Lijntikkertje - KinderBijbelTijd · terugkomen en moet nu raden wat er is veranderd. Hoe lang duurt...

6
( J?;eh ]:>t'0gt'al'rll'rla cl"u:\lt't }tot'tet' clah clat je 'Vet'wa~ht hacl. Wat h"\l? De ldhclet'eh 'Vet''Veleh '1.i~h eeh 1eetje. J?;t' l'rloet wat ge1e"\lt'eh 'Voot'clat el" ge1tliet'cl gaat Wot'cleh eh cle sfeet' ol'rlslaat. Geef '1.e wat te cloeh. Hiet'ohclet' 'Vihcl je eeh aahtal sil'rl]:>ele eh eeh'Vo"\lclige 1"\lHehs]:>elletjes, waal" wei- hig tot geeh 'Voot'1et'eiclihg 'Voot' hoclig is. In de knoop leggen Materiaal: geen Eén speler is de ontknoper. De rest van de spelers steken hun handen omhoog en lopen naar elkaar toe. De spellers pakken willekeurig twee handen vast, zodat een echte chaos ontstaat. De knoop wordt op één punt door de leiding losgehaald. Opdracht voor de ontkn0- per is nu, om zonder de handen los te laten, de knoop te ontwarren. Variaties: Van de groep wordt iemand aangewezen als moordenaar (onbekend bij de ontknoper) Wanneer de moordenaar naar iemand in de knoop knipoogt, mag deze 10 seconden niet bewegen. Dit maakt het extra lastig. Ook kan men proberen uit de knoop te komen zonder dat de ketting van spelers verbroken wordt. ( Lijntikkertje Materiaal: geen De spelers stellen zich op en gaan in een rij naast elkaar staan met ongeveer een meter tussenruimte. Iedereen krijgt een nummer. De even nummers draaien zich om. Buiten de rij staan een tikker en een speler. De tikker probeert steeds de speler buiten de rij te tikken, hij/zij mag hierbij tussen de rij door lopen. De speler mag dat niet. Als het hem te heet onder de voeten wordt, zal hij de plaats van een andere speler in de rij moeten innemen door ach- ter een andere speler te gaan staan en hemlhaar een duwtje op de schouders te geven. Zo staat de volgende speler aan de andere kant van de rij. Regels: De speler mag wel aan de uiteinden om de rij heen. Het is voor de kinderen moeilijk om dit spel te snappen vanuit de uitleg, dus gebruik veel voorbeelden. Een tikje op de schouders... en GEEN duw in de rug. Olifanten tikspel Materiaal: geen Eén van de Spelers is tikker (olifant). De overige spelers zijn allemaal beesten uit het bos en gaan als dieren rondlopen. De olifant houdt zich bij de neus vast en steekt de andere arm door dit gevormde kringetje en gaat op deze manier de anderen tikken. Wordt iemand getikt, dan verandert dit dier eveneens in een olifant en gaat helpen tikken. Wie blijft het langst over? Alles voor kids 6-12 ~ 2007 www.ymca.nl Spel buiten 21 -- -

Transcript of Lijntikkertje - KinderBijbelTijd · terugkomen en moet nu raden wat er is veranderd. Hoe lang duurt...

(

J?;eh ]:>t'0gt'al'rll'rla cl"u:\lt't }tot'tet' clah clat je 'Vet'wa~ht hacl.

Wat h"\l? De ldhclet'eh 'Vet''Veleh '1.i~h eeh 1eetje. J?;t' l'rloet

wat ge1e"\lt'eh 'Voot'clat el" ge1tliet'cl gaat Wot'cleh eh cle

sfeet' ol'rlslaat. Geef '1.e wat te cloeh. Hiet'ohclet' 'Vihcl je eeh

aahtal sil'rl]:>eleeh eeh'Vo"\lclige 1"\lHehs]:>elletjes, waal" wei-

hig tot geeh 'Voot'1et'eiclihg 'Voot' hoclig is.

In de knoop leggenMateriaal: geenEén speler is de ontknoper. De rest van de spelers steken hun handen omhoog en lopennaar elkaar toe. De spellers pakken willekeurig twee handen vast, zodat een echte chaosontstaat. De knoop wordt op één punt door de leiding losgehaald. Opdracht voor de ontkn0-per is nu, om zonder de handen los te laten, de knoop te ontwarren.

Variaties:Van de groep wordt iemand aangewezen als moordenaar (onbekend bij de ontknoper)Wanneer de moordenaar naar iemand in de knoop knipoogt, mag deze 10 seconden nietbewegen. Dit maakt het extra lastig.

Ook kan men proberen uit de knoop te komen zonder dat de ketting van spelers verbrokenwordt.

(

LijntikkertjeMateriaal: geenDe spelers stellen zich op en gaan in een rij naast elkaar staan met ongeveer een metertussenruimte. Iedereen krijgt een nummer. De even nummers draaien zich om. Buiten de rijstaan een tikker en een speler. De tikker probeert steeds de speler buiten de rij te tikken,hij/zij mag hierbij tussen de rij door lopen. De speler mag dat niet. Als het hem te heet onderde voeten wordt, zal hij de plaats van een andere speler in de rij moeten innemen door ach-ter een andere speler te gaan staan en hemlhaar een duwtje op de schouders te geven. Zostaat de volgende speler aan de andere kant van de rij.

Regels:De speler mag wel aan de uiteinden om de rij heen.Het is voor de kinderen moeilijk om dit spel te snappen vanuit de uitleg, dus gebruik veelvoorbeelden.Een tikje op de schouders... en GEEN duw in de rug.

Olifanten tikspelMateriaal: geenEén van de Spelers is tikker (olifant). De overige spelers zijn allemaal beesten uit het bosen gaan als dieren rondlopen. De olifant houdt zich bij de neus vast en steekt de anderearm door dit gevormde kringetje en gaat op deze manier de anderen tikken. Wordt iemandgetikt, dan verandert dit dier eveneens in een olifant en gaat helpen tikken. Wie blijft hetlangst over?

Alles voor kids 6-12 ~2007

www.ymca.nl

Spel buiten 21

-- -

(

DetectiveMateriaal:geenEén speler (de detective)verlaat de kring.Van de overigespelers ruilentwee spelers eenvoorwerp,bijvoorbeeldhun trui, brilof schoenen met elkaar. De detectivemag vervolgensterugkomen en moet nu raden wat er is veranderd.Hoe lang duurt het voordat de detective het juistheeft?

WC-TikkertjeMateriaal:eventueel krijtof lintenBaken het speelveld duidelijkaf, eventueel met krijtstrepenof linten.Eén van de spelers is de tikker.Terwijlhij/zijinhet gebouw of om de hoek gaat staan, wijstde spelleidereen verlosser aan. Hiernamag de tikkerterugkomen.Vervolgensstart despelleider het spel. De tikkerprobeert alle andere spelers te tikken.Wordteen speler getikt,dan is deze af en gaat hij/zijaan de kant staan. De spelers mogenzich tegen het tikkenver-weren door stilte gaan staan en 'WC"te roepen; hun hand houden ze vanaf dan omhoogals de hendel van een stortbak.De verlosser kan andere spelers verlossen uitde WC houding,door de hendel van de stort-bak naar beneden te trekken. Vervolgensmaakt de verloste speler een doorspoel geluidendoet hij/zijweer mee met het spel.Welketikker,tiktde meeste spelers in een bepaalde speeltijd? Spelers die aan het eind vande speeltijdals 'WC" in het speelveld staan wordenbijde spelers die getiktzijngeteld.

Papier steen schaar raceVerdeelde groep intwee ploegen en zet hen elkaan een uiteindevan een lijn.Op een sig-naal van de leidingbegintvan elke ploeg iemandte lopen in de richtingvan de andereploeg. Op het momentdat ze elkaar ontmoetenspelen ze Papier steen schaar:Twee spelers staan tegenover elkaar en roepen tegelijk:1-2-3.Op elk getal slaan ze methun vuist omlaag, de getallen kracht bijzettend.Op 3 maken ze met hun hand een gebaar:. Papier -vlakke hand

. Schaar-het V-teken(alleenwijsvinger&middelvingeruitsteken)

. Steen -een vuist

papier wintvan steen, steen van schaar en schaar van papier. De verliezergaat terug naarzijnploeg, en de winnaar looptdoor.Op het momentdat de verliezervan de lijnstapt, magiemand anders van zijn ploeg beginnen met lopen,om de persoon van de andere ploeg teonderscheppen. Je kunteen punt scoren door over het einde van de lijnbijde andere ploegbinnen te lopen.

KruiwagenraceMateriaal:geenDe spelers vormentweetallen,die achter destartlijneen kruiwagenvormen:de ene spe-ler gaat op zijnbuikliggenen steunt op zijnhanden en armen, de ander tilthem bijzijnvoeten op. Na het startsein racen de krui-wagens naar een afgesproken plek.Welktweetalwintde race?

Variant:het wordtnog moeilijker,maar ookleuker als je op de rug van de ene persooneen beker (eventueel met water) zet. Ideaalbijwarmweer!

Alles voor kids 6-12 ~2007

www.ymca.nl

Spel bulten 22

.Jager en prooiMateriaal:geenAllespelers staan naast elkaar achter een lijnen krijgende naam van een dier.Wanneer despelleider dan bijvoorbeeld'vos' roept, rennen alle andere dieren zo vlugmogelijknaar deoverkant. De vos probeertzoveel dieren te vangen (te tikken).Dan gaat iedereen weer ach-ter de lijnstaan en roept de spelleider een ander dier.Welkdiervangt de meeste prooien?

Voorbeelddieren:Vos KraaiSlang WalvisLeeuw HondTijger CaviaOlifant Rat

HaanMierSprinkhaanSlakWorm

(

DoorgeefbalMateriaal:een balDe spelers gaan zo staan dat een grote bal gemakkelijkdoorgegeven kan worden.De spel-leiderdraait zich om en fluitplotseling.De speler die in het bezit is van de bal op het mo-ment van fluiten,valt uit.Wieblijftover?

KokosnootroofMateriaal:een balIn het middenvan een kringligteen bal (kokosnoot).Eén van de spelers (de aap) wordtweggestuurd, ondertussen wijstde spelleidereen jager aan. De aap komtterug en probeertde kokosnootte pakken, hij/zijweet nietwie de jager is. Zodra de aap de kringbinnenstapt,mag de jager opstaan om hem/haar te tikken.Wiewint,de aap of de jager?

Variaties:Meteen schijnbewegingkan de aap uitzoekenwiede jager is.Er zijnveel variaties op ditspel mogelijk:instrumenten/dief/dirigent

goud/goudzoekerlindiaanNummerbalMateriaal:een balDe spelers stellen zich intwee ploegen op, zoals op de tekening. In het middenvan het veldligteen bal. Elke ploeg geeft zijnspelers nummers, te beginnen bij 1. Nu kan het spel be-ginnen.

(De spelleiderroept een nummer, bijvoorbeeld5.De spelers met nummer5 rennen zo vlugmogelijknaar de bal.Wie als eerste bijde bal is, trapt hemweg. De andere speler moet de bal zo vlugmoge-lijkgaan halen, want ondertussen kan de anderespeler punten scoren. Voorelke keer dat hijvande middellijnnaar zijneigen ploeg kan lopen,scoort hijeen punt. Pas wanneer de tegenspelerde bal op de middellijnlegt, moet de speler stop-pen met lopen. De spelleider roept dan een nieuwnummer.Welkeploeg scoort als eerste 10 pun-ten?

Variatie:Bijeen hele grote groep kinderenkunje ze verdelen over meer groepjes. Het is dan welhandigwanneer je dan ook meer spelleiders hebt. Zo komende kinderenwat vaker aan debeurt.

Alles voor kids 6-12 ~2007

www.ymca.nl

Spel buiten 23

Bal alfabetMateriaal:twee ballenDe spelers verdelen zich over twee ploegen. Elkeploeg vormteen kringen heeft een bal.Van elke ploegtikteen speler de bal in de luchten zegt de letter 'a'. De speler linksvanhem tiktde bal weer in de luchtnaar de volgende speler en zegt de letter 'b'. De ploeg diehet hele alfabet kan aftikkenzonder dat de bal de grond raakt, wint.Variatie:Je kunt het nog moeilijkermaken door bijvoorbeeldnamen, plaatsnamen of voorwerpentelaten noemen op alfabetische volgorde.

De ratten en de ravenMateriaal:improvisatietalent of een verhaal over ratten en ravenVerdeelde groep intweeën en zet ze intwee rijentegenover elkaar. Op 3 meter afstandvan elkaar staan 2 rijenspelers; de ratten en de raven. De spelleidervertelt een verhaal.Noemthij/zijdaarbijde ratten, dan proberen de raven de ratten te tikkenvoordat zijde ach-terlijnvan het veld bereikthebben. Ditgeldt ook andersom. Is een rat of een raaf getiktdanmag deze niet langer meedoen.Om het wat mindervoorspelbaar te maken en om een wat langer verhaal te kunnen vertel-len, kunnen de ratten ook knaagdierenen de raven vogels genoemd worden.

Denkbeeldig doorgeefspelMateriaal:kaartjes met denkbeeldigevoorwerpenvoor de kinderendie nietzelf iets kunnenbedenken.De spelers lopen allemaal rond in het speelveld.Zijhebben een denkbeeldigobject bijzich.Bijvoorbeeldeen tennisbal, waar ze mee tegen de muur stuiteren, een kopje koffiewaar zein roeren en waar ze vervolgens een slokvan nemen, of een kamwaarmee ze hun haarkammen. Komenze een andere speler tegen dan demonstreren beide spelers het voorwerpwat ze bijzich hebben en wisselen daarna van voorwerp.Aan het eind van het spel magiedere speler vertellenwelkvoorwerphij/zijop dat moment denkt te hebben.

(

Voorbeeldenvan voorwerpen:bal pen telefoonboek hamer waaierschaar springtouwlaptopkopje bel spiegel

Op een krant staanMateriaal:een aantal krantenvan gelijkformaatMaakgroepjes van maximaalzes spelers. Per groep mogen de spelers op een opengevou-wen krantgaan staan. Hiernavouwtde leidingde krant dubbel en mogenze er weer opgaan staan, etc.Welkgroepje lukthet om op het kleinstestukje krant te gaan staan?

SchreeuwspelOpstelling:intwee partijen,waarvan één partijverdeeld is inzender en ontvangerMateriaal:een aantal boodschappen om door te gevenEén oftwee spelers uiteen groepje stellen de zender voor, die een boodschap door wilge-ven aan de andere spelers van hetzelfdegroepje.De rest van de spelers staan tussen de zender en ontvanger in en proberen door veel la-waai te maken te verhinderen, dat zijde boodschap kunnen verstaan. Ze dienen dus alseen soort stoorzender. Luktdit toch, dan wordter gewisseld. Gebruikvoor dit spel korteboodschappen. Het is in ieder geval een heerlijkspel om eens af te reageren.

Alles voor kids 6-12 ~2007

www.ymca.nl

Spel buiten 24

AardappelestafetteMateriaal: touw, aardappels enpingpongballetjes.De spelers stellen zich in gelijkegroepen op, achter de startlijn. Ie-dere speler bindt een stuk touw omzijn middel met aan het uiteindeeen aardappel die de grond netraakt. Op de startlijn wordt eenpingpong balletje gelegd. Na hetstartsein vertrekken de eerste spe-lers van elke groep. Met de aard- 0 r?f'appel stoten ze hun pingpong balie-tje tot aan de overkant en terug,zodat de volgende spelers kunnenbeginnen. Welke groep is het snelst?

Steentjes werpenMateriaal: een grote steen en kleine steentjes (5 stuks per speler), een muur, krijtTeken een lijn op ongeveer 4 meter van een muur. Alle spelers krijgen 5 steentjes. De eer-ste speler werpt de grote steen tegen de muur. De bedoeling is nu de kleine steentjes zodicht mogelijk bij de grote steen te gooien. Maar de steentjes moeten wel eerst de muur ge-raakt hebben. De speler die met zijn steentje het dichtst bij de grote steen ligt, mag allesteentjes oprapen. Vervolgens gooit iedereen opnieuw een steentje. De speler die als eer-ste al zijn steentjes kwijt is, verliest.

Boompje verwisselenMateriaal: een aantal bomen in een cirkel, eventueel vlaggetjes of lintZoek in het bos een aantal bomen, die min of meer in een cirkel staan (1 boom minder daner spelers zijn). Je kunt vlaggetjes of lint aan deze bomen hangen. Zo weet iedereen welkebomen het zijn. De spelers gaan elk bij een boom staan. Eén speler staat in het midden. Opeen afgesproken teken wisselt iedereen van boom. De speler in het midden probeert op datmoment een boom te bemachtigen. Lukt dat, dan gaat de speler die op dat moment geen

boom heeft, in het midden staan. Als het nietlukt om een boom te bemachtigen, dan blijfthij zelf in het midden staan. Wie hoeft hetminst in het midden te staan?

( SlingerzakMateriaal: lang touwen zakje zandMaak een zakje zand vast aan een touw. Despelers staan in een kring, met in het middende spelleider. Hij draait het verzwaarde touwrond en probeert er één van de spelers meete raken. Die moeten dus goed opletten entelkens over het touw springen. Wie door hettouw of het zakje geraakt wordt, valt af. Wieblijft als laatste over?

FrisbeespelMateriaal: frisbee

De spelers verdelen zich in twee ploegen en gooien een frisbee van de ene naar de andereploeg. Kan niemand de frisbee vangen, dan scoort de gooiende ploeg. Welke ploeg scoortals eerste tien punten?

~2007

www.ymca.nl

Alles voor kids 6-12 Spel buiten 25

--

Tijd rennenMateriaal:stopwatch, potlooden papier.De spelleiderschrijftvan iedere speler de naam en het aantal minutenop, dat hijdenkt nodigte hebben om de voorafafgesproken afstand af te leggen. Om beurten lopen de spelers deafstand. De spelleider neemt de tijdop met de stopwatch. Deze tijdwordtnaast de geschattetijdgenoteerd. De speler die het dichtst bijzijngeschatte tijdzit,wint.

KaartgooienMateriaal:spel kaarten en krijtTeken met krijt6 cirkelsop de grond,zoals op detekening. Nugooien de spelers vanaf 3 meter af-stand om de beurt een speelkaart naar de cir-kels. Noteer de punten van het vakwaarin despeelkaart terechtkomten tel na afloopalle pun-ten op. Wie geen ruziewil,maakt voorafafspra-ken over wat je doet als een kaart op een lijnte-rechtkomt.

( Voor nog meer tips; kijkin de Driehoekreeksboekjes:

10 minutenspelenVertrouwensspelenImprovisatiespelenGoochelen en black magic

Martine K/asens

(

Alles voor kids 6-12 ~2007

www.ymca.nl

Spel buiten 26