwachten. Wie zijn wij. 6 leden 1 doel. Joep Aben Rian Franssen Sherida Halatoe Tim Hengeveld Arthur Koopmans Jasper Saaltink. - PowerPoint PPT Presentation

Transcript of team Quatsj

Page 1: team  Quatsj

A road with hiccups

team Quatsj

Page 2: team  Quatsj

Inhoud

• Wie zijn team Quatsj• Playreal

• Process• Concepten• Het einde

• Drakeneiland• Process• Concepten• Te verwachten

Page 3: team  Quatsj

Wie zijn wij

• 6 leden• 1 doel

• Joep Aben • Rian Franssen• Sherida Halatoe• Tim Hengeveld• Arthur Koopmans• Jasper Saaltink

• Spel voor Drakeneiland

Page 4: team  Quatsj

PLAYREALEen game die kinderen de wereld moet laten verbeteren

Page 5: team  Quatsj

De opdracht

• Digitaal spel• Kinderen van (12 jaar)• Lesprogramma• Problemen oplossen• Digitaal spel Echte wereld• 1 episode• *andere eisen*

Page 6: team  Quatsj

De planning

• Research conceptualisatie iteratie• Wisselend• Tegenslagen• Budget

Page 7: team  Quatsj

Het proces

• De-brief• Cocreatie• Research• Terrein bezoek• Tegenslagen• Onzekerheid• Het einde

Page 8: team  Quatsj

CONCEPTENConcepten voor Ahead of the Game

Research, persoonlijkheidstesten, indelen, andere sjitKinderlokkenNa 3 conceptenBubblegame – uitgewerktErna ? Wat anders? Meer veranderingen duidelijker final proposal

Page 9: team  Quatsj

Het einde

• Final proposal• Multiplayer – problem solving• Pervasive game• Social currency• Etc.

• Informatie overdracht• Onzekerheid

Page 10: team  Quatsj

Conclusies

• Interessante insteek• Research• Stres volle tijd• Geen zekerheid• Fataal

Page 11: team  Quatsj

DRAKENEILANDEen non-adventure game toevoeging aan de boekenreeks

Page 12: team  Quatsj

De opdracht

• Webgame• Toevoeging aan Drakeneiland• Geen adventure• Af eindproduct• Replayability

Page 13: team  Quatsj

De planning

• 4 weken conceptualiseren & stijl-ontwerpen• Divers• prototypes

• 8 weken productie• Week planning

Page 14: team  Quatsj

Het proces

• Aan de slag met Drakeneiland• Kind vs. Kind• Problemen oplossen• Economisch systeem

• Ideeen concepten rollenspel• Stijl van Kees

Page 15: team  Quatsj

CONCEPTENConcepten voor Drakeneiland

Page 16: team  Quatsj

Parlevinker politiek

• Single player online• Drakeneiland politiek• Rol van Parlevinker • Oplossen van klachten en problemen• Keuzes hebben consequenties• Kind vs. Kind

Page 17: team  Quatsj

Weg van Drakeneiland

• Kind wil weg van Drakeneiland• Ontsnap van het eiland • Single player webgame• Actiegericht rondom sociale interactie• Makkelijke of moeilijke weg• 4 Minigames

Page 18: team  Quatsj

Rollenspel

• Kaartspel voor 5 personen• Sociale interactie• Rolverdeling• Ruilen van kaarten • Iedere speler eigen winconditie

Page 19: team  Quatsj

Te verwachten

• Veel productie• Sterke digitale en analoge componenten• Een tevreden klant

Page 20: team  Quatsj

Conclusies

• Leuke opdracht• Veel dingen uitgeprobeerd in korte tijd

Page 21: team  Quatsj

Summary

• Playreal• Drakeneiland• Toekomst

Page 22: team  Quatsj

VRAGENEen gelegenheid om onbeantwoorde vragen te stellen