Proces Sprint 1

42
PROCES SPRINT 1 Kim Hermsen

description

 

Transcript of Proces Sprint 1

Page 1: Proces Sprint 1

Proces sPrint 1Kim Hermsen

Page 2: Proces Sprint 1

inleidingIn dit document leest u over het proces wat doorlopen is tijdens het individuele project. In de briefing leest u over het onderwerp van dit project en wordt meer achtergrond

informatie gegeven.

Kim Hermsen

Page 3: Proces Sprint 1

inhoud

sPrint 1

Structuur evalueren procesProject plan Onderzoek bestaaande interactieve installatiesOnderzoek doelen en succesfactoren interactieve installatiesDoelgroep B*THEREContact tussen mensenStijl stramienConceptVolgende stappen

Briefing

Bijlage

Doelgroep B*THEREBestaande interactieve installatiesBedrijven die zich bezig houden met interactieve installatiesDoelen en succesfactoren van interactieve installatiesContact tussen mensenProject plan

Page 4: Proces Sprint 1

Dit project is geïnitieerd door Avans hogeschool met als doel de studenten zelf de keuze te stellen om zich te verdiepen in een onderwerp gerelateerd aan de opleiding. Het doel van dit project is het creëren van een interactieve installatie die mensen met elkaar in contact brengt. De motivatie achter dit project is de fascinatie van het delen van ervaringen, inzichten en verhalen door mensen.

inleiding

ProBleemstelling

Het is voor mensen niet altijd even gemakkelijk om met elkaar contact te leggen. In deze moderne wereld waarin iedereen altijd met elkaar digitaal verbonden is, lijkt de verbondenheid in de echte wereld ver te zoeken. B* THERE streeft ernaar een beleving te worden die verder rijkt dan de grenzen van de stad. De interactieve installatie moet ervoor zorgen dat mensen uit deze asociale digitale wereld getrokken worden en uitgenodigd worden om contact te leggen in de echte wereld. Op deze manier wordt een buzz veroorzaakt die verder rijkt dan de grenzen van de stad.

Het doel van dit project is om mensen met elkaar in contact te laten komen. Het doel van de interacti-eve installatie is daarom het creëren van een situatie waarin het voor de bezoekers gemakkelijk wordt om contact te leggen met andere bezoekers. Dit contact kan op een verbale of non verbale manier zijn. Met dit project moet een buzz gecreëerd worden die verder rijkt dan de grenzen van de stad en mensen een rijkere ervaring van het festival bezorgt.

doelstellingen

Voor B*THERE 2016 moet een fysieke prototype van een interactieve installatie ontwikkeld worden die mensen niet alleen samenbrengt maar er ook voor zorgt dat mensen met elkaar in contact komen. Deze fysieke interactieve installatie zal slechts een prototype zijn. Dit betekend dat het prototype function-eert, maar deze mogelijk niet festival proof is.

oPdracht

B*THERE is een gratis tweedaags festival midden in de binnenstad van Den Bosch. Het festival is ont-staan doordat een groep cultureel ondernemers naast alle prachtige historie ook een andere kant van Den Bosch wilde laten zien. Het festival vond voor het eerst plaats in 2014 en trok toen al meteen 5000 bezoekers.

B* There festival profileert zichtzelf als een grensverleggend, experimenteel en nieuwsgierig festival. Het festival streeft ernaar om uit te groeien tot een culturele beleving die verder rijkt dan de grenzen van de stad. Dit doen ze o.a. door middel van het container programma genaamd BIRD. Door BIRD wordt het voor de creatieveling mogelijk om eigen concepten te realiseren en te tonen. De ideale kans voor de creatieveling om een nieuw concept te creëren en te tonen aan de buiten wereld.

oPdrachtgever

Briefing

Page 5: Proces Sprint 1

deadlines

Week Deadline Week 4 Roadmap

Briefing Week 8 Onderzoeksrapport

Concept presentatie Week 12 Tussenpresentatie projectvoortgang Week 17

Verantwoording/proof of concept Fysieke installatie Product presentatie

Het project is geslaagd wanneer contact ontstaat tussen de bezoekers van het festival naar aanleid-ing van mijn interactieve installatie.

Voor mij is het ontmoeten van nieuwe mensen een van de meest interessante en leuke ervaringen die het leven te bieden heeft. Verhalen delen, nieuwe inzichten krijgen en leren van de ervaringen van een ander. Ik zou willen dat het in het dagelijkse leven gemakkelijker is voor mensen om contact met elkaar te leggen.

succesindicatoren

eigen visie

documentatie

logboek In het logboek worden de dagelijkse activiteiten beschreven. Tevens is dit het bewijs van het bestede aantal uren.

BlogDoor middel van een Google+ community worden wekelijks relevante informatie met betrekking tot het project geplaatst. Deze informatie is beschikbaar voor alle geïnteresseerden en belang hebbende. link: https://plus.google.com/communities/107861308102969914557

verantwoording/proof of conceptEr is besloten de verantwoording en het proof of concept samen te voegen in één document. Dit docu-ment is een fysiek boekwerk waarin het gehele proces gedocumenteerd zal worden. Voor het evalueren van de specifieke activiteiten tijdens mijn proces zal een specifieke structuur aanhouden worden. Deze structuur is te vinden in de bijlage.

Page 6: Proces Sprint 1

sPrint 1 sprint goal: ik wil een onderzoeksrapport creëren zodat ik genoeg in-formatie en inspiratie heb om een bij de tijds en innoverend concept te creëren.

Page 7: Proces Sprint 1

user oBjectives

Ik wil een project plan opstellen om duidelijk te stellen hoe ik dit project aan wil pakken.

Ik wil onderzoek doen naar bestaande interactieve in-stallaties om inspiratie op te doen.

Ik wil onderzoek doen naar de doelen en succesfactoren van interactieve installaties zodat ik deze kan toepassen op mijn eigen concept.

Ik wil de specifieke doelgroep van B*there vaststellen zo-dat ik hiermee rekening kan houden tijdens het creëren van mijn concept.

Ik wil onderzoek doen naar verschillende factoren die er-voor zorgen dat mensen in contact met elkaar komen zodat ik deze informatie kan gebruiken tijdens het creëren van mijn concept.

Ik wil de stijl vaststellen die ik ga gebruiken voor al mijn uitingen om een overzichtelijk en verzorgde verslaggeving te kunnen waarborgen.

Ik wil mijn definitieve concept bepalen zodat ik kan begin-nen met het creëren van het prototype.

Ik wil de structuur vaststellen waarmee ik mijn proces ga evalueren om mijn proces meer diepgang te geven en overzichtelijk te maken.

Page 8: Proces Sprint 1

structuur Proces evalueren

In de bijlage vind u het gehele document met de bronnen die ik gebruikt om deze structuur te bepalen.

methodenIk beschrijf welke methode(n) ik gebruikt heb voor het uitvoeren van de User Objective.

Wat heb ik geleerdIk beschrijf wat ik geleerd heb van het proces.

Wat ga ik de volgende anders aanpakken en waaromIk beschrijf dingen die ik de volgende keer anders aan wil pakken en de reden achter deze verander-ing van aanpak.

competentiesIk beschrijf de competenties vanuit het Curriculumoverzicht AI&I die ik gebruikt heb tijdens mijn proces en hoe deze bijgedragen hebben aan het ontwerpproces.

Voor elk onderwerp beschrijf/toon ik eerst het gecreëerde product

user objectiveIk definieer de User Objective. Dit zijn de activiteiten die ondernomen moeten worden om de Sprint Goal te halen. In de User Objectives worden de activiteiten beschreven en het belang van de uitvoer-ing van deze activiteiten.

deel Product & verantWoording

Product

In mijn persoonlijke proces beschrijf ik hoe ik het proces ervaren heb, waar ik tegenaan liep, hoe ik prob-lemen opgelost heb en of ik het de volgende keer anders moet aanpakken.

Tijdens het evalueren van mijn proces maak ik het verschil tussen mijn persoonlijke proces en het vakin-houdelijke proces.

vakinhoudelijk proces

Persoonlijke proces

Ik heb ervoor gekozen om mijn verantwoording en proof of concept samen te voegen in één medium. Dit betekend dat ik tijdens het vastleggen van mijn proces bepaalde elementen moet evalueren die belan-grijk zijn voor mijn verantwoording. In dit document sta ik stil bij alle elementen die ik mee moet nemen in mijn verslaglegging en maak ik een simpele structuur die ik ook zal gebruiken in het uiteindelijke docu-ment

Ik wil de structuur vaststellen waarmee ik mijn proces ga evalueren om mijn proces meer diepgang te geven en overzichtelijk te maken.

Page 9: Proces Sprint 1

stijl stramienIk wil de stijl vaststellen die ik ga gebruiken voor al mijn uitingen om een overzichteli-jk en verzorgde verslaggeving te kunnen waarborgen.

Kleuren

lettertyPe

vormen

algemeen

Caviar Dreams

caviar dreams caviar dreams

Ik zal zo veel mogelijk gebruik maken van sim-pele geometrische vom-en.

Ik zal gebruik maken van verschillende rood tinten, zwart, wit en grijstinten.

Ik wil mijn documenten strak en overzichtelijk houden. Daarom heb ik ervoor gekozen om in het kleurenpallet maar een kleur te geb-ruiken en simpele vormen te gebruiken.

Ik zal enkel gebruik mak-en van het lettertype Caviar Dreams.

Page 10: Proces Sprint 1

Plan van aanPaK

ProductIn mijn project plan ben ik tot in detail ingegaan op het hoe, wat, waarom en wanneer van mijn individuele project. Het gehele document is te vinden in de bijlage.

Ik wil een plan van aanpak/project plan opstellen om duidelijk te stellen hoe ik dit project aan wil pakken.

methoden

comPetenties

PersoonlijKe Proces

desk research. Door middel van desk research heb ik onderzoek gedaan o.a. de stakeholders en de methode die ik ga gebruiken.

Mijn verwachting was dat ik mijn project plan binnen een dag zou kunnen opstellen. Dit was echter niet zo. Het heeft me veel meer tijd gekost omdat ik het erg lastig vond om na te denken over alle mogelijke senarios en de precieze inhoud van mijn project. Daarnaast heb ik het project plan ook een stuk uitgebreider gemaakt dan ik in eerste instan-tie nodig achtte.

onderzoeken. Door het creëren van het project plan heb ik voor mezelf heldig gemaakt wat het de werkelijke vraag is, wat het belang is van dit project en heb ik een indi-catie gemaakt van de zaken waar ik rekening mee moet houden tijdens dit project.

Page 11: Proces Sprint 1

staKeholder maPProduct

methoden

comPetenties

PersoonlijKe Proces

Ik heb de Stakeholder Map gevi-sualiseerd. Deze is te vinden op de volgende bladzijde.

adobe illustrator. Ik heb gebruik gemaakt van illustrator om de Stakeholder map te visualiseren.

adobe illustrator. Door middel van Desk reserach heb ik onderzocht welke stakeholders voor mij interes-sant zouden kunnen zijn.

onderzoeken. Ik heb de Stake-holders van B*THERE onderzocht.

Ik vond het erg leuk en nuttig om de Stakeholder Map te creëren.

Page 12: Proces Sprint 1
Page 13: Proces Sprint 1

doelgroeP B*there

Product

methoden desk research. Ik heb de doelgroep van B*THERE onder-zocht door middel van Desk Research.

comPetentiesonderzoeken. Ik heb de doelgroep van B*THERE onder-zocht.

PersoonlijKe ProcesOmdat het festival al in de middag begint had ik verwacht dat de doelgroep waar B*THERE zich op richt veel breder zou zijn dan enkel studenten. Overigens vind het ik het erg fijn dat de doelgroep minder breed is doordat ik me nu enkel hoef te richten op studenten en geen rekening hoef te houden met alle andere doelgroepen.

Ik wil de specifieke doelgroep van B*there vaststellen zodat ik hiermee rekening kan houden tijdens het creëren van mijn concept.

B*THERE richt zich studenten tussen de 15-25 jaar. B*THERE is ontstaan door de behoefte bij jonge Bosschenaren om naast alle krachtige historie van den Bosch ook een jong vernieuwend initiatief neer te zetten. Ze richten zich vooral op studenten omdat B*THERE van Den Bosch een echte studentenstad wil maken. Daarnaast wordt het festival ook gesubsidieerd uit het potje “Cultuur en Jongeren”.

Page 14: Proces Sprint 1

Bestaande interactieve installatiesIk wil onderzoek doen naar besta-ande interactieve installaties om inspiratie op te doen.

desk research. Ik heb gebruik gemaakt van Desk Research om informatie te vinden over bestaande interactieve installaties.

onderzoeken. Ik heb onderzoek gedaan naar bestaande interactieve installaties.

Mijn verwachting was dat ik relatief weinig inter-actieve installaties zou vinden, ik vond echter heel veel informatie. Zo veel informatie dat het me veel tijd koste om de interessante installaties uit alle in-formatie te filteren. Hierdoor koste het uitwerken van deze User Objectvie me meer tijd dan ik vooraf ingepland had. Daarnaast was het een erg nuttig onderzoek doordat ik veel inspiratie gevonden heb die ik kan gebruiken voor het creëren van mijn eigen concept.

Wat ga iK de volgende anders aanPaKKen

Wat heB iK geleerd

De volgende keer ga ik gelijktijdig onderzoeken en conceptualiseren. Ik heb erg veel tijd besteed aan het filteren van installaties die voor mij interessant zouden kunnnen zijn. Tussen deze onderzoeken had ik brainstormsessies kunnen houden waardoor ik het iteratie proces makkelijker had kunnen laten ver-lopen.

Ik heb geleerd om bruikbare informatie te filteren uit een overvloed aan informatie.

Product

methoden

comPetenties

PersoonlijKe Proces

Het onderzoek is te vinden in de bijlage.

OnDERzOEk nAAR

Page 15: Proces Sprint 1

de doelen en succesfactoren

Ik wil onderzoek doen naar de doelen en succes-factoren van interactieve installaties zodat ik deze kan toepassen op mijn eigen concept.

Wat heB iK geleerd

Product

methoden

comPetenties

PersoonlijKe Proces

Het onderzoek is te vinden in de bijlage.

desk research. Door middel van Desk Research heb ik de verschillende doelen en succesfactoren van interactieve installaties onderzocht.

onderzoeken. Ik heb onderzoek gedaan naar de doelen en succesfactoren van interactieve installat-ies.

Tijdens het onderzoek naar interactieve installaties ben ik erachter gekomen dat de doelen van inter-actieve installaties erg verschillend zijn maar dat er bepaalde thema’s vaak terug komen. Dit zijn de thema’s:

Onderzoeken van de gebruikers ervaring Interactie tussen mensen creërenVervreemdende ervaring creërenMensen activeren

Daarnaast is het moeilijk om specifieke succesfac-toren van interactieve installaties te bepalen. Iedere interactieve installatie is uniek en heeft daarom ook zijn eigen sterke en zwakke punten.

Ik vind het jammer dat ik geen specifieke succesfac-toren heb kunnen vinden die ik zou kunnen toepas-sen op mijn eigen interactieve installatie. Hierdoor heeft het onderzoek me geen bruikbare informatie opgeleverd wat ik jammer vind van de bestede tijd.

OnDERzOEk nAAR

VAn InTERACTIEVE InSTAllATIES

Page 16: Proces Sprint 1

Toen ik mijn onderzoek startte had ik verschillende verwachtingen over het bestaan van interactieve installaties. Ik verwachtte weinig informatie te vin-den over het bestaan van interactieve installaties en ik verwachte dat er een hele kleine markt was rondom interactieve installaties. Beide aannames blijken niet te kloppen. Dit is positief voor mij om-dat ik met vragen over mijn eigen interactieve in-stallatie contact kan zoeken met deze bedrijven.

Bedrijven DIE zICH BEzIG HOUDEn MET InTERACTIEVE InSTAllIES.

PersoonlijKe Proces

Product

methoden

comPetenties

ik heb een lijst gecreëerd met bedrijven in nederland die zich bezighouden met het creëren van interacti-eve installaties. Deze lijst is te vinden in de bijlage.

desk research. Ik heb gebruik gemaakt van Desk Reserach om deze bedrijven te vinden.

onderzoeken. Ik heb ondezoek gedaan naar het bestaan van bedrijven die zich bezig houden met het creëren van interactieve intstallaties.

Page 17: Proces Sprint 1

contactIk wil onderzoek doen naar verschillende factoren die ervoor zorgen dat mensen in contact met elkaar komen zodat ik deze informatie kan gebruiken tijdens het creëren van mijn concept.

Wat heB iK geleerd

Product

methoden

comPetenties

PersoonlijKe Proces

Het onderzoek is te vinden in de bijlage.

desk research. Ik heb gebruik gemaakt van Desk Research om informatie te vinden over factoren die ervoor zorgen dat mensen contact met elkaar maken.

conceptualiseren. Ik heb gebrainstromd over ver-schillende factoren die ervoor zouden kunnnen zor-gen dat mensen met elkaar in contact komen. Hiermee heb ik de eeste stap gemaakt naar het creëren van het concept.

Er bestaat geen eenduidig antwoord op de vraag “Welke factoren zorgen ervoor dat mensen contact met elkaar maken?”

onderzoeken. Ik heb onderzoek gedaan factoren die ervoor zorgen dat mensen met elkaar in contact komen.

Kj method. Ik heb gebruik gemaakt van de kJ meth-od om mijn brainstorm over “factoren die mensen in contact met elkaar brengt” te ordenen.

TUSSEn MEnSEn

Ik vond het erg lastig om nuttige informatie te vinden in dit onderzoek. Daarnaast heb ik door middel van de kJ Method wel bruikbare ideeën gegenereerd.

Page 18: Proces Sprint 1

concePtIk wil mijn definitieve concept bepalen zodat ik kan beginnen met het creëren van het prototype.

PersoonlijKe Proces

Product

methoden

comPetenties

Ik heb verschillende concepten gegenereert.

Kj method. Ik heb gebruik van gemaakt van de kJ Method om verschillende ideeën te ordenen van en samen te voegen.

Woordspin. Ik heb gebruik van gemaakt verschillen-de woordspinnen om ideeën te genereren.

conceptualisren. Ik heb verschillende ideeën ge-genereerd en deze uitgewerkt tot concepten.

Ik merk dat ik zelf erg neig naar het creëren van spelconcepten. Dit komt doordat in de meeste spellen vaak verbaal en non-verbaal veel commu-nicatie plaatsvind. Daarnaast vond ik het erg lastig om concepten te creeëren.

Page 19: Proces Sprint 1

WoordsPin

Page 20: Proces Sprint 1

Kj method

Page 21: Proces Sprint 1

De kJ Method geordend van beste naar slechtste ideeën. De beste vier ideeën heb ik uitgewerkt tot concepten.

1

2

3

Gebruikers vormen gezamenlijk een controller.

Gebruikers werken samen door ieder anders zintuigen te gebruiken.

Gebruikers besturen gezamenlijk een fysiek object wat zich over het terrein beweegt.

Page 22: Proces Sprint 1

1 Gebruikers vormen gezamenlijk een controller.

Je speelt met twee teams van twee personen Pong. Je kunt je teamgenoot niet zien maar enkel horen. Door twee platen op de grond kun je het balkje naar rechts of naar links laten bewegen. Wanner beide teamgenoten op dezelfde plaat drukken beweegt het balkje die zijde op. Door goed te communiceren kun je ervoor zorgen dat het balkje de goede kant op beweegt.

Voordeel: het is een erg simpel concept dat door iedereen te begrijpen is. nadeel: het spel zou te gemakkelijk kunnen zijn..

Er staan twee roei machines die bezet moeten worden door twee personen. Het doel van het spel is om een balkje zo snel mogelijk aan de andere kant te krij-gen. Het team dat het eerst het balkje aan de andere kant heeft wint het spel.

Voordeel: mensen moeten samen werken.nadeel: er komt weinig communicatie aan te pas.

Op twee locaties op het festival staat een abstract object dat op verschillen-de plaatsen ingedrukt kan worden. Deze “knoppen” geven kleur, knipperen en maken geluid. Wanneer twee personen op hetzelfde moment op de verschillende locaties bij het object binnen 2 meter van het object komen wordt een camera en een scherm geactiveerd. De twee gebruikers op verschillende locaties kunnen elkaar zien en horen. Vervolgens geeft het abstracte object hints van vlakken die ingedrukt kunnen worden. Wanner de twee spelers gelijktijdig dit vlak indrukken geeft het object een reactie.

Voordeel: laagdrempelig om mee te doen. nadeel: het idee is nog te vaag om een concept te kunnen zijn.

Page 23: Proces Sprint 1

2 Gebruikers besturen gezamenlijk een fysiek object wat zich over het terrein beweegt.

Twee gebruikers spelen een platform game met verschillende levels waarin beide spelers een andere spelwereld zien door middel van RGB-Art. Door te communiceren weten de spelers wanneer ze moeten bukken voor vijanden, kunnen ze deuren vinden en kunnen ze objecten vinden die ze verder helpen in het spel.

Voordeel: spelers moeten communiceren. nadeel: het spel kan redelijk lang duren.

De gebruikers spelen een spel waarbij ze elkaars scherm zien. In het spel moeten de gebruikers blokken ontwijken door naar recht of links te springen. Door goed te communiceren moeten ze samen de hoogste score proberen te bereiken.

Voordeel: spelers moeten communiceren. Nadeel: het spel zou of veel te makkelijk of veel te moeilijk kunnen zijn.

Page 24: Proces Sprint 1

Het doel van het spel is om zo veel mogelijk punten te verzamelen door een bal-letje door een doolhof te laten rollen. Het spel wordt gespeeld door twee teams. Elk team bestaat uit wee personen. Een persoon in het team is geblinddoekt en heeft de controller. De andere persoon moet door goed te communiceren de andere door het spel heen helpen. Het team dat het eerst uit het doolhof is wint het spel.

Voordeel: er moet veel gecommuniceerd worden.nadeel: de drempel om mee te spelen is redelijk hoog..

3 Gebruikers werken samen door ieder anders zintuigen te gebruiken.

Twee teams krijgen beiden een wagentje dat bestuurd kan worden over het terrein. Het doel is om zo veel mogelijk lege bekertjes te verzamelen en binnen de tijd terug te zijn bij het startpunt. er gaat een iemand mee met het wagentje om de bekertjes in het wagentje te doen. Deze persoon mag pas een bekertje in het wagentje doen wanner het bekertje binnen 1 meter afstand van het wagent-je is deze persoon moet ook zeggen waar het wagentje heen moet rijden. Het team dat binnen de tijd de meeste bekertjes heeft verzameld wint het spel.

Voordeel: spelers moeten communiceren. nadeel: de drempel om mee te spelen is redelijk hoog.

Page 25: Proces Sprint 1

VOlGEnDE STAPPEnsPrint 2

Concepten beter uitwerken en voorleggen aan mede studenten.

Starten met het creëren van een eerste proto-type.

Contact maken met B*THERE

Bedrijf contacteren dat zich gespecialiseerd heeft in interactieve installaties.

1

2

3

4

Page 26: Proces Sprint 1

BijlageOnzOEkESRAPPORT

Page 27: Proces Sprint 1

inhoud

Doelgroep B*THEREBestaande interactieve installatiesBedrijven die zich bezig houden met interactieve installatiesDoelen en succesfactoren van interactieve installatiesContact tussen mensenProject planRoadmap

Page 28: Proces Sprint 1

doelgroeP B*THERE

B*THERE richt zich studenten tussen de 15-25 jaar. B*THERE is ontstaan door de behoefte bij jonge Bosschenaren om naast alle krachtige historie van den Bosch ook een jong vernieuwend initiatief neer te zetten. ze richten zich vooral op studenten omdat B*THERE van Den Bosch een echte studentenstad wil maken. Daarnaast wordt het festival ook gesubsidieerd uit het potje “Cultuur en Jon-geren”.1

1 http://punt.avans.nl/2014/10/bthere-wil-van-den-bosch-een-echte-studentenstad-maken/ http://www.stadsnieuwsdenbosch.nl/nieuws.php?id=171

Page 29: Proces Sprint 1

BestaandeInTERACTIEVE InSTAllATIES

Om op de hoogte te zijn van bestaande interactieve installaties en zo veel mogeli-jk inspiratie op te doen voor het creëren van mijn eigen interactieve installatie ben ik opzoek gegaan naar interessante interactieve installaties. U vindt verschillende links naar interactieve installaties die mij inspireren en een korte beschrijving van de reden waarom de installatie mij inspireert.

Page 30: Proces Sprint 1

Naam: Mobiele Massage Bank1 Beschrijving: “Even rustig zitten en doorpraten met een nieuw contact. Met je ikTag geeft deze mobiele massagebank jullie beiden een heerlijke massage. En je wordt gekoppeld met elkaar op de website. Ken je elkaar nog niet? Dan duurt de massage lekker lang. Ken je elkaar al wel? Dan is de masssage korter, tenzij andere bezoekers je met hun ikTag bonustijd geven.” Wat inspireert me aan deze interactieve installatie: Het doel van deze installatie is om mensen samen te brengen en ze in contact met elkaar te laten komen. Ik vind deze interactieve installatie interessant omdat het doel van deze installatie overeenkomt met het doel van mijn interactieve installatie. Daarnaast vind ik deze installatie ook interessant omdat er letterlijk een ontspannen omgeving wordt gecreëerd. Naam: Wow!2 Beschrijving: De Wow! is een digitale graffiti installatie. Met behulp van je mobiel of je fietslampje kan iedereen een eigen piece maken en deze gelijk delen op zijn sociale netwerk. Wat inspireert me aan deze interactieve installatie: Ik vind deze interactieve installatie zeer interessant doordat iedereen iets kan toevoegen en het me daarnaast erg leuk lijkt om een “gezamenlijk kunstwerk” gecreëerd te hebben. Het idee vind ik leuk, maar ik denk dat het interessanter is om te kijken naar de mogelijkheden die de gebruikte techniek mij kan brengen. Naam: Screaming Room 3

Beschrijving: “Screaming Room van Alicia Framis transformeert je schreeuw naar een 3D-object. Afhankelijk van hoe hoog, hoe hard of hoe lang je schreeuwt, krijgt jouw object zijn unieke vorm. Zoiets rauws en ongecontroleerds als een schreeuw wordt op een slimme manier omgezet naar een persoonlijk ontwerp.” Wat inspireert me aan deze interactieve installatie: Ik vind deze interactieve installatie interessant doordat ik het idee erg vreemd vind. Het idee om een abstract product creëren door input van een gebruiker vind ik interessant om mee te nemen tijdens het creëren van mijn concept.

1 http://www.mediamatic.net/52720/en/mobile-massage-couch 2 http://www.mediamatic.net/168229/en/wow 3 http://virtueelplatform.nl/best-practice/screaming-room/

Page 31: Proces Sprint 1

Naam: Mobiele Massage Bank1 Beschrijving: “Even rustig zitten en doorpraten met een nieuw contact. Met je ikTag geeft deze mobiele massagebank jullie beiden een heerlijke massage. En je wordt gekoppeld met elkaar op de website. Ken je elkaar nog niet? Dan duurt de massage lekker lang. Ken je elkaar al wel? Dan is de masssage korter, tenzij andere bezoekers je met hun ikTag bonustijd geven.” Wat inspireert me aan deze interactieve installatie: Het doel van deze installatie is om mensen samen te brengen en ze in contact met elkaar te laten komen. Ik vind deze interactieve installatie interessant omdat het doel van deze installatie overeenkomt met het doel van mijn interactieve installatie. Daarnaast vind ik deze installatie ook interessant omdat er letterlijk een ontspannen omgeving wordt gecreëerd. Naam: Wow!2 Beschrijving: De Wow! is een digitale graffiti installatie. Met behulp van je mobiel of je fietslampje kan iedereen een eigen piece maken en deze gelijk delen op zijn sociale netwerk. Wat inspireert me aan deze interactieve installatie: Ik vind deze interactieve installatie zeer interessant doordat iedereen iets kan toevoegen en het me daarnaast erg leuk lijkt om een “gezamenlijk kunstwerk” gecreëerd te hebben. Het idee vind ik leuk, maar ik denk dat het interessanter is om te kijken naar de mogelijkheden die de gebruikte techniek mij kan brengen. Naam: Screaming Room 3

Beschrijving: “Screaming Room van Alicia Framis transformeert je schreeuw naar een 3D-object. Afhankelijk van hoe hoog, hoe hard of hoe lang je schreeuwt, krijgt jouw object zijn unieke vorm. Zoiets rauws en ongecontroleerds als een schreeuw wordt op een slimme manier omgezet naar een persoonlijk ontwerp.” Wat inspireert me aan deze interactieve installatie: Ik vind deze interactieve installatie interessant doordat ik het idee erg vreemd vind. Het idee om een abstract product creëren door input van een gebruiker vind ik interessant om mee te nemen tijdens het creëren van mijn concept.

1 http://www.mediamatic.net/52720/en/mobile-massage-couch 2 http://www.mediamatic.net/168229/en/wow 3 http://virtueelplatform.nl/best-practice/screaming-room/

Naam: Saving face. 4 Beschrijving: “Saving Face toont een tijdelijke identiteit op een urban screen die verder transformeert bij elke gezichtsaanraking van een nieuwe deelnemer. De installatie is een statement over de publieke ruimte en haar gebruik.” Wat inspireert me aan deze interactieve installatie: Ik vind deze interactieve installatie interessant omdat het alle gebruikers samenbrengt in een beeld en er hierdoor een “nieuw” persoon wordt gecreëerd die de identiteit van iedereen moet voorstellen. Naam: Run Motherfucker Run.5 Beschrijving: “Rennen door een verlaten Rotterdam in de nacht. Run Motherfucker Run laat je al bewegend over een loopband een onheilspellende stad verkennen. De installatie neemt je in haar greep. Wie bepaalt hier de weg?” Wat inspireert me aan deze interactieve installatie: De manier waarop deze installatie inspeelt op het gevoel van een persoon inspireert me. Ze hebben nagedacht over het gebruik beeld en geluid, maar ook op het gevoel dat bepaalde bewegingen bij ons opwekken. Het gegeven dat ik ook beweging zou kunnen gebruiken om een bepaalde sfeer op te wekken vind ik erg interessant om mee te nemen. Naam: LSP6 Beschrijving: “Hoe kun je een compositie maken die zowel muzikaal als visueel interessant is? LSP van Edwin van der Heide verkent de relatie tussen geluid en 3D beeld door met laserlicht te projecteren op nevel.” Wat inspireert me aan deze interactieve installatie: Ik vind het concept achter deze interactieve installatie nogal mager, maar de techniek die gebruikt wordt vind ik wel erg interessant. Door gebruik te maken van nevel en laser licht zou ik een bepaalde sfeer kunnen neerzetten bijdraagt aan mijn concept.

4 http://virtueelplatform.nl/best-practice/saving-face/ 5 http://virtueelplatform.nl/best-practice/run-motherfucker-run/ 6 http://virtueelplatform.nl/best-practice/lsp/

Page 32: Proces Sprint 1

Naam: Friends7 Beschrijving: “In de entreehal van twee studentenflats wonen bijzondere virtuele dieren. Bewoners van de flats kunnen de beesten voeren en hun wereld beïnvloeden. Door goed te timen kunnen de spelers de geanimeerde dieren voeren en nieuwe beesten aan hun verzameling toevoegen” Wat inspireert me aan deze interactieve installatie: Deze interactieve installatie richt zich op sociale interactie, het plezier en begrip bij spelers. Het is een spel waar mensen een gezamenlijk doel hebben en hierdoor samen komen en met elkaar communiceren. Ik vind dit een erg interessant concept omdat dit spel bereikt heeft wat ik ook wil bereiken. Naam: Wip’n’kip 8 Beschrijving: “Wip'n'Kip is een spectaculaire live game met volwassen formaat wipkippen, bedoeld voor festivals en evenementen. Drie spelers strijden tegen elkaar door fysiek zo hard mogelijk te wippen, terwijl zij een virtuele kip tot de eindstreep brengen.” Wat inspireert me aan deze interactieve installatie: Ik vind deze interactieve installatie zo interessant omdat het voor alle leeftijdsgroepen te gebruiken is, mensen fysiek tegen elkaar moeten strijden en het een erg speelse interactieve installatie is. Daarnaast lijkt het me ook heel erg leuk om zelf een keer te spelen. Naam: Acrane.9 Beschrijving: “De Acrane is een absurde upgrade van de traditionele grijparm kermisattractie. Je speelt met vier personen tegen elkaar om de meeste speelgoeddieren te vernietigen. Een zenuwslopend en competitief spelletje dat ook nog eens verslavend is!” Wat inspireert me aan deze interactieve installatie: Ik vind deze interactieve installatie interessant omdat dwingt vier mensen samen te komen om het spel te kunnen spelen. Daarnaast vind ik het interessant dat het spel verslavend is. Wel vind ik dat er weinig communicatie plaats vindt in het spel.

7 http://virtueelplatform.nl/best-practice/friends/ 8 http://fourcelabs.com/wipnkip/ 9 http://fourcelabs.com/arcrane/

Naam: Camparc.10 Beschrijving: “Camparc is a life-sized transparent ball. Inside the ball are a camera with a panoramic lens and a small computer. The computer sends video to a virtual reality headset via a mobile network connection. The virtual reality headset measures your head movements so that they can be used to control what you see. With the headset you can see the world from the perspective of the Camparc ball while others play with it. Camparc is a toy for playing together in public space. Surprise yourself, your playmates and the creators by inventing all kinds of new things to do with it.” Wat inspireert me aan deze interactieve installatie: Ik vind deze interactieve installatie erg interessant doordat er gebruik is gemaakt van nieuwe media en doordat het voor mensen heel toegankelijk is voor elke leeftijdsgroep. Iedereen kan naar de bal toelopen en ermee spelen. Daarnaast heeft de bal een positieve impact op de sfeer in de openbare ruimte . Naam: Waterwerk11 Beschrijving: Waterwerk is een interactieve installatie in een zwembad. Door middel veen 9 meter groot LED-scherm dat water kan spugen vanuit 8 gaten, 10 tracking camera’s en onderwater speakers en licht worden de spelers uitgenodigd bepaalde activiteiten te ondernemen. Wat inspireert me aan deze interactieve installatie: Ik vind deze installatie interessant doordat er gebruik wordt gemaakt van de mogelijkheden die het zwembad bied. Deze installatie verbind de mensen in het zwembad met elkaar en geeft ze een gezamenlijk doel. Daarnaast is het een erg speels concept dat door iedereen gespeeld en begrepen kan worden. Naam: Voicepong12 Beschrijving: “Voicepong is een aangepaste versie van het klassiekespelletje Pong dat gespeeld wordt met de menselijke stem. Hoge tonen bewegen het balkje omhoog, lage tonen omlaag. Om deze interactie mogelijk te maken programmeerden JanKees en Patrick een audio interface in Max/MSP . De interface is ook voor andere toepassingen te gebruiken.” Wat inspireert me aan deze interactieve installatie: Deze interactieve installatie inspireert me doordat het idee voor het publiek en voor de spelers zelf erg vermakelijk is. 10 http://whatsthehubbub.nl/projects/camparc/ 11 http://zesbaans.nl/waterwerk 12 http://www.avanscmd.nl/studentenwerk/voicepong

Page 33: Proces Sprint 1

Naam: Friends7 Beschrijving: “In de entreehal van twee studentenflats wonen bijzondere virtuele dieren. Bewoners van de flats kunnen de beesten voeren en hun wereld beïnvloeden. Door goed te timen kunnen de spelers de geanimeerde dieren voeren en nieuwe beesten aan hun verzameling toevoegen” Wat inspireert me aan deze interactieve installatie: Deze interactieve installatie richt zich op sociale interactie, het plezier en begrip bij spelers. Het is een spel waar mensen een gezamenlijk doel hebben en hierdoor samen komen en met elkaar communiceren. Ik vind dit een erg interessant concept omdat dit spel bereikt heeft wat ik ook wil bereiken. Naam: Wip’n’kip 8 Beschrijving: “Wip'n'Kip is een spectaculaire live game met volwassen formaat wipkippen, bedoeld voor festivals en evenementen. Drie spelers strijden tegen elkaar door fysiek zo hard mogelijk te wippen, terwijl zij een virtuele kip tot de eindstreep brengen.” Wat inspireert me aan deze interactieve installatie: Ik vind deze interactieve installatie zo interessant omdat het voor alle leeftijdsgroepen te gebruiken is, mensen fysiek tegen elkaar moeten strijden en het een erg speelse interactieve installatie is. Daarnaast lijkt het me ook heel erg leuk om zelf een keer te spelen. Naam: Acrane.9 Beschrijving: “De Acrane is een absurde upgrade van de traditionele grijparm kermisattractie. Je speelt met vier personen tegen elkaar om de meeste speelgoeddieren te vernietigen. Een zenuwslopend en competitief spelletje dat ook nog eens verslavend is!” Wat inspireert me aan deze interactieve installatie: Ik vind deze interactieve installatie interessant omdat dwingt vier mensen samen te komen om het spel te kunnen spelen. Daarnaast vind ik het interessant dat het spel verslavend is. Wel vind ik dat er weinig communicatie plaats vindt in het spel.

7 http://virtueelplatform.nl/best-practice/friends/ 8 http://fourcelabs.com/wipnkip/ 9 http://fourcelabs.com/arcrane/

Naam: Camparc.10 Beschrijving: “Camparc is a life-sized transparent ball. Inside the ball are a camera with a panoramic lens and a small computer. The computer sends video to a virtual reality headset via a mobile network connection. The virtual reality headset measures your head movements so that they can be used to control what you see. With the headset you can see the world from the perspective of the Camparc ball while others play with it. Camparc is a toy for playing together in public space. Surprise yourself, your playmates and the creators by inventing all kinds of new things to do with it.” Wat inspireert me aan deze interactieve installatie: Ik vind deze interactieve installatie erg interessant doordat er gebruik is gemaakt van nieuwe media en doordat het voor mensen heel toegankelijk is voor elke leeftijdsgroep. Iedereen kan naar de bal toelopen en ermee spelen. Daarnaast heeft de bal een positieve impact op de sfeer in de openbare ruimte . Naam: Waterwerk11 Beschrijving: Waterwerk is een interactieve installatie in een zwembad. Door middel veen 9 meter groot LED-scherm dat water kan spugen vanuit 8 gaten, 10 tracking camera’s en onderwater speakers en licht worden de spelers uitgenodigd bepaalde activiteiten te ondernemen. Wat inspireert me aan deze interactieve installatie: Ik vind deze installatie interessant doordat er gebruik wordt gemaakt van de mogelijkheden die het zwembad bied. Deze installatie verbind de mensen in het zwembad met elkaar en geeft ze een gezamenlijk doel. Daarnaast is het een erg speels concept dat door iedereen gespeeld en begrepen kan worden. Naam: Voicepong12 Beschrijving: “Voicepong is een aangepaste versie van het klassiekespelletje Pong dat gespeeld wordt met de menselijke stem. Hoge tonen bewegen het balkje omhoog, lage tonen omlaag. Om deze interactie mogelijk te maken programmeerden JanKees en Patrick een audio interface in Max/MSP . De interface is ook voor andere toepassingen te gebruiken.” Wat inspireert me aan deze interactieve installatie: Deze interactieve installatie inspireert me doordat het idee voor het publiek en voor de spelers zelf erg vermakelijk is. 10 http://whatsthehubbub.nl/projects/camparc/ 11 http://zesbaans.nl/waterwerk 12 http://www.avanscmd.nl/studentenwerk/voicepong

Page 34: Proces Sprint 1

Naam: Deep13 Beschrijving: “DEEP is a meditative and psychoactive VR game that is controlled by player’s breathing. Players don the Oculus Rift and a custom DEEP controller to explore a beautiful and mysterious underwater world. Allow the game to sweep you into its relaxing embrace as it teaches you yogic breathing techniques that can alleviate stress, anxiety, and mild depression. Take a DEEP breath and soar beneath the waves to meet ancient gods and other strange lifeforms.” Wat inspireert me aan deze interactieve installatie: Het gebruik van ademhaling in het spel. Naam:3RD14 Beschrijving: People are invited to put on wearable bird-like sculptures. Through avideo screen inside these ‘helmets’ people see themselves from a distance. They become their own digital alter ego. This creates a surreal sensation where realitystarts to feel like a digital game environment. Furthermore, the anonymity of using helmets makes people search for physical contact, thereby linking the physical and virtual domain. Within 3RD a new social interaction starts to form. Wat inspireert me aan deze interactieve installatie: Ze laten de wereld zien vanaf een ander perspectief. Het lijkt me een hele intense en leuke ervaring en daarnaast zorgt het ervoor dat mensen met elkaar gaan interacteren. Naam: Avoid15 Beschrijving: Avoid is een spel waarbij je met je hele lichaam blokken moet ontwijken die op je afkomen op een scherm. Wat inspireert me aan deze interactieve installatie: Ik vind het een interessant spel doordat het hele lichaam gebruikt wordt en het concept vrij simpel is. Het lijkt me leuk om hier een coöperatief spel van te maken. 13 http://www.monobanda-play.com/project/deep 14 http://www.monobanda-play.com/project/3rd 15 http://www.oneseconds.com/avoid

Page 35: Proces Sprint 1

Naam: Deep13 Beschrijving: “DEEP is a meditative and psychoactive VR game that is controlled by player’s breathing. Players don the Oculus Rift and a custom DEEP controller to explore a beautiful and mysterious underwater world. Allow the game to sweep you into its relaxing embrace as it teaches you yogic breathing techniques that can alleviate stress, anxiety, and mild depression. Take a DEEP breath and soar beneath the waves to meet ancient gods and other strange lifeforms.” Wat inspireert me aan deze interactieve installatie: Het gebruik van ademhaling in het spel. Naam:3RD14 Beschrijving: People are invited to put on wearable bird-like sculptures. Through avideo screen inside these ‘helmets’ people see themselves from a distance. They become their own digital alter ego. This creates a surreal sensation where realitystarts to feel like a digital game environment. Furthermore, the anonymity of using helmets makes people search for physical contact, thereby linking the physical and virtual domain. Within 3RD a new social interaction starts to form. Wat inspireert me aan deze interactieve installatie: Ze laten de wereld zien vanaf een ander perspectief. Het lijkt me een hele intense en leuke ervaring en daarnaast zorgt het ervoor dat mensen met elkaar gaan interacteren. Naam: Avoid15 Beschrijving: Avoid is een spel waarbij je met je hele lichaam blokken moet ontwijken die op je afkomen op een scherm. Wat inspireert me aan deze interactieve installatie: Ik vind het een interessant spel doordat het hele lichaam gebruikt wordt en het concept vrij simpel is. Het lijkt me leuk om hier een coöperatief spel van te maken. 13 http://www.monobanda-play.com/project/deep 14 http://www.monobanda-play.com/project/3rd 15 http://www.oneseconds.com/avoid

Naam: Mimicry16 Beschrijving: The setting of Mimicry is a light-hearted and playful environment. It is best described as a playground or a virtual sandpit. Four players tumble around in a virtual world in which they chase each other around, push each other off mountains and harmoniously paint together in the sand. There are no set rules or points to collect in order not to restrict the players in their freedom and creativity. The most important aspect of Mimicry is to create your own playful game. Yet, there is a surprising twist to this game. The virtual world in which the players confine themselves expands itself to the real world, to an actual sandpit. The Mimicry players create their own imaginary world by playing with the sand in the sandpit. Wat inspireert me aan deze interactieve installatie: Ik vind het interessant dat het spel op twee plaatsen tegelijkertijd plaatsvind. Het lijkt me interessant om het fysieke met het digitale te verbinden. ]

16 http://www.monobanda-play.com/project/mimicry

Page 36: Proces Sprint 1

Conclusie: Door dit onderzoek ben ik erachter gekomen dat er vele bedrijven zijn die zich bezighouden met interactieve installaties. Hierdoor heb ik veel inspiratie kunnen opdoen vanuit bestaande interactieve installaties en heb ik alvast een lijst kunnen maken van bedrijven in Nederland die ik kan contacteren wanneer ik vragen zou hebben tijdens het realiseren van mijn interactieve installatie. De verschillende punten die ik mee kan nemen tijdens het creëren van het concept staan hieronder beschreven:

Het creëren van een ontspannen en open sfeer door fysiek het lichaam in een ontspannen staat te brengen.

Het gezamenlijk creëren van een fysiek kunstwerk dat door iedereen aangepast kan worden.

Het creëren van een abstract object door input van de gebruiker. Het creëren van een persoon/object die alle gebruikers in een beeld weergeeft. Het creëren van een sfeer en gevoel bij de gebruikers door de spelers fysiek iets te

laten ondernemen. Het creëren van een sfeer doormiddel van lichtprojecties. Een spel waarbij de spelers gezamenlijk het doel hebben om een object in leven

te houden. Een spel waarbij spelers fysiek tegen elkaar strijden. Een spel dat enkel gespeeld kan worden wanneer x aantal mensen tegelijkertijd

spelen en de input van deze gebruikers op elkaar reageert. Een installatie die zich beweegt over het terrein. Een installatie die optimaal gebruik maakt van de staat waarin deze zich bevindt. Gebruik maken van de zintuigen om elementen te besturen. Klassieke spellen op een nieuwe manier bekijken en aanpassen aan de zintuigen,

nieuwe media etc. Een ervaring creëren door gebruikers iets vanuit een anders perspectief te tonen. Het creëren van een spel dat gelijktijdig digitaal en fysiek plaatsvindt en op

elkaar reageert.

Page 37: Proces Sprint 1

Bedrijven DIE zICH BEzIGHOUDEn MET InTERACTIEVE InTAllATIESEr bestaan alleen al in nederland verschillende bedrijven die zich richten op het creëren van in-teractieve installaties. Hieronder heb enkelen bedrijven genoemd die voor mij interessant zouden kunnen zijn wanneer ik vragen heb tijdens het creëren van mijn interactieve installatie.

Page 38: Proces Sprint 1

Whatsthehubbub richt zich op het creëeren van speelse ervaringen.

contactgegevens:Europalaan 2b Utrecht, 3526 kS [email protected] http://whatsthehubbub.nl/

Fourcelabs richt zich op het creëren van speelse ervaringen.

contactgevens:Concordiastraat 68Utrecht, 3551 EM+31 (0)6 42633703Info(at)fourcelabs.comhttp://fourcelabs.com/

Oneseconds richt zich op het creëren van ervaringen met publieke participatie.

contactgegevens: locomotiefstraat 4Utrecht, 3534 Bkthe netherlands+31 30 711 6944http://oneseconds.com/

WhatsthehuBBuB

fourcelaBs

oneseconds

Zesbaans richt zich op het creëren van installaties met de focus op nieuwe media en interactie.

Contactgegevens [email protected] van diemenstraat 410-2.18+31 20 223 8451http://zesbaans.nl/

ZesBaans

Page 39: Proces Sprint 1

Monobanda richt zich op het creëren van spellen voor “speelse” mensen.

Contactgegevens:Europalaan 2B,Utrecht, 3526 kSOffice number G1.14+31 64 383 3085http://www.monobanda-play.com/

monoBanda

Page 40: Proces Sprint 1

doelen en succesfactoren InTERACTIEVE InSTAllATIESToen ik mijn onderzoek startte had ik verschillende verwachtingen over het bestaan van interactieve installaties. Ik verwachtte weinig informatie te vinden over het bestaan van interactieve installaties en ik verwachte dat er een hele kleine markt was rondom inter-actieve installaties. Beide aannames blijken niet te kloppen.

Tijdens het onderzoek naar interactieve installaties ben ik erachter gekomen dat de doelen van interactieve installaties heel verschillend zijn. Ik heb een selectie gemaakt van enkele doelen die vaak voorbij kwamen:

Het is het moeilijk om specifieke succesfactoren van interactieve installaties te bepalen. Iedere interactieve installatie is uniek en heeft daarom ook zijn eigen sterke en zwakke punten.

Onderzoeken van de gebruikers ervaring Interactie tussen mensen creërenVervreemdende ervaring creërenMensen activeren

succesfactoren

doelen

Page 41: Proces Sprint 1

contactTUSSEn MEnSEn De interactieve installatie moet een situatie creëren gebruikers aanspoort om contact met elkaar te maken.

Op de vraag “Wat brengt mensen in contact met elkaar?” bestaat geen eenduidig antwoord. Er zijn vele factoren die ervoor kunnen zorgen dat mensen contact met elkaar maken. De sfeer en gemoedstoestand van een gebruiker beïnvloeden deze factoren.

Wanneer er specifiek gekeken wordt naar interactieve installaties is het creëren van een com-petitief of coöperatief spel de meest logisch keuze wanneer de installatie zich richt op het creëren van interactie tussen gebruikers.

Spelen brengt mensen samen. “Samen een spel spelen is een ongedwongen manier om in contact te komen met nieuwe mensen en samen een ervaring te delen.”1

1 http://www.socialpitchbox.com/nl/spelen-brengt-mensen-samen

Twee mensen maken contact met elkaar wanneer ze verbaal of non-verbaal op elkaar signalen reageren. zo hebben twee personen al contact met elkaar wanneer ze naar elkaar glimlachen.

Wat Brengt mensen in contact met elKaar

contact maKen

Page 42: Proces Sprint 1

roadmaP

Vanwege het onhandige formaat van mijn roadmap, is deze te bekijken op mijn blog. hieronder volgt de link:

https://plus.google.com/communities/107861308102969914557