Flaneren in tielt
-
Upload
benedict-wydooghe -
Category
Education
-
view
142 -
download
0
Transcript of Flaneren in tielt
Benedict Wydooghe, Tielt 2015
Flaneren in Cyberspace
“Met niets in de werkelijkheid hebben we direct contact: het onbekende wordt altijd gekend via wat al bekend is. Kennen is niets anders dan het inruilen van oude metaforen voor nieuwe.”
Nietzsche
domeinen
ADRESBALK
De melkweg van het internet
SITES
ROOMS
De Matrixruimte
HOME
WEB
MAILTrage verbindingen
Cyberodyssee
The Great Firewall
VIRUSSurfen of slenteren
EEN INTERNEST
De vijfde dimensie
De digitale stad
Het Transgalactisch Liftershandboek
Server = toeganspoort
DO NOT ENTERUnder Construction
ROBINSONLIJST
KRAKER
vensters
ENIGE METAFOOR?OVER AFRIKA, BIBLIOTHEKEN EN HET BREIN
INFORMATIE-VAARDIG / 2000
SOCIAAL VAARDIG / 2005
ICT-VAARDIG
MEDIAVAARDIG / 2010
Web 0.0 4.05.0…
4.0
Informatievaardig
VOLUME TAAK BELANG
BG Weinig Leren Weten
0 Veel Vinden Toegang
AG Overvloed Selecteren Waarderen
Informatievaardig?
“Flaneren is de middenweg tussen het ongekende en het gekende. De plek is gekend, maar de invulling ervan verrast.”
“Het is als Parijzenaar in Parijs ronddolen en verrast worden door een charmante buurt of ongewone situatie.”
Web 2.0 is not a technological revolution, it’s a social revolution. Web 2.0 is an attitude.
Master thesis “Blogs : A Global Conversation”
“Een feilloos gevoel voor timing: op het juiste moment op de juiste plaats.”
“Een duik in de anonimiteit van de menigte, en dan weer een terugval in geborgenheid.”
Geert Mak
DS. 21 september 2007: Bedrieger bedrogen
Sana (27) en Adnan (32) uit Sarajevo flaneren op internet en lopen elkaar tegen het lijf in een chatroom. Sana noemt zich Slatkica (schatje) en Adnan is er Princ Radosti (Prins van het Geluk). Ze vertellen elkaar alles over hun beslommeringen en hun slechte huwelijk. 'Plots was ik fantastisch verliefd. Ik dacht dat ik iemand vond die me begreep', aldus Sana. Als ze besluiten elkaar te ontmoeten is de verbazing groot. 'Ik vind het moeilijk te geloven dat Slatkica, die me lieve woordjes fluisterde en me begreep, de vrouw is met wie ik getrouwd ben en die me al die jaren nooit dergelijke dingen vertelde', zei Adnan. Beiden beschuldigen elkaar van overspel en beslissen te scheiden.
1. Vertel enkel wat je tegen collega's zou zeggen.
2. Beken geen misdrijf voor de grap. De politie is uw vriend zonder humor.
3. Wees zuinig met gegevens zoals je gsm of je adres.
4. Google jezelf en corrigeer fouten.
5. Hou rekening met anderen als je iets schrijft.
6. Chat niet met iedereen even vertrouwelijk.
“Als ik mijn gsm verlies, ben ik een deel van mijn geheugen kwijt.
Als men mijn smartphone steelt, ben ik hersendood…”
De media schetsen niet zo’n fijn beeld
“Overtuigen dat pesten slecht is, heeft weinig zin.
Ze weten dat.”
Pedro De Bruyckere & Linda Duits
KORTRIJK ENKELE JAREN GELEDEN, OVER DADERS EN SLACHTOFFERS, DE MEDIA & DE POLITIE
Hoe werkt het?
1. Dader?2. Omstaanders
1. Aansteken / aanstekelijk / enthousiasme2. Pikorde en gehoorzaamheid (Milgram)3. Druk tot comformiteit (Asch)
3. Negatie1. Kitty Genovese2. Joe Vanholsbeek
4. Complex (school kan het niet alleen)
Hoe werkt het?
1. Dader?2. Omstaanders
1. Aansteken / aanstekelijk / enthousiasme2. Pikorde en gehoorzaamheid (Milgram)3. Druk tot comformiteit (Asch)
3. Negatie1. Kitty Genovese2. Joe Vanholsbeek
4. Complex (school kan het niet alleen)
Hoe werkt het?
1. Dader?2. Omstaanders
1. Aansteken / aanstekelijk / enthousiasme2. Pikorde en gehoorzaamheid (Milgram)3. Druk tot comformiteit (Asch)
3. Negatie1. Kitty Genovese2. Joe Vanholsbeek
4. Complex (school kan het niet alleen)
Besmettingstest:
Laat mensen in een kring zitten en elkaars handen vasthouden. Vraag ze stil te zijn en maak het pikkedonker. Ga naar je stoel, de laatste open plek. Wacht even en knijp dan keihard in de handen van je beide buren. De reflex zal de cirkel rondgaan en velen zullen kippenvel hebben en het haar op hun armen zal overeind staan.
Druk tot comformiteit (Asch)
Hoe werkt het?
1. Dader?2. Omstaanders
1. Aansteken / aanstekelijk / enthousiasme2. Pikorde en gehoorzaamheid (Milgram)3. Druk tot comformiteit (Asch)
3. Negatie1. Kitty Genovese2. Joe Vanholsbeek
4. Complex (school kan het niet alleen)
Hoe werkt het?
1. Dader?2. Omstaanders
1. Aansteken / aanstekelijk / enthousiasme2. Pikorde en gehoorzaamheid (Milgram)3. Druk tot comformiteit (Asch)
3. Negatie1. Kitty Genovese2. Joe Vanholsbeek
4. Complex (school kan het niet alleen)
http://www.saferinternet.at/uploads/tx_simaterials/Seks_en_geweld_in_digitale_media.pdf
Hoe werkt het?
1. Dader?2. Omstaanders
1. Aansteken / aanstekelijk / enthousiasme2. Pikorde en gehoorzaamheid (Milgram)3. Druk tot comformiteit (Asch)
3. Negatie1. Kitty Genovese2. Joe Vanholsbeek3. Experiment
4. Complex (school kan het niet alleen)
Kanshebbers bij pesterijen?
Statistisch gezien dan…•Meisjes•Wie lage cijfers haalt•Wie weinig computervaardig is•Wie risicovolle info deelt•Jongeren die eenzaam, depressief, twijfelen aan hun geaardheid of een moeilijke ouderrelatie hebben (ook voor kinderlokkers).•Wie pesters onder zijn vrienden heeft (!)
Pestende vrienden hebben voorspelt dat jij ooit gepest zal worden. Pesters en gepesten kennen elkaar vaak erg goed!
WAKKERE HOUDING
•Weerbaar•Alert•Kritisch
Beleidsmatig: 1. bespreekbaar maken2. kaderen in pestbeleid 3. kaderen in mediawijsheid en internetrisico’s
WEERBAAR: kom je op voor jezelf?ALERT: vang je tijdig signalen op?KRITISCH: is informatie betrouwbaar?
Jongeren: word wakker
Blurred Lines
PESTBELEID
•Voorkom– Praat (vermijd schuldgevoel)– Respect (tips)
•Slachtoffer– Meld bij site, school, ouders– Nieuwe nickname, nieuwe mail: duik onder– Reageer niet maar blokkeer– Bewaar bewijs voor politie
•Pester– Verantwoordelijkheid– Bewustwording van daden
Van wieg tot graf
“Sommige kinderen zijn al voor hun geboorte online.”
App noot muis invoegen
Jonge kinderen zijn gefascineerd door knoppen & beelden, ze
hebben voorkeuren en houden van herhaling, daar is niets mis mee.
Van nature beschikken ze niet over de fijne muismotoriek en verkiezen daarom aanraakschermen. Schermen ‘vangen’ aandacht,
touchscreens doen nog meer. Een doseeradvies zegt 5 a 10 minuten per dag voor een vierjarige, 15 tot 20 minuten voor een
zesjarige. Zorg voor afwisseling in hun ontspanning,
opdringen van games of internet is onnodig. Voorlezen bij peuters en kleuters blijft van onschatbare waarde voor de taalontwikkeling, een pc kan dit niet vervangen. Maak je huiswerk:
onderzoek en bouw je favorieten uit.
Kinderen maken geen onderscheid tussen feiten, verhalen en reclame. Betrouwbare spellen bevatten geen reclame en zetten niet aan tot kopen.
Met peuters maak je geen afspraken waar ze zich aan houden. Je hulp is vereist. Leer hen klikken en symboolfuncties (huisje, kruisje…). Visualiseer de speeltijd als ze bedelen om meer E-tijd. Eenvoudige regels en games kunnen vanaf vier of vijf jaar. Vanaf zes komen de kinderzoekmachines zoals WWW.KOEKELTJES.NL. Peuters en kleuters
lopen vast omdat ze niet kunnen lezen en omdat ze willekeurig klikken komen ze waar ze niet thuishoren: niet zo snel op erotiek, maar op
downloadsites, betaalsites... Tips: F11, speel samen of blijf in de
buurt, dat hebben ze het liefst. Laat het spel aansluiten bij hun niveau,
voorkeur, concentratieboog en computerervaring. E-vaardigheden
ontwikkelen zich immers door ERVARING (dus door te doen) in plaats van spontaan. Koppel dit aan de lees-, schrijf- en typvaardigheden.
Hoe ouder de kinderen hoe meer tijd ze op internet doorbrengen
en hoe zelfstandiger ze dat doen. Let ook op de houding als zij langer bezig zijn.
WAT WILLEN DE KINDEREN? www.appnootmuis.nl
“De meeste tieners hoef je niets te vertellen over netrisico’s.”
“Ze zijn digitaal gepokt en gemazeld.”
“De zwakste groep zijn de 9 tot 13
jarigen.”
“Haar ogen waren net zo blauw als op
internet.”
57% meisjes kreeg seksuele verzoeken (47% cam) 1/4 jongens
en 1/5 meisjes had afgelopen half jaar
seks via
internet
10-18 jarigen
50% heeft TV op kamer
96% is online met piek op 15
jaar
7/10 praten over hun Internet-
gedrag met hun ouders
Ouders onderschatten de cybertijd van hun
kinderen. Normaal is: 2 uur per dag, een
explosie op woensdag en weekend
90% chat dagelijks
“De seksualisering van de maatschappij is een fabel.”
De toegankelijkheids-drempel verlaagde. De meeste kinderen
en jongeren vertonen geen problematisch internetgedrag.”
Virtueel uitgaan is leuker dan een avondje uit.
Corrigerende boodschappen uit de
onmiddellijke omgeving bepalen of
men overgaat tot imitatiegedrag
40% van de jongens kreeg een seksueel verzoek (11% cam)
“Wat je in elk geval niet moet doen is schrikken van de
opgewonden media. Bange ouders hebben aantoonbaar meer opvoedkundige moeite
dan zij die het hoofd koel houden.”
‘Kinderlokkers’ liegen niet over hun leeftijd en hun seksinteresse.
13 tot 15-jarigen die op de uitnodiging ingaan, seksen meermaals. De helft van de slachtoffers voelt verliefd- of
verbondenheid met de dader. Weinig plegers gebruiken geweld. Jongeren
die eenzaam, depressief, twijfelen aan hun geaardheid of een moeilijke
ouderrelatie hebben, zijn kwetsbaar.
•
“Hij schoor zijn haar af en doste zich in quasi-militaire kledij voor hij naar Antwerpen trok. Daar kocht hij een geweer. Net zoals de speler van GTA een geweer moet kopen voor hij aan zijn gewelddadige tocht begint. GTA is een populaire killergame. Het staat vast dat Van Themsche fan was van gewelddadige games, waaronder GTA.”
De Standaard, 16/05/06
Hun wereldbeeld mening & identiteit
Sociaal, economisch, politiek, cultureel
‘De’ 3° plek
‘Het’ onderwijs en ‘het’ werk
‘Het’ gezin
‘De’ media • DIALOOG• SCHRIFT• DRUKWERK• KRANT• BOEK• FOTO• FILM • RADIO• TV• GAMES• INTERNET
BEDROG, PROPAGANDA, IDEOLOGIE, RECLAME
WETENSCHAP, INFORMATIE & GEZOND VERSTAND
ONT SPANNING
HOE GAMES BEKIJKEN BESPELENBESPREKENBEZIGEN ?
“Het sociale is belangrijk. Als ik inlog en er is niemand, kan ik met mijn wapens enkele vijanden verslaan en ronddolen, maar dit verveelt snel. Als er niemand is, log ik uit. Het plezantste is dat ik mensen tegenkom en een gesprek voer.”
Gamer
“Als Shakespeare vandaag leefde,
schreef ie gamescenario’s.”
VERBOD OF ALLES TOELATEN?
“Spel is ouder dan cultuur. De dieren hebben niet op de mens gewacht om te leren spelen.”
Johan Huizinga In: Homo Ludens, 1938
EEN SPEL…1. … is een vrije handeling2. … neemt de speler geheel in beslag3. … levert geen materieel gewin op4. … is niet het ‘echte’ leven5. … begrenst zich in tijd en ruimte6. … is onderworpen aan regels7. … roept gemeenschappen in het leven
“die zich met geheim en vermommingen omringen” Johan Huizinga, 1938
VERSLAVING1. “Moet”
2. Overmatig ≠ verslaving (reactie op…)
3. Ernstig (media overdrijven)
HERKENNEN1. Als alle vrije tijd gamen is. Maaltijden missen, geen sociale activiteit, sport of hobby meer. Uitbreiden vrije tijd: vroeg opstaan en laat gamen.2. Als gamen de ‘niet vrije tijd’ doorkruist: hygiëne, slechte punten, slapen in les, obsessief praten, prikkelbaar. Inkrimpen ‘niet vrije tijd’: te laat, afspraak missen. 3. Liegen, stiekem spelen, afspraken niet nakomen.
Enfin
EVALUERENDE PARTICIPATIE0. Stel je oordeel uit!
Basisvaardigheden voor begeleiders zijn niet technisch, maar RESPECT voor jezelf en de ander. Vat je gesprek niet aan met een negatieve ondertoon over DIENE computer en DA interne…
1. Praat (OLD)
2. Stel vragen (LOD)
3. Toon interesse (DOL)
4. Speel een spel mee (D)
5. Help hen kritisch kijken (L)
6. Maak haalbare afspraken (O)
7. Geef voldoende alternatieven (ODL)
LEGENDEO = OUDERS
& OPVOEDERSL = LEERKRACHT
D = DERDE MILIEU
PowerPoint http://www.slideshare.net/benedictwydooghe
Bloghttp://gameovergames.skynetblogs.be
Literatuur• WYDOOGHE B. Game on! We krijgen er niet genoeg van. viWITA Dossier 14,
Vlaams Parlement, Brussel, 2008. Online op: http://www.viwta.be/files/DOSS14_GAME%20ON_def%20versie.pdf .
• WYDOOGHE B. & PLEYSIER S. (Eds.) Game over. Over game- en filmgeweld, over angst en onzekerheid. Garant, Antwerpen, 2007.
• PLEYSIER S., DE PAUW E. & VAN LOOY J. (Ea.). Jongeren en gaming. Over de effecten van games, nieuwe sociale netwerken en educatieve kansen. Acco, Leuven, 2008.
• LEMMENS J. Gameverslaving. Probleemgebruik herkennen, begrijpen en overwinnen. SWP, Amsterdam, 2007.
• VERMEULEN A. & VAN DEN BRAEMBUSSCHE A. Baudelaire in cyberspace. http://www.angelovermeulen.net/data/vault/VandenBraembussche&Vermeulen_BiC_Dialoog5.pdf, VUB-Press, Brussel, 2008.