DE Conferentie 2004 Wouter Baars
-
Author
digitaal-erfgoedconferentie -
Category
Documents
-
view
189 -
download
2
Embed Size (px)
Transcript of DE Conferentie 2004 Wouter Baars

Games voor de Culturele Sector
Wouter Baars
• Waarom Games in een museum?
• Concept• Vormgeving• Partners • Kosten• Project• Houdbaarheid
QuickTime en eenªTIFF (ongecomprimeerd)-decompressor
zijn vereist om deze afbeelding weer te geven.

Vraag 1: Waarom willen we een game gebruiken bij cultureel
erfgoed?• Om interessanter content te bieden• Om te vernieuwen• Omdat het nieuwe mogelijkheden biedt• Om plaatsongebonden te zijn• Omdat we er ‘iets mee moeten’• Om kinderzieltjes te winnen• Om subsidie te krijgen• …
QuickTime en eenªTIFF (ongecomprimeerd)-decompressorzijn vereist om deze afbeelding weer te geven.

Vraag 2: wat mag het kosten?
QuickTime and aªSorenson Video 3 decompressor
are needed to see this picture.

Stelling 1: Alleen ‘budget games’ zijn haalbaar

Leerzame soap?

Educatieve Game?
Before you go on, what is Newton’s 1st Law?
b) F=mac) F=GMm/r^2d) V=IRe) None of the above

Educatieve Game!

Culturele Game?

Pac Man reloaded

Stelling 2: De spelregels maken een spel interessant, niet de
vormgeving
QuickTime en eenªTIFF (ongecomprimeerd)-decompressorzijn vereist om deze afbeelding weer te geven.

…net zo leuk!
QuickTimeª en eenTIFF (LZW)-decompressor
zijn vereist om deze afbeelding weer te geven.

…net zo leuk!?
1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bb5 a6 4. Ba4 Nf6 5. O-O Be76. Re1 b5 7. Bb3 O-O 8. h3 Bb7 9. d3 d6 10. a3 Na511. Ba2 c5 12. Nbd2 Nc6 13. c3 Qd7 14. Nf1 d5 15. Bg5 dxe4 16. dxe4 c4 17. Ne3 Rfd8 18. Nf5 Qe6 19. Qe2 Bf8 20. Bb1 h6 1/2-1/2

Stelling 3: De kans dat je een leuk vernieuwend concept
bedenkt < 5%
Doom (unreal tournament, return to Wolfentstein, quake, halo, ….) I, II, III, IV,…..enz. (first player shoot em up)
Heroes of might and magic I-VII (role playing)
Warcraft-starcraft I, II, III (real time strategy)
Simcity 1990-2004 (simulatie strategie)
Fifa soccer: elk jaar een nieuwe versie….
…. Enz. Enz.
QuickTimeª en eenTIFF (ongecomprimeerd)-decompressorzijn vereist om deze afbeelding weer te geven.

Vraag 3: Hoe verloopt het project van een game maken?
Idee
Brainstorm
Wat
Eisen/wensen
Hoe
Ontwerp
Hoe te maken
Voorbereiing
Doen
Maken
In stand houden
Nazorg

…in het echt…
Idee
Brainstorm
Wat
Wensen/Eisen
Hoe
Ontwerp
Hoe te maken
Voorbereiding
Doen
Realisatie
In stand houden
Nazorg
TEST
> 10 maal

In het echt2…..
begin eind
Andere ‘belangrijkere’ projecten

Stelling 4: de keuze voor een vernieuwend concept of ombouw van een bestaand
(succesvol) gameconcept is een dilemma
Bestaand concept:
GoedkoperBeter te managenNiet interessant
Nieuw concept:
Onzekere uitkomstDuur(der)Lastig project
Product Prototype

Stelling 4: De financiering door (cultuur-)fondsen is niet afgestemd op
wat het project nodig heeft
Idee
Brainstorm
Wat
Eisen/wensen
Hoe
Ontwerp
Hoe te maken
Voorbereiding
Doen
Maken
In stand houden
Nazorg
Moment van financieringHier is het benodigde budget pas bekend!

Budget in de praktijkBudget op!
Klaar !

Voorstel voor verbetering in financieringsmodel
1. Financieren in fasen:
a. Voor het maken van het functionele ontwerp
b. Voor het maken van het eerste prototype
2. Financieren per ronde (van prototype naar volgend prototype)
3. Eisen stellen aan elke ronde (kwaliteitseisen)
4. Aanvragen beoordelen op concept én op
kwaliteit van de (project-)organisatie

Idee
Brainstorm
Wat
Eisen/wensen
Hoe
Ontwerp
Hoe te maken
Voorbereiing
Doen
Maken
In stand houden
Nazorg
Geld voor uitwerken idee Geld voor maken prototype
TEST
Per ronde ‘Go / no Go’ verdere verbetering (volgend prototype) tot en met product

Nazorg
- Wie is de eigenaar van de softwarecode en ontwerpen?
- Kan een andere multimedia producent het later overnemen?
- Wordt er gewerkt met open standaarden / open source?
- (Hoe) is het beheer geregeld?QuickTimeª en eenTIFF (ongecomprimeerd)-decompressorzijn vereist om deze afbeelding weer te geven.

Samenvatting & conclusies• Bedenk goed waarom je een game wilt gaan (laten) maken• Het ‘verculten’ van een game is niet interessant, zoek naar
de meerwaarde van culturele content in het bedenkten van de spelregels
• De spelregels maken een game (on-)interessant, de vormgeving is niet zo belangrijk
• Het maken van een nieuwe game is een risicovol project, met beperkte kans op slagen (maar desalniettemin als experiment meestal de moeite waard)
• Manage je game project op een ‘cyclische manier’• Besteed veel aandacht aan het vinden van een geschikte
partner: creativiteit EN organiserend vermogen zijn even belangrijk.

Vragen / Opmerkingen ?