Games voor de Culturele Sector Wouter Baars •Waarom Games in een museum? •Concept •Vormgeving...

Click here to load reader

  • date post

    12-May-2015
  • Category

    Documents

  • view

    214
  • download

    1

Embed Size (px)

Transcript of Games voor de Culturele Sector Wouter Baars •Waarom Games in een museum? •Concept •Vormgeving...

  • Dia 1
  • Games voor de Culturele Sector Wouter Baars Waarom Games in een museum? Concept Vormgeving Partners Kosten Project Houdbaarheid
  • Dia 2
  • Vraag 1: Waarom willen we een game gebruiken bij cultureel erfgoed? Om interessanter content te bieden Om te vernieuwen Omdat het nieuwe mogelijkheden biedt Om plaatsongebonden te zijn Omdat we er iets mee moeten Om kinderzieltjes te winnen Om subsidie te krijgen
  • Dia 3
  • Vraag 2: wat mag het kosten?
  • Dia 4
  • Stelling 1: Alleen budget games zijn haalbaar
  • Dia 5
  • Leerzame soap?
  • Dia 6
  • Educatieve Game? Before you go on, what is Newtons 1 st Law? a)F=ma b)F=GMm/r^2 c)V=IR d)None of the above
  • Dia 7
  • Educatieve Game!
  • Dia 8
  • Culturele Game?
  • Dia 9
  • Pac Man reloaded
  • Dia 10
  • Stelling 2: De spelregels maken een spel interessant, niet de vormgeving
  • Dia 11
  • net zo leuk!
  • Dia 12
  • net zo leuk!? 1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bb5 a6 4. Ba4 Nf6 5. O- O Be76. Re1 b5 7. Bb3 O-O 8. h3 Bb7 9. d3 d6 10. a3 Na511. Ba2 c5 12. Nbd2 Nc6 13. c3 Qd7 14. Nf1 d5 15. Bg5 dxe4 16. dxe4 c4 17. Ne3 Rfd8 18. Nf5 Qe6 19. Qe2 Bf8 20. Bb1 h6 1/2-1/2
  • Dia 13
  • Stelling 3: De kans dat je een leuk vernieuwend concept bedenkt < 5% Doom (unreal tournament, return to Wolfentstein, quake, halo, .) I, II, III, IV,..enz. (first player shoot em up) Heroes of might and magic I-VII (role playing) Warcraft-starcraft I, II, III (real time strategy) Simcity 1990-2004 (simulatie strategie) Fifa soccer: elk jaar een nieuwe versie. . Enz. Enz.
  • Dia 14
  • Vraag 3: Hoe verloopt het project van een game maken? Idee Brainstorm Idee Brainstorm Wat Eisen/wensen Wat Eisen/wensen Hoe Ontwerp Hoe Ontwerp Hoe te maken Voorbereiing Hoe te maken Voorbereiing Doen Maken Doen Maken In stand houden Nazorg In stand houden Nazorg
  • Dia 15
  • in het echt Idee Brainstorm Idee Brainstorm Wat Wensen/Eisen Wat Wensen/Eisen Hoe Ontwerp Hoe Ontwerp Hoe te maken Voorbereiding Hoe te maken Voorbereiding Doen Realisatie Doen Realisatie In stand houden Nazorg In stand houden Nazorg TEST > 10 maal
  • Dia 16
  • In het echt2.. begin eind Andere belangrijkere projecten
  • Dia 17
  • Stelling 4: de keuze voor een vernieuwend concept of ombouw van een bestaand (succesvol) gameconcept is een dilemma Bestaand concept: Goedkoper Beter te managen Niet interessant Nieuw concept: Onzekere uitkomst Duur(der) Lastig project Product Prototype
  • Dia 18
  • Stelling 4: De financiering door (cultuur- )fondsen is niet afgestemd op wat het project nodig heeft Idee Brainstorm Idee Brainstorm Wat Eisen/wensen Wat Eisen/wensen Hoe Ontwerp Hoe Ontwerp Hoe te maken Voorbereiding Hoe te maken Voorbereiding Doen Maken Doen Maken In stand houden Nazorg In stand houden Nazorg Moment van financiering Hier is het benodigde budget pas bekend!
  • Dia 19
  • Budget in de praktijk Budget op! Klaar !
  • Dia 20
  • Voorstel voor verbetering in financieringsmodel 1. Financieren in fasen: a. Voor het maken van het functionele ontwerp b. Voor het maken van het eerste prototype 2. Financieren per ronde (van prototype naar volgend prototype) 3. Eisen stellen aan elke ronde (kwaliteitseisen) 4. Aanvragen beoordelen op concept n op kwaliteit van de (project-)organisatie
  • Dia 21
  • Idee Brainstorm Idee Brainstorm Wat Eisen/wensen Wat Eisen/wensen Hoe Ontwerp Hoe Ontwerp Hoe te maken Voorbereiing Hoe te maken Voorbereiing Doen Maken Doen Maken In stand houden Nazorg In stand houden Nazorg Geld voor uitwerken idee Geld voor maken prototype TEST Per ronde Go / no Go verdere verbetering (volgend prototype) tot en met product
  • Dia 22
  • Nazorg - Wie is de eigenaar van de softwarecode en ontwerpen? - Kan een andere multimedia producent het later overnemen? - Wordt er gewerkt met open standaarden / open source? - (Hoe) is het beheer geregeld?
  • Dia 23
  • Samenvatting & conclusies Bedenk goed waarom je een game wilt gaan (laten) maken Het verculten van een game is niet interessant, zoek naar de meerwaarde van culturele content in het bedenkten van de spelregels De spelregels maken een game (on-)interessant, de vormgeving is niet zo belangrijk Het maken van een nieuwe game is een risicovol project, met beperkte kans op slagen (maar desalniettemin als experiment meestal de moeite waard) Manage je game project op een cyclische manier Besteed veel aandacht aan het vinden van een geschikte partner: creativiteit EN organiserend vermogen zijn even belangrijk.
  • Dia 24
  • Vragen / Opmerkingen ?