PERANCANGAN VIDEO IKLAN 3D MOTION GRAPHIC SEBAGAI … · 2016. 8. 4. · Wahyu Kristianto, 2015....

20
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user i Konsep Pengantar Karya Tugas Akhir PERANCANGAN VIDEO IKLAN 3D MOTION GRAPHIC SEBAGAI MEDIA PROMOSI ELMER Diajukan Untuk Menempuh Ujian Tugas Akhir Sebagai Prasyarat Guna Memperoleh Gelar Sarjana Seni Pada Fakultas Seni Rupa dan Desain Program Studi Desain Komunikasi Visual Disusun Oleh WAHYU KRISTIANTO C0709080 PROGRAM STUDI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL FAKULTAS SENI RUPA DAN DESAIN UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA 2015

Transcript of PERANCANGAN VIDEO IKLAN 3D MOTION GRAPHIC SEBAGAI … · 2016. 8. 4. · Wahyu Kristianto, 2015....

  • perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

    commit to user

    i

    Konsep Pengantar Karya Tugas Akhir

    PERANCANGAN VIDEO IKLAN

    3D MOTION GRAPHIC

    SEBAGAI MEDIA PROMOSI ELMER

    Diajukan Untuk Menempuh Ujian Tugas Akhir Sebagai Prasyarat

    Guna Memperoleh Gelar Sarjana Seni Pada Fakultas Seni Rupa dan Desain

    Program Studi Desain Komunikasi Visual

    Disusun Oleh

    WAHYU KRISTIANTO

    C0709080

    PROGRAM STUDI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

    FAKULTAS SENI RUPA DAN DESAIN

    UNIVERSITAS SEBELAS MARET

    SURAKARTA

    2015

  • perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

    commit to user

  • perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

    commit to user

  • perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

    commit to user

    iv

    PERANCANGAN VIDEO IKLAN

    3D MOTION GRAPHIC

    SEBAGAI MEDIA PROMOSI ELMER

    Wahyu Kristianto1

    Arief Imam Santoso, S.Sn.2, Anugrah Irfan Ismail, S.Sn.

    3

    ABSTRAK

    Wahyu Kristianto, 2015. Pengantar Tugas Akhir ini berjudul “Perancangan Video

    Iklan 3D Motion Graphic Sebagai Media Promosi Elmer”. Persaingan dan

    perkembangan pada bisnis fashion alas kaki, khususnya bisnis sepatu di Indonesia

    mempunyai persaingan pasar yang begitu pesat dan terus berkembang. Kondisi ini

    menyebabkan semakin meningkatnya persaingan antar merek produk. Salah satu

    industri sepatu yang ikut bersaing adalah Elmer. Elmer adalah industri sepatu

    online dengan brand mereknya adalah “Elmer”. Kurangnya kepedulian

    masyarakat akan produk lokal menyebabkan produksi sepatu Elmer ini kurang

    dikenal oleh masyarakat. Sehingga perlu dibuat sebuah perancangan promosi yang

    tepat untuk membantu produsen mengenalkan produk lokal tersebut kepada

    masyarakat.Salah satunya dengan merancang video iklan promosi Elmer dengan

    teknik 3D motion graphic sehingga dapat menguatkan pesan yang disampaikan

    dan menambah nilai estetika dalam iklan tersebut serta merancang media promosi

    penunjang yang efektif dan relevan pada Elmer untuk mengenalkan produk lokal

    kepada masyarakat. Tujuan dari perancangan ini diharapkan dapat menarik minat

    konsumen terhadap produk yang dipromosikan dan mengenalkan produk lokal

    kepada masyarakat.

    Kata kunci: Video Iklan, Motion Graphic, Promosi

    1 Mahasiswa Jurusan Desain Komunikasi Visual Fakultas Seni Rupa dan Desain

    UNS, dengan NIM C0709080 2 Dosen Pembimbing I 3 Dosen Pembimbing II

  • perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

    commit to user

    v

    DESIGN OF ADVERTISING VIDEO

    3D MOTION GRAPHIC

    AS THE ELMER PROMOTION MEDIA

    Wahyu Kristianto1

    Arief Imam Santoso, S.Sn.2, Anugrah Irfan Ismail, S.Sn.

    3

    ABSTRACT

    Wahyu Kristianto, 2015. This last assignment entitled “Design Of Advertising

    Video 3D Motion Graphic As The Elmer Promotion Media”. Competition and

    progress of footwear fashion business, especially shoes business in Indonesia

    bring the over market competition. This condition caused increasing demand on

    many shoes products. One of the industries which compete is Elmer. Elmer, a

    brand of online shoes is one of them. The lack of social participation toward the

    information strung out the Elmer shoes production unfamiliar. In such a way that,

    a design promotion is needed for helping shoes designer defined to society. One of

    the ways is designing advertising video of Elmer promotion using 3D motion

    graphic technique. In the hope is hammered at the order and gave aesthetic of

    that promotion. In addition, redesigning promotion media as effective and

    relevant fashion, that is Elmer as the local product for society. The aim of this

    design is intriguing consumer for respond to local product.

    Keywords: Advertising Video, Motion Graphic, Promotion

    1 Student of Visual Communication Design Departement Faculty of Art and

    Design, with NIM C0709080 2 Supervisor I 3 Supervisor II

  • perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

    commit to user

    vi

    HALAMAN MOTTO

    “Kegagalan hanya akan terjadi bila kita menyerah”

    - Penulis –

  • perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

    commit to user

    vii

    HALAMAN PERSEMBAHAN

    Dengan tulus karya ini kupersembahkan kepada:

    Keluarga tercinta, Ibu, Ayah dan adik-adikku yang tak hentinya memberikan

    semangat, kepercayaan dan doa yang tulus demi kelancaran anaknya.

  • perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

    commit to user

    viii

    KATA PENGANTAR

    Segala puji dan syukur penulis panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa

    atas berkat dan rahmatNya yang diberikan kepada penulis sehingga penulis dapat

    menyelesaikan penelitian Tugas Akhir yang berjudul Perancangan Video Iklan

    3D Motion Graphic Sebagai Media Promosi Elmer dengan lancar. Penulis

    berterima kasih atas segala doa, bantuan, dukungan, dan dorongan yang telah

    diberikan oleh berbagai pihak kepada penulis, baik secara langsung maupun tidak

    langsung demi tersusunnya Tugas Akhir ini. Oleh karena itu, pada kesempatan ini

    penulis menyampaikan ucapan terima kasih kepada:

    1. Drs. Ahmad Adib, M.Hum., Ph. D selaku Dekan Fakultas Seni Rupa dan

    Desain Universitas Sebelas Maret.

    2. Dr. Deny Tri Ardianto, S.Sn., Dipl. Art., selaku ketua jurusan Desain

    Komunikasi Visual.

    3. Arief Iman Santoso, S.Sn., selaku pembimbing Tugas Akhir I

    4. Anugrah Irfan Ismail, S.Sn., selaku pembimbing Tugas Akhir II

    5. Bapak dan Ibu dosen serta seluruh staf pengajar Fakultas Seni Rupa dan

    Desain UNS.

    6. Rakha Gunung Dewantara, selaku pemilik Elmer

    7. Keluarga dan sahabat yang senantiasa mendukung penulis dalam

    menyelesaikan tugas akhir.

    8. Yessica, Qodri, Tambak, Sofyan, Fara,Toro, Febri dan teman-teman DKV

    yang telah mendukung dan membantu dalam menyelesaikan tugas akhir.

  • perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

    commit to user

    ix

    Penulis menyadari bahwa dalam skripsi ini masih belum sempurna. Oleh

    karena itu, penulis menerima kritik dan saran dari pembaca guna

    menyempurnakan karya ini. Penulis meminta maaf atas segala kesalahan dan

    kekurangannya dan semoga karya ini dapat bermanfaat bagi mahasiswa Seni Rupa

    dan Desain di Indonesia pada khususnya dan pembaca pada umumnya. Terima

    kasih.

    Surakarta, 02 Juni 2015

    Wahyu Kristianto

    NIM.C0709080

  • perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

    commit to user

    x

    DAFTAR ISI

    HALAMAN JUDUL.................................................................................................. i

    LEMBAR PERSETUJUAN....................................................................................... ii

    LEMBAR PENGESAHAN....................................................................................... iii

    ABSTRAK................................................................................................................. iv

    ABSTRACT............................................................................................................... v

    HALAMAN MOTO................................................................................................... vi

    HALAMAN PERSEMBAHAN................................................................................. vii

    KATA PENGANTAR............................................................................................... viii

    DAFTAR ISI.............................................................................................................. x

    DAFTAR BAGAN..................................................................................................... xv

    DAFTAR TABEL...................................................................................................... xvi

    DAFTAR GAMBAR................................................................................................. xvii

    DAFTAR LAMPIRAN.............................................................................................. xx

    BAB I PENDAHULUAN

    A. Latar Belakang................................................................................... 1

    B. Rumusan Masalah............................................................................... 3

    C. Tujuan Perancangan........................................................................... 3

    D. Manfaat Perancangan......................................................................... 3

    E. Target Market dan Target Audience................................................... 4

    1. Geografis........................................................................................ 4

    2. Demografis..................................................................................... 4

  • perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

    commit to user

    xi

    3. Psikologis....................................................................................... 4

    F. Metode Perancangan........................................................................... 4

    1. Metode Pengumpulan Data............................................................ 5

    2. Metode Analisis SWOT.................................................................. 6

    G. Target Visual...................................................................................... 6

    1. Media Utama Promosi.................................................................... 6

    2. Media Pendukung Promosi............................................................. 6

    H. Skematika Perancangan...................................................................... 7

    BAB II KAJIAN TEORI

    A. Tinjauan Tentang Video..................................................................... 8

    1. Video.............................................................................................. 8

    2. Karakteristik Video........................................................................ 8

    3. Resolusi.......................................................................................... 9

    4. Kedalaman Bit................................................................................ 9

    5. Laju Frame..................................................................................... 10

    6. Representasi Warna........................................................................ 10

    B. Tinjauan Tentang Iklan....................................................................... 11

    1. Iklan................................................................................................ 11

    2. Elemen-Elemen Video Iklan.......................................................... 12

    3. Pedoman Membuat Video Iklan..................................................... 13

    C. Tinjauan Tentang Motion Graphic..................................................... 14

    1. Motion Graphic.............................................................................. 14

    2. Prinsip Dasar Motion Graphic........................................................ 15

  • perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

    commit to user

    xii

    3. Motion Graphic pada Iklan............................................................ 16

    4. Sejarah dan Perkembangan Motion Graphic.................................. 17

    C. Tinjauan Tentang Animasi................................................................. 19

    1. Animasi........................................................................................... 19

    2. Jenis Animasi.................................................................................. 20

    3. Teknik Animasi.............................................................................. 21

    D. Tinjauan Tentang Promosi................................................................. 23

    1. Promosi........................................................................................... 23

    2. Strategi Promosi............................................................................. 24

    3. Tujuan Promosi.............................................................................. 26

    4. Media Promosi................................................................................ 27

    E. Tinjauan Tentang Komunikasi........................................................... 29

    1. Komunikasi..................................................................................... 29

    2. Unsur-unsur Komunikasi................................................................ 30

    3. Proses Komunikasi......................................................................... 32

    BAB III IDENTIFIKASI DATA

    A. Gambaran Umum Industri Sepatu...................................................... 34

    B. Data Perusahaan................................................................................. 35

    1. Gambaran Umum........................................................................... 35

    2. Data Produk.................................................................................... 36

    3. Data Konsumen.............................................................................. 41

    4. Data Pemasaran.............................................................................. 41

    5. Data Promosi.................................................................................. 41

  • perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

    commit to user

    xiii

    C. Identifikasi Kompetitor....................................................................... 44

    1. Mowpi Shoes.................................................................................. 44

    2. Bakti Solo....................................................................................... 48

    D. Analisis SWOT................................................................................... 53

    E. USP (Unique Selling Proposition)...................................................... 55

    F. Positioning.......................................................................................... 56

    BAB IV KONSEP PERANCANGAN

    A. Konsep Karya..................................................................................... 57

    1. Pra Produksi.................................................................................... 57

    2. Produksi.......................................................................................... 60

    3. Pasca Produksi................................................................................ 69

    B. Konsep Perancangan........................................................................... 70

    1. Konsep Komunikasi Visual............................................................ 70

    2. Konsep Komunikasi Verbal........................................................... 75

    C. Pemilihan Media dan Media Placement............................................. 78

    1. Karya Utama................................................................................... 79

    2. Media Pendukung Promosi............................................................. 79

    3. Media Placement............................................................................ 81

    D. Estimasi Biaya.................................................................................... 84

    BAB V VISUALISASI KARYA

    A. Karya Utama Promosi........................................................................ 87

    B. Media Pendukung Promosi................................................................. 96

    1. Cover Facebook Elmer................................................................ 96

  • perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

    commit to user

    xiv

    2. Iklan Majalah............................................................................... 97

    3. Brosur.......................................................................................... 98

    4. Price Tag..................................................................................... 99

    5. Nota............................................................................................. 100

    6. Business card............................................................................... 101

    7. Kaos Berkerah............................................................................. 102

    7. Merchandise (Stiker)................................................................... 103

    9. X-Banner..................................................................................... 104

    10. Paper Bag.................................................................................... 105

    BAB VI PENUTUP

    A. Kesimpulan......................................................................................... 106

    B. Saran................................................................................................... 107

    DAFTAR PUSTAKA

    LAMPIRAN

  • perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

    commit to user

    xv

    DAFTAR BAGAN

    Bagan 1.1. Skema Perancangan

    Bagan 4.1. Bagan Produksi Video Iklan Elmer

  • perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

    commit to user

    xvi

    DAFTAR TABEL

    Tabel 3.1. Tabel Analisis SWOT

    Tabel 4.1. Tabel Pembuatan Produksi Video

    Tabel 4.2. Tabel Biaya Material Promosi

    Tabel 4.3. Tabel Biaya Total

  • perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

    commit to user

    xvii

    DAFTAR GAMBAR

    Gambar 3.1. Logo Elmer

    Gambar 3.2. Elmer Premium 03

    Gambar 3.3. Elmer Premium 01

    Gambar 3.4. Elmer Premium 29

    Gambar 3.5. Elmer Premium 06

    Gambar 3.6. Elmer Premium 27

    Gambar 3.7. Elmer Premium 22

    Gambar 3.8. Elmer Premium 02

    Gambar 3.9. Elmer Man 01

    Gambar 3.10. Elmer Man 02

    Gambar 3.11. Elmer Man 08

    Gambar 3.12. Elmer Gladiator 01

    Gambar 3.13. Elmer Woman 43

    Gambar 3.14. Elmer Woman 01

    Gambar 3.15. Elmer Woman 21

    Gambar 3.16. Elmer New Slip On 41

    Gambar 3.17. Elmer New Original Tenun Ikat 10

    Gambar 3.18. Facebook Elmer

    Gambar 3.19. Iklan Majalah Dresscode

    Gambar 3.20. Iklan Majalah Garuda Indonesia Inflight

    Gambar 3.21. Elmer On Jakarta Fashion & Food Festival

  • perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

    commit to user

    xviii

    Gambar 3.22. Elmer On Jakarta Fashion Week 2012

    Gambar 3.23. Elmer On Jogja Fashion Week 2011

    Gambar 3.24. Elmer On Royal Ambarukmo Fashion Show

    Gambar 3.25. Elmer Shoe On Solo Batik Fashion 3 2011

    Gambar 3.26. Elmer Shoe On Virtualux Fashion

    Gambar 3.27. Logo Mowpi Shoes

    Gambar 3.28. Mowpi Gladiator Sandal & Shoes 01

    Gambar 3.29. Mowpi Boots, Angkle Boots 10

    Gambar 3.30. Mowpi Skt Top, Supra, Sneakers 05

    Gambar 3.31. Mowpi New All In One 01

    Gambar 3.32. Mowpi Cewek Zone 24

    Gambar 3.33. Facebook Mowpi Shoes

    Gambar 3.34. Website Mowpi Shoes

    Gambar 3.35. Logo Bakti Solo

    Gambar 3.36. Logo Bakti Eksklusif

    Gambar 3.37. Bakti Solo VB 2 Batik Kulit

    Gambar 3.38. Bakti Ekslusif VB 6 Putih Mutiara

    Gambar 3.39. Bakti Ekslusif S 4 Olive Metalik

    Gambar 3.40. Bakti Ekslusif S 6 Batik Hitam

    Gambar 3.41. Facebook Bakti Solo

    Gambar 3.42. Facebook Bakti Ekslusif Solo

    Gambar 3.43. Twitter Sepatu Bakti Solo

    Gambar 3.44. Blog Bakti Ekslusif Solo

  • perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

    commit to user

    xix

    Gambar 4.1. Background Video Iklan

    Gambar 4.2. Modeling 3D Sepatu 1

    Gambar 4.3. Modeling 3D Sepatu 2

    Gambar 4.4. Modeling 3D Sepatu 3

    Gambar 4.5. Modeling 3D Sepatu 4

    Gambar 4.6. Modeling 3D Sepatu 5

    Gambar 4.7. Modeling 3D Sepatu 6

    Gambar 4.8. Texturing 3D Sepatu 1

    Gambar 4.9. Texturing 3D Sepatu 2

    Gambar 4.10. Texturing 3D Sepatu 3

    Gambar 4.11. Texturing 3D Sepatu 4

    Gambar 4.12. Texturing 3D Sepatu 5

    Gambar 4.13. Texturing 3D Sepatu 6

    Gambar 4.14. Visual Key

  • perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

    commit to user

    xx

    DAFTAR LAMPIRAN

    Lampiran 1. Cover Facebook Elmer

    Lampiran 2. Iklan Majalah

    Lampiran 3. Brosur

    Lampiran 4. Price Tag

    Lampiran 5. Nota

    Lampiran 6. Business Card

    Lampiran 7. Kaos Berkerah

    Lampiran 8. Stiker

    Lampiran 9. X-Banner

    Lampiran 10. Paper Bag

    Lampiran 11. Storyboard

    Lampiran 12. Lembar konsultasi TA

    Lampiran 13. Lembar Revisi TA