Google sketch up1
-
Upload
frank-van-overstraeten -
Category
Documents
-
view
213 -
download
0
description
Transcript of Google sketch up1
Google Sketch up (1) !
Google Sketch up is een programma waarin kinderen op een heel intuïtieve, ge-
makkelijke manier ruimtefiguren kunnen creëren. Even geen geknoei meer met
lat en potlood. De kinderen ondervinden het plezier van het creëren en vergroten
zienderogen hun ruimtelijk inzicht. Echt een aanrader!
Google Sketch up kan je gratis downloaden op de volgende web-
site: http://sketchup.google.com/intl/nl/index.html
Klik op “Google Sketch up downloaden” en volg de stapjes. Op
deze pagina kan je links op “training”
klikken. Daar vind je heel veel film-
pjes met uitleg.
Eens gedownload en geopend krijg
je dit te zien. Het ventje dient als
eerste referentie in de 3D omge-
ving.
Dit is de toolbar. Hier staan de belangrijkste “tools” die je nodig hebt
om te werken met Google Sketch up. Even overlopen. In volgorde:
1. Pijltje om een object te selecteren
2. Tekenpotlood
3. Vierkant tekenen
4. Cirkel tekenen
5. Gebogen lijn tekenen
6. Nog niet van toepassing
7. Gum
8. Meetlat
9. Verfpotje
10. Duwen en trekken
11. Verplaatsen
12. Draaien
13. Verschuiving
14. Beeld draaien
15. Alles verschuiven
16. Zoom
17. Alles zoom
18. Huidige weergave ophalen
In dit eerste stappenplan beperken we ons tot de meest essentiele “tools”.
Klik eens op dit symbool. Ga met de cur-
sor naar het tekenvlak en sleep met de
muis terwijl je de linkermuisknop inge-
drukt houdt.
Deze knop zal je heel gouw nodig heb-
ben. Hiermee kan je het hele tekenvlak
verschuiven. Probeer maar eens.
Als je met de linkermuisknop ingedrukt
sleept zal je merken dat je de vierhoek
volgens de drie assen kan tekenen:
blauw, groen en rood. Logisch, aange-
zien je momenteel een platte figuur
maakt. Eens je de linkermuisknop los-
laat wordt de figuur geplaatst.
Druk eens op dit symbool. Teken een cirkel in je
vierhoek.
Ook deze cirkel kan je volgens de blauwe,
groen of rode as tekenen. Plaats hem mooi
in jouw vierhoek.
Druk hierop. Dit is de knop waarmee je kan “duwen en trekken”.
Als je nu met de cursor over jouw ontwerp gaat merk je dat bepaal-
de delen gevuld worden met puntjes. Eens je ervan weggaat ver-
dwijnen deze puntjes ook. Een vlak dat gevuld is met puntjes is een
geactiveerd vlak. Dit betekent dat je het kan “duwen of trekken”.
Nu wordt het interessant. Als je merkt dat een bepaald deel is geactiveerd (gevuld met punt-
jes), hou dan de linkermuisknop ingedrukt en sleep. Je creëert een ruimtefiguur. Je duwt of
trekt het platte vlak tot een ruimtefiguur. Probeer het eens uit. De afbeelding onderaan hoeft
niet overeen te stemmen met die van jou. Ook de creaties van de kinderen zullen heel ver-
schillend zijn. Voorlopig is dit ook helemaal niet erg aangezien ze in deze experimentele
fase vooral het programma zelf ontdekken en op een leuke manier hun ruimtelijk inzicht
vergroten.
Nu kan je
nog ’pl
atte’ vi
erhoeke
n of circ
els
tekenen
op dez
e ruimtefi
guur om
deze da
n
opnieuw
door te
duwen m
et de ju
iste too
l.
Probee
r maar.
Laat de kinderen met de tot hiertoe behandelde “tools” experimenteren. Bewonder
samen de creaties van de kinderen. Als je ondertussen een beamer gebruikt kan je
de instructies klassikaal geven.
Aan de hand van deze knop kan je de ruimtefiguur in alle
richtingen draaien.
Filmpjes met uitleg (engels): http://sketchup.google.com/intl/nl/training/videos/new_to_gsu.html
In of uit zoomen doe je ook door met
het wieltje van de muis te draaien.