programmeren op papier
-
Upload
digitalfinch -
Category
Education
-
view
84 -
download
1
Transcript of programmeren op papier
Midden jaren 70 van de vorige eeuw leerden we zo programmeren (op
papier uiteraard)
Een computer kan een vraag stellen en kent dan twee antwoorden : 0/1 of
nee/ja of aan/uit .
Daarvoor kenden we de volgende diagrammen :
nee nee
ja
De eenvoudigste vorm om iets aan de weet te komen in het algemeen,
zag er dan zo uit :
Stel je wilt een getal onder de 10 laten uitzoeken en stel je neemt 5 als
antwoord. Wanneer de computer pech heeft gaat dat als volgt :
VRAAG
START
IS HET …
?
KLAAR
Je ziet dat je best veel vragen moet stellen. Stel dat je 1 als antwoord had
gekozen.
Probeer nu eens in zo min mogelijk vragen een getal onder de 10 te
raden. En onder de 100 ?! teken het bijpassende schema.
START
IS HET 9 ?
IS HET 8 ?
IS HET 7 ?
IS HET 6 ?
IS HET 5 ?
KLAAR
Je kon ook opdrachten laten uitvoeren met
Stel de robot op de tafel, die er niet mag afvallen :
Uitgebreider kan natuurlijk ook !
START
RIJD RECHT
NAAR VOREN
VOEL JE DE
TAFEL ?
STOP
KLAAR
De robot zal nu (als het programma klopt) linksom langs de rand van de
tafel gaan rijden. Je ziet dat er voor zoiets eenvoudigs al aardig wat komt
kijken. Stel nu eens dat de robot niet linksaf kan, maar alleen rechts. Hoe
moet het schema er dan uitzien ? En denk eraan dat de sensor wél vóór
de robot op de tafel is gericht, als valt ‘ie er alsnog af !!
Bedenk zelf nu eens een mooi schema.
RIJD RECHT
NAAR VOREN
VOEL JE DE
TAFEL ?
STOP
START
GA NAAR
LINKS