BK4070 - Informatica Largetoi.bk.tudelft.nl/downloads/bk4070/workshop_4.pdf · Informatica 2/42...

42
BK4070 - Informatica Large Workshop 3 - Scenario’s & scripten Technisch Ontwerp en Informatica

Transcript of BK4070 - Informatica Largetoi.bk.tudelft.nl/downloads/bk4070/workshop_4.pdf · Informatica 2/42...

Page 1: BK4070 - Informatica Largetoi.bk.tudelft.nl/downloads/bk4070/workshop_4.pdf · Informatica 2/42 Scenario’s & Scripten Workshop 4 Informatica L - BK4070 Eenvoudig model opzetten

BK4070 - Informatica LargeWorkshop 3 - Scenario’s & scripten

Technisch Ontwerp en Informatica

Page 2: BK4070 - Informatica Largetoi.bk.tudelft.nl/downloads/bk4070/workshop_4.pdf · Informatica 2/42 Scenario’s & Scripten Workshop 4 Informatica L - BK4070 Eenvoudig model opzetten

Technisch Ontwerp en Informatica

2/42

Scenario’s & ScriptenWorkshop 4Informatica L - BK4070Eenvoudig model opzetten

Eenvoudige volumes in maya opzettenga uit van schaal 1:500 -

gevelopeningen zonder kozijnen e.d. -

simpel meubilair t.b.v. het gebruik van de ruimte -

Page 3: BK4070 - Informatica Largetoi.bk.tudelft.nl/downloads/bk4070/workshop_4.pdf · Informatica 2/42 Scenario’s & Scripten Workshop 4 Informatica L - BK4070 Eenvoudig model opzetten

Technisch Ontwerp en Informatica

3/42

Scenario’s & ScriptenWorkshop 4Informatica L - BK4070Vectorrender maken

Vectorrender naar .aiRender using > Maya Vector -

Common tab > Image format > Adobe Illustrator (ai) -

Maya Vector tab > Fill Objects > uit -

Maya Vector tab > Include Edges > aan -

Camera Background Color > wit -

Meer info > TOI-Pedia >Maya Vector Render to Illustrator

Page 4: BK4070 - Informatica Largetoi.bk.tudelft.nl/downloads/bk4070/workshop_4.pdf · Informatica 2/42 Scenario’s & Scripten Workshop 4 Informatica L - BK4070 Eenvoudig model opzetten

Technisch Ontwerp en Informatica

4/42

Scenario’s & ScriptenWorkshop 4Informatica L - BK4070Opwerken in Illustrator

‘Inkleuren’ met Live Paint Bucket

Page 5: BK4070 - Informatica Largetoi.bk.tudelft.nl/downloads/bk4070/workshop_4.pdf · Informatica 2/42 Scenario’s & Scripten Workshop 4 Informatica L - BK4070 Eenvoudig model opzetten

Technisch Ontwerp en Informatica

5/42

Scenario’s & ScriptenWorkshop 4Informatica L - BK4070Opwerken in Photoshop

Schaduwpartijen aangeven in Photoshop

Page 6: BK4070 - Informatica Largetoi.bk.tudelft.nl/downloads/bk4070/workshop_4.pdf · Informatica 2/42 Scenario’s & Scripten Workshop 4 Informatica L - BK4070 Eenvoudig model opzetten

Technisch Ontwerp en Informatica

6/42

Scenario’s & ScriptenWorkshop 4Informatica L - BK4070Combineren

Photoshop schaduwen naar Illustrator d.m.v.‘place’

Page 7: BK4070 - Informatica Largetoi.bk.tudelft.nl/downloads/bk4070/workshop_4.pdf · Informatica 2/42 Scenario’s & Scripten Workshop 4 Informatica L - BK4070 Eenvoudig model opzetten

Technisch Ontwerp en Informatica

7/42

Scenario’s & ScriptenWorkshop 4Informatica L - BK4070Aankleden

Verder aankleden om ‘gezelligheid’ te creëren

Page 8: BK4070 - Informatica Largetoi.bk.tudelft.nl/downloads/bk4070/workshop_4.pdf · Informatica 2/42 Scenario’s & Scripten Workshop 4 Informatica L - BK4070 Eenvoudig model opzetten

Technisch Ontwerp en Informatica

8/42

Scenario’s & ScriptenWorkshop 4Informatica L - BK4070Aankleden

It’s not exact sience!!!!

Page 9: BK4070 - Informatica Largetoi.bk.tudelft.nl/downloads/bk4070/workshop_4.pdf · Informatica 2/42 Scenario’s & Scripten Workshop 4 Informatica L - BK4070 Eenvoudig model opzetten

Technisch Ontwerp en Informatica

9/42

Scenario’s & ScriptenWorkshop 4Informatica L - BK4070Opdracht

Maak 2 scenario’s• Minimaal 1 interieur, de andere eventueel een exterieur

Timely:• Dag van de tussenpresentatie vóór 9:00uur

Meer info:• TOI-Pedia -TOI website > Bsc4 -@hok -

Page 10: BK4070 - Informatica Largetoi.bk.tudelft.nl/downloads/bk4070/workshop_4.pdf · Informatica 2/42 Scenario’s & Scripten Workshop 4 Informatica L - BK4070 Eenvoudig model opzetten

Technisch Ontwerp en Informatica

10/42

Scenario’s & ScriptenWorkshop 4Informatica L - BK4070Data exchange

Zorg voor duidelijke afspraken!!• Bestand structuurLayer gebruikSchriftelijke omschrijving

Reference!!• AutoCAD naar AutoCAD (teken alleen wat je moet tekenen)MAYA naar MAYAAutoCAD naar MAYA

Gebruik TOI-pedia voor uitleg!

Page 11: BK4070 - Informatica Largetoi.bk.tudelft.nl/downloads/bk4070/workshop_4.pdf · Informatica 2/42 Scenario’s & Scripten Workshop 4 Informatica L - BK4070 Eenvoudig model opzetten

Technisch Ontwerp en Informatica

11/42

Scenario’s & ScriptenWorkshop 4Informatica L - BK4070Je eigen tool in maya

Uitbreiden van de functionaliteit van Maya

Maya is een zeer uitgebreid softwarepakket met een boel ‘features’, maar de grootste feature is misschien wel de fl exibiliteit.

Deze fl exibiliteit geeft de mogelijkheid Maya aan te passen of uit te breiden voor specifi eke doeleinden en situaties.

Page 12: BK4070 - Informatica Largetoi.bk.tudelft.nl/downloads/bk4070/workshop_4.pdf · Informatica 2/42 Scenario’s & Scripten Workshop 4 Informatica L - BK4070 Eenvoudig model opzetten

Technisch Ontwerp en Informatica

12/42

Scenario’s & ScriptenWorkshop 4Informatica L - BK4070Je eigen tool in maya

Page 13: BK4070 - Informatica Largetoi.bk.tudelft.nl/downloads/bk4070/workshop_4.pdf · Informatica 2/42 Scenario’s & Scripten Workshop 4 Informatica L - BK4070 Eenvoudig model opzetten

Technisch Ontwerp en Informatica

13/42

Scenario’s & ScriptenWorkshop 4Informatica L - BK4070Je eigen tool in maya

Voorbeelden

if (`window -exists trapwindow`) deleteUI -window trapwindow;

string $window= `window -t “Steektrap” -w 400 -h 100 -mxb 0 -rtf 1 trapwindow`; columnLayout -columnAttach “left” 0;

separator -height 10 -st none;

fl oatSliderGrp -l “Hoogte Trap in meters” -fi eld true -changeCommand “maten”

-minValue 0.1 -maxValue 8.0 -fi eldMinValue 0.1 -fi eldMaxValue 8.0 -value 2.8 hoogte;

fl oatSliderGrp -l “Breedte Trap in meters” -fi eld true -changeCommand “maten”

-minValue 0.8 -maxValue 10.0 -fi eldMinValue -0 -fi eldMaxValue 10.0 -value

Page 14: BK4070 - Informatica Largetoi.bk.tudelft.nl/downloads/bk4070/workshop_4.pdf · Informatica 2/42 Scenario’s & Scripten Workshop 4 Informatica L - BK4070 Eenvoudig model opzetten

Technisch Ontwerp en Informatica

14/42

Scenario’s & ScriptenWorkshop 4Informatica L - BK4070Je eigen tool in maya

Script Editor

Page 15: BK4070 - Informatica Largetoi.bk.tudelft.nl/downloads/bk4070/workshop_4.pdf · Informatica 2/42 Scenario’s & Scripten Workshop 4 Informatica L - BK4070 Eenvoudig model opzetten

Technisch Ontwerp en Informatica

15/42

Scenario’s & ScriptenWorkshop 4Informatica L - BK4070Je eigen tool in maya

Script Editor

Nadelen:• wanneer Maya crasht ben je het script kwijt -

niet erg overzichtelijk -

Oplossing:• scripts extern aanmaken en bewerken -

bijvoorbeeld in Crimson Editor

Page 16: BK4070 - Informatica Largetoi.bk.tudelft.nl/downloads/bk4070/workshop_4.pdf · Informatica 2/42 Scenario’s & Scripten Workshop 4 Informatica L - BK4070 Eenvoudig model opzetten

Technisch Ontwerp en Informatica

16/42

Scenario’s & ScriptenWorkshop 4Informatica L - BK4070Je eigen tool in maya

Crimson EditorGratis te downloaden op http://www.crimsoneditor.com/

Script opslaan als ****.melkleurcodering van verschillende onderdelen van het mel script

Page 17: BK4070 - Informatica Largetoi.bk.tudelft.nl/downloads/bk4070/workshop_4.pdf · Informatica 2/42 Scenario’s & Scripten Workshop 4 Informatica L - BK4070 Eenvoudig model opzetten

Technisch Ontwerp en Informatica

17/42

Scenario’s & ScriptenWorkshop 4Informatica L - BK4070Je eigen tool in maya

Alles is gescriptCreate > Polygon Primitives > CubeAlles wat je doet wordt getoont in de ScriptEditor, in de ‘Command History’

Page 18: BK4070 - Informatica Largetoi.bk.tudelft.nl/downloads/bk4070/workshop_4.pdf · Informatica 2/42 Scenario’s & Scripten Workshop 4 Informatica L - BK4070 Eenvoudig model opzetten

Technisch Ontwerp en Informatica

18/42

Scenario’s & ScriptenWorkshop 4Informatica L - BK4070Computers zijn dom

Voordat we het scripten induiken eerst een waarschuwing:

Computers hebben strikte regels nodigom een script te kunnen begrijpen!

alles is - hoofdlettergevoeligelk ‘command’ wordt afgesloten met een - ; aan het eindopmerkingen worden vooraf gegaan met // -

opmerkingen over meerdere regels worden geplaatst -

tussen /*[opmerking]*/

Page 19: BK4070 - Informatica Largetoi.bk.tudelft.nl/downloads/bk4070/workshop_4.pdf · Informatica 2/42 Scenario’s & Scripten Workshop 4 Informatica L - BK4070 Eenvoudig model opzetten

Technisch Ontwerp en Informatica

19/42

Scenario’s & ScriptenWorkshop 4Informatica L - BK4070Commands

Commands zijn acties die je wilt uitvoerenhet command ‘polyCube;’ genereert bijv. een Polygon Cube

een overzicht van de commands vind je onder:help > MEL command referencehttp://toi.bk.tudelft.nl/maya/help/docs/Maya2008/en_US/Commands/index.html

Page 20: BK4070 - Informatica Largetoi.bk.tudelft.nl/downloads/bk4070/workshop_4.pdf · Informatica 2/42 Scenario’s & Scripten Workshop 4 Informatica L - BK4070 Eenvoudig model opzetten

Technisch Ontwerp en Informatica

20/42

Scenario’s & ScriptenWorkshop 4Informatica L - BK4070Flags

Flags zijn opties voor commands‘polyCube -w 1 -h 2 -d 3;’ genereert bijv. een Polygon Cubevan 1 x 2 x 3 units i.p.v. 1 x 1 x 1 units

een overzicht van de fl ags per command vind je ookin de command referencehttp://toi.bk.tudelft.nl/maya/help/docs/Maya2008/en_US/Commands/index.html

Page 21: BK4070 - Informatica Largetoi.bk.tudelft.nl/downloads/bk4070/workshop_4.pdf · Informatica 2/42 Scenario’s & Scripten Workshop 4 Informatica L - BK4070 Eenvoudig model opzetten

Technisch Ontwerp en Informatica

21/42

Scenario’s & ScriptenWorkshop 4Informatica L - BK4070Een eerste voorbeeld

polyCube;

polyCube -w 1 -h 2 -d 1;

move -r 2 0 0;

polyCube -w 1 -h 3 -d 1;

move -r 4 0 0;

Page 22: BK4070 - Informatica Largetoi.bk.tudelft.nl/downloads/bk4070/workshop_4.pdf · Informatica 2/42 Scenario’s & Scripten Workshop 4 Informatica L - BK4070 Eenvoudig model opzetten

Technisch Ontwerp en Informatica

22/42

Scenario’s & ScriptenWorkshop 4Informatica L - BK4070Variabelen: int, fl oat, string

Een variabele geeft je de mogelijkheid een naam te geven voor een bepaalde waarde

3 soorten:int $heel_getal = 1; fl oat $dec_getal = 0.15;string $tekst = “Dit is voor een tekst”;

Een variabele moet je altijd eerst declareren (aangeven of het een

int, fl oat of string is). Het is wel mogelijk om direct een waarde

toe te kennen bij het declareren (zoals hierboven).

Page 23: BK4070 - Informatica Largetoi.bk.tudelft.nl/downloads/bk4070/workshop_4.pdf · Informatica 2/42 Scenario’s & Scripten Workshop 4 Informatica L - BK4070 Eenvoudig model opzetten

Technisch Ontwerp en Informatica

23/42

Scenario’s & ScriptenWorkshop 4Informatica L - BK4070

int $width = 1;

int $height = 1;

int $depth = 1;

int $distX = 2;

polyCube -w $width -h $height -d $depth;

polyCube -w $width -h (2* $height) -d $depth;

move -r $distX 0 0;

polyCube -w $width -h (3* $height) -d $depth;

move -r (2*$distX) 0 0;

Het voorbeeld met variabelen

Page 24: BK4070 - Informatica Largetoi.bk.tudelft.nl/downloads/bk4070/workshop_4.pdf · Informatica 2/42 Scenario’s & Scripten Workshop 4 Informatica L - BK4070 Eenvoudig model opzetten

Technisch Ontwerp en Informatica

24/42

Scenario’s & ScriptenWorkshop 4Informatica L - BK4070Variabelen: int[], fl oat[], string[]

Naast een gewone variabele voor een enkele waarde, is er de ‘array’ voor meerdere waarden

wederom 3 soorten:int $hele_getallen[] = {1,2,3}; fl oat $dec_getallen[] = {0.15,0.25,0.35};string $teksten[] = {“Jan”,”Kees”,”Piet”};

$hele_getallen[0] = 1

$hele_getallen[1] = 2

$hele_getallen[2] = 3

Page 25: BK4070 - Informatica Largetoi.bk.tudelft.nl/downloads/bk4070/workshop_4.pdf · Informatica 2/42 Scenario’s & Scripten Workshop 4 Informatica L - BK4070 Eenvoudig model opzetten

Technisch Ontwerp en Informatica

25/42

Scenario’s & ScriptenWorkshop 4Informatica L - BK4070

int $afm_cube[] = {1,1,1};

int $distX = 2;

polyCube -w $afm_cube[0] -h $afm_cube[1] -d $afm_cube[2];

polyCube -w $afm_cube[0] -h (2* $afm_cube[1]) -d $afm_cube[2];

move -r $distX 0 0;

polyCube -w $afm_cube[0] -h (3* $afm_cube[1]) -d $afm_cube[2];

move -r (2*$distX) 0 0;

Het voorbeeld met een array

Page 26: BK4070 - Informatica Largetoi.bk.tudelft.nl/downloads/bk4070/workshop_4.pdf · Informatica 2/42 Scenario’s & Scripten Workshop 4 Informatica L - BK4070 Eenvoudig model opzetten

Technisch Ontwerp en Informatica

26/42

Scenario’s & ScriptenWorkshop 4Informatica L - BK4070Controle structuren

Controle structuren geven de mogelijkheid condi-ties vast te stellen waaronder commands worden uitgevoerd

We behandelen vandaag 2 controle structuren:

for•

if...else if...else •

Page 27: BK4070 - Informatica Largetoi.bk.tudelft.nl/downloads/bk4070/workshop_4.pdf · Informatica 2/42 Scenario’s & Scripten Workshop 4 Informatica L - BK4070 Eenvoudig model opzetten

Technisch Ontwerp en Informatica

27/42

Scenario’s & ScriptenWorkshop 4Informatica L - BK4070Controle structuren: for

Met de controle structuur ‘for’ maken we een loop

for (initialisatie; conditie; verandering) { .....;}

initialisatie: startwaarde van de loop -

conditie: wordt bij elke iteratie gecontroleerd. Wanneer -

de conditie ‘waar’ is wordt de loop uitgevoerd. Is de con-ditie ‘onwaar’ wordt de loop beëindigd en gaat het script onder de loop verder.verandering: vernadering van de conditie -

Page 28: BK4070 - Informatica Largetoi.bk.tudelft.nl/downloads/bk4070/workshop_4.pdf · Informatica 2/42 Scenario’s & Scripten Workshop 4 Informatica L - BK4070 Eenvoudig model opzetten

Technisch Ontwerp en Informatica

28/42

Scenario’s & ScriptenWorkshop 4Informatica L - BK4070

int $afm_cube[] = {1,1,1};

int $distX = 2;

for ($i = 0; $i < 3; $i = ($i + 1)) {

polyCube -w $afm_cube[0]

-h (($i+1)*$afm_cube[1])

-d $afm_cube[2];

move -r ($i*$distX) 0 0;

}

Het voorbeeld met een for-loop

Page 29: BK4070 - Informatica Largetoi.bk.tudelft.nl/downloads/bk4070/workshop_4.pdf · Informatica 2/42 Scenario’s & Scripten Workshop 4 Informatica L - BK4070 Eenvoudig model opzetten

Technisch Ontwerp en Informatica

29/42

Scenario’s & ScriptenWorkshop 4Informatica L - BK4070

int $afm_cube[] = {1,1,1};

int $distX = 2;

int $distZ = 2;

for ($j = 0; $j <3; $j++) {

for ($i = 0; $i < 3; $i = ($i + 1)) {

polyCube -w $afm_cube[0]

-h (($i+1)*$afm_cube[1])

-d $afm_cube[2];

move -r ($i*$distX) 0 ($j*$distZ);

}

}

Met een dubbele for-loop

Page 30: BK4070 - Informatica Largetoi.bk.tudelft.nl/downloads/bk4070/workshop_4.pdf · Informatica 2/42 Scenario’s & Scripten Workshop 4 Informatica L - BK4070 Eenvoudig model opzetten

Technisch Ontwerp en Informatica

30/42

Scenario’s & ScriptenWorkshop 4Informatica L - BK4070Met een dubbele for-loop

Page 31: BK4070 - Informatica Largetoi.bk.tudelft.nl/downloads/bk4070/workshop_4.pdf · Informatica 2/42 Scenario’s & Scripten Workshop 4 Informatica L - BK4070 Eenvoudig model opzetten

Technisch Ontwerp en Informatica

31/42

Scenario’s & ScriptenWorkshop 4Informatica L - BK4070Controle structuren: if...else if...else

Met de controle structuur ‘if..else if...else’ stellen we voorwaarden waaraan voldaan moet worden

if ($x > 10) { .....;} else if ($x > 5){ .....;} else { .....;}

Page 32: BK4070 - Informatica Largetoi.bk.tudelft.nl/downloads/bk4070/workshop_4.pdf · Informatica 2/42 Scenario’s & Scripten Workshop 4 Informatica L - BK4070 Eenvoudig model opzetten

Technisch Ontwerp en Informatica

32/42

Scenario’s & ScriptenWorkshop 4Informatica L - BK4070

int $afm_cube[] = {1,1,1};

int $distX = 2;

for ($i = 0; $i < 3; $i = ($i + 1)) {

if ($i > 1) {

polySphere -r 1;

} else {

polyCube -w $afm_cube[0]

-h (($i+1)*$afm_cube[1])

-d $afm_cube[2];

}

move -r ($i*$distX) 0 0;

}

Het voorbeeld met if...else if...else

Page 33: BK4070 - Informatica Largetoi.bk.tudelft.nl/downloads/bk4070/workshop_4.pdf · Informatica 2/42 Scenario’s & Scripten Workshop 4 Informatica L - BK4070 Eenvoudig model opzetten

Technisch Ontwerp en Informatica

33/42

Scenario’s & ScriptenWorkshop 4Informatica L - BK4070Procedures

Procedures maken het mogelijk je eigen functies te schrijven. Wanneer je eenzelfde stuk script meer-dere malen nodig hebt is het gebruik van functies zeer handig.

global proc return_type procedure_name ( arguments ) { functie }

Page 34: BK4070 - Informatica Largetoi.bk.tudelft.nl/downloads/bk4070/workshop_4.pdf · Informatica 2/42 Scenario’s & Scripten Workshop 4 Informatica L - BK4070 Eenvoudig model opzetten

Technisch Ontwerp en Informatica

34/42

Scenario’s & ScriptenWorkshop 4Informatica L - BK4070

global proc makeCubes() {

int $afm_cube[] = {1,1,1};

int $distX = 2;

for ($i = 0; $i < 3; $i = ($i + 1)) {

polyCube -w $afm_cube[0]

-h (($i+1)*$afm_cube[1])

-d $afm_cube[2];

move -r ($i*$distX) 0 0;

}

}

Voorbeeld met een procedure

Page 35: BK4070 - Informatica Largetoi.bk.tudelft.nl/downloads/bk4070/workshop_4.pdf · Informatica 2/42 Scenario’s & Scripten Workshop 4 Informatica L - BK4070 Eenvoudig model opzetten

Technisch Ontwerp en Informatica

35/42

Scenario’s & ScriptenWorkshop 4Informatica L - BK4070

Objectnamen zijn handig wanneer je een specifi ek object later in het script verder wilt bewerken. Je kunt wanneer je een object aanmaakt een speci-fi eke naam toekennen, er zit echter een addertje onder het gras.

Objectnamen

Page 36: BK4070 - Informatica Largetoi.bk.tudelft.nl/downloads/bk4070/workshop_4.pdf · Informatica 2/42 Scenario’s & Scripten Workshop 4 Informatica L - BK4070 Eenvoudig model opzetten

Technisch Ontwerp en Informatica

36/42

Scenario’s & ScriptenWorkshop 4Informatica L - BK4070

De oplossing is de objectnaam in een variabele op te slaan.

string $mijnCurve = `curve -d -p 0 0 0 -p 1 0 0`; string $mijnKubus[] = `polyCube`;

let op: ` dit is een backtick (het knopje boven tab)

Objectnamen

Page 37: BK4070 - Informatica Largetoi.bk.tudelft.nl/downloads/bk4070/workshop_4.pdf · Informatica 2/42 Scenario’s & Scripten Workshop 4 Informatica L - BK4070 Eenvoudig model opzetten

Technisch Ontwerp en Informatica

37/42

Scenario’s & ScriptenWorkshop 4Informatica L - BK4070

De variabele werkt als het ware als een envelop. Als we zorgen dat we weten in welke envelop de objectnaam zit, weten we genoeg.

$mijnCurve = curve3 $mijnKubus[0] = pCube2, $mijnKubus[1] = polyCube5

Objectnamen

Page 38: BK4070 - Informatica Largetoi.bk.tudelft.nl/downloads/bk4070/workshop_4.pdf · Informatica 2/42 Scenario’s & Scripten Workshop 4 Informatica L - BK4070 Eenvoudig model opzetten

Technisch Ontwerp en Informatica

38/42

Scenario’s & ScriptenWorkshop 4Informatica L - BK4070

string $curve1 = `curve -d 1 -p 0 0 0 -p 0 0 10`;string $curve2 = `curve -d 1 -p -10 10 0 -p -10 10 10`;loft $curve1 $curve2 ;

Voorbeeld met objectnamen

Page 39: BK4070 - Informatica Largetoi.bk.tudelft.nl/downloads/bk4070/workshop_4.pdf · Informatica 2/42 Scenario’s & Scripten Workshop 4 Informatica L - BK4070 Eenvoudig model opzetten

Technisch Ontwerp en Informatica

39/42

Scenario’s & ScriptenWorkshop 4Informatica L - BK4070Interface

if ( `window -exists mijnWindow` ) { deleteUI mijnWindow;}

window -title “mijnWindowTitel” -w 400 mijnWindow;

columnLayout;

fl oatFieldGrp -label “fl oatFieldGrp” mijnFloatFieldGrp;

showWindow mijnWindow;

(meer info over interfaces in de TOI-Pedia)

Page 40: BK4070 - Informatica Largetoi.bk.tudelft.nl/downloads/bk4070/workshop_4.pdf · Informatica 2/42 Scenario’s & Scripten Workshop 4 Informatica L - BK4070 Eenvoudig model opzetten

Technisch Ontwerp en Informatica

40/42

Scenario’s & ScriptenWorkshop 4Informatica L - BK4070De uitvoering

if ( `window -exists mijnWindow` ) { deleteUI mijnWindow;}window -title “mijnWindowTitel” -w 400 mijnWindow;columnLayout;button -l “Create” -c “makeCubes()”;showWindow mijnWindow;

global proc makeCubes() { int $afm_cube[] = {1,1,1}; int $distX = 2; for ($i = 0; $i < 3; $i = ($i + 1)) { polyCube -w $afm_cube[0]-h (($i+1)*$afm_cube[1])-d $afm_cube[2]; move -r ($i*$distX) 0 0; }}

Page 41: BK4070 - Informatica Largetoi.bk.tudelft.nl/downloads/bk4070/workshop_4.pdf · Informatica 2/42 Scenario’s & Scripten Workshop 4 Informatica L - BK4070 Eenvoudig model opzetten

Technisch Ontwerp en Informatica

41/42

Scenario’s & ScriptenWorkshop 4Informatica L - BK4070Opdracht

De opdracht bestaat uit 4 delen:

1. Zet op papier een stroomschema van het scriptwaaruit blijkt hoe het script is opgezet.

2. Voorzie het script van duidelijk commentaar zodat zichtbaar is dat je het script begrijpt.

3. Voeg een extra invoerveld toe in de interfacewaar de hoogte van de stammen aangpast kanworden.

4. Na uitvoeren van het script staan er in de scripteditor 2 gegevens. Beide staan op 0.Zorg ervoor dat hier de juiste waarden komen te staan.

Page 42: BK4070 - Informatica Largetoi.bk.tudelft.nl/downloads/bk4070/workshop_4.pdf · Informatica 2/42 Scenario’s & Scripten Workshop 4 Informatica L - BK4070 Eenvoudig model opzetten

Technisch Ontwerp en Informatica

42/42

Scenario’s & ScriptenWorkshop 4Informatica L - BK4070Opdracht

Download het script van:• TOI website >BK4070 >downloads & links >TOI_bsc4_script

Stroomschema en aangepast script• Lever het stroomschema en het script met de drieaanpassingen in.

Timely:• Dag voor de volgende lezing

Meer info:• TOI-Pedia -TOI website > Bsc4 -@hok -