Leen Gysen - Het nieuwe sociale netwerk is content driven
-
Upload
platovlaanderen -
Category
Business
-
view
1.053 -
download
0
description
Transcript of Leen Gysen - Het nieuwe sociale netwerk is content driven
Plato (VOKA) @ Vlaams Parlement, Brussel, 27.05.11
Leen Gysen, CEO Xenarjo CVBA ([email protected])
Het nieuwe social network is content-driven
1. Friedman’s steeds plattere planeet: historisch perspectief2. Sociale media: geheim van het succes3. Next generation: content-driven communities4. Praktijk: trends in e-commerce
1. Friedman’s steeds plattere planeet
“The title also alludes to the perceptual shift required for countries, companies and individuals to remain competitive in a global market where historical and geographical divisions are becoming increasingly irrelevant.”
Thomas L. Friedman, The World Is Flat
Andere wereld “sinds 1989”
Andere wereld “sinds 1995”
Andere wereld “sinds 9/11”
Friedman’s 10 flatteners“leveling the global playing field”
#10: "The Steroids“ (gsm, iPod, PDA’s, …)
#9: In-forming
#8: Insourcing
#7: Supply-chaining
#6: Offshoring
#4: Open Source
#5: Outsourcing
#3: Workflow software (e-mail, HTML)#2: Netscape 1995
#1: Val van deBerlijnse muur 1989
#1: Val van de Berlijnse Muur
• Einde van de Koude Oorlog
• Communisme legt het af tegen de Windows pc? ~ “the ability of individuals to create their own content and connect to one another.”
#2: Netscape – 8/9/95
• Vermenigvuldiging van het internetpubliek , “from five-year-olds to ninety-five-year olds”
• Wereldwijd kunnen mensen nu alledaagse gebeurtenissen via tekst, film, muziek en foto’s
bekijken, delen en manipuleren via de pc.
#3: Workflow software
• “The ability of machines to talk to other machines with no humans involved”
• “A whole new global platform for collaboration" • SMTP (simple mail transfer protocol)• HTML: de programmeertaal die iedereen
in staat stelde om zelf via de pc documenten te ontwerpen te publiceren en te verzenden.
#4: Open Source
• Communities co-creëren online projecten• Open source software, blogs, Wikipedia• Friedman: "the most disruptive force of all“.
#5: Outsourcing
• Scheiding service en productie-activiteiten
• Fors vergemakkelijkt door de introductie
van glasvezelkabel in het zog van de opmars van het www.
#6: Offshoring
• Relocatie van productie-activiteiten naar zogeheten lageloonlanden als China,
maar ook Maleisië, Mexico, Brazilië enz.
#7: Supply-chaining
• Technologie stroomlijnt sales, distributie, shipping enz.
#8: Insourcing
• “(…) in which the company's employees perform services for another company.”
• Friedman geeft het voorbeeld van UPS dat computers herstelt voor Toshiba.
#9: In-forming
• “Iedereen weet alles”• Nooit eerder in de geschiedenis van de mensheid
konden mensen zelf zoveel info vinden over zoveel onderwerpen én over zoveel andere mensen
• 2010 European Internet survey: reach 9/10
#10: "The Steroids“
• Gsm’s, iPods, PDA’s• Chat, Skype, …• Digitaal, mobiel, persoonlijk en virtueel• Zowat alles kan gedigitaliseerd worden
en tegen hoge snelheid verzonden van op om het even welke plek door eender wie…
2. Sociale media: geheim van het succes
Maslowpiramide vansociale media gebruikers
Social, love, belonging
Information, debating
Fun, profile surfing, time killing
(Bron: Petter Bae Brandtzaeg en Jan Heim, Why people use social networking sites, HCI’09)
10 drivers achter het succes van sociale media
1. Interactiviteit in ere hersteld2. Sociale wezens gevaloriseerd3. Satisfactie van ‘sense of belonging’4. Co-operatie gefaciliteerd 5. One-to-many me- en we-marketing6. Filterfunctie maakt de wereld behapbaar7. Dagelijkse organisatietool8. Lokale agendafunctie op maat 9. Bron van een dagelijkse glimlach...10. Zichzelf versnellend succes.
1. Interactiviteit in ere hersteld
• Consumenten > recipiënten• (Eindelijk opnieuw) tweerichtingsverkeer• Uitstekend kanaal voor een pittige discussie• Vgl. succes ratings, online beoordelingen door gebruikers• Succesvolle merken valoriseren user generated content,
b.v. Starbucks communities
2. ‘Sociale wezens’ gevaloriseerd
(Bron: Petter Bae Brandtzaeg en Jan Heim, Why people use social networking sites, HCI’09)
2. ‘Sociale wezens’ gevaloriseerd
(Bronnen: Petter Bae Brandtzaeg en Jan Heim, Why people use social networking sites, HCI’09), Steven Van Belleghem, Social Media around the world, Insites Consulting, 2010, Joshua Porter, Designing for the Social Web)
• 89% gebruikt sociale media “to keep up with friends”, 49% “to make new friends”
• Gebruikers van sociale media hebben gemiddeld 195 vrienden• “Sending personal messages is the most popular online activity...
Internet: sociaal kanaal. 38% gebruikt het internet om zijn of haar netwerk te vergroten en bijna één op de vijf (19%) gaat online op zoek naar gelijkgestemde zielen. Het internet blijkt bovendien vaak nuttig bijeen engagement voor een goede zaak (22%). (Trendbarometer Bexpertise 2009)
3. Satisfactie van ‘sense of belonging’• Gevoel er(gens)
bij te horen• Socializing
is belangrijkeonline activiteit.
(Bron: Petter Bae Brandtzaeg en Jan Heim, Why people use social networking sites, HCI’09)
4. Co-operatie gefaciliteerd • “Het internet was altijd al bedoeld
om samenwerking te vergemakkelijken” (Tim Berners-Lee)
5. One-to-many me- en we-marketing• Mogelijkheden om zichzelf te manifesteren / marketen• One-to-many: in contact blijven met meerdere vrienden tegelijkertijd• Cf. Top5 online activiteiten op social media:
(Steven Van Belleghem, Social Media around the world, Insites Consulting, 2010)
6. Sociale filter maakt de wereld behapbaar
Information overload en keuzestress schreeuwen om “authentic conversation.”
Lees: communities .
7. Dagelijkse organisatietool
• Tool om het eigen sociale leven te organiseren / verrijken• 57% gebruikt sociale media om plannen te maken met vrienden• Gemiddelde gebruiker van sociale media logt twee keer per dag in.(Bron: Steven Van Belleghem en Petter Bae Brandtzaeg, o.c.)
8. Lokale agendafunctie op maat
Sociale media halen het beste uit de eigen buurt
(bovenop de wereldwijde‘connecties’ die ze mogelijk maken)
(Bron: Petter Bae Brandtzaeg, o.c.)
9. Bron van een dagelijkse glimlach…
Cf. neiging (sociale druk?) om “something happy” te posten, dingen waar je fier op bent, …
(Bron: Steven Van Belleghem, Social Media around the world, Insites Consulting, 2010)
10. Zichzelf versnellend succes• Social software is nu al de meest gebruikte software op het net• 72% van de internetpopulatie (wereldwijd) is nu al actief
op tenminste 1 sociaal netwerk, ruim 1/4 is mobile user
(Bron: Joshua Porter, Designing for the Social Web; Steven Van Belleghem, Social Media around the world, Insites Consulting, 2010)
3. Next gen: content-driven communities
Bijna 1/3 van de bevraagde Belgen gebruikt het internet om zijn of haar netwerk te vergroten.
2/3 20-35-jarigen maken gebruik van social networking sites à la Facebook (internetenquête!)
Van de 51-65-jarigen is deze groep in explosieve groei
Internet en tv komen als winnaars uit de crisis.
Virtuele vriendenzoekers
Voor 20-35-jarigen past Facebook vaak in hun anticrisisstrategie: “Je passerai plus de
temps devant l’ordinateur. Ça évitera de sortir et de dépenser de l’argent” (Be4)
“Je vais appeler moins. Je vais plus chatter et envoyer des mails. C’est gratuit” (Be4)
Virtuele vriendenzoekers
1. Creativiteit (meer doen met minder geld)2. Gezin & gezelligheid3. Sociale netwerken4. Doe-het-zelven5. Gezondheidspreventie…
Economisch potentieel in de crisisconsument
Sociale contacten
Me-company
Digitale contacten
Van social media tot communities Nieuwe modellen
(Bron: Steven Van Belleghem, Social Media around the world,
Insites Consulting, 2010)
°Content-driven communities• > generalistische social media• doelgroepspecifiek• ~ gemeenschappelijke belangstelling,
van ufologie tot gastronomie…
Verschillende modellen• Business viability • Global maar steeds meer local• Diverse doelgroepen en stakeholdermodellen
(andere ondernemingsvormen):– Crowdsourcing– Crowdfunding– Location based – Group(ed) purchase– CSR– Doelgroepen: case– Health & lifestyle: case
Crowdsourcing
Cases met historiek (niet vooraf gespecifieerde sources):
• Goldcorp case • Linux• Wikipedia
Crowdsourcing voor innovatie
• Innovatie belangrijke drijfveer• Brainspot (B)Studenten en young professionals
Crowdsourcing voor innovatie
• P&G: helft productinnovatie van buitenaf• BMW: Co-Creation Lab
Crowdsourcing als business model• GeekAngels (B)Community-drivenhelp desk (600 angels)
Topcoder• Openbronproject van het kapitalisme(250.000)
Crowdfunding
• Sandawe (B): co-productie strips
Crowdfunding
• SonicAngel (B): voor fans & bedrijven
Crowdfunding• TenPages.com (NL): 2000 shares, 5 euro, 100
shareholders, ROI!
Crowdfunding
• Voordekunst.nl (NL)
Location based • Yelp (US), °2004, 12 mio reviews, 36 mio vis/m
Location based
Group(ed) purchase/social shopping
• Promocity (B) Groupolitan (B)
• Groupolitan (B)
CSR• Pifworld.com
DoelgroepenNetlog/MassMedia (B!)
Uitgangspunt• Babyboomgeneratie begint aan de tweede helft van hun leven
• 50plussers: >1/4 van de bevolking, 2/3 van de koopkracht
• 50-69-jarigen vertegenwoordigen over heel Europa een potentieel van >100.000.000
(Source: Trendbarometers Belgium – Netherlands 2006-2010, Bexpertise/WDM)
Consumentenonderzoek bij 51-65 jarigen• 91% wil na zijn pensioen gaan reizen
• 65% wil na zijn pensioen vrijwilligerswerk gaan doen
• 41% wil na zijn pensioen (terug) gaan studeren
• 57% beweert elke dag gezond te eten
• Geen ‘dolce far niente’ na het pensioen
• Minst geneigd om hun ideale avond thuis door te brengen
• Cultuurconsument par excellence
• Hebben meer klantenkaarten dan de jongere generatie
• Social media gebruik: +500%
What is GO51?• Co-create platform• Community (virtual village)• Trust brand
What does it facilitate?• Ontdekken• Delen, connecteren• Organiseren
Where does it lead to?• SPACE = reizen in ruimte
(reizen/mobiliteit)• TIME = reizen in tijd
(werk, vrije tijd)• MIND = reizen in de geest
(zorg, cultuur, self-fulfilment)
>> Sociale integratie 50+
www.go51.eu
USP’s GO51
1. Research based: identified market opportunity / research continuity
2. Travel and experience-centric3. 123FeelFree 4. Web 2.0: vertical social community5. Content driven6. Non-profit back flow
123feelfree.be: • ‘coöperatief lifestylesysteem’
voor wie voeding en beweging graag op een prettige en gezellige manier in evenwicht houdt
• sociaal netwerk en content-platform voor voeding en beweging door en voor de ontvoogde consument.
Een systeem en een social community:
123feelfree® geeft aan producten,maaltijden en bewegingsactiviteiten een energieniveau: 1, 2 of 3.
Voeding en beweging krijgen zo allebei een indicatie mee die je perfect kunt vergelijken.
Via de notie ‘energie’ legt 123feelfree® een werkbare link tussen voeding en beweging.
123feelfree® toont hoe je je energie-input (voeding) in evenwicht brengt met je energie-output(beweging)
Fooddler®
Scanning application for smartphones
Fooddler®
Find recipes with that product ingredient, choose and view the recipe of your preference(energy input) and match it to a movement of your preference (energy output)
Homepage
Homepage
123feelfree.be :de online community helpt je op wegrichting evenwichtvoeding - beweging
• energiewijzer• kookboek• restospotter• fitspotter• posten, tippen, sharen, …• content op maat voor
wie een profiel aanmaakt.
USP’s 123feelfree• Energy-based• Integrated approach food & fit (&
fun)• User empowerment & control• Web 2.0 community• Content driven• Medical & scientific committee• Co-branded products, services &
events
4. Trends in e-commerce
1. Online shopping
- Online shopper blijft vooral onzeker over product…maar online betaling verloopt vlotter dan voordien.
- E-shoppen vooral bij mannen ingeburgerd- Tijdsdruk en kassastress volstaan niet om Belg massaal
aan de ‘e-boodschappen’ te krijgen
Vooraf: enkele cijfers
65% van de producten waarnaar Belgen op zoek zijn,is uitsluitend te koop op buitenlandse sites
+20% van 2008 tot 2009 is de onlineaankoopfors gestegen
80% van de geregistreerde klachten hebbente maken met de levering
5 elke dag worden 5 nieuwe webshopsgeopend in België
70% van de grensoverschrijdendeaankopen mislukt
(Bron: 8 valkuilen van e-commerce, netto, 13 november 2010)
*
Obstakels voor de online shopper
1. Onzeker over het product2. ‘Niet thuis bij levering’3. Beperkte klantenservice4. Verzendingskosten5. Onveilige betalingen6. Beperkte productinfo7. ‘Slechte website’8. Omslachtige betalingen9. Beperkte betaalopties10. Leveringstermijnen.*belangrijker resp. minder belangrijk dan in 2009
Online shopper blijft vooral onzekerover product…Online shoppers (in spe) storen zich het vaakst aan:
Bijna al deze obstakels worden bovendienproblematischer met de leeftijd.
1 Onzekerheid productkwaliteit 48,22 Onzekerheid productveiligheid 44,43 (hun eigen) afwezigheid bij levering 37,04 Beperkte klantenservice 36,35 Verzendingskosten 33,3
Maar online betaling verloopt vlotter dan voordien.De tevredenheid over comfort, opties en veiligheidvan de online betalingen neemt licht toe t.o.v. vorig jaar.
Ook leveringstermijnen en verzendingskostenkunnen op meer begrip rekenen.
Voornaamste struikelblokken:
Mannen1. Onzekerheid productkwaliteit (41,4%)2. Beperkte klantenservice (34,1%)3. Niet thuis bij levering (32,5%)
Vrouwen4. Onzekerheid productkwaliteit (55,0%)5. Niet thuis bij levering (41,6%)6. Verzendingskosten (41,1%)
De helft van de mannen (49,2%) winkelt wel eens online,tegenover 36,7% van de vrouwen.
E-shoppen vooral bij mannen ingeburgerd
Top10 online succesproducten (2009)1. reizen (42% koopt ze online)2. films, muziek of boeken (33%)3. multimedia en software (27%)4. elektro (23%)5. kleding en/of accessoires (22%)6. geschenk- en tafelartikelen (16%)7. baby- of kinderkleding (13%)8. sportartikelen (13%)9. speelgoed en/of babyartikelen (11%).10. hygiëne- en verzorgingsproducten (10%).
22% vindt dat er op de levering van online bestelde supermarktproductente lang moet worden gewacht.
55% van de bevraagde Belgen beweert voldoende tijd te hebben om naar de winkel te gaan en haalt dat aan als reden om supermarktproducten niet online te bestellen. >>
Tijdsdruk en kassastressvolstaan niet om Belg massaal aan de ‘e-boodschappen’ te krijgen
Dit jaar vrezen mensen vrezen vaker voor dure leveringskosten bij het bestellen van online supermarktproducten (42% t.o.v. 35%).
Ruim 1/4 bevraagde Belgen bestelt nooit iets online
(en dus ook geen supermarktproducten).
Wat houdt je tegen om online supermarktproducten te bestellen?
0 10 20 30 40 50 60
Ik heb tijd om naar de winkel te gaan
Leveringskosten
Twijfels over de versheid
Niet thuis bij levering
Ik bestel nooit iets online
Gebrek aan informatie
Wachttijden leveringen
Ik heb geen probleem met lange rijen
2. Socialisme van technologie:
Communicatie voor iedereen
• 1981: Desktop
• 2000: Laptop
• 2010: handheld (smartphones…)
• 2020: Invisible
• 1960: 1/60 TV, 1/30 Telefoon
• 2010: ¾ wereldbevolking = GSM aansluiting
3. Downloadconsumptie
• 2000: CD’s, MP3
• 2020: All downloadable
VS: download steekt fysieke winkel voorbijals verkoopkanaal voor games
Tijdens de eerste zes maanden van 2010 werden er voor het eerst meer PC Games op digitale wijze verkocht (11,2 miljoen) dan via fysieke winkels (8,2 miljoen).
(Bron: www.npd.com/press/releases/press_100920.html)
16-25 jarigen
Kennis toegang tot kennis
Multitasking Quantum tasking
Openheid en vertrouwen niet verdiend, maar gegeven
Coach potatoes coach commando’s
Niet praten over technologie verworven
20x meer relaties
Nieuw neurologisch netwerk in hun hoofd
Word of mouth = world of mouth25% van alle info over de grootste merken
op het net zijn beoordelingen van consumenten.
78% van de consumenten vertrouwen meningen van anderen.Slechts 14% vertrouwen advertenties
…dus de betekenis van slechte consumentenervaringen online?
[email protected] +32 15 285 408Mobile +32 473 92 82 51Skype leen.gysen
Dank voor uw energie!