Master presentatie 2
-
Upload
ben-meulemans -
Category
Design
-
view
295 -
download
0
description
Transcript of Master presentatie 2
Lawrence Casier . Ben Meulemans
MAD-FACULTYAcademiejaar2012-2013
DOCENTEN . GRAF Ann BessemansGeoffrey BrusattoLuc RerrenJohan Vandebosch
DOCENTEN . GAMERobin GielisChris IndeherbergeStijn MommenPiet Steurs
DOCENTEN . THESISPatrick CeyssensStan HendrickxPeter Hulsmans
MAP PRES 2
GRAFISCHONTWERP
MEMORY-LINK
MAP PRES 2
ONDERZOEKSVRAAG
ONDERZOEKSVRAAG
“HOE KUNNEN WE HET VERHAAL VAN DE OUDERE OP EEN VERNIEUWENDE MANIER NAAR DE BUITENWERELD BRENGEN”
INHOUD1. Verzamelen en archiveren van herinneringen & verhalen
WERKWIJZE2. om deze op een vernieuwende manier aan
VERSPREIDING3. de buitenwereld te tonen
MAP PRES 2
THEMATIEKONDERWERP
MAP PRES 2
HERINNERINGENVERHALENINHOUD
FOCUS
De verhalen van ouderen
WAAROMWij willen de verhalen van de oudere generatie niet verloren laten gaan. We willen ze gebruiken om mensen dichter bij elkaar te brengen.
1. Verzamelen en archiveren van herinneringen & verhalen om deze op een vernieuwende manier aan de buitenwereld te tonen
MAP PRES 2
HERINNERINGENVERHALEN
ACTUALITEITDe derde leeftijd is alom tegenwoordig in de maatschappij van vandaag.
(vergrijzing, woonzorg) .
Als reactie hierop willen wede oudere eens positiefin het daglicht stellen.
IN DE MEDIAHEEFT BERICHTGEVING OVER OUDERENMEESTAL EEN NEGATIEVE CONNOTATIE
MAP PRES 2
HERINNERINGENVERHALENPROCES
WEINTERVIEWENAL GERUIMETIJD EENAANTAL OUDEREN
MAP PRES 2
HERINNERINGENVERHALENPROCES
DEZEWORDEN IN EEN STRUCTUURGEORDENDOM EEN OVERZICHTTE KRIJGENOP DEVERSCHILLENDEVERHALEN
MAP PRES 2
HERINNERINGENVERHALENPROCES
MAP PRES 2
HERINNERINGENVERHALENPROCES
NAAR DE TOEKOMST TOEBLIJVEN INTERVIEWEN
Vb ; Niet genoeg verhalen over 1944 ?- - Datum plakken op prikbord. Mensen kunnen hier gerelateerde zakenaan toevoegen
MAKEN VAN” MEMORY BOARDS” WAAROP MENSEN HERINNERINGENKUNNEN PLAATSEN(VULLEN VAN GAATJES)DIGITAAL EN/OF MANUEEL?
MAAR OOK HULPVAN BIBLIOTHEEK INSCHAKELEN
MAP PRES 2
VERNIEUWENDBUITENWERELDWERKWIJZE
VERNIEUWEND?Oude verhalen vertellenmet behulp van denieuwe media.
De kloof tussen digitalemedia en de oudere generatie kleiner maken
Dit zal zich uitenin een interactief verhaaleenvoudig in gebruikvoor de oudere.
Verzamelen en archiveren van herinneringen & verhalen 2. om deze op een vernieuwende manier aan de buitenwereld te vertellen
MAP PRES 2
INTERACTIEFVERHAAL
WAAROM EEN INTERACTIEF VERHAAL?
Een Interactief verhaal als “gesamtkunstwerk”In een interactief verhaal komen verschillende elementen samen.
- ideaal voor crossover project -
ELEMENTENLAY-OUTTYPOGRAFIEBRANDINGFOTOGRAFIEIILUSTRATIEINTERACTIEPROGRAMMATIECONCEPTVIDEOANIMATIEGELUIDINTERFACENAVIGATIE...
MAP PRES 2
INTERACTIEFVERHAALFILOSOFIE
DE WERKWIJZE VAN EEN INTERACTIEF VERHAAL INTERESSEERT ONS.
Bij een interactief verhaal is er ruimte voor participatie en eigen inbreng
De weg voor je ligt nog niet vast en de toeschouwer bepaalt naar eigen inzicht en behoeften welke kant het verhaal op zal gaan.
Het verhaal wordt hierdoor elke keer anders beleefd.
MAP PRES 2
INTERACTIEFVERHAALOBSTAKELS
OBSTAKELS BIJ HET MAKEN
VAN EEN DIGITAAL
INTERACTIEF VERHAAL .
Men gebruikt nog steeds structuren uithet analoge tijdperk, die niet zijn aangepast aan de digitale dragers van vandaag. Daardoor zijn ze vaak op ongepaste wijze geïntegreerd.
INTERACTIVITEIT VULTINHOUD NIET AAN
INTERACTIVITEIT GEEFTGEEN MEERWAARDE T.O.V.TRADITIONELE VERTELLENDE MEDIA
MAP PRES 2
INTERACTIEFVERHAALOBSTAKELS
Suske en Wiske: De Stuivende StadLitlle miss Robot
Een luisterstrip van Suske en WiskeIn de app wordt gescrold door de prenten, terwijl de teksten worden voorgelezen.
Een bijna rechtstreekse overzetting van een strip naar de ipad, zonder rekening te houden met de mogelijkheden van de drager
INTERACTIVITEIT VULTINHOUD NIET AAN
INTERACTIVITEIT GEEFTGEEN MEERWAARDE T.O.V.TRADITIONELE VERTELLENDE MEDIA
MAP PRES 2
INTERACTIEFVERHAALOBSTAKELS
AliceAtomic Antelope
Het verhaal heeft prachtige animaties die kunnen gemanipuleerd worden door het roteren en schudden van de Ipad.
Hoewel de animaties geen invloed hebben op het plot, dragen ze sterk bij tot de absurde en hectische ervaring die het verhaal kenmerkt.
INTERACTIVITEIT VULTINHOUD AAN
INTERACTIVITEIT GEEFTEEN MEERWAARDE T.O.V.TRADITIONELE VERTELLENDE MEDIA
MAP PRES 2
INTERACTIEFVERHAALOBSTAKELS
OBSTAKELS BIJ HET MAKEN
VAN EEN DIGITAAL
INTERACTIEF VERHAAL . Narratieve ontwerpen eisen een overgave van immersie van de gebruiker.
Bij interactie, daarentegen, komen keuzes op de eerste plaats, waarbij de logica van de interactieve wereld bepaalt wat de gevolgen zullen zijn.
GEEN JUISTE BALANSTUSSEN NARRATIEVE &INTERACTIEVE ELEMENTEN
NARRATIVITEIT EN INTERACTIVITEIT HEBBEN VAAK EEN TEGENSTRIJDIG DOEL.
MAP PRES 2
INTERACTIEFVERHAALOBSTAKELS
NARRATIVITEIT
INTERACTIEF VERHAAL
INTERACTIVITEIT
MAP PRES 2
INTERACTIEFVERHAALCONCLUSIE
WIJ WILLEN AANTONEN DAT HET VERWERKEN VAN INTERACTIVITEIT IN VERHALEN MOGELIJKHEDEN BIEDT, DIE :
1. MEER ZIJN DAN HET KLAKKELOOS BIJ ELKAAR PLAATSENVAN NARRATIEVE EN INTERACTIEVE ELEMENTEN.
2. MEER ZIJN DAN EEN RECHTSTREEKSE OVERZETTING VANEEN ANALOOG VERHAAL NAAR EEN DIGITAAL MEDIUM.
HOE ZIEN WIJ DIT IN DE PRAKTIJK?
MAP PRES 2
INTERACTIEFVERHAALSYSTEEM
MAP PRES 2
INTERACTIEFVERHAALSYSTEEM
STORY STORY
STORY STORY
STORY STORY
STORY
STORY
STORY
STORY STORY STORY
INTERFACE
STORY
STORY
STORY
STORY
STORY
KERNVERHAAL
GLOBALE GESCHIEDENIS ( ONDERZOEK)
TEASERS, AANDACHTTREKKERS (ONTDEKKING)
INGANGSPUNT GESTUURD DOOR KEUZE INTERFACE
MAP PRES 2
INTERACTIEFNETWERKVERSPREIDING
Verzamelen en archiveren van herinneringen & verhalen om deze op een vernieuwende manier aan 3. de buitenwereld te vertellen
DE VERHALEN WORDEN
GEÏNTEGREERD IN
EEN SOCIAAL NETWERK.
3 ASPECTEN-sociaal-educatief-creatief
MAP PRES 2
VERGELIJKING FACEBOOK
MAP PRES 2
INTERACTIEFNETWERK
SOCIAAL ASPECT.
jong en oud kan hier aan deelnemen.
In onze verhalen kan je een zoektochtstarten aan de hand van je interesses.Op deze manier kan je in contact komen met gelijkgezinden.
- community building -
vb Harry(18) hield altijd al van de muziek van de jaren 30. Nu kan hij hier met George(81) zijn interesses delen.
MAP PRES 2
INTERACTIEFNETWERK
EDUCATIEF ASPECT.
Omdat elk verhaal gelinkt is aan de wereldgeschiedenis, wordt kennis overgedragen.
De geschiedenis ervaren door verschillende persoonlijke invalshoeken.
vb . Maria kende in de oorlog bijna geen moeilijkheden omdat ze op hetplatteland verbleef. Josianne uit de stad, daarentegen, mocht elke dag blij zijn dat ze nog leefde.rbrbrrtbrtbrtbtrtbrrbbrbrbbrbrbrb
MAP PRES 2
INTERACTIEFNETWERK
CREATIEF ASPECT.
Mogelijkheid tot het eenvoudig vormgevenvan eigen verhaal. ( basis templates)
Denken aan gebruiksvriendelijkheid
Mogelijkheid om jezelf een plaatste geven in onze geschiedenis
- participatie -
MAP PRES 2
EVENHERHALEN
STORIES OF THE PEOPLE
MAKING THE STORIES INTERACTIVEAND PUTTING THEMIN A SOCIAL SYSTEM
INTERACTION
STORY STORY
STORY STORY
STORY STORY
STORY STORY
STORY
STORY
STORY
STORY
STORY STORY STORY
INHOUD UITWERKING VERSPREIDING
MAP PRES 2
MOGELIJKHEDENSIMULATIE
SIMULATIEMEMORY-LINK 1
http://masterproces.tumblr.com/post/36210995232/memory-link-alpha-version-dit-voorbeeld-werd
MAP PRES 2
OUDEREN &USABILITY
HOE KUNNEN WE ONS CONCEPT ZO GEBRUIKSVRIENDELIJK
MOGELIJK MAKEN VOOR DE OUDERE?
TWEELEDIG:1. REKENING HOUDEN MET DRAGER VOOR ONS PROJECT2. REKENING HOUDEN MET GEBRUIKSVRIENDELIJKHEID NAAR OUDEREN TOE
MAP PRES 2
OUDEREN &USABILITY
1. REKENING HOUDEN MET DRAGER VOOR ONS PROJECT
Bij het maken van onze simulatie, hielden we geen rekening met de drager van ons project.
Dit is echter van groot belang, aangezien we rekening moeten houden met de mogelijkheden en beperkingen van de drager bij de praktische uitwerking.
Ook heeft de drager invloed op de gebruiksvriendelijkheid. We willen iets maken dat eenvoudig te gebruiken is door ouderen, de ene drager is hier geschikter voor dan de andere.
MEMORY LINK
AN INTERACTIVESTORY
MEMORY LINK
AN INTERACTIVESTORY
OR
MAP PRES 2
OUDEREN &USABILITYDRAGER
WE STELDEN ONS DE VRAAG?
MEMORY LINK
AN INTERACTIVESTORY
MAP PRES 2
OUDEREN &USABILITYDRAGER
MAP PRES 2
OUDEREN &USABILITYDRAGER
WINNAAR IPAD
DIRECT CONTACT MET SCHERM.
BETERE FOCUS -> GROTERE EMOTIONELE BETROKKENHEID.
HARMONIE LAID BACK & LEANING FORWARD PRINCIPE.(LINK HARMONIE NARRATIEF EN INTERACTIEF)
IPAD MEEST GEBRUIKT VOOR SOCIALE NETWERK SITES
MEER COMPOSITORISCHE MOGELIJKHEDEN(LANDSCAPE - PORTRAIT PRINCIPE )
GEBRUIKSVRIENDELIJK NAAR OUDEREN TOE
VOORDELEN IPAD OM NIEUWE MEDIA DICHTER BIJ OUDEREN TE
BRENGEN
Een zeer helder scherm ideaal voor mensen met een gezichtsbeperking
Intuïtieve besturing door direct contact met het scherm
On-screen keyboard zorgt ervoor dat ze hun aandacht niet moeten verdelen over verschillende elementen, maar enkel op het scherm moeten focussen
Back button geeft de ouderen het veilige gevoel dat ze steeds terug kunnen als ze vast zouden zitten.
MAP PRES 2
OUDEREN &USABILITYDRAGER
MAP PRES 2
OUDEREN &USABILITY
GEBRUIKSVRIENDELIJKHEID BINNEN DE CONTEXT
VAN DIGITALE MEDIA
Gebruiksvriendelijkheid is afhankelijk van doelgroep en functie
Bij gebruiksvriendelijkheid t.o.v. een digitale drager dienen we rekening te houden met drie elementen
INTERFACE NAVIGATIE
GEBRUIKSVRIENDELIJKHEIDINTERACTIE
MAP PRES 2
OUDEREN &USABILITY
GEBRUIKSVRIENDELIJKHEID VOOR DE OUDERE
Binnen de context van de oudere moeten we inzake gebruiksvriendelijkheid rekening houden met twee problemen waar veel ouderen mee te kampen hebben
1. Verminderde werking zintuigen2. Beperkte kennis van digitale media
VOLGENS HET INSTITUUT VOOR INFORMATIETECHNOLOGIE VAN
HELSINKI GEBRUIKEN OUDEREN NIEUWE MEDIA VOORNAMELIJK
OM…
A. In contact te blijven met familie en vrienden
B. media te delen en te creëren in de vorm van foto’s, fotoalbums, en geschiedenis van de familie
MAP PRES 2
OUDEREN &USABILITY
Deze informatie toont aan dat ons project sterk aanleunt bij de interesses van de ouderen
A. Ons project wordt een sociaal netwerk, waar de oudere in contact kan komen met familie en vrienden
B. Persoonlijke geschiedenis van ouderen wordt verteld
SKEUOMORPHISME ALS MOGELIJKHEID TOT TOEGANKELIJKERE
NAVIGATIE VOOR OUDEREN
Wat is Skeuomorphisme?
Een stijl die metaforen en texturen uit de echte wereld gebruikt in digitale interfaces.
Deze vorm van design kan een mogelijkheid zijn in ons project om herkenbare elementen voor de oudere generatie toe te voegen, zodat ze onmiddellijk begrijpen hoe ze moeten navigeren.
MAP PRES 2
OUDEREN &USABILITY
NADEEL SKEUOMORPHISME
Wanneer je enkel via deze weg denkt, verlies je de meerwaarde van de digitale drager.
OPLOSSING
Skeuomorphisme gebruiken als opstap naar de digitale media, rekening houdend met de meerwaarde van de digitale drager t.o.v. analoge dragers
MAP PRES 2
OUDEREN &USABILITY
MAP PRES 2
BEGELEIDERSMENTORS
StanHendrickxinhoud
Helpt ons metde juiste theoretische funderingen van de geschiedenis.
sbrbbfgbfb
PatrickCeyssensinhoud +uitwerking+verspreiding
Helpt ons methet inter-preten van de hedendaagse beeldcultuur.
Helpt ons met het zoeken naar programmeurs om ons project te concretiseren
PeterHulsmansinhoud +uitwerking +verspreiding
Helpt ons met beeldende verwerking van de interactieve verhalen.gfgdf-bdfvbdfvdvdfger-
BIB Genkinhoud
Helpt ons met het verzamelen van verhalen
gee
MAP PRES 2
SIMILARPROJECTSLIKE MINDEDPEOPLE
Josiane MarquisRememberthis
verzamelt ver-halen in de hoop dat deze niet verloren gaan. Bundelt deze samen in een tentoonstelling.
fgrfgfgfgfg
JonathanHarrisThe whale hunt
New Media storyteller. Is bezig met meer-dere projecten omtrent het emotioneel gebruik van hetinternet
National filmboard of canadaPinepoint
Experimenteelinteractief ver-haal. Draait rond terugkeren naar je kindertijd en herinneringen ophalen. fgfgger-
JonathanHarrisCowbird
Virtueel platform waar mensen lange verhalen kunnen posten ( anti-beweging tegen twitter etc)
Steven Malliet
Theoreticus omtrent het vertellen van verhalen met nieuwe media.
rgvrbvrbrrbr
http://wwwua.ac.be/main.aspx?c=steven.malliet
http://cowbird.comhttp://interactive.nfb.ca/#/pinepoint
http://www.num-ber27.org
http://www.josi-anemarquis.com
MAP PRES 2
PLANNING
Verzamelen van verhalen van ouderen (interviews).Memory board in bibliotheek plaatsen om gaten op te vullen.
Onderdelen van verhaal visueel gefundeerd weergeven
Chronologisch structureren van deze verhalen en opsplitsen in deelverhalen.
Creatief proces naar concrete beeldvorming van verhalen.
Verhalen linken met de globale geschiedenis
Conceptueel uitwerken van sociaal netwerk.
Afbakenen van thema’s die in ons project aan bod komen.
week 1 week 10 week 20 week ...
MAP PRES 2
PLANNING
Toetsen aan mogelijkheden van de Ipad als drager en de gebruiksvriendelijkheid naar ouderen toe.
Creatief proces naar concrete beeldvorming van verhalen.
Concrete uitwerking.
Ontwikkelen van interface en diens navigatie, die gebruiksvriendelijk is
Communicatie met informatici om de technische mogelijkheden niet te overstijgen (praktisch mogelijk blijven).
week 1 week 10 week 20 week ...
MAP PRES 2
PROCESFOLLOWON BLOG
JE KAN ONS PROCES EN EXTRA INFO VINDEN OP ONZE BLOG;
http://masterproces.tumblr.com
MAP PRES 2
BIBLIOGRAFIE
BIBLIOGRAFIE
LITERATUUR
ALAIN DE BOTTON - HOE PROUST JE LEVEN KAN VERANDEREN – OLYMPUS – 1997LUC PAUWELS – DE VERBEELDE SAMENLEVING – GARANT – 1996LUC PAUWELS – METHODISCH KIJKEN –ACCO – 2007LUC PAUWELS – DENKEN OVER BEELDEN – ACCO – 2005MIEKE BOUMA – STORYTELLING IN 12 STAPPEN –AUGUSTUS – 2010MIEKE BAL - DE THEORIE VAN VERTELLEN EN VERHALEN - VANTHILT – 2001WOUTER DEPREZ – WOUTER DEPREZ ONTDEKT DE WERELD – DE BEZIGE BIJ -2011SANDRA RENDGEN - INFORMATION GRAPHICS - TASCHEN - 2009
MAP PRES 2
BIBLIOGRAFIE
BIBLIOGRAFIE
INTERNET
BUDI, R., NIELSEN, J., (2010) USABILITY OF IPAD APPS AND WEBSITES. HTTP:// WEBCACHE.GOOGLEUSERCONTENT.COM/SEARCH?Q=CACHE: 0AL9IVMY8MWJ:WWW.NNGROUP.COM/REPORTS/MO-BILE/IPAD/IPAD-USABILITY_2ND- EDITION.PDF+NIELSEN+BUDIU+USABILITY+OF+IPAD +APPS&CD=1&HL=NL&CT=CLNK&GL=BE&CLIENT=SAFARI
GORDON, J., (2010) THE CASE FOR ADVERTISING IN INTERACTIVE DIGITAL MAGAZINES - HOW THE NEXT GENERATION OF DIGITAL MAGAZINES IS SUCCEEDING AS AN ADVERTISING PLATFORM. SMARTER MEDIA SALES. HTTP://BE.ZINIO.COM/READER.JSP? ISSUE=416120158&O=EXT&RF=VIVADSTUDY
MOD, G., (S.D.)WHAT’S THE FUTURE OF THE BOOK IN THE IPAD ERA? DO LECURES HTTP:// DOLECTURES.CO.UK/LECTURES/WHATS-THE-FUTURE-OF-THE-BOOK-IN-THE-IPAD-ERA/
SOEGAARD, M. (2012) THE HISTORY OF USABILITY FROM SIMPLICITY TO COMPLEXITYHTTP://UXDESIGN.SMASHINGMAGAZINE.COM/2012/05/23/THE-HISTORY-OF-USABILITY-FROM-SIMPLICITY-TO-COMPLEXITY/
JOHN DODGE, (2010) IPAD OPENS DIGITAL DOORS FOR THE ELDERLYHTTP://WWW.SMARTPLANET.COM/BLOG/THINKING-TECH/IPAD-OPENS-DIGITAL-DOORS-FOR-THE-ELDERLY/3674
GEORGE, (2010) SENIOR CITIZENSHTTP://BLOG.SOFTWAREUNITY.COM/2010/06/SENIOR-CITIZENS-FIRST-IPAD-ENCOUNTER.HTML
MAP PRES 2
BIBLIOGRAFIE
BIBLIOGRAFIE
INTERNET
BRION, A. (2008) USABILITY AND INTERFACE DESIGN BOOKSHTTP://UXDESIGN.SMASHINGMAGAZINE.COM/2008/01/24/USABILITY-AND-INTERFACE-DESIGN-BOOKS/
SVANAES, D. PHILOSOPHY OF INTERACTIONHTTP://WWW.INTERACTION-DESIGN.ORG/ENCYCLOPEDIA/PHILOSOPHY_OF_INTERACTION.HTML
WEBB, P. WHAT MAKES A GOOD INTERACTIVE BOOKHTTP://WWW.WEBCREDIBLE.CO.UK/BLOG/WHAT-MAKES-A-GOOD-INTERACTIVE-BOOK
CHRIS . A USER EXPERIENCE VIEW: USABILITY TESTING INTERACTIVE CHILDREN’S BOOKSHTTP://DEMIBOOKS.COM/RESEARCH/INTERACTIVE-BOOK-USABILITY/
GARRET, J. 2011 ELEMENTS OF USER EXPERIENCEHTTP://WWW.SLIDESHARE.NET/OPENJOURNALISM/ELEMENTS-OF-USER-EXPERIENCE-BY-JESSE-JAMES-GARRETT#BTNNEXT
INTERACTIVE NARRATIVESHTTP://WWW.INTERACTIVENARRATIVES.ORG/
MAP PRES 2
BIBLIOGRAFIE
BIBLIOGRAFIE
ARTIKELS
CHEE SIANG ANG – RULES, GAMEPLAY AND NARRATIVES IN VIDEO GAMES – SAGE – 2008
RICHARD VAN ECK – SIX IDEAS IN SEARCH OF A DISCIPLINE – UNIVERSITY OF NORTH DAKOTA - 2007
GONZALO FRASCA – SIMULATION VERSUS NARRATIVE: INTRODUCTION TO LUDOLOGY - MARK J.P. WOLF AND
BERNARD PERRON - 2003
MAP PRES 2
BEDANKTVOOR UWAANDACHT