Ontwerpverslag

8
1 Yarne sluimer ic1k De wereld van de eenzaamheid verslag.indd 1 18-12-2010 13:44:08

description

Immersive space ic1k

Transcript of Ontwerpverslag

1

Yarne sluimer ic1kDe w

ereld van de eenzaamheid

verslag.indd 1 18-12-2010 13:44:08

2 3

inhoudsopgave

INHOUDSOPGAVE

Inleiding

Conceptvorming - Mindmaps - Visie - 50 vragen - VERANDERINGEN - Idee

Introductie

Wereld 1: Het plein - Ruimte - Vormgeving - Geluid - 3D maquette

Wereld 3: Het meisje (1) - Ruimte - Vormgeving - Geluid

Wereld 2: De metro - Ruimte - Vormgeving - Geluid

Wereld 4: Het meisje (2) - Ruimte - Geluid

Storyboard

2

3

3-4 4455

6

7789

1010-1111

1212-1313

1415

15

inleiding

In dit ontwerp verslag zal ik nader toelichten hoe ik tot mijn wereld (de wereld van de eenzaamheid) ben gekomen, hoe ik dit ga uitwerken en hoe ik tot deze beslissing ben gekomen. Dit zal ik uitleggen aan de hand van de conceptvorming, ruimte, vormgeving, geluid en verhaallijn.

Allereerst had ik het idee om een immersive space te maken over de lucht, natuur of de stad. Na het maken van de mindmaps voor deze werelden had ik het idee om ze te combineren. Vervolgens ben ik op-zoek gegaan naar inspiratie en kwam ik terecht bij het nummer en de clip Earth Song van Michael Jackson die mee de inspiratie opdeed om een wereld over eenzaamheid te maken.

conceptvorming

In dit hoofdstuk zal ik de conceptvorming van mijn wereld behandelen. Dit heb ik gedaan doormiddel van het maken van mindmaps, de visie, de 50 vragen, de opties en het uiteindelijk idee wat ik heb gekozen en natuurlijk waarom ik dit heb gekozen.

Mindmap

verslag.indd 2-3 18-12-2010 13:44:09

4 5

Door het maken van deze mindmap had ik een beter idee over hoe mijn immersive space er nou precies uit moest zien. Vooral wat kleur betreft had ik vanaf dit moment een goed idee welke kleuren ik zou gaan ge-bruiken.

MIJN VISIEMet mijn wereld wil ik de bezoeker het gevoel van eenzaamheid mee geven, natuurlijk is het doel nog steeds om de bezoeker te vermaken. In dit geval wil ik dit doen door een gevoel te creeëren. De bezoeker moet het inzicht krijgen in de medemens, dat er heel veel mensen zijn die eenzaam zijn. In dit geval kan je over een zekere educatie spreken.

50 vragenIk heb deze 50 vragen beantwoord met betrekking tot de eerste wereld waar je in terecht komt. En heb geprobeerd een zou duidelijk mogelijk beeld te scheppen van de uiteindelijk wereld. Deze vragen hebben er meede voor gezorgd dat ik een nog duidelijker idee had van mijn wereld.

1. Waar zijn we?Op het midden van een klein plein, er zijn allemaal mensen, maar de tijd lijkt stil te staan. Het is grouw en onpersoonlijk en erg onprettig.

2. Wat zien we?Er staat een gebouw met vitrine recht voor je waar je een silhouet in ziet. Aan de linker kant is iets mysterieus aan de hand en aan de rech-terkant zit de ingang van een metro.

3. Welke verassingen heb je voor de gebruiker in petto?In elke scène/wereld is er een mogelijkheid om iets aan te klikken, een paar van deze zijn bepalend voor het einde van het verhaal.

4. Zit er een lijn in?Om aan het eind van het verhaal te komen zeker.

5. Hoe is de stemming?Heel, heel erg grimming.

6. Welke rol speelt kleur?Heel veel, het bepaalt de sfeer overgang in het verhaal.

VERANDERINGENZoals aangegeven in de inleiding was ik het begin bezig met de werelden lucht, natuur en de stad. Nadat de mindmaps gemaakt waren had ik het idee om deze drie samen te voegen omdat ze erg nauw met elkaar samen gingen en omdat ik vond dat alle drie de werelden erg cliché en standaart waren.

Nadat ik de drie werelden had samengevoegd en opnieuw een mind-map had gemaakt met deze drie werelden in gedachten ben ik opzoek gegaan materiaal ter inspiratie voor mijn wereld. Zoals ook al eerder vermeld in de inleiding kwam ik uit bij het nummer Earth Song van Michael Jackson. Deze clip deed me erg nadenken over de natuur en de wereld waar we nu in leven. Vervolgens begon ik te denken over hoe het zal zijn als de wereld vernietigd zou worden door onze consumpti-emaatschappij en wat als je de enige was die nog leefde, dat zou wel heel eenzaam zijn.

Eenzaamheid, dit vond en vind ik nog steeds een erg interessant onder-werp en ik ben gaan kijken hoe ik dit kon toepassen. Uiteindelijk ben ik uitgekomen bij een stad die stilstaat, duizenden mensen, maar tegelijk-ertijd is er niemand.

HET IDEEJe begint op een plein waar je meerdere mogelijkheden hebt tot inter-actie. Er staat - zoals eerder vermeld - een gebouw met vitrine voor je, klik je hierop dan zie je een silhouet van jezelf in de weerspiegeling. Dit heeft te maken met de eenzaamheid van de persoon die je “speelt”. Verder is er de mogelijkheid om naar links te gaan, het mysterieuze pad in. Hier zal je een meisje zien staan die op dat moment helemaal niet ziet staan. Uiteindelijk wil je graag met haar samen zijn en dus ga je verder met de wereld ontdekken, zo kom je terecht in de metro waar ook iedereen bevroren staat. Hier kan je op een colamachine drukken om een blikje te kopen, zodra dit gedronken is kan je terug naar het plein om jezelf vervolgens wel in de spiegel te zien. Ga je nu weer naar het meisje toe dan ziet ze je vervolgens wel staan en leef je samen lang en gelukkig.

verslag.indd 4-5 18-12-2010 13:44:09

6 7

INTRODUCTIE

De volgende hoofdstukken zullen toelichting geven over de vier ruimtes waar de gebruiker zich in zal bevinden tijdens het spelen/doorlopen van de immersive space. In deze vier hoofdstukken zullen alle aspecten betreffend de vormgeving, geluid etc. aan bod komen. Welke vervol-gens een zo duidelijk mogelijk beeld moeten geven van hoe de wereld er uit zal komen te zien, welke interactie er plaats moet gaan (kunnen) vinden, hoe de sfeer moet worden overgracht en alle overige informatie welke u een zo compleet mogelijk beeld moet geven van wat elke wereld precies inhoudt.

Who are you!?De tekst die in de intro te zien zal zijn. Om je al aan het denken te zetten.

Try to be somebody.Zodra de “speler” hier op druk zal er een fade to black plaats vinden en vervolgens zal er een animatie plaats vinden naar de hoofdscene toe.

Dit is een schets van de intro die er voor moet zorgen dat er al een soort van grootsheid is onstaan en er zoals eerder vermeld al wat vra-gen worden gesteld.

try to be somebody

Who are you!?

WELERD 1: het plein

RuimteNadat de speler op de start knop gedrukt heeft komt hij in de volgende wereld terecht. De speler komt nu terecht op een grimmig plein waar de tijd stilstaat. Er zijn veel mensen, maar niemand beweegt. Er staat een gebouw in het midden van het plein die in het midden van een T splitsing staat. De linker weg is mysterieus en in de rechter staat een metro ingang. Het gebouw in het midden heeft een vitrine in het mid-den.

De volgende twee pleinen hebben zijn beide van grote inspiratie gewe-est voor mijn eerste wereld (links naar rechts: Times Square, Wall-street).

Zoals al eerder beschreven staan er ook allemaal mensen in de wereld, deze zijn klikbaar, er komt een wolkje boven hun hoofd maar in dit wolkje zal alleen maar stilte verbeeld worden.

VORMGEVINGToen ik aan deze wereld dacht had ik al direct New York in mijn hoofd, na het bekijken van de foto’s (met mijn concept in mijn achterhoofd) had ik al snel een ontwerp in gedachten.

In deze snelle schets moetal duidelijk worden hoe deeerste wereld er uit zalkomen te zien. In de 3DMaquette zal dit duidelijkerworden.

verslag.indd 6-7 18-12-2010 13:44:11

8 9

MOODBOARDVoor elke apparte wereld heb ik ook een apparte moodboard gemaakt. Wat betreft kleuren en beelden lijken deze zeer opelkaar, maar toch was het goed om een idee te krijgen van de werelden die ik ging mak-en. Het volgende moodboard heb ik gebruikt voor de eerste wereld.

GELUIDNatuurlijk heeft elke wereld zijn eigen geluid voor de sfeer.

Achtergrondgeluid: Aangezien de wereld stil staat wordt dit versterkt door wind geluiden (zoals in een western)

Sfeergeluid: Afgezien van de wind zal je misschien heel ergens in de verte een keer een toeter of een knal of een gegrom horen, heel minimaal en in de verte.

3D MaquetteOm een goed beeld te krijgen van mijn wereld heb ik deze op schaal nagemaakt om een gevoel te krijgen van hoe ik het ging belichten. Allereerst heb ik foto’s overdag gemaakt en daarna ‘s avonds.In deze eerste foto van mijnmaquette is nog niet echtduidelijk wat de belichting is ener is ook helemaal geen sprakevan de sfeer die ik in mijn wereldwou. Vandaar dat ik vervolgens heb gewacht met foto’s makentotdat het avond was.

In de volgende foto is al stukkenduidelijker wat de sfeer van mijnwereld. De schaduwen en dekleuren.

verslag.indd 8-9 18-12-2010 13:44:14

10 11

WELERD 2: het Meise (1)

RuimteNa het plein is er de mogelijkheid om naar het meisje te gaan aan de linker kant. Deze wereld is nog iets droeviger als het plein en is erg minimalistisch en mysterieus. De vormgeving van deze wereld verschild ook in zo’n grote mate van de andere werelden dat het (letterlijk en figuurlijk) een wereld appart is.

De wereld is geheel geinspireerd op dit plaatje uit de film van Lois van Baarle die we in de les te zien hebben gekregen.

VORMGEVINGVandaar dat de schets die ik ga laten zien ook direct geïnspireerd en dus ook eigenlijk gekopieerd heb van dit plaatje. Dit komt gewoon doordat het perfect paste bij wat ik graag wou maken.

MOODBOARDDoordat ik al precies wist hoe deze wereld eruit ging zien heb ik hier ook geen moadboard voor gemaakt.

GELUIDAchtergrondgeluid: Aangezien de wereld stil staat wordt dit versterkt door wind geluiden (zoals in een western)

Sfeergeluid: Afgezien van de wind is dit een semi-vrolijke wereld en “het” meisje van je dromen staat daar. Om dit te verduidelijken zullen er vogel en ritsel geluiden aanwezig zijn.

Effectgeluid: Zodra je haar aanklikt zal er een hoog gekrijs klinken aangezien ze echt niks met je te maken wil hebben.

verslag.indd 10-11 18-12-2010 13:44:14

12 13

WELERD 3: DE METRO

RuimteNa dat je het meisje hebt gezien kom je aan in de metro. Hier staat ook iedereen - natuurlijk - weer stil en is het allemaal erg vuil en vies. Het is groots en grouw. Aan het eind van deze ruimte zie je een cola-machine, waar je logischerwijs op kan klikken. En een blikje cola kan halen. Om een indruk te krijgen van hoe de metro er precies uit gaat zien heb ik ook hier weer twee plaatjes geplaatst om dit te verduidelijken.

VORMGEVINGBij het maken van deze wereld had ik ookal direct een beeld van hoe het precies moest worden. Na het bekijken van alle metro stations heb ik deze wel bijgesteld. Bepaalde dingen waaren toch niet helemaal haal-baar. Uiteindelijk heb ik de volgende schets uitgewerkt.

MOODBOARDOm toch nog een duidelijker beeld te krijgen van de metro wereld heb ik hier als nog een moodboard voor gemaakt.

GELUIDAchtergrondgeluid: Aangezien de wereld stil staat wordt dit versterkt door wind geluiden (zoals in een western)

Sfeergeluid: Om de sfeer te versterken, ook al staat alles stil zullen er toch trein ge-luiden te horen zijn.

verslag.indd 12-13 18-12-2010 13:44:15

14 15

WELERD 4: HET MEISJE (2)

RuimteNu je gedronken het van de cola word je terug geleid naar het plein waar je vervolgens weer naar het meisje kan gaan. Deze wereld is nu compleet veranderd in een mooie zonnige wereld met bloemen en een weide. En alles is rozenkleurig en het is een zomerse dag. De volgende twee plaaten hebben ter inspiratie van deze wereld gedient.

MOODBOARDAangezien ik nog niet precies wist wat het kleuren gebruik voor deze wereld zou worden heb ik hiervoor een moodboard opgezet om de kleuren te bepalen

GELUIDAchtergrondgeluid: Om het einde te vieren zal er een vroelijk zomers muziekje opstaan.

Sfeergeluid: Om de sfeer te versterken van het vrolijke einde zullen alle vogels en krekels veel geluid maken.

STORYBOARD

verslag.indd 14-15 18-12-2010 13:44:16