Luister wireframe step by step
-
Upload
ben-meulemans -
Category
Documents
-
view
286 -
download
0
Transcript of Luister wireframe step by step
Memory laneFunction 1 ‘wireframe’ luister
Home buttonMet deze knop kan men terugkeren naar memory lane’s homepage.
Back buttonMet deze knop kan men terugkeren naar de vorige pagina. Zo wordt hetzelfvertrouwen van de gebruiker gestimuleerd.
Start applicatie
Welkom
memorylane
Welkom George
Keuzescherm
Keuzescherm
luister:Ervaar een verhaal
ontmoet:deel je ervaring met onze community
vertel:Voeg jouw verhaal toeaan ons systeem
3 FUNCTIES
LUISTER ONTMOET VERTEL
Kies uit een van onze optiesom met verhalen te werken
Keuzescherm3 FUNCTIES
ONTMOET VERTEL
Reis door de verhalen van soortgenoten en beleef hun ervaringen.
LUISTER
User’s Avatar
Home button (m)Back button (b)
Help Box
Option Buttion
Inactive
Active
Keuzescherm3 FUNCTIES
LUISTER VERTEL
Zoek mensen die jouw interesses delen en nodighun uit tot een gesprek.
LUISTER ONTMOET
Maak je eigen verhaal en laat anderehiervan meegenieten.
ONTMOET VERTEL
Reis door de verhalen van soortgenoten en beleef hun ervaringen.
LUISTER ONTMOET VERTEL
LUISTER 2 keuzes
Zoek een verhaalZoek een verhaal dat bij u interessesaanleunt via onze zoekmachine.
Start een verhaal
ZOEK EEN VERHAAL
START EEN VERHAAL
LUISTER
Start een willekeurig verhaal vaneen willekeurige persoon.
Zoek een verhaal dat bij u interessesaanleunt via onze zoekmachine.
Start een willekeurig verhaal vaneen willekeurige persoon.
Start een verhaalLUISTER
PlaySTART EEN WILLEKEURIG VERHAAL
Zoek een verhaalLUISTER
THEMA PERSOON
Memory lane maakt het vinden van de juiste verhalen kinderspel.Vergroot u geluk door te specifiëren met een thema.
Memory lane verbindt zijn verhalenmet hun makers. Hierdoor krijgtu de kans om via de verteller van het verhaal verder te zoeken.
PersoonMemory lane verbindt zijn verhalenmet hun makers. Hierdoor krijgtu de kans om via de verteller van het verhaal verder te zoeken.
ZOEK EEN VERHAAL AAN DE HAND VAN EEN...Memory lane maakt het vinden
van de juiste verhalen kinderspel.Vergroot u geluk door te specifiëren met een thema.
Thema
Zoek een verhaalLUISTER
KIES EEN GEWENSTTHEMA
Fietsen Lerenrijden
MEERTHEMA’S
Oorlog
KIES EEN GEWENSTPERSOON
MEERPERSONEN
Startpunt verhaallijnLUISTER
KIES EEN STARTPUNTVOOR HET VERHAAL
MEER STARTPUNTEN
Nadat de gebruiker een gepastverhaal heeft gekozen, moet hij nog een laatste keuze maken. Deze laatste keuze bepaalt waarjouw beginpunt in het verhaal zal liggen
Keuzescherm
Start verhaalLUISTER
geschiedenis herinnering
Story buttonMet deze knop kanmen tussen verhalen surfenen linken maken met hun geschiedenis
Wanneer het systeem linken maakt in een verhaalbegint de ‘story knop’ te knipperen. Zo weet de gebruiker dat deze kan ingedrukt worden
Wanneer men de storyknop indrukt, zal men zien dat deze een uitschuifbare balk wordt.Op deze manier worden de gemaakte linken zichtbaar.Om de gebruiker niet te verwarren zullen linken gekenmerkt worden door een kleurcode (wit = geschiedenis) x ( blauw = herinnering)
Lawrence CasierBen Meulemans2013