HC508 Nieuwe Media en Populaire Cultuur_MCopier

download HC508 Nieuwe Media en Populaire Cultuur_MCopier

of 83

Transcript of HC508 Nieuwe Media en Populaire Cultuur_MCopier

  • 8/14/2019 HC508 Nieuwe Media en Populaire Cultuur_MCopier

    1/83

    nieuwe mediaen populaire cultuur:

    gamecultuur 2008/09

    college 5 (9 december 2008)

    receptie

    Marinka Copier1Wednesday, December 10, 2008

  • 8/14/2019 HC508 Nieuwe Media en Populaire Cultuur_MCopier

    2/83

    computer games

    games as an aesthetic phenomenon

    design reception

    games as a cultural phenomenon games as a social phenomenon

    2Wednesday, December 10, 2008

  • 8/14/2019 HC508 Nieuwe Media en Populaire Cultuur_MCopier

    3/83

    natural born killers

    3Wednesday, December 10, 2008

  • 8/14/2019 HC508 Nieuwe Media en Populaire Cultuur_MCopier

    4/83

    manhunt

    4Wednesday, December 10, 2008

  • 8/14/2019 HC508 Nieuwe Media en Populaire Cultuur_MCopier

    5/83

    receptie

    Wat is je relatie met beidefragmenten?

    5Wednesday, December 10, 2008

  • 8/14/2019 HC508 Nieuwe Media en Populaire Cultuur_MCopier

    6/83

    6Wednesday, December 10, 2008

  • 8/14/2019 HC508 Nieuwe Media en Populaire Cultuur_MCopier

    7/83

    VERBOD GEWELDDADIGE GAMES

    7Wednesday, December 10, 2008

  • 8/14/2019 HC508 Nieuwe Media en Populaire Cultuur_MCopier

    8/838Wednesday, December 10, 2008

  • 8/14/2019 HC508 Nieuwe Media en Populaire Cultuur_MCopier

    9/83

    computer games

    games as an aesthetic phenomenon

    design reception

    games as a cultural phenomenon games as a social phenomenon

    9Wednesday, December 10, 2008

  • 8/14/2019 HC508 Nieuwe Media en Populaire Cultuur_MCopier

    10/83

    Reception focuses on the individual playersrelationship to the computergame.

    10Wednesday, December 10, 2008

  • 8/14/2019 HC508 Nieuwe Media en Populaire Cultuur_MCopier

    11/83

    Reception

    11Wednesday, December 10, 2008

  • 8/14/2019 HC508 Nieuwe Media en Populaire Cultuur_MCopier

    12/83

    DE GAME PARADOX:

    ANGST & EUFORIE

    12Wednesday, December 10, 2008

  • 8/14/2019 HC508 Nieuwe Media en Populaire Cultuur_MCopier

    13/8313Wednesday, December 10, 2008

  • 8/14/2019 HC508 Nieuwe Media en Populaire Cultuur_MCopier

    14/8314Wednesday, December 10, 2008

  • 8/14/2019 HC508 Nieuwe Media en Populaire Cultuur_MCopier

    15/8315Wednesday, December 10, 2008

    http://www.novatv.nl/index.cfm?ln=nl&fuseaction=videoaudio.details&reportage_id=4507http://www.novatv.nl/index.cfm?ln=nl&fuseaction=videoaudio.details&reportage_id=4507
  • 8/14/2019 HC508 Nieuwe Media en Populaire Cultuur_MCopier

    16/83

    http://www.youtube.com/watch?v=Rv81g-bujS8

    serious games

    16Wednesday, December 10, 2008

    http://www.youtube.com/watch?v=Rv81g-bujS8http://www.youtube.com/watch?v=Rv81g-bujS8http://www.youtube.com/watch?v=Rv81g-bujS8
  • 8/14/2019 HC508 Nieuwe Media en Populaire Cultuur_MCopier

    17/8317Wednesday, December 10, 2008

  • 8/14/2019 HC508 Nieuwe Media en Populaire Cultuur_MCopier

    18/8318Wednesday, December 10, 2008

  • 8/14/2019 HC508 Nieuwe Media en Populaire Cultuur_MCopier

    19/8319Wednesday, December 10, 2008

  • 8/14/2019 HC508 Nieuwe Media en Populaire Cultuur_MCopier

    20/8320Wednesday, December 10, 2008

  • 8/14/2019 HC508 Nieuwe Media en Populaire Cultuur_MCopier

    21/83

    GAME PARADOX

    geweld leren

    21Wednesday, December 10, 2008

  • 8/14/2019 HC508 Nieuwe Media en Populaire Cultuur_MCopier

    22/83

    wat gaan we doen vandaag?

    Gunter, B. Psychological Effects of Video Games. Hoofdstuk 9, pp. 145-160.

    > effecten van gaming

    Goldstein, J. Violent Video Games. Hoofdstuk 22, pp. 341-357.

    > gaming en geweld

    Prensky, M. Computer Games and learning: Digital Game-Based Learning. Hoofdstuk 6, pp. 97-122.

    > gaming en educatie

    22Wednesday, December 10, 2008

  • 8/14/2019 HC508 Nieuwe Media en Populaire Cultuur_MCopier

    23/83

    Is er een negatieve of positieve

    relatie tussen speler en spel?

    Wat is de relatie tussen speler en spel?

    Is er overdracht van ervaringen

    in de spelwereld naar het dagelijks leven?

    23Wednesday, December 10, 2008

  • 8/14/2019 HC508 Nieuwe Media en Populaire Cultuur_MCopier

    24/83

    de game paradox

    waarom stellen we bij deintroductie van ieder nieuwmedium steeds weer deze

    vragen?

    24Wednesday, December 10, 2008

  • 8/14/2019 HC508 Nieuwe Media en Populaire Cultuur_MCopier

    25/83

    25Wednesday, December 10, 2008

  • 8/14/2019 HC508 Nieuwe Media en Populaire Cultuur_MCopier

    26/83

    DE EFFECTEN VAN SPELEN

    26Wednesday, December 10, 2008

  • 8/14/2019 HC508 Nieuwe Media en Populaire Cultuur_MCopier

    27/83

    OCTOPUSSEN MET LEGO:OVER HET BELANG VAN SPELEN

    Spelen heeft zin, je hele leven lang,maar het is moeilijk het uiteindelijkeevolutionaire effect ervan te meten.

    Huizingalezing 2007, Tijs Goldschmidt (bioloog)

    ontwikkelingsmanagement

    direct effect (plezier) evolutionair effect

    27Wednesday, December 10, 2008

  • 8/14/2019 HC508 Nieuwe Media en Populaire Cultuur_MCopier

    28/83

    OCTOPUSSEN MET LEGO:OVER HET BELANG VAN SPELEN

    http://www.nrc.nl/huizingalezing/article838878.ece/Huizingalezing_2007

    28Wednesday, December 10, 2008

    http://www.nrc.nl/huizingalezing/article838878.ece/Huizingalezing_2007http://www.nrc.nl/huizingalezing/article838878.ece/Huizingalezing_2007http://www.nrc.nl/huizingalezing/article838878.ece/Huizingalezing_2007
  • 8/14/2019 HC508 Nieuwe Media en Populaire Cultuur_MCopier

    29/83

    Wanneer ik het bijzijn van gasten mijnSchucoauto weer eens achteruit inparkeerde,

    zei hij trots: Dat scheelt drie rijlessen, als heter niet meer zijn. Ik zie het als pure winst.

    29Wednesday, December 10, 2008

  • 8/14/2019 HC508 Nieuwe Media en Populaire Cultuur_MCopier

    30/83

    30Wednesday, December 10, 2008

  • 8/14/2019 HC508 Nieuwe Media en Populaire Cultuur_MCopier

    31/83

    BARRY GUNTER

    Gunter reviews studies of cognitive

    and social effects of games.

    Although excessive playing with thesegames should be discouraged in the

    same way as excessive behavior in

    other contexts, much naturally

    occurring computer games playing

    takes place in healthy social contexts

    and can produce positive cognitivebenefits. (p. 145)

    Gunter concludes that computergames

    can have negative as well as positive

    effects on health.

    Gunter, B. Psychological Effects of Video Games. Hoofdstuk 9, pp. 145-160.

    31Wednesday, December 10, 2008

  • 8/14/2019 HC508 Nieuwe Media en Populaire Cultuur_MCopier

    32/83

    32Wednesday, December 10, 2008

  • 8/14/2019 HC508 Nieuwe Media en Populaire Cultuur_MCopier

    33/83

    Reception is a noun form of receiving, or to

    receive something, such as information, art,experience, or people.

    ontvangen

    effect van ontvangen

    33Wednesday, December 10, 2008

  • 8/14/2019 HC508 Nieuwe Media en Populaire Cultuur_MCopier

    34/83

    RECEPTIE:

    LEAN-BACK VSLEAN-FORWARD

    34Wednesday, December 10, 2008

  • 8/14/2019 HC508 Nieuwe Media en Populaire Cultuur_MCopier

    35/83

    35Wednesday, December 10, 2008

  • 8/14/2019 HC508 Nieuwe Media en Populaire Cultuur_MCopier

    36/83

    36Wednesday, December 10, 2008

  • 8/14/2019 HC508 Nieuwe Media en Populaire Cultuur_MCopier

    37/83

    37Wednesday, December 10, 2008

  • 8/14/2019 HC508 Nieuwe Media en Populaire Cultuur_MCopier

    38/83

    38Wednesday, December 10, 2008

  • 8/14/2019 HC508 Nieuwe Media en Populaire Cultuur_MCopier

    39/83

    COMPUTERGAMES ASPARTICIPATORY MEDIA CULTURE

    1. Interpretatie (Deconstructie)2. Reconfiguratie

    3. Constructie

    39Wednesday, December 10, 2008

  • 8/14/2019 HC508 Nieuwe Media en Populaire Cultuur_MCopier

    40/83

  • 8/14/2019 HC508 Nieuwe Media en Populaire Cultuur_MCopier

    41/83

    41Wednesday, December 10, 2008

  • 8/14/2019 HC508 Nieuwe Media en Populaire Cultuur_MCopier

    42/83

    To play a game means entering into a magic circle, or

    perhaps creating one as a game begins. [] The termmagic circle is appropriate because there is in factsomething genuinely magical that happens when a gamebegins [] In effect, a new reality is created, defined bythe rules of the game and inhabited by its players.

    Katie Salen en Eric Zimmerman, Rules of Play, 2004.

    MAGIC CIRCLE

    42Wednesday, December 10, 2008

  • 8/14/2019 HC508 Nieuwe Media en Populaire Cultuur_MCopier

    43/83

    43Wednesday, December 10, 2008

  • 8/14/2019 HC508 Nieuwe Media en Populaire Cultuur_MCopier

    44/83

  • 8/14/2019 HC508 Nieuwe Media en Populaire Cultuur_MCopier

    45/83

    a free activity standing quite consciously outside

    ordinary life as being not serious, but at the sametime absorbing the player intensely and utterly. It is anactivity connected with no material interest, and noprofit can be gained by it. It proceeds within its ownproper boundaries of time and space according to fixed

    rules and in an orderly manner.

    Huizinga, 1938/1950, p.13

    SPEL IS...

    45Wednesday, December 10, 2008

  • 8/14/2019 HC508 Nieuwe Media en Populaire Cultuur_MCopier

    46/83

    Onze cultuur ontstaat in spel als spel.

    46Wednesday, December 10, 2008

  • 8/14/2019 HC508 Nieuwe Media en Populaire Cultuur_MCopier

    47/83

    All play moves and has its being within a play-groundmarked off beforehand either materially or ideally,

    deliberately or as a matter of course. [] The arena, thecard-table, the magic circle, the temple, the stage, thescreen, the tennis court, the court of justice, etc., are all inform and function play-grounds, i.e. forbidden spots,isolated, hedged round, hallowed, within which special rules

    obtain. All are temporary worlds within the ordinaryworld, dedicated to the performance of an act apart.

    Huizinga, 1938/1950, p.9-10

    MAGIC CIRCLE

    47Wednesday, December 10, 2008

  • 8/14/2019 HC508 Nieuwe Media en Populaire Cultuur_MCopier

    48/83

    PERSPECTIEF

    48Wednesday, December 10, 2008

  • 8/14/2019 HC508 Nieuwe Media en Populaire Cultuur_MCopier

    49/83

    GAME PARADOX

    geweld leren

    49Wednesday, December 10, 2008

  • 8/14/2019 HC508 Nieuwe Media en Populaire Cultuur_MCopier

    50/83

    50Wednesday, December 10, 2008

  • 8/14/2019 HC508 Nieuwe Media en Populaire Cultuur_MCopier

    51/83

    51Wednesday, December 10, 2008

  • 8/14/2019 HC508 Nieuwe Media en Populaire Cultuur_MCopier

    52/83

    WEAK BOUNDARY HYPOTHESIS

    Daniel Pargman en Peter Jakobsson

    There is nothing magical about switching betweenroles. It is something we do all the time and canliterally be done at the blink of an eye.(2006)

    Erving Goffman, Frame analysis

    Gary Alan Fine, frames within frames

    52Wednesday, December 10, 2008

  • 8/14/2019 HC508 Nieuwe Media en Populaire Cultuur_MCopier

    53/83

    53Wednesday, December 10, 2008

  • 8/14/2019 HC508 Nieuwe Media en Populaire Cultuur_MCopier

    54/83

    GAMING EN GEWELD

    54Wednesday, December 10, 2008

  • 8/14/2019 HC508 Nieuwe Media en Populaire Cultuur_MCopier

    55/83

    JEFFREY GOLDSTEIN

    Of course media affect emotions and

    behavior. Thats is why people use them.

    However, there is no evidence that

    media shape behavior in ways that

    override a persons own desires and

    motivations. Can a violent video game

    make a person violent? It can if he

    wants it to. (p. 350)

    Goldstein, J. Violent Video Games. Hoofdstuk 22, pp. 341-357.

    55Wednesday, December 10, 2008

  • 8/14/2019 HC508 Nieuwe Media en Populaire Cultuur_MCopier

    56/83

    Op de pagina haalt Sturmgeist89 uit naar 'hetsysteem' en 'de verrotte maatschappij', en klaagthij over het 'falen van het systeem van natuurlijkeselectie'.

    "Waarschijnlijk vind je mij krankzinnig, gek, eenpsychopaat of een crimineel. De waarheid is dat ik(...) een dissident ben."

    Sturmgeist89 kondigt aan bereid te zijn voor zijnideen te sterven. "Ik zal iedereen elimineren die ikongeschikt vind, een schande voor de mensheid ofeen vergissing van de evolutie.

    De tiener roept mensen op om niet zijn vrienden of

    familie de schuld te geven van zijn daden, en ookniet zijn muziek, de films waarnaar hij keek of decomputerspellen die hij speelde. "Dit is mijn oorlog:een man tegen de mensheid, regeringen en dezwakke massa's van de wereld! Geen genade voorhet schuim der aarde!" nu.nl

    56Wednesday, December 10, 2008

  • 8/14/2019 HC508 Nieuwe Media en Populaire Cultuur_MCopier

    57/83

    ONDERZOEKSMETHODE

    Correlational studies are inherently unable toestablish cause-and-effect, so psychologists resort tolaboratory experiment in which some fatcors

    are manipulated, whereas others are controlled.

    We will examine each component of this situation,and ask whether subjects Playa video game, whetherthe video game can be regarded as Violent, andwhether the experiment measures aggressivebehavior.

    (p. 344)57Wednesday, December 10, 2008

  • 8/14/2019 HC508 Nieuwe Media en Populaire Cultuur_MCopier

    58/83

    In the typical laboratoryexperiment, university studentsare randomly assigned to play a

    violent video game or a nonviolent game, for anywhere fromfour to seventy minutes, typicallyaround fifteen minutes.

    HET LABORATORIUM

    58Wednesday, December 10, 2008

    http://friendlymedia.sbrl.rpi.edu/index.phphttp://friendlymedia.sbrl.rpi.edu/index.phphttp://friendlymedia.sbrl.rpi.edu/index.php
  • 8/14/2019 HC508 Nieuwe Media en Populaire Cultuur_MCopier

    59/83

    GAME EXPERIENCE LAB

    http://www.ed.nl/video/regionieuws/article2266007.ece

    59Wednesday, December 10, 2008

    http://www.ed.nl/video/regionieuws/article2266007.ecehttp://www.ed.nl/video/regionieuws/article2266007.ece
  • 8/14/2019 HC508 Nieuwe Media en Populaire Cultuur_MCopier

    60/83

    GEWELD

    realisme?60Wednesday, December 10, 2008

  • 8/14/2019 HC508 Nieuwe Media en Populaire Cultuur_MCopier

    61/83

    GEWELD

    realisme?61Wednesday, December 10, 2008

  • 8/14/2019 HC508 Nieuwe Media en Populaire Cultuur_MCopier

    62/83

    GEWELD

    realisme?62Wednesday, December 10, 2008

  • 8/14/2019 HC508 Nieuwe Media en Populaire Cultuur_MCopier

    63/83

    GEWELD

    realisme?63Wednesday, December 10, 2008

  • 8/14/2019 HC508 Nieuwe Media en Populaire Cultuur_MCopier

    64/83

    GEWELDADIGE GAMES?

    Players do not engange in agressive behavior when playing a video game, butparticipate in fantasy involving mock violence. (P. 345)

    Of course media affect emotions and behavior. Thats is why people use them.However, there is no evidence that media shape behavior in ways that override apersons own desires and motivations. Can a violent video game make a personviolent? It can if he wants it to. (p. 350)

    Context: Almost no studies of the presumed harmful effects of video games haveconsidered how and why people play them. -> Where, when and with whom

    64Wednesday, December 10, 2008

  • 8/14/2019 HC508 Nieuwe Media en Populaire Cultuur_MCopier

    65/83

    http://nl.youtube.com/watch?v=ieSzsh4hJWI

    65Wednesday, December 10, 2008

    http://nl.youtube.com/watch?v=ieSzsh4hJWIhttp://nl.youtube.com/watch?v=ieSzsh4hJWI
  • 8/14/2019 HC508 Nieuwe Media en Populaire Cultuur_MCopier

    66/83

    http://nl.youtube.com/watch?v=ieSzsh4hJWI

    66Wednesday, December 10, 2008

    http://nl.youtube.com/watch?v=ieSzsh4hJWIhttp://nl.youtube.com/watch?v=ieSzsh4hJWI
  • 8/14/2019 HC508 Nieuwe Media en Populaire Cultuur_MCopier

    67/83

    GAMING EN EDUCATIE

    67Wednesday, December 10, 2008

  • 8/14/2019 HC508 Nieuwe Media en Populaire Cultuur_MCopier

    68/83

    MARC PRENSKY

    68Wednesday, December 10, 2008

  • 8/14/2019 HC508 Nieuwe Media en Populaire Cultuur_MCopier

    69/83

    MARC PRENSKY

    handheld learning 2008

    69Wednesday, December 10, 2008

  • 8/14/2019 HC508 Nieuwe Media en Populaire Cultuur_MCopier

    70/83

    NIEUWE GELETTERDHEIDHOMO ZAPPIENS

    NET GENERATIEEINSTEIN GENERATIEPROSUMER CULTURE

    CONVERGENCE CULTUREWEB 2.0

    70Wednesday, December 10, 2008

    DIGITAL GAME BASED

  • 8/14/2019 HC508 Nieuwe Media en Populaire Cultuur_MCopier

    71/83

    DIGITAL GAME-BASED

    LEARNING

    Our learners have changed radically

    These learners need to be motivated in new ways

    Digital natives versus digital immigrants

    Digital Natives accustomed to the twitch speed, multitasking, random-access,graphics first, active, connected, fun, fantasy, and quick payoff world of theirvideogames, MTV, and Internet feel boredby most of todays approaches to learning,well-meaning as they may be. Worse, the many skills that new technologies haveactually enhanced, such as parallel processing, graphics awareness, random accessand so on that have profound implications for learning are almost totally ignoredby educators. (p. 101)

    71Wednesday, December 10, 2008

  • 8/14/2019 HC508 Nieuwe Media en Populaire Cultuur_MCopier

    72/83

    72Wednesday, December 10, 2008

  • 8/14/2019 HC508 Nieuwe Media en Populaire Cultuur_MCopier

    73/83

    DiGRA 07, Tokyo

    3) No more Hurray Game Studies, please

    What Marc Prensky was doing in this conference remains a mystery to me. He

    certainly deserves credit for his role in the growth of the Serious Games area

    and he is excited about the topic, but the talk itself was clearly for some other

    audience. Consequently, there was a lot of debate on the Nintendo DS

    backchannel when he argued for less jargon in Game Studies and simpler

    selling of the ideas among many other things.

    Whether Prensky likes it or not, Game Studies is becoming more difficult the

    more it matures. It becomes very fast very obvious if you have read the relevant

    literature or not. And people have less scruples to tell you. I still heard some

    researchers talking about how lonely they are in their home departments and

    how great the conference was to encourage them in their work, but frankly: a lotof the ground work is done. There is a lot of work published in the field and it is

    very accessible. It seems only natural, that the field winds itself up to the next

    level. In two years there should be even less talks on possible future researchprojects (and I remember quite a few of those during the Utrecht conference,

    mine probably included). Maybe it would make sense to create a somewhat

    less rigorous thoughts in progress track for such presentations.

    http://gtmachinimablog.lcc.gatech.edu/?p=47

    MICHAEL NITSCHE ON MARC PRENSKY

    73Wednesday, December 10, 2008

    DIGITAL GAME-BASED

    http://gtmachinimablog.lcc.gatech.edu/?p=47http://gtmachinimablog.lcc.gatech.edu/?p=47
  • 8/14/2019 HC508 Nieuwe Media en Populaire Cultuur_MCopier

    74/83

    DIGITAL GAME BASED

    LEARNING

    Wim Veen, hoogleraar educatie en technologie TU Delft

    James Paul Gee, Tashia Morgridge Professor of Reading at the University of Wisconsin-Madison

    Clark Aldrich, internationaal gevierde e-learning analist, consultant, ontwerper en auteur, diezich richt op het bouwen en populariseren van onderwijskundige simulaties voor professionelevaardigheden.

    Henry Jenkins, Director of the Comparative Media Studies graduate program (MIT)

    74Wednesday, December 10, 2008

  • 8/14/2019 HC508 Nieuwe Media en Populaire Cultuur_MCopier

    75/83

    FOOD FORCE

    75Wednesday, December 10, 2008

  • 8/14/2019 HC508 Nieuwe Media en Populaire Cultuur_MCopier

    76/83

    representatie

    systeem

    REALISME

    76Wednesday, December 10, 2008

  • 8/14/2019 HC508 Nieuwe Media en Populaire Cultuur_MCopier

    77/83

    77Wednesday, December 10, 2008

    FOOD FORCE

  • 8/14/2019 HC508 Nieuwe Media en Populaire Cultuur_MCopier

    78/83

    FOOD FORCE

    The target audience for Food Forceis kids from8-13. Structured as a race against time in thefictional country of Sheylan, the game isdivided into six missions that fairly accuratelyrepresent what the WFP does in the realworld, despite its fictional setting. The sixmissions are:

    Air surveillance

    Food formulation

    Food acquisition buying and selling food

    Air drops from helicopters

    Ground missions involving driving trucksthrough sometimes hostile territories

    Future farming establishing self-sufficiency

    78Wednesday, December 10, 2008

  • 8/14/2019 HC508 Nieuwe Media en Populaire Cultuur_MCopier

    79/83

    GAMES

    regelset - systeem, doel, regels, procedure

    declaratieve laag (representatie)

    sociale laag (spelen)

    79Wednesday, December 10, 2008

    RANJ THE PROFESSIONALS

  • 8/14/2019 HC508 Nieuwe Media en Populaire Cultuur_MCopier

    80/83

    RANJ THE PROFESSIONALS

    80Wednesday, December 10, 2008

    DIVERSITEIT IN ROLLEN

  • 8/14/2019 HC508 Nieuwe Media en Populaire Cultuur_MCopier

    81/83

    DIVERSITEIT IN ROLLEN

    81Wednesday, December 10, 2008

  • 8/14/2019 HC508 Nieuwe Media en Populaire Cultuur_MCopier

    82/83

    EFFECTEN VAN GAMING

    cognitief

    sociaal

    biologisch

    cultureel

    ontwerp, gebruik, validatie

    82Wednesday, December 10, 2008

  • 8/14/2019 HC508 Nieuwe Media en Populaire Cultuur_MCopier

    83/83

    computer games

    games as an aesthetic phenomenon

    design reception

    games as a cultural phenomenon games as a social phenomenon