P A P Á J Y Y J UI R EGULILE KLĖS S PĒLES M ÄNGUREEGLID … · 2020. 10. 16. · CONŢINE: 57...

12
P RAVIDLA HRY P RAVIDLÁ HRY J ÁTÉKSZABÁLY R EGULILE J OCULUI Ž AIDIMO TAISYKLĖS S PĒLES NOTEIKUMI M ÄNGUREEGLID П РАВИЛА ИГРЫ

Transcript of P A P Á J Y Y J UI R EGULILE KLĖS S PĒLES M ÄNGUREEGLID … · 2020. 10. 16. · CONŢINE: 57...

  • P R AV I D

    L A H R Y

    P R AV I D

    L Á H R Y

    J Á TÉ K

    S Z AB Á

    L Y

    R E GU L

    I L E J O C

    U LU I

    Ž A ID I M

    O T AI S Y

    K LĖ S

    S P ĒL E S

    N OT E I

    K UM I

    M ÄN G

    U RE E G

    L I D

    П Р АВ И

    Л А И Г Р

    Ы

  • HRA OBSAHUJE: 57 dominových kamenů s čísly.

    PŘÍPRAVA HRY: Hráči umístí všechny kameny lícem dolů na hrací plochu. Nejprve se určí začínající hráč, poté se hráčům přidělí správný počet kamenů následovně: • 2 hráči - každý obdrží 12 kamenů • 3 hráči - každý obdrží 10 kamenů • 4 hráči - každý hráč obdrží 8 kamenůNevyužité kameny se odloží stranou. Tyto kameny budou sloužit jako zásoba, z níž si hráči budou brát další kameny v případě, že se jim nepodaří umístit na hrací plochu žádný ze svých stávajících kamenů.

    PRŮBĚH HRY: Jakmile mají všichni hráči připraveny kameny pro hru, vezme začínající hráč jeden kámen ze zásoby a umístí jej doprostřed herní plochy lícem nahoru (na orientaci kamene nezáleží).

    Hráč, který je na tahu, se snaží vytvořit libovolnou rovnici (+, -, x, ÷) umístěním jednoho ze svých kamenů vedle kamene ležícího na hrací ploše (nalevo, napravo, nahoru nebo dolů od něj - OBRÁZEK 1). Jedno ze dvou čísel na nově umístěném kameni přitom musí být výsledkem rovnice tvořené dvěma sousedními čísly. Tato čísla mohou být umístěna obě na jednom kameni nebo na dvou různých kamenech (OBRÁZEK 2), na logickém smyslu operace (tzn. pořadí čísel) přitom nezáleží.

    Poznámka: Hráč může svůj kámen umístit libovolným směrem (vodorovně, svisle nebo vzhůru nohama), povoleny jsou všechny početní operace. (OBRÁZEK 3)

    Jestliže hráč nedokáže umístit žádný svůj kámen, vezme si jeden kámen ze zásoby, položí jej před sebe na stůl a ve hře pokračuje až v dalším kole.

    Jakmile hráč položí svůj kámen do hry, je na řadě další hráč. Výjimka nastává, pokud jsou dvě čísla na právě umístěném kameni výsledkem dvou různých početních operací (OBRÁZEK 4). V takovém případě může hráč hrát ještě jednou.

    KONEC HRY: Vítězem se stává hráč, kterému se jako prvnímu podaří umístit všechny své kameny do hry.

    Číslo 9 na kameni je výsledkem početní operace: 72 / 8 = 9.

    Čísla na kameni jsou výsledkem početní operace 64 + 8 = 72, a také následující

    rovnice: 40 – 16 = 24. V tomto případě může hráč, který umístil kámen, hrát znovu.

    Možné směry umístění kamene. Číslo 8 z kamene je výsledkem

    následující rovnice: 8 = 48 / 6.

    *Na všech obrázcích je použit kámen jako základní kámen .

    1 2

    34

    CZ

  • HRA OBSAHUJE : 57 dominových kameňov s číslami.

    PRÍPRAVA HRY : Hráči umiestnia všetky kamene lícom dole na hraciu plochu. Najprv sa určí začínajúci hráč, potom sa hráčom pridelí správny počet kameňov nasledovne : • 2 hráči - každý obdrží 12 kameňov • 3 hráči - každý obdrží 10 kameňov • 4 hráči - každý hráč dostane 8 kameňovNevyužité kamene sa odložia stranou. Tieto kamene budú slúžiť ako zásoba, z ktorej si hráči budú brať ďalšie kamene v prípade, že sa im nepodarí umiestniť na hraciu plochu žiadny zo svojich existujúcich kameňov.

    PRIEBEH HRY: Hneď ako majú všetci hráči pripravené svoje kamene pre hru, vezme začínajúci hráč jeden kameň zo zásoby a umiestni ho do stredu hracej plochy lícom nahor (na orientácií kameňa nezáleží).

    Hráč, ktorý je na ťahu, sa snaží vytvoriť ľubovoľnú rovnicu (+, -, x, ÷) umiestnením jedného zo svojich kameňov vedľa kameňa ležiaceho na hracej ploche (naľavo, napravo, hore alebo dole od neho - OBRÁZOK 1). Jedno z dvoch čísel na novo umiestnenom kameni pritom musí byť výsledkom rovnice tvorené dvoma sused-nými číslami. Tieto čísla môžu byť umiestnené obe na jednom kameni alebo na dvoch rôznych kameňoch (OBRÁZOK 2), na logickom zmysle operácie (tzn. poradí čísel) pritom nezáleží.

    Poznámka: Hráč môže svoj kameň umiestniť ľubovoľným smerom (vodorovne, zvisle alebo hore nohami), povolené sú všetky početné operácie. (OBRÁZOK 3)

    Ak hráč nedokáže umiestniť žiadny svoj kameň, vezme si jeden kameň zo zásoby, položí ho pred seba na stôl a v hre pokračuje až v ďalšom kole.

    Hneď ako hráč položí svoj kameň do hry, je na rade ďalší hráč. Výnimka nastáva, ak sú dve čísla na práve umiestnenom kameni výsledkom dvoch rôznych početných operácií (OBRÁZOK 4). V takom prípade môže hráč hrať ešte raz.

    KONIEC HRY: Víťazom sa stáva hráč, ktorému sa ako prvému podarí umiestniť všetky svoje kamene do hry.

    Číslo 9 na kameni je výsledkom

    početnej operácie 72 / 8 = 9.

    Čísla na kameni sú výsledkom početnej operácie 64 + 8 = 72, a tiež nasledujúcej

    rovnice: 40 - 16 = 24. V tomto prípade môže hráč, ktorý umiestnil kameň, hrať znova.

    Možné smery umiestnenia kameňa. Číslo 8 z kameňa je výsledkom

    nasledujúcej rovnice: 8 = 48 / 6.

    *Na všetkých obrázkoch je použitý kameň ako základný kameň.

    1 2

    34

    SK

  • A CSOMAG TARTALMA: 57 számozott dominó.

    ELŐKÉSZÜLETEK: Üljetek le egy asztal köré, a dominókat képpel lefelé fordítva tegyétek az asztalra. Válasszátok ki a kezdő játékost, majd játékosok számának megfelelően osszátok szét a dominókat: • 2 játékos - esetén mindenki 12 dominót kap • 3 játékos - esetén mindenki 10 dominót kap • 4 játékos - esetén mindenki 8 dominót kapA maradék dominókat tegyétek félre, ezekre akkor lesz szükség, ha egy játékos nem tud rakni a saját dominóiból, így húznia kell.

    INDULHAT A JÁTÉK: A játékosok megpróbálják az asztalon lévő dominó mellé (bal –, vagy jobb oldalára, alá vagy fölé – 1. ábra) tenni az egyik saját dominójukat oly módon, hogy valamilyen matematikai műveletet (+, -, x, ÷) hajtsanak végre, vagyis a lerakott dominón lévő egyik számnak két, már korábban lerakott dominón lévő, egymás melletti szám eredményének kell lennie (2. ábra). A két egymás melletti szám lehet ugyanazon a dominón, vagy két külön dominón.

    A játékos a dominóját bármilyen irányba fordítva lerakhatja (lehet a szám fejjel lefelé is), minden matematikai művelet megengedett (3. ábra).

    Amennyiben a soron következő játékos nem tud rakni, akkor húznia kell egy dominót. Ezt a dominót maga elé kell raknia, a körből kimarad.

    Ha egy játékos lerakott egy dominót, akkor a kör számára véget ér, a következő játékoson a sor. Abban az esetben, ha a játékos által lerakott dominó két oldalán lévő szám két különböző matematikai művelet eredménye, akkor a játékos lerakhat még egy dominót (4. ábra).

    A JÁTÉK VÉGE: A játékot az nyeri meg, aki elsőként rakja le az összes dominóját.

    Az -es dominó a 64 + 8 = 72 művelet eredménye, de teljesült a 40 – 16 = 24 művelet is, tehát a játékos lerakhat még egy dominót.

    Az ábrán minden irányt bemutatunk. A -as dominón lévő 8-as szám

    a 8 = 48 ÷ 6 művelet eredménye..

    *A -as volt a kezdő dominó, a műveletek ettől a dominótól indulnak.

    1 2

    34

    Az -es dominó a 72 ÷ 8 = 9 művelet eredménye.

    HU

  • CONŢINE: 57 piese de domino cu numere.

    PREGĂTIRI: Jucătorii stau de jur împrejurul mesei şi întorc piesele de domino cu faţa în jos pe suprafaţa de joc. Stabiliţi cine va începe primul şi apoi împărţiţi un număr egal de piese de domino jucătorilor: • 2 jucători - 12 piese de domino fi ecare • 3 jucători - 10 piese de domino fi ecare • 4 jucători - 8 piese de domino fi ecarePune deoparte piesele de domino care nu au fost împărţite, acestea vor fi piesele de rezervă iar jucătorii vor trage câte o piesă dintre acestea atunci când nu pot pune o piesă de-a lor în joc.

    Jocul: După ce toţi jucătorii au piesele de domino aşezate în faţa lor, jucătorul care va începe primul trage o piesă de domino din grămadă, apoi o aşează în centrul suprafeţei de joc cu faţa în sus (indiferent de orientarea piesei).

    Jucătorii trebuie să aşeze piesele de domino lângă piesa deja afl ată în mijlocul suprafeţei de joc (la stânga, la dreapta, sus sau jos – FIGURA 1), să completeze ecuaţiile (+, -, x, ÷) astfel încât unul din cele două numere de pe piesa de domino aşezată este rezultatul ecuaţiei dintre cele două piese de domino alăturate, indiferent dacă cele două numere ale ecuaţiei sunt de pe aceeaşi piesă sau de pe două piese diferite (FIGURA 2) şi indiferent de ordinea logică a operaţiilor.

    Atenţie un jucător poate aşeza piesa de domino în orice direcție doreşte (pe verticală sau orizontală) şi sunt permise toate operaţiile (FIGURA 3).

    Dacă jucătorul nu mai poate aşeza o piesă de domino în joc, atunci va trage o piesă din grămadă pe care o va pune în faţa lui şi va sta o tură.

    După ce jucătorul a aşezat un domino în joc este rândul următorului jucător să mute. Dacă cele două numere de pe piesa de domino sunt rezultatul a două operaţii diferite, atunci jucătorul poate să joace în continuare (FIGURA 4).

    CUM SĂ CÂŞTIGI: Câştigător este jucătorul care termină primul de aşezat toate piesele de domino.

    Aici dominoul completează ecuaţia 64+8 =72 şi următoarea ecuaţie 40 - 16 = 24. În acest caz, jucătorul care a aşezat piesa de

    domino poate continua jocul.

    Sunt exemplifi cate mutările pe toate direcţiile. Numărul 8 din dominoul este rezultatul

    următoarei ecuaţii: 8 = 48 / 6.

    *Toate fi gurile au piesa ca piesă de start.

    1 2

    3

    4

    Aici dominoul completează următoarea ecuaţie: 72 / 8 = 9.

    RO

  • KOMPLEKTĄ SUDARO: 57 domino kauliukų su skaičiais.

    PRADŽIA: Žaidėjai susėda aplink stalą, visi domino kauliukai užverčiami ir dedami ant žaidimo paviršiaus. Nustatykite pradedantįjį žaidėją, paskui išdalinkite žaidėjams atitinkamą domino kauliukų skaičių: • 2 žaidėjai - po 12 domino kauliukų • 3 žaidėjai - po 10 domino kauliukų • 4 žaidėjai - po 8 domino kauliukųLikusius domino kauliukus atidėkite į šoną. Tai bus rezervas, iš kurio žadėjai ims kauliukus, kai negalės padėti vieno iš jų turimų kauliukų.

    ŽAIDIMO EIGA: Kai visi žaidėjai sudėjo savo domino kauliukus prieš save, pradedantysis žaidėjas traukia domino kauliuką iš bendros krūvos ir padeda jį atverstą į žaidimo paviršiaus centrą (nepriklausomai nuo krypties).

    Žaidėjai turi padėti vieną iš savo kauliukų šalia žaidimo paviršiaus centre padėto kauliuko (iš kairės, dešinės, viršaus arba apačios – PAVEIKSLIUKAS 1), siekiant išspręsti lygtį (+, -, x, ÷), taip, kad vienas iš dviejų skaičių ant padėto kauliuko būtų dviejų gretimų skaičių sudarytos lygties rezultatas, nepriklausomai nuo to, ar šie du lygties skaičiai yra tame pačiame kauliuke arba dvejuose skirtinguose kauliukuose (PAVEIKSLIUKAS 2), o taip pat nepriklausomai nuo logiškos veiksmo krypties. Atkreipkite dėmesį į tai, kad žaidėjas gali padėtį domino kauliuką bet kuria kryptimi (tiesiai arba aukštyn kojomis), ir kad visi veiksmai yra leistini (PAVEIKSLIUKAS 3).

    Jei žaidėjas neturi kauliuko, kurį galėtų padėti, jis privalo ištraukti vieną kauliuką iš rezervo, padėti jį prieš save ir praleisti ėjimą.

    Kai vienas žaidėjas padeda kauliuką ant žaidimo paviršiaus, kitas žaidėjas daro savo ėjimą. Tačiau jei abu skaičiai viename domino kauliuke yra dvejų skirtingų veiksmų rezultatai, žaidėjas gali daryti dar vieną ėjimą (PAVEIKSLIUKAS 4).

    ŽAIDIMO TIKSLAS: Laimi tas, kuris pirmas padės visus savo kauliukus ant žaidimo paviršiaus.

    Čia domino kauliukas sprendžia lygtį 64 + 8 = 72, o taip pat yra šios lygties rezultatas:

    40 – 16 = 24. Tokiu atveju žaidėjas, padėjęs šį domino kauliuką, gali padaryti dar vieną ėjimą.

    Čia rasite taisykles iliustruojančius paveiksliukus. Skaičius 8 iš domino kauliuko yra šios

    lygties rezultatas: 8 = 48 / 6.

    *Kauliukas su bet kuriais skaičiais gali būti naudojamas kaip pradinis kauliukas.

    1 2

    34

    Šioje situacijoje domino južbaigia matematinį veiksmą 72 / 8 = 9”.

    LT

  • IEPAKOJUMĀ: 57 numurēti domino kauliņi.

    SAGATAVOŠANĀS SPĒLEI: sēžot ap galdu, apgriež otrādi visus domino kauliņus, sajaucot tos uz spēles galda. Nosaka, kurš spēlētājs uzsāks spēli, pēc tam izdala katram spēlētājam noteiktu domino kauliņu skaitu: • 2 spēlētāji - 12 domino kauliņi katram • 3 spēlētāji - 10 domino kauliņi katram • 4 spēlētāji - 8 domino kauliņi katramNoliek malā pārejos atlikušos domino kauliņus, kas spēles gaitā kalpos par rezerves kaudzīti, no kuras spēlētāji vilks kauliņus, ja nevarēs spēlē izmantot savus kauliņus.

    SPĒLES GAITA: kad domino kauliņi atrodas spēlētajiem priekšā, spēlētājs, kurš uzsāk spēli, velk kauliņu no rezerves kaudzītes un novieto to spēles galda centrā ar punktiem uz augšu (jebkurā virzienā).

    Spēlētājiem jācenšas novietot viens no saviem domino kauliņiem blakus galda vidū novietotajam kauliņam (pa kreisi, pa labi, uz augšu, uz leju – 1. ATTĒLS) , lai izpildītu pareizu matemātisku darbību (+, -, x, ÷) un viens no diviem skaitļiem uz novietotā domino kauliņa veidotu vienādojumu ar diviem blakus esošajiem skaitļiem neatkarīgi no tā, vai abi vienādojuma skaitļi atrodas uz viena domino kauliņa vai uz dažādiem (2. ATTĒLS), kā arī neatkarīgi no darbību loģiskās secības.

    Ņemiet vērā, ka spēlētājs var novietot domino kauliņu jebkurā virzienā (arī vertikāli vai ar no augšas uz leju), jo atļautas ir visas matemātiskās darbības (3. ATTĒLS)

    Ja spēlētājs nevar spēlē izmantot savu domino kauliņu, viņš velk kauliņu no rezerves kaudzītes, noliek to sev priekšā un izlaiž gājienu.

    Pēc tam, kad spēlētājs novietojis savu kauliņu uz spēles galda, pienākusi kārta nākamajam spēlētājam izdarīt gājienu. Tomēr, ja abi skaitļi uz domino kauliņa veido divu dažādu matemātisku darbību rezultātu, spēlētājs var iet vēlreiz (4. ATTĒLS).

    UZVARĒTĀJS: Spēlē uzvar tas spēlētājs, kuram pirmajam izdodas izvietot uz spēles galda visus savus domino kauliņus.

    Te ir domino atrisini šo vienādojumu: 72 / 8 = 9.

    Šeit domino kauliņi veido darbību 64 + 8 = 72, kā arī nākamo vienādojumu:

    40 – 16 = 24. Šajā gadījumā spēlētājs, kas uzlicis šo domino kauliņu, drīkst izdarīt vēl vienu

    gājienu.

    Šeit norādīti visi iespējamie kauliņu likšanas virzieni. Skaitlis 8 uz domino kauliņa ir šāda

    vienādojuma rezultāts: 8 = 48 / 6.

    *Visos attēlos redzamais domino kauliņš ir pirmais kauliņš, ar ko tiek uzsākta spēle.

    1 2

    34

    LV

  • Siin lõpetab doominokivil olev arv tehte 64 + 8 = 72 ja ka järgneva tehte: 40 – 16 = 24.

    Sel juhul saab doominokivi lauale pannud mängija veel ühe kivi lauale panna.

    Joonised doominokivide paneku võimaluste kohta. Doominokivil olev 8 on järgmise

    tehte vastus: 8 = 48 / 6.

    *Mängu alustamiseks võib kasutada ükskõik millist doominokivi.

    1 2

    34

    Siin lõpetab domino järgmise tehte: 72 / 8 = 9.

    ESTKOMPLEKTIS: 57 numbriga doominokivi.

    MÄNGU ETTEVALMISTUS: Mängijad istuvad ümber laua ja panevad kõik doominokivid tagurpidi lauale. Otsustatakse, kes mängu alustab, ning seejärel jaotatakse doominokivid mängijate vahel: • 2 mängijat - kummalegi 12 doominokivi • 3 mängijat - igaühele 10 doominokivi • 4 mängijat - igaühele 8 doominokiviÜlejäänud doominokivid pannakse kõrvale ning mängijad, kellel ei ole oma mängukorra ajal mängulauale asetamiseks sobivat doominokivi, saavad nende hulgast uusi kive võtta.

    MÄNGIMINE: Pärast doominokivide jaotamist paneb mängu alustav mängija ühe doominokivi laua keskele.

    Teised mängijad peavad püüdma panna ühe oma doominokividest laua keskele asetatud doominokivi kõrvale (vasakule, paremale, üles või alla - JOONIS 1), et lõpetada tehe (+, -, x, ÷), nii et lauale asetatud doominokivi üks number kahest annab tulemuseks kahe järjestikku oleva arvu summa, olenemata sellest, kas selle tehte kaks arvu on samal doominokivil või kahel erineval doominokivil (JOONIS 2) ning olenemata tehte loogikast.

    Mängijad võivad doominokive asetada ükskõik millises suunas ning lubatud on kõik tehted. (JOONIS 3)

    Kui mängija ei saa ühtegi enda käes olevatest doominokividest mängu panna, siis peab ta võtma ühe kõr-valepandud doominokividest, asetama selle enda kivide hulka ja oma mängukorra vajele jätma.

    Pärast seda, kui mängija on oma doominokivi lauale asetanud, on teise mängija kord. Juhul, kui doominokivi mõlemad numbrid annavad vastuse kahele erinevale tehtele, saab mängija veel ühe kivi lauale panna (JOONIS 4)

    KUIDAS VÕITA: Võitja on mängija, kes esimesena kõik doominokivid lauale asetatud saab.

  • КОМПЛЕКТАЦИЯ : 57 костяшек домино с цифрами.

    НАЧАЛО : Игроки садятся вокруг стола, все костяшки домино кладутся на игровую поверхность лицевой стороной вниз. Определите начинающего игрока, затем раздайте игрокам соответствующее количество костяшек домино: : • 2 игрока - по 12 костяшек домино • 3 игрока - по 10 костяшек домино • 4 игрока - по 8 костяшек доминоОтложите в сторону оставшиеся костяшки домино. Они будут резервом («базаром»), откуда игроки будут брать костяшки, когда не смогут выложить одну из имеющихся у них костяшек.

    ИГРА: После того, как все игроки разложили перед собой свои костяшки домино, начинающий игрок берет костяшку из общей кучи, затем выкладывает ее в центр игровой поверхности лицевой стороной вверх (вне зависимости от направления).

    Игроки должны стараться выложить одну из своих костяшек рядом с костяшкой, выложенной в центре игровой поверхности (слева, справа, сверху или снизу – РИСУНОК 1), с целью решения уравнения (+, -, x, ÷) таким образом, чтобы одна из двух цифр на выложенной костяшке являлась результатом уравнения, образованного двумя соседними цифрами, несмотря на то, расположены ли эти две цифры уравнения на той же костяшке или на двух разных костяшках (РИСУНОК 2), а также вне зависимости от логического направления действия. Обратите внимание на то, что игрок может выложить домино в любом направлении (прямо и вверх ногами), и что все действия разрешены (РИСУНОК 3).

    Если игрок нет на руках костяшки, которую он может выложить, он должен взять одну костяшку из «базара», положить ее перед собой и пропустить ход.

    После того, как игрок выложит костяшку на игровую поверхность, следующий игрок делает свой ход. Однако если обе цифры на одной костяшке домино являются результатами двух разных действий, игрок может ходить еще раз (РИСУНОК 4).

    ЦЕЛЬ ИГРЫ: Выигрывает тот, кто первым выложит все свои костяшки.

    Здесь домино завершает

    уравнение 72 / 8 = 9.

    Здесь кость домино решает действие 64 + 8 = 72, а также является результатом уравнения : 40 – 16 = 24. В таком случае

    игрок, который выложил эту кость домино, может ходить еще раз.

    Здесь Вы найдете иллюстрации к указаниям. Цифра 8 с кости домино является

    результатом следующего уравнения: 8 = 48 / 6.

    *Костяшка с любыми цифрами может использоваться в качестве начальной костяшки.

    1 2

    34

    PYC

  • © 2009 FRANÇOIS ROBILLARD / © 2010 WOOKY ENTERTAINMENT INC. © DINO TOYS 2012

    • Rovněž k dostání • Tiež k dostaniu • Keresse a család többi tagját is •• Din aceeaşi colecţie mai fac parte • Kiti žaidimai • Citas spēles •

    • Saadavalolevad mängud • Также в продаже •

    63137 3Mathable® Classic

    62337 8Mathable® Junior

    60569 5Mathable® Quattro

    9771

    0148

    Dino Toys K Pískovně 108

    295 01 Mnichovo HradištěCzech Republic

    www.dinotoys.cz

    • Rovněž k dostání • Tiež k dostaniu • Keresse a család többi tagját is •Di i l i i f Ki i ž idi i Ci ēl