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    Esta segunda practica nos permite encontrar

    otros detalles que no podíamos realizar en

    una tarjeta normal de presentación. El

    modelo final es el que vemos en la siguiente

    imagen:

    GUSANITO

    1. Crear un diseño como el de la imagen. 

    Ten en cuenta que el cuerpo del gusano y la cabeza están formados por

    círculos perfectos. El ojo y la antena son óvalos.

    Aquí tienes un detalle del ojo

     

    2. Intenta obtener algo

    como lo que muestra lasiguiente imagen.

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    Observa el detalle del ojo:

    3. Intenta obtener algo como lo que muestra la siguiente imagen.

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    Ten en cuenta que el relleno de la cara, el

    cuerpo y las antenitas del gusanito es un

    degradado radial de verde a blanco. La nariz es

    un relleno degradado radial de rosado a blanco ylos colores de los ojos son uniformes.

    4. Intenta obtener algo como lo que muestra la siguiente imagen.

    Quítale los bordes a la cara, el cuerpo y las antenitas.

    5. Intenta obtener algo como lo que muestra la siguiente imagen. Debes

    alinear y distribuir los 3 círculos centrales del cuerpo. Las antenitas

    también están alineadas entre sí.

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    6. Intenta obtener algo como lo que muestra la siguiente imagen. 

    Vamos a darle un aspecto un poco más iluminado al cuerpo del

    gusanito, con esas "lunitas" y a hacerle unas cejas. Ten en cuenta que

    también se han ordenado los círculos correspondientes al cuerpo del

    gusanito, para que quede mirando hacia adelante.

    También se han eliminado los bordes de los ojos y la nariz esto le da más

    realismo al gusanito.

    7. Intenta modificar el gusanito, agregándole antenitas y pasto, como el que

    observas en la siguiente imagen.

    8. Intenta obtener algo como lo que muestra la siguiente imagen.

    Modifica la boca del gusanito trabajando con la herramienta Bézier.

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    9. Observa más de cerca la boca del gusanito.

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    Dibujar Gotas de Agua con Corel Draw X3

    En algunas ocasiones nos preguntamos como dibujar gotas de aguas de tal forma que

    se refleje lo que está bajó la superficie, como lograr el efecto translúcido, la distorsión

    del objeto, la luz, los colores, las sombras.

    Después de hacerme éstas y otras preguntas, observe y estudie detenidamente comofunciona el efecto natural, y luego, como podía aplicarlo en CorelDRAW.

    En está primera parte, aprenderemos a hacer gotas de agua, de distintas maneras,

    nos basaremos en un principio básico de luz, sombra y transparencia, ustedes

    dominarán esta técnica avanzada de diseñadores expertos en la ilustración, lo cual

    espero sea de sumo interés e importancia para quienes se inician como diseñadores...

    DIBUJANDO FORMAS

    Diríjase a la caja de herramienta “Elipse” ó presione la tecla F7. 

    Con la tecla "Ctrl" presionada, haremos un círculo a escala proporcional.

    Presionaremos las teclas "Ctrl + Q" para convertirlo a curvas y así poder editar los

    nodos como muestra el ejemplo 3.

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    Una vez hecha la forma nos dirigimos a la caja de herramientas relleno degradado, en

    la ventana de dialogo “Relleno Degradado” seleccionamos el color Azul+Blanco el

    cual debe ser colocado como se muestra en ejemplo 4.

    Transparencia

    Diríjase a la

    caja de herramienta Transparencia Interactiva.

    Diríjase a la Barra de Propiedades y use estos valores: Lineal  –  Normal  – 

    75,635 y 20 – Todo, luego haga dos copias de las mismas.

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    A las copias 1 y 2, les aplicamos un relleno blanco y reducimos su tamaño, colocamos

    la copia 1 sobre la imagen original e invertimos su transparencia. Esto les dará la

    sensación de volumen y reflejos de luz… 

    A la copia 2, le aplicaremos un lente para lograr el efecto de distorsión de superficie.

    Barra de menú -> Efectos -> Lentes -> Ojo de pez.

    El lente le dará la ilusión de distorsión a los objetos que estén bajo su superficie, lo

    cual es producto de la composición química del agua.

    Transparencia y distorsión Herramienta lente. Usamos los siguientes valores, para

    lograr una ilusión óptica más realista.

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    Luego colocamos el lente sobre la gota de agua y esto nos dará el efecto de distorsión

    de imagen. Quitamos los contornos, hacemos un cuadro con el mismo color de la

    gota de agua y lo colocamos debajo de la gota. De esta manera apreciaremos su

    efecto.

    Para lograr más realismo, sensación de superficie y relieves, aplicamos una

    mínimasombra, con la opción de transparencia multiplicar, esta NO debe cubrir la

    imagen completa sino sólo el lado contrario a la luz. En la barra de propiedades

    escriba los valores: Opacidad 20 y fundido 15. Luego, Agrupamos (Ctrl + G). Observe

    el ejemplo 9.

    Nuestra gota toma más realismo, sólo le falta un pequeño detalle.

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    Reflejo de luz: Transparencia interactiva

    A nuestras gotas de agua les hace falta un reflejo de luz el cual lograremos imitar con

    la transparencia interactiva, haga un circulo y aplique un color como el de nuestro

    ejemplo, luego aplique una transparencia como muestra el ejemplo 2.

    Con la transparencia y el círculo seleccionado diríjase a la barra de propiedades y

    aplique estos valores: Radial  –  Normal - 0.

    Con el circulo seleccionado en la barra de propiedades seleccione el icono, invierta

    los colores de la ventana de dialogo transparencia degradado todo debe quedar

    como muestra el ejemplo 2.

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     Ahora colóquelo sobre la gota de agua y cambie el color azul del degradado por el

    color blanco como muestra el ejemplo 2.

    Principio básico: El agua es traslucida

    El agua es traslucida, cristalina e incolora así que refleja lo que esta debajo de su

    superficie, absorbiendo los rayos de luz y emitiendo algunas fuentes, esto provoca

    dos pequeños puntos de luz que se reflejan a extremos opuestos. Del lado contrario a

    la luz, se resalta una pequeña sombra la cual se hace notar, esto sucede por un

    espesor del agua acumulada, lo que no permite pasar la luz por completo. Esto haceresaltar el color de la superficie haciendo notar la forma de la gota de agua, y emite

    un relieve.

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