Games in het secundair
-
Upload
benedict-wydooghe -
Category
Education
-
view
153 -
download
0
Transcript of Games in het secundair
“Spel is ouder dan cultuur. De dieren hebben niet op de mens gewacht om te leren spelen.”
Johan Huizinga In: Homo Ludens, 1938
“Hij schoor zijn haar af en doste zich in quasi-militaire kledij voor hij naar Antwerpen trok. Daar kocht hij een geweer. Net zoals de speler van GTA een geweer moet kopen voor hij aan zijn gewelddadige tocht begint. GTA is een populaire killergame. Het staat vast dat Van Themsche fan was van gewelddadige games, waaronder GTA.”
De Standaard, 16/05/06
Paniek: The Nerd!
Paniekgolf 1: Brossen & verkwisting!
Paniekgolf 2: Vetzucht en verslaving!
Paniekgolf 3: Bloed en geweld!
Paniekgolf 4: Imitatie in RL!
CULTUUR
‘Vanuit cultuurwetenschappelijk oogpunt zijn games een medium als film of popmuziek. Ze doen beroep op verhalen, tekenstijlen, personages en schuiven denkbeelden naar voor. Cool en gevaarlijk tegelijk, kortom jongerencultuur.’
‘Vanuit cultuurwetenschappelijk oogpunt zijn games een medium als film of popmuziek. Ze doen beroep op verhalen, tekenstijlen, personages en schuiven denkbeelden naar voor. Cool en gevaarlijk tegelijk, kortom jongerencultuur.’
“Als Shakespeare vandaag leefde, schreef ie gamescenario’s.”
Het is verbazingwekkend om te zien hoe digitale omgevingen gebouwd worden.
Vertrekpunt is een eenvoudige foto van een eerder neutraal ogend steegje.
Op basis van de foto wordt een 3D model zonder huid (texture) gemaakt.
Studenten Digital Arts & Entertainment werken hierop met kleur, stijl en
fantasie.
De oefening bewijst dat eenvoud siert. Zeven shots brengen je op
evenveel locaties.
Kenny Deriemaekers tafereel doet denken aan een stad in het Midden
Oosten, het bloed en de krijtlijnen op de grond zijn goed gevonden.
Jeroen Matton heeft oog voor detail hier in deze industriestad in de VS: de
afbrokkelende verf, schitterende schaduwpartijen, de fascinerende achtergrond en het vliegtuig in de
wolken.
Kirill Postnoys steegje is een moeilijke om te localiseren (Rusland
misschien?). Het kleurgebruik is een schot in de
roos.
Stijn Fastenaekels ontwerp is monotoon en gestileerd en zou aldus in Kortrijk
kunnen zijn.
Niels Biliets situatie doet denken aan Venetie. Let op het golvende
water, de wakke muur en de weerspiegeling van het rechter gebouw.
En Laurens Corijn voet ons naar het Oosten. Ik ben benieuwd naar de
betekenis van de opschriften.
Deze oefening doet hard denken aan Eduard Manet en zijn
Kathedraal van Rouen, maar dan digitaal. Bij de volgende oefening
stel ik Le déjeuner sur l’herbe voor als inspiratiebron.
SOCIAAL
‘Het sociale is belangrijk. Als ik inlog en er is niemand, kan ik met mijn wapens enkele vijanden verslaan en ronddolen, maar dit verveelt snel. Als er niemand is, log ik uit. Het plezantste is dat ik mensen tegenkom en een gesprek voer.’
Gamer
‘Het sociale is belangrijk. Als ik inlog en er is niemand, kan ik met mijn wapens enkele vijanden verslaan en ronddolen, maar dit verveelt snel. Als er niemand is, log ik uit. Het plezantste is dat ik mensen tegenkom en een gesprek voer.’
Gamer
Geobserveerd realisme
SOCIAAL REALISME“Ik heb in online games waardevolle contacten.”
KEUZEVRIJHEID(Kiezen, beslissen,
inspelen)
SIMULATIE REALISME(Labo, Training, Sims, SL)
AUTHENTICITEIT(Geloofwaardigheid, onderzoek aan basis)
ZINTUIGELIJK REALISME(Kleur, grafisch detail, geluid)
BETROKKENHEID(Subjectieve inleving)
“Ik maak mij en mijn vriend zo echt mogelijk na, om te zien hoe ons kind er zou uitzien.”
S E X T I N G
•
_POLITIEK?
‘Nooit van Nazi-games gehoord? Zoek maar in de rubriek Nazi Computer-Spiele en je komt ze zo op het spoor: Rattenjagd, Der SA-Mann, Nazi Doom, Die Säuberung, Épuration en France... één voor één gratis te downloaden.’
‘Nooit van Nazi-games gehoord? Zoek maar in de rubriek Nazi Computer-Spiele en je komt ze zo op het spoor: Rattenjagd, Der SA-Mann, Nazi Doom, Die Säuberung, Épuration en France... één voor één gratis te downloaden.’
VERSLAVING1. “Moet”2. Overmatig ≠ verslaving (reactie op…)
3. Ernstig (media overdrijven)
HERKENNEN1. Als alle vrije tijd gamen is. Maaltijden missen, geen sociale activiteit, sport of hobby meer. Uitbreiden vrije tijd: vroeg opstaan en laat gamen.2. Als gamen de ‘niet vrije tijd’ doorkruist: slechte punten, slapen in les, obsessief praten, prikkelbaar. Inkrimpen ‘niet vrije tijd’: te laat, afspraak missen. 3. Liegen, stiekem spelen, afspraken niet nakomen.
1. Vertel enkel wat je tegen collega's zou zeggen.
2. Beken geen misdrijf voor de grap. De politie is uw vriend zonder humor.
3. Wees zuinig met gegevens zoals je gsm of je adres.
4. Google jezelf en corrigeer fouten.
5. Hou rekening met anderen als je iets schrijft.
6. Chat niet met iedereen even vertrouwelijk.
WAAROM?:ç
Tja… mmm :-/
5. Visualiteit ‘vette graphics’4. Uitdaging ‘ik rust niet voor ik dit level haal’3. Gameplay of verhaallijn ‘hoe loopt het af’2. Groepsgevoel en identiteit1. Competitie ‘Ik moét nummer één zijn’
Gamers: top 5
Mix deze ingredienten en je console ratelt dag en nacht. Voorbeelden zijn: World of Warcraft, Killzone 2, Modern Warfare 2 en Fifa 10. Hoe langer je speelt, hoe beter je wordt en hoe meer
beloningen je krijgt. Gamers zijn instant rewarding gewoon: direct respect of waardering via punten.
OVE
RHEI
D
De activiteit creëert flow…• vereist doelgerichte concentratie
EXIT zelfbewustzijn EXIT tijdsbesef
• geeft feedback én beloont• geeft een controlegevoel • evenwicht tussen uitdaging en vaardigheden
Mihaly Csikzentmihalyi: Flow
_EDUCATIEF!
‘Toen mijn oudste zoon hoorde dat ik werkte aan een brochure ie het gamen in de klas promoot, wist hij geen raad met zijn euforie..’
Benedict Wydooghe
‘Toen mijn oudste zoon hoorde dat ik werkte aan een brochure ie het gamen in de klas promoot, wist hij geen raad met zijn euforie..’
Benedict Wydooghe
VERBOD OF ALLES TOELATEN?
EEN SPEL…1. … is een vrije handeling2. … neemt de speler geheel in beslag3. … levert geen materieel gewin op4. … is niet het ‘echte’ leven5. … begrenst zich in tijd en ruimte6. … is onderworpen aan regels7. … roept gemeenschappen in het leven
“die zich met geheim en vermommingen omringen”
Johan Huizinga, 1938
Enfin
PLAY AGAIN?
Y/N
FAQ’s?