Grafica si animatie.pptx

Click here to load reader

download Grafica si animatie.pptx

of 7

Transcript of Grafica si animatie.pptx

PowerPoint Presentation

Proiect realizat de: Bjan Gabriela, Bjan Ioana, Culbeci Mirela, Niu Mihaela, Oancea Mihaela, Piciu DenisaGrafic i animaie

Ce este animaia? Animaia constituie o iluzie optic a micrii, creat prin derularea unor imagini reprezentnd elemente statice ale acesteia. n producia cinematografic, acest termen se refer la tehnici prin care fiecare secven a unui film este realizat individual, deci o analiz a micarii . Aceste secvene pot fi imagini desenate i apoi fotografiate, fotografii consecutive fcute unui obiect n micare cu ajutorul unui aparat de filmat, ori pot fi generate cu ajutorul computerului. Cnd secvenele sunt derulate una cte una cu o anumit vitez (n cinematografie cu o frecven de 24 imagini/secund), deci o sintez a micrii, rezult o iluzie de micare continu, prin exploatarea unor factori psihologici ai vederii, memoria asociativ i persistena retinian. Creearea unui astfel de film necesit o munc complex i greoaie. Dezvoltarea animaiei computerizate, uureaz oarecum procesul de creeare a unui film de animaie. Dar att la "animaia clasic", ct i la cea computerizat este nevoie de talent i mult creativitate.

Ce este grafica? Grafica digital este un domeniu al informaticii care acoper toate aspectele legate de prelucrarea imaginilor utiliznd un computer. Grafica digital este o activitate n care computerul este utilizat pentru sintetizarea, modificarea, stocarea i managementul imaginilor, precum i pentru prelucrarea informaiei vizuale obinute din realitatea ce ne nconjoar. Grafica digital contemporan este o disciplin tehnico-tiinific destul de dificil, bine conceput i variat. Unele compartimente, cum ar fi transformrile geometrice, modalitile de a descrie curbe i suprafee, au fost studiate destul de bine. Unele zone continu s evolueze: metodele de scanare a rasterului, eliminarea liniilor i suprafeelor ascunse, modelarea i utilizarea culorilor i iluminaiilor, texturarea, crearea efectului de transparen i transluciditate, etc. Sunt create suporturi tehnice i softuri (programe) pentru a produce imagini de diferite tipuri i pentru diverse scopuri de la simple desene la imagini realiste ale obiectelor naturale.

Comparaie ntre tipurile de desene comercialeAnime(desene animate japoneze)Cartoons(desene animate americane)Anime (o abreviere a cuvntului englez animation) reprezint orice film de animaie produs n Japonia sau originar din aceasta. La originea acestui gen stau benzile desenate japoneze numite manga. Ecranizarea celui mai vechi anime, Namakura-gatana (An Obtuse Sword), a avut loc n 1917. Filmul cu durata de dou minute prezint un samurai, care a fost pclit s cumpere o sabie ruginit. Acesta ncearc s atace trectorii, pentru a examina capacitile sabiei, ns oamenii sraci s-au luptat cu el i l-au dobort. Succesul filmului Alb-ca-Zpada i Cei apte Pitici de la Disney din 1937 influeneaz animatorii japonezi. Osamu Tezuka adaptase i simplificase numeroase tehnici de animaie Disney pentru a reduce costurile i numrul cadrelor n producie. n timpul anilor '70, are loc o cretere a popularitii seriilor manga, care ulterior au fost animate, n special cele create de Osamu Tezuka, care a fost numit o legend i zeul manga. Munca sa i a altor pionieri n domeniu au inspirat caracteristici i genuri care sunt elementele fundamentale ale animeului de astzi.Cartoons (n englez nseamn desene animate) reprezint desenele animate pe care le vedem zi de zi la televizor. Multe dintre acestea au ca baz benzile desenate numite comics. Primele desene animate au aprut in 1917. Primul film de animaie produs n studiourile Walt Disney Productions a fost Alb-ca-Zpada i Cei apte Pitici, film ce a aprut n anul 1937.n 1999, cel mai faimos basketbalist al tuturor timpurilor, Michael Jordan, particip n Space Jam, alturi de echipa Looney Tunes contra marienilor. Looney Tunes este unul dintre cele mai cunoscute seriale de desene animate, produse ntre 1930-1969, coninnd o serie de episoade de 7-10 minute. A fost premiat cu Oscar n 1930, producnd un buget fanscinant la vremea respectiv, de 28 milioane$. Warner Brothers este compania iniial care a realizat serialul. That's all folks! (Asta-i tot lume!) este fraza cu care fiecare episod se ncheia, iar What's up Doc ? (Care-i treaba, moule?) este replica lui Bugs Bunny care a devenit celebr pe toat planeta.

Anime(desene animate japoneze)Cartoons(desene animate americane)Caracteristici vizuale Ca mediu vizual, anime-ul tinde spre stilurile vizuale ce pot varia de la artist la artist sau de la studio la studio. n timp ce artitii au propriul lor stil, multe elemente stilistice au devenit att de comune, nct sunt descrise ca fiind un constituent al anime-ului n general. Totui, asta nu nseamn c toate animeurile moderne trebuie s aib un stil artistic comun i strict. n general, cea mai comun form de desenare a animeurilor este cea unde personajele au trsturi fizice exagerate cum ar fi ochi mari, pr mare, membre lungi i bule de dialog cu forme dramatizate, replici rapide i onomatopeice, tipografie exclamatorie. nc un element stilistic este cel al liniilor. n anime liniile sunt de obicei influenate de aspectul stilistic al lucrului cu pensula, dect cu un stilou caligrafic. Acest lucru poate fi datorat faptului c japoneza a fost scris n mod tradiional cu pensula, avnd influen asupra artei japoneze, prin aceasta liniile pot fi difereniate de arta vestic. Cele vestice au fost fcute cu un stilou. Influenele acestor lucruri pot fi observate n abundena grosimii liniilor. Anime tinde de asemenea s mprumute multe elemente din manga, inclusiv panourile i textul din fundal. De exemplu, un opening poate folosi panouri manga pentru a spune povestea sau pentru a dramatiza un lucru pentru un efect comic.Caracteristici vizuale Desenele de animaie american variaz i ele n funcie de studioul i artitii care le produc.Acestea abordeaz de cele mai multe ori genuri ca aventur, comedie i fantezie. Design-ul lor reprezint o caricaturizare a unor persoane din viaa real sau pot fi imaginare. Anatomia personajelor este uneori disproporionat, ns de cele mai multe ori se dorete o asemnare ct mai apropiat cu corpul uman. Personificarea animalelor este des ntlnit n desenele americane, deoarece copii le ndrgesc mai mult, ns nici super eroii nu sunt neglijai, iar prinii i prinesele sunt preferaii fetielor. Micrile caracterelor sunt de multe ori rigide i poate prea exagerate pentru ceva ce se dorete a fi real, iar comportamentul i temperamentul acestora este in mare parte anost i aciunea este aproape previzibil, ns scenele comice sunt savurate de fiecare persoan indiferent de vrst. Cu toate c benzile desenate stau la baza desenelor animate, cnd se ajunge la ecranizarea acestora, stilul poate fi schimbat destul de vizibil, ns povestea i aciunea se pstreaz.

Anime(desene animate japoneze

Cartoons(desene animate americane)

Design-ul personajelor Proporiile corpului n anime provin de la cele ale corpului uman. nlimea capului este considerat baza proporiei. Acestea pot varia, ct timp restul corpului rmne proporional. Stilul de desenare al personajelor cu ochi mari este comun n anime i manga. Osamu Tezuka aflase c ochii mari permit presonajelor s arate emoii distincte. Culoarea este dat ochilor, particular corneei i puin fundal. Acesta din urm este obinut prin aplicarea unor umbre variabile ale culorilor. n general, un amestec de umbr uoar, un ton de culoare i o umbr mai intens sunt folosite. O ntreag varietate de expresii ale feei sunt folosite de personaje pentru a exprima stri emoionale i gnduri. Anime utilizeaz un set diferit de expresii faciale comparativ cu cel al animaiei vestice. Alte elemente stilistice sunt de asemenea comune. Deseori n anime-urile comice, personajele ocate sau surprinse vor interpreta o lovitur frontal, prin care vor indica o expresie exagerat. Personajele mnioase pot avea un efect al unei vene sau stressmark, unde liniile pulsatorii reprezentnd venele vor aprea pe frunte. Personajele masculine pot s aib sngerri nazale n prezena unei femei iubite. Acest concept este datorat grabei sngelui spre fa ntr-o mbujorare exagerat. Personajele ruinate pot s produc fie o pictur masiv de sudoare (care a devenit unul din stereotipurile cele mai recunoscute ale anime-ului) sau s se produc o mbujorare vizibil sub nivelul ochilor, n special ca o manifestare a sentimentelor romantice reprimate.Design-ul personajelor Personajele ilustrate au evoluat mult n ceea ce privete aspectul, dar cu toate astea, principiile din spatele lor au rmas aceleai i nc funcioneaz. n primul rnd, ele sunt antropomorfe. Fie c este vorba de oareci, extrateretri sau creaturi care sunt simple roade ale ficiunii, toate acestea au trsturi similare celor umane. Poate fi privirea, anumite elemente de vestimentaie sau comportamentul, ideea este ca privitorul s se regseasc pe sine sau pe ceilali n aceste personaje. Apoi, aproape fiecare personaj are cel puin o trstur fizic exagerat. Ochii foarte mari, nasul extrem de ascuit, burta foarte rotund, toate aceste trsturi vor iei n eviden i vor sugera cum este caracterul personajului ilustrat. n general, liniile curbe i formele pline sunt folosite n creionarea personajelor pozitive, n vreme ce unghiurile ascuite i liniile drepte sunt utilizate pentru ilustrarea personajelor negative. Acelai lucru l putem spune i despre culori: culorile vesele sunt atribuite reprezentanilor binelui, iar cele sumbre sunt folosite pentru rufctori. Iar dac personajele au super puteri, culorile vibrante le repreyinta. Personajele sunt stereotipuri cu trsturi de personalitate puternice i aflate la extreme, de obicei fr note de mijloc. Ele sunt ori bune, ori rele, ori vesele, ori triste, ori romantice, ori ntunecate. Mediocritatea aparine prin excelen oamenilor, nu personajelor fictive. Anime-ul este bazat pe animaia tradiional. n timp ce anime-ul este considerat o parte separat de desenele animate, anime nc mai utilizeaz multiple imagini statice n succesiune rapid pentru a produce efectul vizual animat. Ca toate animaiile, producia ncepe cu storyboarding, dublajul, designul personajelor, etc. Cu mbuntiri ale tehnologiei computerizate, animaia computerizat mrete eficiena ntregului proces de producie. Anime este de obicei considerat o form de animaie limitat. Asta nseamn c stilistic, chiar i n producii mai mari conveniile animaiei limitate sunt utilizate pentru a pcli ochiul s cread c vede mai mult micare dect este. Multe din tehnicile acestea sunt folosite cnd se lucreaz cu limite bugetare. Unghiul camerei, micarea acesteia i luminozitatea joac un rol important n scene. Regizorii au de obicei discreia determinrii privirii unghiulare pentru scene, particulariznd la fundale. n adiie, camera unghiular arat perspectiva. Acetia pot s aleag efecte cinematografice, precum zoom, prim-planul i vederea panoramic.Tehnici de animaie