eSphere with impressions

44
Heart the Art De eSphere op STRP Festival (2011) Ontwikkeld door

description

STRP Festival is one of the largest festivals in Europe for Art & Technology. Together with U-Approach STRP Festival developed the eSphere: an electronic environment to enhance your cultural experience. This gives you an impression of its functions and results.

Transcript of eSphere with impressions

Page 1: eSphere with impressions

Heart the Art De eSphere op STRP Festival (2011)

Ontwikkeld door

Page 2: eSphere with impressions

Wat is de ‘eSphere’?

• Een communicatie- en participatieplatform

– Over meerdere media: web, mobiele telefoon,

touch screens

• Biedt zoveel mogelijk functionaliteit aan

jou (de bezoeker)

– Aanbevelingen en je eigen bezoek plannen

– Mogelijkheden om deel te nemen

– Mogelijkheden om te delen in ‘social media’

Page 3: eSphere with impressions

website

Page 4: eSphere with impressions

mobile website

Page 5: eSphere with impressions

mobile website: werkt als app

Page 6: eSphere with impressions

touch screens

Foto hierboven op STRP Festival 2010:

Boudewijn Bollmann

Page 7: eSphere with impressions

Onderwerpen

• Wat kan ‘t nu?

Wat kan ‘t dadelijk?

• Waarom is ‘t ontwikkeld?

Wat is de visie erachter?

• Wat zijn eventuele

volgende stappen?

Page 8: eSphere with impressions

Waarom een ‘eSphere’?

• Beslissingsmoment van bezoekers komt

erg dichtbij het festival te liggen

– Met de eSphere wordt geprobeerd

‘involvement’ te vervroegen en te verhogen

• Belangrijkste ‘asset’ van culturele

instellingen zijn hun bezoekers

– eSphere probeert instellingen hun data over

hun bezoekers te geven

Page 9: eSphere with impressions

Wat kan ‘t platform nu?

• Vooraf: mensen helpen hun interesses te

bepalen, aanbevelingen doen en hen hun eigen

bezoek te laten voorbereiden

• Tijdens: bezoekers

betrekken bij de werken

door hen

(a) ‘punten’ te laten geven,

(b) sleutelwoorden toe

te laten kennen en

(c) delen via sociale media mogelijk te maken

Page 10: eSphere with impressions

Functioneel gezien • Wat voor bezoeker ben je?

(Event Compass)

• Wat is er leuk voor je? (Recommender)

• Stel je eigen programma samen

(Program Builder)

• Alle functionaliteit op zak

(mobiele website op smart phone)

• Jouw festivalbeleving (via touch screens

met NFC-readers)

• Integratie Twitter feeds, foto’s

• Wat vinden wij ervan? (nu nog tag cloud)

• Mijn ervaring delen via social media

Page 11: eSphere with impressions

Wat willen we gaan kunnen?

• Meer informatie over de totstandkoming van het

werk door maker op laten slaan

• Die info ontsluiten voor geïnteresseerde mensen

• Kijken of we met die info en die interesse betere

aanbevelingen kunnen doen

• Recommender uitbreiden naar andere festivals

• Recommender toepassen over de festivals heen

• Bezoekers hun collaboratieve feedback met

elkaar laten delen

Page 12: eSphere with impressions

Onderwerpen

• Wat kan ‘t nu?

Wat kan ‘t dadelijk?

• Waarom is ‘t ontwikkeld?

Wat is de visie erachter?

• Wat zijn eventuele

volgende stappen?

Page 13: eSphere with impressions

Waar komt het vandaan?

• Experiment met Near Field

Communication (NFC) bij

Philips Research (2006-2008)

– NFC is een soort van RFID,

een technologie om in de echte

wereld hyperlinks op te hangen

– Op het jaarlijkse innovatie evenement,

Corporate Research Exhibition

• In meeting tussen Frens &

U-Approach: “Kan dat

niet ook in de

cultuursector?”

Page 14: eSphere with impressions

In 2 jaar ontwikkeld

• STRP Festival: brainstorm sessies, demo

sessies, technische trial (STRP 2010),

social media optimalisatie in 2011, Open

Innovatie stimulans t.b.v. cultuurfestivals

• U-Approach: idee, concept, initiële ‘engine’

(CMS), doorontwikkeling daarvan naar

‘event engine’, touch screens met NFC-

readers, grote schermen, mobiele website,

iPhone app, Android app

Page 15: eSphere with impressions

Stukje nationale

& internationale

erkenning

(STRP 2010)

Page 16: eSphere with impressions

Foto: Boudewijn Bollmann

Page 17: eSphere with impressions

Foto: Boudewijn Bollmann

Page 18: eSphere with impressions

Foto: Boudewijn Bollmann

Page 19: eSphere with impressions
Page 20: eSphere with impressions
Page 21: eSphere with impressions

Foto: Boudewijn Bollmann

Page 22: eSphere with impressions

Is de eSphere gebruikt? Totalen Relatief

Actieve gebruikers eSphere 2011 2639 8,5% van 31.000

bezoekers

Gegeven tags 2340 0,9 tag per deelnemer

Keren hartjes uitgedeeld 6649 2,5 keer per

deelnemer

Hartjes dat uitgedeeld is 20821 Gemiddeld 7,9

hartjes per

deelnemer

Twitter berichten vanaf de touch screens 1768 gemiddeld 0,7

Foto’s van geregistreerde bezoekers 2762 gemiddeld 1,04 per

deelnemer

Aantal ‘band optredens’ met blue screen 91

Page 23: eSphere with impressions

Foto: Boudewijn Bollmann

Page 24: eSphere with impressions
Page 25: eSphere with impressions

Foto: Boudewijn Bollmann

Page 26: eSphere with impressions

Foto: eSphere photo point

Page 27: eSphere with impressions

Foto: eSphere photo point

Page 28: eSphere with impressions

Foto: eSphere photo point

Page 29: eSphere with impressions

Foto: eSphere photo point

Page 30: eSphere with impressions
Page 31: eSphere with impressions

Primeur op STRP 2011!

• Volgens NXP de eerste

native NFC Android app voor

culturele participatie

• Gebruik van Google Nexus S

telefoons

• Gebruik van NFC tags (als stickers)

• Samenwerking met (Eindhovense)

NFC-producent NXP

– Deelname NXP aan dag voor e-culture

• Samenwerking met Technasium

Mondial College voor apps

concepten

Page 32: eSphere with impressions
Page 33: eSphere with impressions
Page 34: eSphere with impressions
Page 35: eSphere with impressions

Wat is de visie achter de eSphere?

• In 2018 is de smart phone de ultieme

manier om…

– Mensen in staat te stellen hun individuele

cultuurbeleving te laten realiseren

– Die met meer informatie uit het maakproces

te verrijken

– Hun eigen feedback daaraan toe te voegen

– En die met hun vrienden, hun netwerk en

andere bezoekers te delen

Page 36: eSphere with impressions

Gaat dat gebeuren?

• Voor 2015 wordt voorspeld dat 50% van

alle verkochte telefoons een smartphone

zal zijn

– Bron: Nu Zakelijk

• Google omarmt NFC als vervanger van

QR-codes

– Bron: Softpedia

Page 37: eSphere with impressions

Google gebruikt NFC voor e-payment!

Page 38: eSphere with impressions

Onderwerpen

• Wat kan ‘t nu?

Wat kan ‘t dadelijk?

• Waarom is ‘t ontwikkeld?

Wat is de visie erachter?

• Wat zijn eventuele

volgende stappen?

Page 39: eSphere with impressions

Doorontwikkeling in DISC

• Twee jaar ontwikkeling STRP Festival &

U-Approach

• Vervolgens 2 jaar samen met de

Cultuurfestivals

– Hoe creëren wij meer ‘content’ over onze

kunst / muziek / festivalonderdelen?

– Hoe leveren wij aanbevelingen uit (en maken

wellicht mobiele sales mogelijk)?

Page 40: eSphere with impressions

En daarna…?

• In 2014 omdraaien: ‘wat is er cultureel voor je te

doen om je heen?’

– Op basis van wat mensen leuk vonden op Glow,

STRP, DDW, Incubate, Theaterfestival Boulevard etc.

– Op basis van een ‘leer- en ontwikkeltheorie’ gemaakt

in samenwerking met Open Universiteit

– Nu verkend wordt samenwerking met Brabantstad

Culturele Hoofdstad en Malta

– Als ‘software-as-a-service’-aanbod aan andere

culturele instellingen

– Doorgroeien naar participactieplatform voor 2018

Page 41: eSphere with impressions

Conclusie • De wereld wordt ‘clickable’

• De smartphone een ‘machtige muis’

• Near Field Communication (NFC) wordt door

Google ingezet als ‘clickable technology’

• NFC is van het Eindhovense NXP (voorheen

Philips Semiconductors)

• De eSphere maakt als communicatieplatform

‘clickable festival’ experience (o.a. d.m.v. NFC)

mogelijk

• Kan participatieplatform voor cultureel Brabant

worden

Page 42: eSphere with impressions

© STRP Festival &

U-Approach

Page 43: eSphere with impressions
Page 44: eSphere with impressions

Doelstelling STRP 2011 versus realiteit

Actief

(= bezoek)

Interactief

(= +profiel)

Superactief

(= +dashen)

Muziek 5.250 1.500 750 7.500

(25%)

Kunst 5.250 1.500 750 7.500

(25%)

Muziek &

kunst

10.500 3.000 1.500 15.000

(50%)

~ 21.000

(70%)

~ 6.000

(20%)

~ 3.000

(10%)

30.000

(100%)

Realiteit 300

(1%)

2639

(8,5%)

31.000

(100%)