Portfolio 2013

13

description

Portfolio van Sabina de Bruin

Transcript of Portfolio 2013

PortfolioSabina de Bruin

curriculum vitae

1

Persoonlijke eevens

Achternaam: Bruin, deVoornamen: Sabina ElisaAdres: Kadijkselaan 55APostcode: BerambachtTelefoon: 06 19 47 44 35E-mail:E-mail: [email protected]: 21 auustus 1991Geboorteplaats: GoudaNationaliteit: NederlandseRijbewijs: JaAuto: Ja

Vaardiheden

Ik heb onder andere kennis van en ervarin met:

Graphic desinInteraction DesinGamedesinE-learninE-learninProjectmanaement

Adobe Creative SuiteMicrosoft Word, Excel, VisioDrupal

Interesses

Graphic desin, interaction desin, de Nederlandse taal, (diitale) media, mobile apps, marketin, internet, social media, ames

Opleidinen

Havo (richtin: economie en maatschappij) diploma behaald in schooljaar 2007 – 2008CSG Willem de Zwijer te Schoonhoven

Ontwerpen & Desktoppublishin diploma behaald in schooljaar 2008 – 2009Leidse Onderwijsinstellinen

HBO Communication & Multimedia Desin diploma behaald in schooljaar 2012 – 2013Minor Game Desin & DevelopmentMinor Game Desin & DevelopmentAvans Hoeschool te Den Bosch

Werkervarin

Conceptin en creatie bij Insiders Online januari 2013 tot heden Procesmanaement, conceptin, Nederlands

Winkelmedewerker bij Lidl maart 2008 tot heden

Eienares Graphicake maart 2012 tot auustus 2013 Grafisch desin, projectmanaement

DJ/Sidekick bij Radio Centraal te BerambachtDJ/Sidekick bij Radio Centraal te Berambacht maart 2009 tot mei 2012

Interaction desin/raphic desin InBrain auustus 2011 tot februari 2012 Op basis van stae en een 0-urencontract

Secretaresse bij Van der Speld aannemers juni 2008 tot september 2008

flyer easyenerator

2

Easyenerator is een ebruiksvriendelijke tool voor het bouwen van e-learnin. Deze flyer heb ik ontworpen voor ontwikkelaar ISM eCompany.

narrowcastinsysteem

3

Om opleidinsenoten op een interactieve manier van het laatste nieuws op de hoote te houden heb ik met een roep medestudenten een narrowcastinsysteem bedacht voor op een 42” tv dat bestuurd kan worden door middel van natuurlijke handbeweinen. Deze beweinen worden ede-tecteerd met een Kinect-camera.

Voor dit systeem heb ik de onderstaande interface ontworpen. Deze interface is afestemd op het doel en de besturin. Links is in één ooopsla het rooster te zien. De selecteerbare blokken zijn root en emakkelijk aan te wijzen. Wordt de cursor op een blok naenoe stilehouden, dan eeft een loadin bar de ebruiker 1,5 seconde correctietijd en zal vervolens de paina laden.

portal eiffel

4

Deze e-learninportals heb ik ontworpen voor zakelijk dienstverlener Eiffel. Uiteindelijk heeft Eiffel het onderste ontwerp ekozen.

5

masterpaes

6

Deze e-learninmasterpaes heb ik ontworpen voor respectievelijk Dukers & Baelemans (opleidinen voor financiële dienstverleners) en Achmea. (verzekerinen).

albert

7

Deze e-learninmasterpae en iconen heb ik ontworpen voor Albert, de bezorservice van Albert Heijn, Etos Gall & Gall.

administreren lossen informeren corrieren

onewenst edra discriminatie

xorp defense

8

Tijdens mijn minor Game Desin & Development heb ik de opdracht ekreen om de ameplay van een ouderwetse ame te vernieuwen. Ik heb ekozen voor een tower defense ame. Deze ame zou e-maakt worden voor Windows Phone.

Ik bedacht alles vanaf het bein: het verhaal, de user interface, de afmetinen van de map, de torens en het plaatsen ervan, de spelreels. De rootste uitdain was het balanceren van alle aspecten in de ame. Zo moest de schietkracht van de torens, de koelsnelheid, het effect ervan op de ezondheid van de enemies, het aantal en soort enemies per wave en hun snelheid, de resources die de speler ontvant bij het verslaan van een vijand en de prijs van de torens allemaal perfect in balans zijn. Anders zou de ame onmiddellijk ofwel te makkelijk ofwel onmoelijk worden.

Unieke aspecten/USP’s in Xorp Defense zijn onder andere:- Het kunnen plaatsen van mijntorens die resources enereren om torens te bouwen of te upraden- Het kunnen plaatsen van mijntorens die resources enereren om torens te bouwen of te upraden- Het kunnen draaien van torens tijdens de runs van de enemies voor extra spannin en uitdain- Het plaatsen van vallen: zo kun je landmijnen op het pad plaatsen die enemies in de rane beschadi-en, of een insectennest die de enemies elke seconde damae toebrent.

Het prorammeren van de ame en de raphics heb ik overelaten aan een artist en een developer.

(s)limericks

9

Voor de nieuwe limerickbundel over de natuur van Ella van Vliet heb ik de voorkant ontworpen. Ze wilde raa zelf een edrood (fysiek) klavertjevier op elke kaft plakken, en vroe om natuurlijke kleuren die bij de kleuren van dit klavertjevier zouden passen.

Het AD heeft een artikel ewijd aan de boekjes. Dit artikel is bijna een hele paina root en is verspreid over 3 reio’s, oed voor 40.000 huishoudens.

3D

10

Een 3D-model van de Arthrobrace, emaakt in 3ds Max.

Amicus

11

Concept voor een aumented reality-app. Amicus is een social ame ebaseerd op aumented reality en fysieke verplaatsin. De belanrijkste functie van Amicus is het contact maken met vrienden, maar dan op een nieuwe, leukere manier. De locaties van vrienden (en onbekenden, mits aanezet) zijn te zien op zowel de kaart en de radar als via aumented reality. Elke ebruiker heeft een eien avatar, en deze ava-tars beween zich met de ebruikers mee. Informatie over passerende andere ebruikers kan worden op-evraad door op het avatarwolkje te tappen.

Amicus heeft verschillende items en munten ‘verstopt’ op verschillende plaatsen in Nederland. Door over het item heen te lopen die de ebruiker ziet door zijn scherm, pakt hij of zij het item op. Vervolens kunnen deze items naar het huisadres van vrienden verstuurd worden, en met munten kunnen accesoires voor de avatar ekocht worden in de shop.

De ebruiker kan verschillende achievements behalen, bijvoorbeeld door op 10 stations in Nederland te zijn eweest, of door een bepaald restaurant 3 keer bezocht te hebben. Hierin lien ook interessante mo-elijkheden voor bedrijven om zich te laten opnemen in Amicus.

Loo’s

12

Hieronder enkele van mijn loo-ontwerpen