Computermateriaal ivm parate kennis over aardrijkskunde · De leerlingen kunnen spelenderwijs op...

27
Computermateriaal ivm parate kennis over aardrijkskunde 1 Een overzicht In deze bundel staan zes websites beschreven. In de tabel hieronder kan je de verschillen tussen de websites zien. Ik vind alle websites goed maar TopoMania steekt er met kop en nek bovenuit. Deze website heeft het meest te bieden. Doelgroep Taal Spelvormen Moeilijkheidsgraad instelbaar TopoMania 1-6 NL Bij elke kaart keuze uit zes mogelijkheden x PurposeGames 1-6 ENG (op een zelfgemaakte kaart staan de items in het Nederlands benoemd) Het gevraagde aanklikken Toporopa 1-2 NL Het gevraagde aanklikken Topo Wereld 3-6 NL Het gevraagde aanklikken Seterra 3-6 ENG Het gevraagde aanklikken Geography map games 3-6 ENG Drie vormen van spellen Puntensysteem Je kan zelf een kaart aanmaken Je kan van een kaart een werkblad maken TopoMania x x x PurposeGames x x Toporopa Topo Wereld x Seterra x Geography map games x

Transcript of Computermateriaal ivm parate kennis over aardrijkskunde · De leerlingen kunnen spelenderwijs op...

Page 1: Computermateriaal ivm parate kennis over aardrijkskunde · De leerlingen kunnen spelenderwijs op hun eigen tempo topografie instuderen. Bij elk spel kan je de moeilijkheidsgraad instellen

Computermateriaal ivm parate kennis over aardrijkskunde

1 Een overzicht

In deze bundel staan zes websites beschreven. In de tabel hieronder kan je de verschillen tussen de websites zien. Ik vind alle websites goed maar TopoMania steekt er met kop en nek bovenuit. Deze website heeft het meest te bieden.

Doelgroep Taal Spelvormen Moeilijkheidsgraad

instelbaar

TopoMania 1-6 NL

Bij elke kaart keuze uit zes

mogelijkheden

x

PurposeGames 1-6

ENG (op een zelfgemaakte kaart staan de items in het Nederlands

benoemd)

Het gevraagde aanklikken

Toporopa 1-2 NL Het gevraagde

aanklikken

Topo Wereld 3-6 NL Het gevraagde

aanklikken

Seterra 3-6 ENG Het gevraagde

aanklikken

Geography map games

3-6 ENG Drie vormen van

spellen

Puntensysteem

Je kan zelf een kaart aanmaken

Je kan van een kaart een werkblad maken

TopoMania x x x

PurposeGames x x

Toporopa

Topo Wereld x

Seterra x

Geography map games

x

Page 2: Computermateriaal ivm parate kennis over aardrijkskunde · De leerlingen kunnen spelenderwijs op hun eigen tempo topografie instuderen. Bij elk spel kan je de moeilijkheidsgraad instellen

2 TopoMania

Voorstelling:

TopoMania is een programma waarmee je je parate kennis kan inoefenen. Het programma staat online waardoor je niets hoeft te downloaden. Je kan dezelfde kaarten zowel op school als thuis raadplegen door te surfen naar www.topomania.net. Iedereen kan hier gratis gebruik van maken. Dat principe geldt ook voor alle andere websites die hieronder beschreven worden.

De leerlingen kunnen spelenderwijs op hun eigen tempo topografie instuderen. Bij elk spel kan je de moeilijkheidsgraad instellen door te kiezen hoeveel seconden je bij één vraag mag stilstaan. Er zijn oefeningen waarbij je de benamingen naar de juiste plaats moet slepen of moet klikken op de juiste plaats, je kan ervoor kiezen om telkens het gevraagde te benoemen, om een multiple choicespel te spelen, …

Deze website is Nederlandstalig waardoor de kaarten bruikbaar zijn in alle klassen.

Op de website zijn al heel veel kaarten beschikbaar waarop erg veel aardrijkskundige items op aangeduid staan. De leerlingen moeten het meeste daarvan niet kennen. De oplossing: zelf je kaarten maken op basis van bestaande kaarten! Zo staat alles wat jij belangrijk vindt op de kaart aangeduid.

Je kan er zelf je kaarten samenstellen of sterke klassen hun eigen kaarten laten maken. Je geeft de leerlingen een handleiding en een lijst met elementen die op de kaart moeten staan en ze kunnen aan de slag.

De leerlingen kunnen deze kaarten online inoefenen. Via een puntensysteem kan je concurrentie creëren. Leerlingen die wat meer problemen ondervinden kunnen ook hints krijgen.

Je kan van iedere kaart een werkblad in pdf-formaat maken. Je kan ervoor kiezen om alle items al te benoemen of om er cijfertjes bij te zetten die de leerlingen dan zelf moeten benoemen. Zo ben je als leerkracht zeker dat de labels op de juiste plaats staan. De informatie kan je laten opzoeken in de atlas wanneer je geen computerlokaal ter beschikking hebt. TopoMania is de enige website waar je van onlinekaarten ook werkbladen kan maken. En dat is wel een enorm pluspunt!

Illustratie 1: TopoMania

Page 3: Computermateriaal ivm parate kennis over aardrijkskunde · De leerlingen kunnen spelenderwijs op hun eigen tempo topografie instuderen. Bij elk spel kan je de moeilijkheidsgraad instellen

Illustratie 2: Zelf een kaart aanmaken

Doelgroep:

Deze website is in het Nederlands en kan dus gebruikt worden in alle jaren.

Voorbereiding:

Een bestaande kaart opzoeken: 5 min

Zelf kaart maken: 30 min

Duur:

Bij deze werkvorm is een computer vereist. Het is de bedoeling dat de leerlingen dit thuis zelfstandig inoefenen zoveel ze willen.

Voordelen:

De moeilijkheidsgraad is instelbaar.

Er zijn van iedere kaart zes spelvormen.

Je kan zelf een kaart aanmaken.

Er is een puntensysteem.

Je kan hints krijgen.

Je kan van een kaart een werkblad maken.

De website is in het Nederlands.

Nadelen:

Bij deze website heb ik geen nadelen gevonden, daarom vind ik deze website de beste.

Page 4: Computermateriaal ivm parate kennis over aardrijkskunde · De leerlingen kunnen spelenderwijs op hun eigen tempo topografie instuderen. Bij elk spel kan je de moeilijkheidsgraad instellen

2.1 Werkboek Didactische Middelen

WDM maakte zelf al enkele kaarten op TopoMania die compatibel zijn met de leerstof uit hun werkboek. Op hun website kan je doorklikken naar hun kaarten op TopoMania. Hieronder staan de links naar de twee kaarten:

Topografie Referentiekaart België (WDM Aardrijkskunde 1):

http://www.topomania.net/mapinfo/Referentiekaart+Belgi%C3%AB+%28WDM+Aardrijkskunde+1%29

Topografie Referentiekaart Wereld (WDM Aardrijkskunde 3):

http://www.topomania.net/mapinfo/Referentiekaart%20Wereld%20%28WDM%20Aardrijkskunde%203%29

Illustratie 3: PrintScreen van de website van WDM

Page 5: Computermateriaal ivm parate kennis over aardrijkskunde · De leerlingen kunnen spelenderwijs op hun eigen tempo topografie instuderen. Bij elk spel kan je de moeilijkheidsgraad instellen

2.2 Zelf een kaart maken

Op de website van TopoMania vind je alle nodige informatie: http://www.topomania.net/handleiding%20kaarten%20maken

Hieronder staat een verkorte handleiding:

1 Klik op “registreren” en vul je gegevens in om een account te maken.

In je mailbox krijg je een wachtwoord waarmee je kan inloggen. Illustratie 4: Registreren en inloggen op TopoMania

2 Klik op “pagina’s beheren” en geef je hoofdpagina een naam, bijvoorbeeld:

kaarten_aardrijkskunde. Illustratie 5: Mijn TopoMania

3 Wanneer je op die pagina bent, kan je een nieuwe kaart aanmaken.

Illustratie 6: Een nieuwe kaart aanmaken in TopoMania

4 Vul de gegevens over je kaart in. Kopieer een bestaande kaart of kies een sjabloon.

Bijvoorbeeld: basiskaart België, basiskaart Europa, Europese Unie, … Klik op “aanmaken”. Illustratie 7: Gegevens invullen voor een nieuwe kaart in TopoMania

Page 6: Computermateriaal ivm parate kennis over aardrijkskunde · De leerlingen kunnen spelenderwijs op hun eigen tempo topografie instuderen. Bij elk spel kan je de moeilijkheidsgraad instellen

5 Nu krijg je de lijst te zien van alle kaarten die op de pagina “kaarten_aardrijkskunde” staan. De leerlingen zullen klikken op “België” (cirkel 1) om de kaart in te oefenen.

Klik nu op “bewerken” (cirkel 2) om de inhoud van de kaart aan te vullen.

Klik dan op “bewerk de kaart in de kaarteditor”. Illustratie 8: Lijst met kaarten op de hoofdpagina in TopoMania

Illustratie 9: Bewerken van een kaart in TopoMania

6 Rechts zie je de kaart. Links heb je drie tabbladen. Klik op “bewerk items” om te zien welke elementen op je kaart staan. Bijvoorbeeld: landen, water, plaatsen, … Je kan ook items aanklikken en verwijderen. Illustratie 10: De aanwezige items op een kaart in TopoMania

Page 7: Computermateriaal ivm parate kennis over aardrijkskunde · De leerlingen kunnen spelenderwijs op hun eigen tempo topografie instuderen. Bij elk spel kan je de moeilijkheidsgraad instellen

7 Landen zijn meestal getekend op je kaart en behoren tot de achtergrond. Wil je de landen laten meedoen in de spellen dan moet je er bij “soort item” een spelonderdeel van maken. Illustratie 11: Landen tot spelonderdeel maken in TopoMania

8 Wil je rivieren, gebergtes en steden toevoegen dan ga je naar het linkertabblad “selecteer items”. Typ een naam in, druk op enter, klik de correcte zoekterm aan en klik op “toevoegen”.

Illustratie 12: Toevoegen van items in TopoMania

9 Sla alle wijzigingen regelmatig op.

Illustratie 13: Opslaan van kaarten in TopoMania

Page 8: Computermateriaal ivm parate kennis over aardrijkskunde · De leerlingen kunnen spelenderwijs op hun eigen tempo topografie instuderen. Bij elk spel kan je de moeilijkheidsgraad instellen

2.3 Inoefenen van een kaart

1 Ga via de juiste link naar de juiste kaart.

2 Klik op “oefenen”. Illustratie 14: Inoefenen van een kaart in TopoMania

3 Kies de spelvorm. Je hebt meerdere mogelijkheden. Illustratie 15: Spelvormen in TopoMania

4 Klik op de startknop om te beginnen. De tweede knop dient om te stoppen. Met de derde knop kan je opnieuw beginnen en de laatste knop zal je een hint geven. Illustratie 16: De startknop in TopoMania

Page 9: Computermateriaal ivm parate kennis over aardrijkskunde · De leerlingen kunnen spelenderwijs op hun eigen tempo topografie instuderen. Bij elk spel kan je de moeilijkheidsgraad instellen

2.4 Maken van een werkblad

1

Ga naar de juiste kaart.

2

Klik op “werkblad maken”. Illustratie 17: Een werkblad maken in TopoMania

3

Rechts zie je de kaart. Links heb je enkele instellingen.

Bij “label mode” kan je kiezen om een werkblad te maken waarbij de leerlingen de cijfertjes moeten benoemen of om de namen te tonen en dus gewoon de kaart te hebben.

Wanneer je een werkblad maakt, klik je bij soort nummering op “verschillend per type”. Illustratie 18: Instellingen van een werkblad in TopoMania

4 Klik op “werkblad maken” om een pdf-bestand te verkrijgen, dit kan even duren.

De laatste pagina bevat een correctie.

Page 10: Computermateriaal ivm parate kennis over aardrijkskunde · De leerlingen kunnen spelenderwijs op hun eigen tempo topografie instuderen. Bij elk spel kan je de moeilijkheidsgraad instellen

2.5 TopoMania als toetsvorm

Je kan door de moeilijkheidsgraad in te stellen de kaart geven als toets. Bij de hoogste moeilijkheidsgraad gaat er telkens een punt af bij een verkeerd antwoord. Je kan ook bepalen hoeveel tijd je krijgt voor een antwoord.

OEFENEN – MAKKELIJK – NORMAAL:

Om in te oefenen.

MOEILIJK – HEEL MOEILIJK:

Hier gaat een punt af bij een fout antwoord. Het verschil zit hem in hoeveel tijd je krijgt om te antwoorden. Geschikt als toetsvorm.

Illustratie 19: De moeilijkheidsgraad instellen in TopoMania

Illustratie 20: Het puntensysteem en de klok in TopoMania

Page 11: Computermateriaal ivm parate kennis over aardrijkskunde · De leerlingen kunnen spelenderwijs op hun eigen tempo topografie instuderen. Bij elk spel kan je de moeilijkheidsgraad instellen

3 PurposeGames

Voorstelling:

De volgende website (http://www.purposegames.com) is erg geschikt om snel en eenvoudig parate kennis thuis in te oefenen. De namen van de gevraagde plaatsen, rivieren, gebergtes, … komen op het scherm tevoorschijn en jij hoeft enkel het juiste bolletje aan te klikken. Op het einde krijg je een score.

Deze website is Engelstalig. Maar omdat je hier ook je eigen kaarten kan maken, is deze website ook geschikt voor leerlingen die nog geen of minder goed Engels kunnen. Wanneer je zelf een spelletje maakt, benoem je zelf het bolletje en kies je zelf waar je het bolletje zet. Het is eenvoudiger dan op TopoMania alleen heb je hier niet de zekerheid dat het bolletje op de juiste plaats staat.

Illustratie 21: PurposeGames

Doelgroep:

Deze website is in het Engels maar wanneer je zelf een kaart maakt, benoem je zelf de items in het Nederlands. Hierdoor is de website bruikbaar in alle jaren.

Voorbereiding:

Een bestaande kaart opzoeken: 5 min

Zelf kaart maken: 30 min

Duur:

Bij deze werkvorm is een computer vereist. Het is de bedoeling dat de leerlingen dit thuis zelfstandig inoefenen zoveel ze willen.

Page 12: Computermateriaal ivm parate kennis over aardrijkskunde · De leerlingen kunnen spelenderwijs op hun eigen tempo topografie instuderen. Bij elk spel kan je de moeilijkheidsgraad instellen

Voordelen:

Het is zeer gemakkelijk voor de leerlingen, ze moeten gewoon het juiste bolletje aanklikken.

Wanneer je fout klikt, zie je op welke plaats, rivier, … je wel klikte.

Je krijgt drie pogingen. Je kan zien hoeveel pogingen je nodig had om het juiste bolletje te vinden afhankelijk van het kleur die het bolletje krijgt. Op die manier kan je zien welke regio’s je nog niet zo goed onder de knie hebt.

Op het einde krijg je een score en zie je de tijd die je nodig hebt gehad.

Indien je ingelogd bent, kan je een plaats verwerven in de topscores van elke game. Zo kan er competitie ontstaan tussen de leerlingen.

De leerlingen vinden deze werkvorm zeer leuk.

Er is controle mogelijk: je vraagt aan de leerlingen om een PrintScreen van hun scherm door te sturen via Smartschool. Je zal het wel merken wanneer er dezelfde PrintScreens tussen zitten en zo verplicht je de leerlingen om het spel eens te proberen.

Het is eenvoudiger dan in TopoMania om je eigen kaart aan te maken.

Nadelen:

Op de website staan al heel wat games die aardrijkskundig gericht zijn. Het nadeel hiervan is dat ze meestal in het Engels gemaakt zijn. De meeste namen zijn hetzelfde maar namen van landen kunnen ietwat verschillen. Leerlingen vanaf het vierde middelbaar hebben al voldoende talenkennis en kunnen de Nederlandse naam er heel snel uit afleiden. Als je dit probleem gemakkelijk wil oplossen, dan maak je gewoon zelf een game waarin je zelf de namen van de plaatsen intypt. Op die manier is PurposeGames zeker vanaf het eerste middelbaar bruikbaar.

Bij het maken van een nieuwe kaart in PuposeGames zet je zelf een bolletje en benoem je zelf het bolletje. In TopoMania typ je hetgeen je op je kaart aangeduid wil zien in een lijst. Het gevraagde komt daar sowieso op de juiste plaats te staan en is sowieso juist benoemd. In PurposeGames is die zekerheid er niet.

Page 13: Computermateriaal ivm parate kennis over aardrijkskunde · De leerlingen kunnen spelenderwijs op hun eigen tempo topografie instuderen. Bij elk spel kan je de moeilijkheidsgraad instellen

3.1 Bestaande games

Landen van de wereld: http://www.purposegames.com/game/97318ad7 Illustratie 22: Countries of the World

Landen van Europa: http://www.purposegames.com/game/12jhf903d

Illustratie 23: Countries of Europe

Hoofdsteden van Europa: http://www.purposegames.com/game/capitals-of-europe-quiz

Illustratie 24: The Capitals of Europe

Page 14: Computermateriaal ivm parate kennis over aardrijkskunde · De leerlingen kunnen spelenderwijs op hun eigen tempo topografie instuderen. Bij elk spel kan je de moeilijkheidsgraad instellen

3.2 Registeren bij PurposeGames

1 Ga naar de website (http://www.purposegames.com) en klik op “registreer hier”. Illustratie 25: Registreren bij PurposeGames

2 Vul je gegevens in en klik op “sign up”. Illustratie 26: Gegevens invullen bij PurposeGames

3 Klik op de link in de activatiemail in je mailbox om je account te activeren.

4 Ga terug naar de website en log in met je user en password. Illustratie 27: Inloggen bij PurposeGames

Page 15: Computermateriaal ivm parate kennis over aardrijkskunde · De leerlingen kunnen spelenderwijs op hun eigen tempo topografie instuderen. Bij elk spel kan je de moeilijkheidsgraad instellen

3.3 Zelf een game maken

1 Log in bij PurposeGames.

2 Klik bovenaan op “create”. Je komt op een pagina terecht waarop je de mogelijkheden ziet van zaken die je kan creëren. Klik bij “Create a quiz game (dots)” op “Go create!”. Illustratie 28: Creëren van een game

3 De eerste stap is het kiezen van een kaart voor je spel. Je kan zelf een blinde kaart invoegen (de plaats waar je deze het best downloadt, staat een paar pagina’s hiervoor vermeld) of je kan een kaart kiezen die de site voorstelt. Links bij “standard backgrounds” staan nog enkele mogelijkheden. Illustratie 29: De achtergrond van een game kiezen

Page 16: Computermateriaal ivm parate kennis over aardrijkskunde · De leerlingen kunnen spelenderwijs op hun eigen tempo topografie instuderen. Bij elk spel kan je de moeilijkheidsgraad instellen

4 Zorg ervoor dat je zoominstellingen op 100% staan zodat je de volgende weergave bekomt.

Vul rechts bovenaan “your game name” in.

Klik rechts op “dot” en klik op de kaart om ergens een bolletje te zetten. Op deze manier kan je een stad aanduiden op een landkaart, een land op een kaart van Europa, een rivier op een kaart waar de rivieren opstaan, … Daarna typ je bij “tekst” de woorden die je als gevraagde opgeeft. Klik opnieuw ergens op de kaart om een bolletje te plaatsen en geef opnieuw tekst in.

Vergeet niet om af en toe op “save” te klikken om je spel op te slaan.

Wanneer je klikt op “move” en dan op een bolletje, kan je hem verplaatsen.

Wanneer je klikt op “neutral” en dan op een bolletje heb je hem geselecteerd. Nu kan je de tekst aanpassen of hem verwijderen door op “delete” te klikken.

Ben je klaar? Klik op “publish”! Deze game staat nu op jouw account. Illustratie 30: Het maken van een spelletje in PurposeGames

Page 17: Computermateriaal ivm parate kennis over aardrijkskunde · De leerlingen kunnen spelenderwijs op hun eigen tempo topografie instuderen. Bij elk spel kan je de moeilijkheidsgraad instellen

5 Om de link naar je zelfgemaakt spel terug te vinden, volg je deze stappen:

1 Klik op het logo van PurposeGames links bovenaan.

2 Je krijgt het volgende venster te zien. Hier kan je alle spelletjes terugvinden die je gemaakt hebt. Klik op de kaart rechts bij het spelletje om naar de infopagina van het spelletje te gaan.

Illustratie 31: De lijst van gemaakte spelletjes in PuposeGames

6 Dit is de infopagina van het aangeklikte spelletje.

Klik op de kaart om naar de site van het spelletje te gaan.

Deze link die bovenaan je browser zal verschijnen, moet je aan de leerlingen meegeven.

Illustratie 32: Infopagina van de game

Page 18: Computermateriaal ivm parate kennis over aardrijkskunde · De leerlingen kunnen spelenderwijs op hun eigen tempo topografie instuderen. Bij elk spel kan je de moeilijkheidsgraad instellen

3.4. Spelen van een game

1 Inloggen bij PurposeGames hoeft niet. Wanneer je dit wel doet, kan je een plaats in de highscores van elke game verwerven.

2 Ga naar de webpagina die hoort bij de link van het spelletje. (bijvoorbeeld: http://www.purposegames.com/game/a931f81ca8)

3 Klik op “start”.

Illustratie 33: Starten van een game

4 Kijk wat er gevraagd wordt en klik dan op het juiste bolletje.

Illustratie 34: Spelen van een game

5 Wanneer het spelletje afgelopen is, verschijnt jouw score en tijd.

Page 19: Computermateriaal ivm parate kennis over aardrijkskunde · De leerlingen kunnen spelenderwijs op hun eigen tempo topografie instuderen. Bij elk spel kan je de moeilijkheidsgraad instellen

4 Toporopa

Voorstelling:

De volgende website (http://www.toporopa.eu/nl/index.html) is gemaakt om je kennis van Europa in te oefenen en te vergroten.

Doelgroep:

De eerste graad

Voorbereiding:

Geen

Duur:

Thuis

Voordelen:

Er zijn veel verschillende thema’s.

Het is zeer eenvoudig, als speler moet je telkens het gevraagde aanklikken.

De gevraagde zaken zijn steeds goed aan te duiden. Bij de rivieren kan je zien door welke grote steden ze stromen.

Wanneer je iets hebt aangeduid, wordt het item benoemd.

De website is Nederlandstalig.

Nadelen:

Wanneer je het gevraagde fout hebt aangeduid, mag je het opnieuw proberen tot je het juist hebt. Daarom wordt er geen score gegeven op het einde. Er wordt enkel bijgehouden hoeveel zaken je al hebt aangeduid.

Er zitten soms items in die de leerlingen niet moeten kennen.

Illustratie 35: Een spel in Toporopa

Page 20: Computermateriaal ivm parate kennis over aardrijkskunde · De leerlingen kunnen spelenderwijs op hun eigen tempo topografie instuderen. Bij elk spel kan je de moeilijkheidsgraad instellen

Illustratie 36: Thema's in Toporopa

Page 21: Computermateriaal ivm parate kennis over aardrijkskunde · De leerlingen kunnen spelenderwijs op hun eigen tempo topografie instuderen. Bij elk spel kan je de moeilijkheidsgraad instellen

5 Topo Wereld

Voorstelling:

De volgende website (http://www.topo-wereld.nl/) is gemaakt om je kennis van de wereld in te oefenen en te vergroten.

Doelgroep:

Tweede en derde graad

Voorbereiding:

Geen

Duur:

Thuis

Voordelen:

Er zijn veel verschillende thema’s.

Het is zeer eenvoudig, als speler moet je telkens het gevraagde aanklikken.

De gevraagde zaken zijn steeds goed aan te duiden.

Wanneer je iets hebt aangeduid, wordt het item benoemd.

De website is Nederlandstalig.

Wanneer je het gevraagde fout hebt aangeduid, was je poging fout. Je mag zoveel proberen tot je het correct hebt aangeduid. Je aantal foute pogingen worden geteld.

Nadelen:

Er zitten soms items in die de leerlingen niet moeten kennen.

Illustratie 37: Een spel in Topo Wereld

Page 22: Computermateriaal ivm parate kennis over aardrijkskunde · De leerlingen kunnen spelenderwijs op hun eigen tempo topografie instuderen. Bij elk spel kan je de moeilijkheidsgraad instellen

Illustratie 38: Thema's in Topo Wereld

Page 23: Computermateriaal ivm parate kennis over aardrijkskunde · De leerlingen kunnen spelenderwijs op hun eigen tempo topografie instuderen. Bij elk spel kan je de moeilijkheidsgraad instellen

6 Seterra

Voorstelling:

Op http://online.seterra.net/nl/ex/12 vind je heel wat verschillende kaarten terug waarbij je het gevraagde moet aanduiden. Het gevraagde item verschijnt telkens naast de muisaanwijzer.

Deze website lijkt erg goed op PuposeGames maar heeft toch enkele verschillen. Ten eerste ben je zeker over de kaarten die beschikbaar zijn. Alles staat correct aangeduid en ook hier moet je dus het gevraagde aanklikken. Deze site is overzichtelijker, je vindt alle kaarten onderaan de website terug. De grote hoeveelheid aan kaarten is een pluspunt.

Illustratie 39: Duid de landen van Europa aan in Seterra

Illustratie 40: Duid de hoofdsteden van Afrika aan in Seterra

Doelgroep:

Tweede en derde graad (leerlingen die het Engels goed beheersen)

Voorbereiding:

Geen

Duur:

Thuis

Page 24: Computermateriaal ivm parate kennis over aardrijkskunde · De leerlingen kunnen spelenderwijs op hun eigen tempo topografie instuderen. Bij elk spel kan je de moeilijkheidsgraad instellen

Voordelen:

Je hebt hier geen voorbereiding aan, wanneer je de website aan de leerlingen meegeeft kunnen ze thuis hun parate kennis inoefenen.

Wanneer je fout klikt, zie je op welke plaats je wel geklikt hebt.

Afhankelijk van het aantal pogingen dat je nodig hebt, krijgt het land of het bolletje bij de juiste stad een ander kleur. Zo kan je nagaan welke regio’s je nog niet zo goed onder de knie hebt.

Je krijgt op het einde van het spel een score uitgedrukt in procent.

Het is zeer toegankelijk, er is geen log-in vereist.

Er zijn heel veel kaarten beschikbaar. Van elk continent en ook voor de hele wereld kan je de landen of hoofdsteden aanduiden. Scrol naar beneden op de website om de keuzemogelijkheden te zien.

De items staan sowieso op de correcte plaats. Bij PurposeGames kan je als maker van het spelletje kiezen waar je het bolletje zet, op deze site ben je zeker over de correctheid.

De site bestaat in het Nederlands.

Illustratie 41: Thema's over Europa in Seterra

Illustratie 42: Thema's over de wereld in Seterra

Page 25: Computermateriaal ivm parate kennis over aardrijkskunde · De leerlingen kunnen spelenderwijs op hun eigen tempo topografie instuderen. Bij elk spel kan je de moeilijkheidsgraad instellen

7 Geography map games

Voorstelling:

Op geography-map-games.com kan je spelletjes spelen in verband met je parate kennis. Klik bovenaan op de webpagina op het gewenste onderdeel dat je wil inoefenen. Daarna verschijnen een aantal mogelijkheden waaruit je kan kiezen. Klik dan op het spel dat je wilt spelen. Scrol de webpagina een beetje naar beneden om het spel te spelen.

Doelgroep:

Tweede en derde graad (leerlingen die het Engels goed beheersen)

Voorbereiding:

Geen

Duur:

Thuis

Voordelen:

Je hebt hier geen voorbereiding aan, wanneer je de website aan de leerlingen meegeeft kunnen ze thuis hun parate kennis inoefenen.

Je krijgt telkens 2 minuten de tijd per antwoord. Afhankelijk van het aantal pogingen dat je nodig hebt, krijg je punten. Na 3 pogingen krijg je geen punten meer. Je krijgt op het einde van het spel een score.

Het is zeer toegankelijk, er is geen log-in vereist.

Er zijn heel veel kaarten beschikbaar.

De items staan sowieso op de correcte plaats. Bij PurposeGames kan je als maker van de kaart kiezen waar je het bolletje zet, op deze site ben je zeker over de correctheid.

Er zijn drie spelvormen.

Nadelen:

Je kan de taal van de gevraagde items aanpassen. Jammer genoeg staat “Nederlands” niet tussen de mogelijkheden. De namen van de plaatsen zet je dus best in het Engels, daardoor is het spel pas toegankelijk vanaf het 3de middelbaar.

Page 26: Computermateriaal ivm parate kennis over aardrijkskunde · De leerlingen kunnen spelenderwijs op hun eigen tempo topografie instuderen. Bij elk spel kan je de moeilijkheidsgraad instellen

Illustratie 43: Geography map games

Het is gemakkelijker om het spel te spelen in full screen, klik daarvoor op de voorziene knop.

Op deze website zijn drie soorten spellen aanwezig:

1. Duid het land aan

Illustratie 44: Duid de landen van Europa aan in Geography Map Games

Je krijgt in het begin te zien hoeveel tijd je krijgt om de landen aan te duiden. Wanneer je juist geklikt hebt, krijg je punten. Afhankelijk van hoeveel pogingen je nodig had om juist te klikken, verdien je punten.

Page 27: Computermateriaal ivm parate kennis over aardrijkskunde · De leerlingen kunnen spelenderwijs op hun eigen tempo topografie instuderen. Bij elk spel kan je de moeilijkheidsgraad instellen

2. Duid de stad aan

Illustratie 45: Aanduiden van steden van de wereld in Geography map games

Vlak boven de kaart staat aangegeven welke stad je moet aanduiden. Je zet dan een rode pin op de kaart, vlak erna zal een groene pin verschijnen. Daarna wordt in een kadertje berekend hoeveel punten je krijgt afhankelijk van het aantal kilometers dat je ernaast zit en hoeveel tijd je nodig had.

3. Quiz

Illustratie 46: Quiz in Geography map games

Er zijn een aantal rondes waarin je steeds een meerkeuzevraag krijgt. Probeer zoveel mogelijk punten te scoren.