Lettre d’information Design Express Benelux Numéro 18...

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Lettre d’information Design Express Benelux Design Express Malines (BE) Kleine Heide 26 2811 Malines (Leest) Tél.: 015/71.96.00 Design Express Dordrecht (NL) Buiten Walevest 15 3311 AD Dordrecht Tél.: 078/613.94.39 Design Express Heusden-Zolder (BE) O.L. Vrouwstraat 94 3550 Heusden-Zolder Tél.: 015/71.96.00 Dispatch Numéro 18 - Décembre 2006 Dispatch 18 :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: VectorWorks 12.5 2 RenderWorks 12.5 6 :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: Artlantis Studio 7 FastTrack Schedule 9 7 :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: CINEMA 4D R10 8 :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: Nouveautés Design Express 11 :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: Case Study 12 © Herrmannsdoerfer - www.hbA-studio.com VectorWorks 12.5 CINEMA 4D R10 FastTrack Schedule 9 FR & NL www.designexpress.eu

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Lettre d’information Design Express Benelux

Design Express Malines (BE)Kleine Heide 26

2811 Malines (Leest)Tél.: 015/71.96.00

Design Express Dordrecht (NL)Buiten Walevest 153311 AD DordrechtTél.: 078/613.94.39

Design Express Heusden-Zolder (BE)O.L. Vrouwstraat 943550 Heusden-ZolderTél.: 015/71.96.00

DispatchNuméro 18 - Décembre 2006

Dispatch 18::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::

VectorWorks 12.5 2

RenderWorks 12.5 6::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::

Artlantis Studio 7

FastTrack Schedule 9 7::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::

CINEMA 4D R10 8::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::

Nouveautés Design Express 11::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::

Case Study 12

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VectorWorks 12.5

CINEMA 4D R10

FastTrack Schedule 9FR & NL

www.designexpress.eu

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Application universelleL’exportation PDFOutils de dessin améloiréNouvelle bibliothèque

Nouveautés

Mac512Mo RAMMac OS X version 10.3.9Power Mac G5 ou IntelWindows512 Mo RAM2000/XPIntel Pentium 4AMD Athlon 1GHz

Configurations

VectorWorks 12 A I JPremier utilisateur 2450Utilisateur supplémentaire 1715

MIse à Jour grAtuItepour des utilisateurs VW 12

Prix de la mise à jour- voir le formulaire de demande

Tous les prix sont hors TVA et frais d’expédition

Prix

VectorWorks 12.5VectorWorks 12 est déjà disponible depuis plus de six mois. Selon leur bonne habitude, NNA et Design Express proposent aujourd’hui une mise à niveau gratuite pour cette version. VectorWorks 12.5 apporte toute une batterie de petites et grandes améliorations, dont la plus évidente est la disponibilité de VectorWorks pour Mac-Intel.

VeCtorWorks 12.5 est uNIVersel VectorWorks est désormais optimisé pour les Mac à processeur Intel. Application universel peut être utilisé tant sur les PowerPC plus anciens tels que les G4 et les G5 que sur les nouveaux Mac-Intel comme le Mac Pro et le MacBook Pro. Grâce aux performances nettement supérieures des nouveaux Macintosh, VectorWorks est plus rapide lui aussi. Mais même si vous ne disposez pas d’un Mac-Intel, VectorWorks sera beaucoup plus performant. L’ouverture et l’enregistrement de fichiers sur les serveurs est jusqu’à 30 fois plus rapide sur Mac et jusqu’à 5 fois sous Windows. La réalisation de rendus avec RenderWorks est jusqu’à 40 pour cent plus rapide. En outre, il est maintenant possible de traiter plus facilement des fichiers plus volumineux.

PossIbIlItés D’éChANge

NouVelle PrIse eN ChArge Du ForMAt PDF A I J s M VectorWorks 12.5 prend maintenant en charge tant l’importation que l’exportation de fichiers PDF. Les utilisateurs de Macintosh et de Windows peuvent créer des documents Adobe® PDF de qualité directement à partir de VectorWorks, sans logiciel complémentai-re. L’exportation PDF prend en charge les calques PDF et la création différée, par lots, de fichiers PDF. Les documents PDF peuvent aussi être directement importés dans le dessin VectorWorks.

eChANges DXF/DWg AMelIores Lorsque vous importez un fichier DXF/DWG, VectorWorks applique automatiquement l’unité correcte. Il vous prévient en outre de l’absence éventuelle de certaines Xrefs lors de l’importation d’un fichier DXF/DWG.

eXPortAtIoN Vers google™ eArth A I J s M Grâce à la prise en charge du format de fichier KML, les modèles 3D VectorWorks peuvent être directement utilisés dans le programme Google™ Earth.

L’exportation PDF avec conservation des couches de dessin et classes

Exportation pour Google™ Earth

P ProA ArchitectureI IntérieurJ Jardins SpotlightM Machine Design

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3Creative Software for the Real World

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orgANIsAtIoN

PrIse eN ChArge De PlusIeurs AlPhAbets Dans VectorWorks 12.5, différents systèmes de caractères et d’alphabets peuvent être utilisés dans un même dessin. Ceci vous permet de travailler dans une langue locale tout en conservant la possibilité d’ajouter des blocs de texte ou des notes dans une autre langue. Grâce à Unicode, VectorWorks prend désormais en charge des langues comme le thaï, l’hébreu et l’arabe. VectorWorks reconnaît toutes les langues prises en charge par le système d’exploitation.

PreseNtAtIoN

AMelIorAtIoN Des FeNetres Dans VectorWorks 12.5, les Viewports ont été améliorées de différentes manières.

Un simple clic droit de la souris permet d’adapter immédiatement les Viewports. Il est possible également de définir l’action standard répondant à un double clic sur une fenêtre.

Lorsque vous passez d’une Viewports à une couche de conception, vous pouvez demander l’affichage de la fenêtre sur cette couche, de manière à voir immédiatement quelles sont les parties de la couche de conception qui sont affichées dans la fenêtre.

Vous pouvez aussi indiquer les composants de mur à afficher ou à masquer – une option pratique pour rendre les murs à différentes échelles.

Les couches grisées peuvent être rendues en transparent dans une fenêtre avec rendu.

Pour des modifications rapides, l’outil Pipette permet de copier les propriétés d’une fenêtre à l’autre. Ceci peut se faire au sein d’un même fichier VectorWorks, mais aussi entre différents fichiers.

AttIrANCe Curseur sur les CouChes et les ClAsses grIsees VectorWorks 12.5 offre une nouvelle option d’attirance curseur sur les couches et les classes grisées. Cette option est proposée dans la palette de navigation et dans le menu des options de couches et de classes.

CheMINs relAtIFs Pour AboNNeMeNts Vous pouvez désormais conserver des chemins de référence pour chaque dessin. Le lien avec les éventuels abonnements est maintenu même si le dessin est déplacé.

des murs par style de mur des objets par style Sketch des objets par hachures des objets par motifs dégradés des objets par images des objets par textures RenderWorks des objets par propriétés de texte (telles que police de caractères et taille)

le nom ou le type d’un objet Plugin des types de lampes des types de fenêtre de visuali-sation et de fenêtres de coupe des types de volumes 3D des types de surfaces NURBS des types 3D paramétriques

••••••

Les nouveaux critères de recherche sont également disponibles dans les feuilles de calcul et dans VectorScript.

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•••

NouVeAuX CrIteres De reCherChe Les nouveaux critères de recherche permettent de retrouver plus facilement divers types d’objets dans le dessin. Vous pouvez maintenant rechercher également :

NouVeAutes dans VectorWorks

Les couches grisées sont rendues en transparent, les murs sans les composants

Attibuts de Viewports dans la préférence de pipette

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outIl CoNtour eQuIDIstANt AMelIore L’outil Contour équidistant amélioré propose davantage d’options et est plus rapide. Grâce aux nouvelles options, la duplication d’objets s’effectue avec un minimum de clics de souris. Les choix qui s’offrent à vous sont le déplacement équidistant seul ou le déplacement équidistant avec duplication des objets. Vous pouvez également choisir entre le déplacement équidistant d’objets sélectionnés ou la sélection d’objets en cours de traitement. Dans sa nouvelle mouture, l’outil propose aussi de nouvelles préférences d’arrondi permettant d’arrondir les angles aigus, ainsi que de nouvelles options pour le déplacement équidistant de murs arrondis et droits.

outIl DuPlIQuer eN reseAu AMelIore Dans sa nouvelle version, cet outil permet de créer des séries d’objets rectilignes, rectangulaires ou circulaires. Les séries d’objets peuvent être réalisées soit en coordonnées polaires, soit en coordonnées cartésiennes. Vous pouvez aussi décider de supprimer ou non l’objet original. Il est également possible de dupliquer des séries d’objets en 3 dimensions. Vous pouvez donc, avec un seul outil, dupliquer des objets 2D et 3D.

outIls De DessIN

NouVelles bIblIotheQues A I J Les nouvelles bibliothèques contiennent entre autres des symboles pour les véhicules, dont sept classiques, dix-huit voitures actuelles et cinq camions et bus. Par ailleurs, les bibliothèques sont enrichies d’appareils électriques, ascenseurs, escalators, meubles, produits Aga et NEFF, et bien d’autres encore.

NouVeAutes dans VectorWorks

AMelIorAtIoN De l’outIl PlANtAtIoN J La barre d’options propose maintenant un nouveau menu déroulant permettant de placer plus facilement des plantes dans le dessin. Grâce à une nouvelle option de rendu, les plantes qui se superposent restent parfaitement visibles.

stYles De Murs VIA MeNu DeroulANt A I Lorsque vous utilisez l’outil Mur, un nouveau menu déroulant figurant dans la barre des options vous permet de sélectionner directement le style de mur souhaité. Le dessin des murs est donc beaucoup plus rapide que par le passé.

Menu déroulant avec des styles de murs

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5Creative Software for the Real World

CerCle A l’AIDe De troIs obJets Les anciennes versions de VectorWorks permettaient déjà de dériver des cercles à partir de 3 lignes sécantes. A partir de VectorWorks 12.5, vous pouvez appliquer l’outil à une sélection de 3 objets quelconques. Ces possibilités sont par ailleurs maintenant intégrées à l’outil Cercle.

AMelIorAtIoN De l’AFFIChAge eN MoDe FIlAIre Les modèles filaires 3D peuvent maintenant être affichés en arrondis également, grâce à une nouvelle option de rendu dans OpenGL et RenderWorks.

outIls De DessIN

lIgNes De CotAtIoN eN CAsCADe ChAINee Les nouvelles lignes de cotation en cascade sont beaucoup plus faciles à utiliser. Les cotations en cascade se comportent comme un objet unique, et non plus comme une collection de plusieurs lignes de cotation distinctes. Ceci permet donc de modifier en une seule fois toutes les propriétés d’une ligne de cotation en cascade. Il est en outre très facile d’ajouter ou de supprimer des lignes de cotation. Les autres cotations de la cascade chaînée sont alors automatiquement adaptées.

trAIteMeNt AMelIore Des obJets bAses sur uN CheMIN Les objets basés sur un chemin, tels que les points, les rangs de sièges, les revêtements, les bâtiments ou les éléments de terrain MDT / Terrassement peuvent maintenant être adaptés à l’aide des outils 2D standard tels que Contour équidistant, Gomme, Retrancher les surfaces et Ajouter les surfaces.

Modifier d’une ligne de cotation en cascade chainee

NouVeAutes dans VectorWorks

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renderWorks 12.5

hIgh DYNAMIC rANge IMAge (hDrI) HDRI est une méthode simple permettant de réaliser des visualisations de qualité photographique. Avec les arrière-plans HDRI, vous ne perdez plus de temps à placer des sources de lumière et à en peaufiner le réglage. Choisissez un arrière-plan et un rendu – c’est aussi simple que cela. RenderWorks est fourni avec trois arrière-plans HDRI différents, mais vous pouvez en obtenir d’autres auprès de différents fabricants.

ANIMAtIoN D’eNsoleIlleMeNt AMelIoree Ne cherchez plus votre animation d’ensoleillement avec rendu. Vous déterminez désormais vous-même l’endroit où cette animation doit être enregistrée.

orIeNtAtIoN Plus AIsee Des lAMPes Dans RenderWorks 12.5, les lampes peuvent être orientées à l’aide d’outils de traitement 2D et 3D, qui permettent de positionner rapidement tant les spots que leurs focus. Vous pouvez même déterminer vous-même si un spot doit être couplé ou non à la hauteur du focus.

NouVelles teXtures Vous trouverez dans RenderWorks 12 nouveaux matériaux réfléchissants tels que l’aluminium, le chrome, le cobalt, le cuivre, l’or, le graphite, le mercure, le nickel, le palladium, le platine, l’argent et le tungstène. Les métaux sont plus réalistes que jamais. RenderWorks 12.5 est également fourni avec 140 nouvelles textures de bois de haute qualité.

IMAges .eXr eXPortees Le format de fichier EXR doit sa popularité au fameux studio d’animation 3D Industrial Light and Magic. Ce format particulier garantit une qualité d’image supérieure sous un format compact. Grâce à l’inclusion des informations d’éclairage (luminosité) et de facteur de contraste (point blanc), une image rendue peut être très facilement retravaillée. Il est possible, entre autres, de récupérer ainsi des détails qui auraient été perdus dans d’autres formats d’images.

eXtrACtIoN D’IMAges La nouvelle option Extraire image(s) permet d’exporter les textures, les arrière-plans et les images de RenderWorks pour les retravailler dans n’importe quel programme graphique avant de les réimporter dans VectorWorks.

Arrière-plan HDRINouvelle texture de métalNouvelle texture de boisOrientation plus aisée des lampes

Nouveautés

Voir configurationsVectorWorks 12 page 2

Configurations

renderWorks 12.5 Premier utilisateur 495Utilisateur supplémentaire 350

MIse à Jour grAtuItepour des utilisateurs VW 12

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Tous les prix sont hors TVAet frais d’expédition

Prix

A la recherche d’une solution de présentation 3D avancée? RenderWorks est le supplément de visualisation parfait au logiciel CAO VectorWorks. RenderWorks est complètement intégré dans VectorWorks et vous donne tant des résultats photo-réalistes que des esquises à main. RenderWorks vous garantit des présentations de vente spectaculaires.

RenderWorks soigné avec HDRI

RenderWorks soigné sans HDRI

Nouvelle RenderWorks textures

Extraction d’images

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7Creative Software for the Real World

Animations caméraQuicktime VR amélioréAnimations d’objetsAnimations avec Radiosity

Nouveautés

Mac1 Go RAMMac OS X version 10.4.1Power Mac G5 ou IntelWindows1 Go RAMWindows XPIntel 2 Ghz

Configurations

Artlantis studio Premier utilisateur 7952 utilisateurs 10855 utilisateurs 1085

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Tous les prix sont hors TVAet frais d’expédition

Prix

NéerlandaisFrançaisApplication universelleEchange avec MindJetImages inter-plateformes

Nouveautés

Mac256 Mo RAMMac OS X version 10.4.1Power Mac G5 ou IntelWindowsXP/Me/2000/98SE/NT 4.0®256 Mo RAMIntel Pentium

Configurations

Fasttrack schedule 9 FrPremier utilisateur 5205 utilisateurs simultanés 3295

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Tous les prix sont hors TVAet frais d’expédition

Prix

1. Animations caméra. Tout comme dans Artlantis 4.5, vous pouvez très facilement réaliser des animations caméra. Dessinez un chemin, déterminez la position et la vitesse de la caméra, et l’ordinateur fait le reste.

2. Quicktime Vr object / Panorama. Rien n’est plus facile que de réaliser une séquence QuickTime VR. Placez une caméra et choisissez une qualité de rendu. Une fois le rendu terminé, vous pouvez définir vous-même à l’aide de la souris la direction dans laquelle vous voulez observer l’espace rendu.

3. Animation d’objets. Dans Artlantis Studio, chaque objet peut être animé individuellement. Portes qui s’ouvrent, voitures qui passent, ascenseurs qui montent ou animations d’ensoleillement : il n’y a pas le moindre problème.

4. radiosity. Toutes les animations sont bien entendu calculées à l’aide du moteur Radiosity. Toutes les scènes sont donc éclairées non seulement de manière directe, mais aussi indirectement.

MIse A Jour Vers FAsttrACk sCheDule 9.1 AEC Software propose également une mise à jour pour FastTrack Schedule 9. Cette mise à jour introduit les nouvelles fonctionnalités suivantes :

1. Application universelle pour Mac-Intel.La toute dernière version de FastTrack Schedule est entièrement optimisée pour l’architecture du nouveau processeur Intel sur la plateforme Mac.

2. echange avec Mindjet MindManager.Logiciel de productivité pour la gestion visuelle et graphi-que d’informations, MindManager est utilisé pour développer des idées de manière structurée. Individus et équipes peuvent ainsi réfléchir, planifier et collaborer plus efficacement. Grâce au lien avec FastTrack Schedule 9.1, le passage des idées à la planification concrète s’effectue très rapidement.

3. Images inter-plateformes. FastTrack Schedule est l’un des rares logiciels de gestion de projet qui autorisent l’utilisation d’images numériques. Il n’était toutefois pas toujours évident, dans les versions précédentes, de conserver ces images lors d’un transfert entre Mac et Windows. Depuis FastTrack Schedule 9.1, cet échange d’images s’effectue sans le moindre problème.

Les versions française et néerlandaise de FastTrack Schedule 9.1 sont en cours de préparation et seront disponibles, en mise à jour gratuite, pour tous les utilisateurs d’une version française ou néerlandaise de FastTrack Schedule 9.

Un an après l’annonce d’Artlantis R, Abvent introduit son successeur : Artlantis Studio. Outre les fonctions bien connues d’Artlantis R, vous trouverez dans le nouvel Artlantis Studio les nouveautés suivantes :

FAsttrACk sCheDule eN NeerlANDAIs et eN FrANÇAIs Design Express Benelux est fière de présenter les versions néerlandaise et française du programme de gestion de projet FastTrack Schedule 9.

Il y a plus ou moins deux ans, la version française de FastTrack Schedule 8 arrivait sur le marché. Cette version a été accueillie avec beau-coup d’enthousiasme. Son successeur, FastTrack Schedule 9, est sorti en anglais il y a quelques mois et est donc désormais disponible également en néerlandais et en français.

Animation caméra avec Artlantis Studio

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boDYPAINt 3D PArtIe De lA VersIoN CINeMA 4D De bAse Le module BodyPaint 3D fait désormais partie intégrante de la version de base de CINEMA 4D. Les possibilités de cette dernière en sont fortement accrues.

Grâce à BodyPaint 3D, vous pouvez peindre directement des textures sur un modèle 3D. BodyPaint 3D a une très grande compatibilité avec Photoshop. Vous pouvez par exemple utiliser directement dans BodyPaint 3D tous les plug-ins de Photoshop. Dans la toute dernière version de BodyPaint 3D, vous pouvez travailler tant avec des images RVB traditionnelles qu’avec des images HDR.Il n’est pas possible de peindre en 3D sans information de projection correcte. C’est pourquoi vous pouvez, avec BodyPaint 3D, contrôler entièrement la projection UVW sur un modèle 3D.

Ceci est utile non seulement pour peindre un corps humain par exemple, mais aussi pour appliquer correctement une texture de tuiles sur un toit en bâtière par exemple. La dernière version intègre la technique de projection innovatrice ‘LSCM-unwrapping’ qui facilite la peinture de modèles organiques, une tête par exemple.

PYroCluster INtegre DANs ADVANCeD reNDer Le module PyroCluster, qui permet de reproduire des matériaux volumétriques tels que les nuages, la poussière ou le feu, fait partie intégrante, dans R10, du module Advanced Render. Ceci permet aux utilisateurs d’Advanced Render d’apporter plus de réalisme encore dans leurs scènes 3D.

Pour soN VINgtIeMe ANNIVersAIre, MAXoN lANCe CINeMA 4D r10. lA NouVelle VersIoN De CINeMA 4D ProPose uNe IMPressIoNNANte lIste De NouVelles FoNCtIoNNAlItes. les MoDIFICAtIoNs les Plus reMArQuAbles se sItueNt Au NIVeAu De lA CoMPosItIoN Des MoDules, De l’INterFACe et De MoCCA, le MoDule D’ANIMAtIoN De PersoNNAges.

1. reorgANIsAtIoN Des MoDules

2. INterFACe MoDIFIee

relookINg CoMPlet CINEMA 4D est connu depuis longtemps pour son interface conviviale. Mais il est toujours possible de faire mieux – témoin ce tout nouveau look.

CINEMA 4D R10 est fourni avec deux nouveaux layouts : le premier avec un fond gris foncé comme en utilisent souvent les programmes vidéo ; l’autre, avec son fond gris neutre, convient tout particulièrement pour les programmes graphiques comme Photoshop et Illustrator. Les deux layouts ont de toutes nouvelles icônes. Les icônes 3D des versions précédentes sont remplacées par des icônes 2D.

La couleur des icônes a été adaptée elle aussi. Ces deux modifications visent à améliorer la lisibilité. C’est pour la même raison que les menus ont été remaniés aussi et que pratiquement chaque module dispose de son propre menu.

La nouvelle interface procure d’abord une certaine impression de dépaysement mais il suffit d’une demi-heure d’exercices pour apprécier la plus grande facilité et la plus grande rapidité de l’interface. Bien entendu, l’interface classique avec les icônes 3D reste disponible. Vous pouvez l’activer dans les préférences du programme.

Réorganisation des modulesInterface modifiéeAnimation de personnages totalement revue

Nouveautés

Mac512 Mo RAMMac OS X version 10.3.9Power Mac G5 ou IntelWindows512 MB RAMWindows 2000/XPIntel Pentium 4 - 1GHzAMD Athlon 1GHz

Configurations

CINeMA 4D r10 Premier utilisateur 685XL Bundle 1700Studio Bundle 2800Bundle Arch., Int. ou Jardin 1595

Prix de la mise à jour- voir le formulaire de demande

Tous les prix sont hors TVAet frais d’expédition

Prix

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CINeMA 4D r10

Deux nouveaux layouts: gris foncé et gris neutre

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obJeCt MANAger MoDIFIe Avec R10, les scènes complexes sont plus faciles à gérer : grâce aux nouvelles options de recherche et de filtrage, il est plus facile que jamais de retrouver des objets.

La nouvelle fonction de recherche est proposée dans la partie supérieure de l’Object Manager. Entrez un terme à rechercher : la liste d’objets se restreint automatiquement aux objets quirépondent au critère de recherche. Une option quelque peu plus sophistiquée est celle qui permet de montrer ou de masquer des objets spécifiques dans l’Object Manager. L’affichage et lemasquage peuvent se faire à la fois par type d’objets (par exemple sources lumineuses ou polygones) et sur la base d’une sélection personnelle. Vous pouvez également enregistrer le filtre ainsi défini comme Signet pour le réutiliser facilement par la suite.

Dans le nouvel Object Manager, vous décidez vous-mêmes de la manière dont les objets doivent être affichés. L’option Flat Tree masque la hiérarchie et présente les objets-scènes dans une longue liste verticale. Avec l’option Vertical Tags, les Tags ne sont plus placés derrière les objets mais en dessous, ce qui est particulièrement utile pour les objets contenant beaucoup de Tags.

Pour la première fois, CINEMA 4D R10 introduit des couches (Layers) également. Les objets et les Tags peuvent être placés sur une couche (Layer) au choix. La visibilité des couches – et des objets de ces couches – peut être déterminée via le nouveau Layer Browser. D’autres propriétés encore, comme la visibilité dans l’Editor ou dans le Render, ou le verrouillage de couches, sont contrôlées via le Layer Browser.Pour pouvoir exploiter pleinement les nouvelles options de filtrage et de reproduction, vous pouvez, dans CINEMA 4D R10, ouvrir jus-qu’à 4 Object Managers différents – chacun avec ses propres filtres et préférences de rendu.

AMelIorAtIoN Du reNDu DANs eDItor CINEMA 4D R10 a été enrichi d’une nouvelle possibilité de rendu : l’Interactive Render Region. Cette fonction vous permet de baliser un domaine de rendu dans la vue 3D. Si vous modifiez ensuite la texture ou l’éclairage, ou déplacez des objets, CINEMA 4D actualise le plus rapidement possible le rendu dans la zone indiquée. Vous pouvez redimensionner et déplacer la fenêtre de rendu et adapter la qualité du rendu – et donc sa vitesse..

tIMelINe ADAPte Le système d’animation de CINEMA 4D est beaucoup plus souple dans R10. Cela se perçoit immédiatement dans l’environnement de travail standard : la barre de temps est beaucoup plus conviviale. Il est maintenant possible d’adapter interactivement la durée du projet ou la zone de prévisualisation, par exemple.

C’est à l’ouverture d’une fenêtre Timeline distincte que se découvrent les véritables changements. Cette fenêtre de gestion des données d’animation dispose des mêmes options de filtre que l’Object Manager, par exemple la recherche par noms ou l’utilisation de couches. Et, tout comme pour l’Object Manager, il est possible d’ouvrir jusqu’à 4 fenêtres Timeline différentes.

La principale modification au niveau du Timeline est la disparition de la notion de « séquence ». Les animations dans CINEMA 4D sont traditionnellement organisées en 3 niveaux. Le niveau supérieur est la piste (d’animation). Chaque piste peut contenir différentes séquences (d’animation). Et sur chaque séquence peuvent être placés des keyframes. CINEMA 4D R10 travaille sans séquences et gagne ainsi en facilité d’utilisation.

Grâce à de nouveaux outils de traitement des keyframes, l’animation est beaucoup plus facile à réaliser. Quelques exemples : l’outil Region permet de créer plusieurs zones de sélection. Vous pouvez ensuite déplacer ou modifier de manière groupée les keyframes ainsi sélectionnés. Si vous n’avez sélectionné que quelques keyframes sur une piste d’animation, vous pouvez également adapter simultanément les autres keyframes de cette piste à l’aide de la fonction Ripple Edit. Les fonctions Offset et Scale permettent d’harmoniser plus facilement l’une avec l’autre les courbes d’animation dans la fenêtre Courbe F. Vous pouvez en outre réaliser un instantané de chaque courbe d’animation qui servira ensuite de référence pour la modification de la courbe d’animation concernée.

Timeline adapte

Interactive Render Region Nouvelles options de recherche et de filtrage dans l’Object Manager

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3. ANIMAtIoN De PersoNNAges totAleMeNt reVue

MoCCA 3: JoINts, WeIgtINg & INVerse kINeMAtICsTotalement refondu, MOCCA 3 permet au débutant comme au professionnel expérimenté de créer rapidement un personnage animé absolument réaliste. Le nouveau système d’animation de personnages est basé sur Joints (articulations). Les anciennes versions de CINEMA 4D utilisaient Bones (os). Un squelette sur base de Bones peut toutefois se déformer de manière imprévisi-ble (Gimbal Lock). Joints n’a pas ce problème. Un squelette réalisé sur la base de Joints est plus stable, ne souffre pas de Gimbal Lock et est plus facile à contrôler en général. Le nouvel outil Weight permet d’accrocher la chair virtuelle sur les os. Il est possible de faire calculer automatiquement la liaison entre Joints et géométrie, mais cette liaison peut également se réaliser manuellement. Le choix du Weighting adéquat permet d’obtenir que le squelette ne déforme que les éléments souhaités d’un modèle 3D. MOCCA 3 dispose en outre d’un nouveau système IK beaucoup plus convivial que l’ancien. IK, ou Inverse Kinematics, permet d’animer les personnages sur la base de quelques points de contrôle seulement. CINEMA 4D R10 est doté d’un système automa-

tique de définition de ces points de contrôle mais, comme toujours, tout paramétrage peut être réalisé ou modifié manuellement. Dans la version CINEMA 4D d’IK, un simple curseur permet d’indiquer si, et dans quelle mesure, le squelette - et donc le personnage - doit être étiré. Il est possible d’indiquer aussi, dans le même panneau de réglage, si IK et FK (Forward Kinematics) doivent être combinés.

MoCCA 3: MusCle DeForMers, MorPhINg, VAMP & VIsuAl seleCtorLa base de l’animation de personnages – Joints, IK/FK et Weighting – est enrichie dans MOCCA 3 de différents outils. Muscle Deformers, par exemple, pour la reproduction des muscles, ainsi qu’un système de morphing efficace permettant de faire varier facilement les expressions du visage, par exemple. VAMP est le nouveau système permettant de transférer les animations et les informations associées d’un personnage à un autre. Et grâce à Visual Selector, autre outil pratique, vous pouvez sélectionner visuellement les points de contrôle I.K. et autres d’un personnage. Le Visual Selector peut en outre être appliqué plusieurs fois au même modèle 3D, ce qui vous permet d’animer de manière claire et méthodique les squelettes les plus complexes.

INForMAtIoNs suPPleMeNtAIres DANs AttrIbute MANAger Vous pouvez afficher des informations supplémentaires dans Attribute Manager. Le nouveau Mode Info vous donne par exemple des informations sur le nombre de points, de côtés et de faces d’un objet, ou sur les différents objets d’une hiérarchie. L’aspect le plus intéressant cependant est la liste des bitmaps utilisés : celle-ci vous indique non seulement l’endroit où CINEMA 4D va chercher un bitmap particulier, mais aussi si ce bitmap se trouve réellement à l’emplacement indiqué.

oPeNgl AMelIore Si vous avez une carte graphique de la dernière génération, vous pouvez utilisez OpenGL (Windows uniquement). Vous pouvez ainsi réaliser les effets suivants en temps réel : ombre, réflexion, transparence, brume, ombrage des pixels, nuages volumétriques, etc. Cette option est particulièrement pratique pour la sélection et le placement de l’éclairage et le positionnement de la caméra.

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La liste des bitmaps utilisés dans Attribute Manager

Système d’aide interactif et contextuel

DIVerses Autres AMelIorAtIoNs CINEMA 4D R10 s’accompagne d’un système d’aide interactif et contextuel. Il suffit désormais d’entrer simplement le mot que l’on recherche pour obtenir immédiatement l’explication et la description correctes. CINEMA 4D R10 est en outre fourni avec un Tutoriel de démarrage rapide (QuickStart Tutorial) de quelque 200 pages et d’un CD de formation d’une durée de 6 heures. Souhaitez-vous regarder par le viseur d’une caméra ? Cliquez simplement sur le nouveau bouton placé à côté de chaque caméra dans l’Object Manager. Le même bouton vous permet également de changer de caméra. Si vous faites glisser dans R10 une texture sur une sélection polygonale en vue 3D, CINEMA 4D crée automatiquement les Selection Tags et associations de textures nécessaires. Vous pouvez maintenant faire glisser des images directement du Content Browser dans une zone de texture. La définition d’un fond pour une fenêtre de visualisation ou l’attribution d’une image à une texture se réalisent donc encore plus rapidement.

Page 11: Lettre d’information Design Express Benelux Numéro 18 ...fr.vectorworks.be/pdf/DispatchFR18.pdf · Power Mac G5 ou Intel Windows 512 Mo RAM 2000/XP Intel Pentium 4 AMD Athlon 1GHz

11Creative Software for the Real World

Le 1er octobre, Design Express a ouvert sa troisième succursale à Heusden-Zolder, en Belgique.

Design Express a connu une croissance constante au cours de ses vingt ans d’existence. La maison en rangée de Malines qui abritait la société dans ses premières années a vite été abandonnée au profit d’un bâtiment plus vaste. Quelques années plus tard, la succursale de Dordrecht (Pays-Bas) voyait le jour. Aujourd’hui, nous réalisons l’étape suivante de notre parcours en ouvrant une nouvelle succursale à Heusden-Zolder, en Belgique.

David Braes et Jaap van Hoof, anciens responsables du support commercial et technique de RTOC Software, prennent en charge la nouvelle succursale. Leur excellente connaissance et la grande expérience qu’ils ont de VectorWorks, CINEMA 4D et Artlantis sont la garantie d’un service de la plus haute qualité.

Design Express Heusden-Zolder s’installe dans les anciens bureaux de RTOC Software et est donc facilement accessible. Les bureaux sont situés à 5 minutes de l’échangeur de Lummen. Sur la E314, prenez la sortie 27 vers Zolder-Terlaemen ; 2 minutes plus tard, vous êtes arrivé à destination. Depuis le centre de Louvain, vous y arriverez en une demi-heure ; depuis Maastricht, le trajet ne prend que 35 minutes. Design Express Heusden-Zolder est donc facile d’accès depuis le Limbourg belge et néerlandais, et couvre également une partie des provinces belges du Brabant flamand, d’Anvers et de Liège.

Design Express Heusden-Zolder peut être atteint par téléphone au numéro +32.(0)15/71.96.00 – demandez David ou Jaap. Vous préférez envoyer un e-mail ? Ecrivez dans ce cas à [email protected] ou jaap@ designexpress.eu.

NouVelle suCCursAle A heusDeN-ZolDer

La popularité de VectorWorks ne cesse de croître, non seulement auprès des utilisateurs professionnels, mais aussi chez les étudiants et les enseignants. Pour informer mieux ce groupe d’utilisateurs croissant, le site Web de VectorWorks présente désormais une nouvelle section Education.

Sur www.vectorworks.be/FR/education sont développés en dix étapes les points forts de VectorWorks. Chaque étape est assortie de courts films éducatifs, films qui révèlent aussi quelques éléments surprenants à certains utilisateurs professionnels.

VectorWorks Education est accessible à tous les étudiants et enseignants, pour seulement 75 €, T.V.A. incluse. Il va de soi que VectorWorks Education est également disponible pour les établissements d’enseignement. Vous souhaitez plus d’informations ? Prenez donc contact avec Design Express ou rendez-vous sur le site Web Education à l’adresse www.vectorworks.be/FR/education.

NouVelle seCtIoN Web Pour etuDIANts et eNseIgNANts

DesIgN eXPress heusDeN-ZolDerO.L. Vrouwstraat 943550 Heusden-ZolderTél.: 015/71.96.00E-mail commerciale: [email protected] support: [email protected]

Itinéraire: http://www.vectorworks.be/FR/contact.php

Des films d’instruction surwww.vectorworks.be/Fr/education

NouveautéS DeSigN expReSS

Heusden-Zolder

Dordrecht

Leest

Rotterdam

BredaRoosendaal

Eindhoven

Anvers

Malines

Bruxelles

Gand

Hasselt

Liège

Amsterdam

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CaSe StuDY

Pour vous tenir informés de la manière dont VectorWorks est utilisé dans la pratique, Design Express lance une nouvelle initiative : le Case Study.

Une étude de cas explique les possibilités et les applications de VectorWorks à l’aide d’un projet concret. VectorWorks étant utilisé dans toutes les couches du monde de la construction, nous vous présenterons en 2007 des projets d’architectes, décorateurs d’intérieur, architectes paysagistes et architectes de jardin. Nous entamons dès aujourd’hui la série avec deux études de cas actuelles. La première décrit un projet de rénovation à Gand, la seconde l’extension d’un hôpital à Rotterdam.

Vous pouvez télécharger gratuitement ces deux études de cas sur le site Web de VectorWorks :

www.vectorworks.be/Fr/casestudy

CAse stuDY 1: rôle clé pour VectorWorks dans la rénovation du complexe immobilier gantois « De Cirk »

L’Atelier voor Stedelijk Architectuur rénove un bloc d’habitations sociales âgé de plus de cent ans dans le centre de Gand.

CAse stuDY 2: le bureau d’architectes egM architecten projette l’avenir de l’hôpital erasmus de rotterdam

Le bureau d’architectes EGM architecten et ses 200 collaborateurs repoussent leurs limites avec une extension de 300.000 m² pour l’hôpital Erasmus de Rotterdam.

lA PArole AuX utIlIsAteurs

lA réNoVAtIoN Du CoMPleXe IMMobIlIer gANtoIs « De CIrk »

egM ArChIteCtes ProJette l’AVeNIr De l’hôPItAl erAsMus De rotterDAM