Immersave Space Opdracht 1

5
Quinton Hermsen | C1A | 511408 IMmERSIVESPACE

description

Immersave Space Opdracht 1

Transcript of Immersave Space Opdracht 1

Page 1: Immersave Space Opdracht 1

Quinton Hermsen | C1A | 511408

IMmERSIVESPACE

Page 2: Immersave Space Opdracht 1

Criteria: Drie afbeeldingen van duidelijk doelbewust vormgegeven (dus geen ‘gewone’ landschapfoto’s) omgevingen in de ruimste zin van het woord die de toeschouwer in een bepaalde stemming brengen of een bepaalde stemming uitstralen.

Elke afbeelding heeft een beschrijving met: a) de immersive eigenschappen (waarom is het immersive)b) een poging de vormgeving te beschrijven en het gevolg van die vormgeving.

Opdracht 1

Page 3: Immersave Space Opdracht 1

1. Screencap van de korte animatie film “RUIN“ (2012).

A. B.Een post-apocalyptische setting. Een wereld vroeger bewoond door mensen maar inmiddels terug genomen door de natuur. Het wekt een angstig toekomst beeld waarbij ik zelf zou willen weten wat de oorzaak is geweest. Waarom is de stad verlaten en wat zwerft er nu nog rond in deze spookstad?

Omdat de hoge gebouwen tot aan de top zijn begroeid is het duidelijk dat de stad al tientallen jaren niet wordt bewoont. Hoewel de afbeelding somber op mij overkomt geeft de blauwe lucht en de groene begroeiing het totaal beeld toch een soort aangename sfeer.

Page 4: Immersave Space Opdracht 1

2. Screencap van de speelfilm “The Fifth Element“ (Luc Besson, 1997).

A. B.Een niet bestaande wereld ver in de toekomst. Vliegende auto’s en wolkenkrabbers zo hoog dat men de grond niet meer kan zien. Een vrije val die oneindig lijkt te kunnen duren.

Een fictief toekomstbeeld van New York City. Een opvallende keuze in de vormgeving zijn de zwevende auto’s. Deze zien er allerminst futuristisch uit maar lijken juist heel veel op Amerikaanse auto’s uit de jaren ‘70 - ‘80. Ook de gebouwen zien er weinig vernieuwend uit. Dit zorgt voor herkenning en personen die minder met sci-fi hebben zullen dit makkelijker kunnen waarderen.

Page 5: Immersave Space Opdracht 1

3. Atlantis (door Sebastian Luedke)

A. B.Een oud vergeten stad die veel te lijden heeft gehad, maar waar van? En waarom ligt het onder water? De verschillende lagen geven veel diepte. In de verte steken nog enkele pilaren uit, wat de schaal van de stad vergroot. Een gevoel dat hier nog een hoop te ontdekken valt speelt bij mij op. Mijn aandacht wordt vooral naar de deur getrokken.

Het duistere contrast op de voorgrond geeft het gevoel dat het zeer diep op de zeebodem ligt. De blauw en grijs tinten geven het geheel een oude sfeer. Omdat er enkel haaien rond zwemmen lijkt dit een gevaarlijke plek om rond te dwalen.