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    HADA  Depar tamento de Lengua jes y Sistemas Inf or máticos 

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    OBJETIVOS 

    •  Primera toma de contacto con el entorno de desarrollo Visual Studio .NET:Opciones del entorno y tipología de proyectos.

    1.- VISUAL STUDIO .NET: VISIÓN GENERAL 

    Este entorno de desarrollo o IDE (Integrated Development Environment) será elmedio que utilizaremos para la implementación de las prácticas de la asignatura, para

    lo cual comenzaremos con esta primera sesión que nos guiará en la creación de uno delos diversos tipos de proyectos que podemos seleccionar mediante este IDE.

    Los objetivos que se persiguen mediante esta primera auto-práctica son pocos pero muy concretos, y son:

    Introducción al entorno de desarrollo de .NETCreación de un primer proyecto utilizando el lenguaje de desarrollo C#

    De esta forma, el primer paso a ejecutar en el desarrollo de esta primera auto- práctica es la inicialización del entorno de desarrollo o IDE de .NET, para locual procederemos según la figura siguiente.

    Figur a 1. 

    Una  vez  tenemos  arr ancado  el  entor no  de  desarr ollo,  deber emos  seleccionar  el  tipo de pr oyecto  .NET que  deseamos  cr ear ,  aunque  antes pr oceder emos  a  r ealizar  una  identif icación  de  los  elementos  existentes  en  éste  con  la  ayuda  de  la  siguiente f igur a.

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    Figur a 2. 

    Si  nos  f ijamos  en  la  página  de  inicio (Start Page) observamos que  par a  poder  comenzar  con el uso de este entor no, podemos gestionar los proyectos/sitios weba través de sus dos acciones fundamentales que son la creación de nuevosproyectos/sitios web y la apertura de los ya creados previamente.  Asimismo, cuando  ya  hemos  tr aba jado  en  la  cr eación  de  var ios  pr oyectos  en  nuestr a  máquina, tendr emos una lista de pr oyectos/sitios web más  r ecientes.1 

    2.- SOLUCIONES  Y PROYECTOS: 

    En este punto nos centr ar emos en pr imer   lugar  en dar  unas def iniciones par a que puedan  quedar   clar os  tr es conceptos  f undamentales  que  nos  acompañar án  a  lo  lar go  de las sesiones de pr ácticas de HADA. 

    De  esta  maner a,  y  utilizando  la  f igur a  siguiente  que  apar ece  al  pinchar   sobr e  el botón de  de  la f igur a anter ior ,  tenemos en pr imer a  instancia varias opciones que se explican seguidamente. 

    •  Tipos  de  pr oyecto: Mediante  este  entor no  podemos cr ear  una  ser ie  de  pr oyectos de  muy  dif er ente  índole,  que  varían  desde  los  lengua jes  de  pr ogr amación  que podemos  utilizar   par a  su  implementación  (Visual Basic  .NET,  C#,  Visual  C++) hasta la natur aleza del pr opio pr oyecto, par a lo cual disponemos de las 

    •  Plantillas  de  pr oyecto  y  Plantillas  pr edef inidas:  según  sea  la  natur aleza  del pr oblema que debamos r esolver , podemos optar  por  la cr eación de un pr ogr ama 

    1  Ten  en  cuenta  que  una  vez  hayas  utilizado  el  entor no  dur ante  var ias  sesiones  de  pr ácticas,  ser ás  capaz incluso de modif icar  este acceso al  IDE de f or ma per sonalizada si  lo deseas, per o  las pr imer as veces que  lo utilices hemos pr epar ado esta pequeña guía par a que puedas acceder  a las opciones apr opiadas sin demasiado esf uer zo. 

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    Windows,  o  bien  de  una  dll  (Dynamic  Link  Libr ary),  que  más  tar de  podemos necesitar   migr ar   a  un  servicio  de  Windows  NT  o  XP  en  f unción  de  las necesidades  de  nuestr o  pr oyecto.  Es  decir ,  que  este  IDE  nos  pr ovee  de  diver sas plantillas  con  una  estr uctur a  de  f icher os  que  r esuelven  pr oblemas  tipo  que  nos encontr amos  cuando  tr aba jamos  en  el  desarr ollo  de  sw  par a  entor nos  Windows 

    como  por   e jemplo:  Ficher os  e jecutables,  dll,   ATL,  Servicios,  páginas  asp, pr oyectos de instalación de sw, etc. 

    Figur a 3. 

    Par a f inalizar  este punto, cr eemos necesar io escr ibir  unas líneas más par a aclar ar  la dif er encia de concepto que existe entr e las soluciones y los demás tipos de pr oyectos  de .NET. 

    Como  se  puede  apr eciar   en  la  f igur a  4,  uno  de  los  tipos  de  pr oyecto  que  se pueden  desarr ollar   son  las  “Soluciones  de  Visual  Studio“,  las  cuales  se  dif er encian  del r esto de tipos de pr oyecto básicamente en que: 

    UNA SOLUCIÓN ES UN CONTENEDOR DE PROYECTOS 

    Cuando  el  alumno  tenga  una  exper iencia  más  dilatada  en  el  desarr ollo  de pr oyectos  con  VStudio  .NET,  ser á  capaz  de  incluir   en  la  misma  solución  dif er entes tipos  de  pr oyectos  que  pueden  estar   desarr ollados  en  dif er entes  lengua jes  de pr ogr amación. 

    3.- MI PRIMER PROGRAMA: 

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    Par a comenzar  a desarr ollar  con el IDE de  .NET, vamos a pr oceder  a  la cr eación de  nuestr o  pr imer   pr ogr ama;  y  siguiendo  la  costumbr e  del  gr emio  de  la  tecla,  vamos  a pr oceder   a  la  escr itur a  del  pr ogr ama  “Hola  mundo“.  Par a  esto,  necesitamos  pensar   en una ser ie de pasos antes de lanzar nos a teclear 2. 

    Ingr edientes del pr ogr ama: 

    1. Una SOLUCIÓN que actuará a modo de contenedora de programa/s.2. Un proyecto que desarrollaremos en lenguaje C# mediante la utilización de la plantilla de proyecto que se denomina “Aplicación de Consola“.3. Unos leves conocimientos de C# que nos permitan al menos insertar una líneade código en la plantilla que nos presentará .NET.

    Pr imer  Paso: Cr eación de la solución. Par a ello, lo pr imer o que har emos ser á abr ir   el entor no  de  desarr ollo  o  IDE  par a,  seguidamente,  cr ear   una  Solución  en  blanco,  que ser á  la  que  contenga  el/los  pr oyecto/s  que  vayamos  cr eando  en  esta  f ase  de  las 

    pr ácticas.  Par a  e lo,  seleccionar emos  el  botón  de  tr as  lo  cual se nos mostr ar á el diálogo de  la siguiente f igur a, en el cual modif icar emos el nombr e de  la  solución,  así  como  el path en  el  que  se  gr abar á  ésta  y  que  nos  pr opone  Visual Studio. 

    Figur a 4. 

    Una  vez  tenemos  cr eada  la  solución,  Visual  Studio  nos  pr opor cionar á  una  ser ie de  ar chivos  par a  comenzar   a  desarr ollar   los  contenidos  del  pr oyecto,  lo  cual  nos  hace 

    2 Es muy r ecomendable que antes de abor dar  cualquier  tipo de pr oyecto, se pr oceda a pensar  en la me jor  f or ma de estr uctur ar lo. 

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    ahorr ar   un  por centa je  consider able  en  el  tiempo  que  debemos  dedicar   a  la  constr ucción de  nuestr a  solución.  Piensa  que  los  entor nos  integr ados  o  IDE‘s  nos  deben  pr opor cionar  f acilidades  palpables  a  la  hor a  de  desarr ollar   soluciones  a  pr oblemas  de  negocio  o  de cualquier  otr a natur aleza que se nos pr esenten a lo lar go de nuestr a vida pr of esional. Este  es  uno  de  los  motivos  pr incipales  por   los  que  se  nos  pr opor cionan  una  ser ie  de 

    pasos  pr edef inidos  siempr e  que  cr eamos  un pr oyecto  con  Visual  Studio  .NET,  de  f or ma que  podemos  centr ar nos  en  el  desarr ollo  de  la  solución  y  de jar   de  lado  ciertos  detalles que asumir á el entor no. 

    Hagamos  un  pequeño  par éntesis  en  la  cr eación  de  nuestr o  pr ogr ama  par a dar   un pequeño  paseo  por   la  solución  que  acabamos  de  cr ear .  Una  vez  tenemos  cr eada  la solución  podemos  r ecorr er   los  dif er entes  elementos  del  IDE  par a comenzar   a  tener   algo de  backgr ound  con  este  sistema,  de  f or ma  tal  que  nos  vayan  sonando  las  zonas  de  la pantalla, o los iconos de acceso dir ecto a dif er entes partes del entor no o del pr oyecto en el que nos encontr emos tr aba jando. 

    Figur a 5. 

    Tenemos seleccionada a la der echa del entor no la solución “Solution1“ que hemos cr eado antes y que vemos que contiene 0 pr oyectos.  Así pues, y dado que un pr oyecto  de tipo:  solución  en  blanco,  no  sirve  par a  mucho,  debemos  pr oceder   a  agr egar le el segundo de los ingr edientes de nuestr a r eceta par a esta autopr áctica. 

    Par a  comenzar   a  sacar   partido  de  este  entor no,  podemos  pr oceder   mediante  la cr eación de  un pr oyecto  tipo  MS-DOS,  es  decir ,  una  aplicación de consola que  nos va  a per mitir   —r omper   el  hielo“  con  VStudio  y  desarr ollar   algo  visible  en  pocos  momentos, 

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    de  f or ma  que,  si  pinchamos  con  el  botón  der echo  del  r atón  sobr e  el  nombr e  de  nuestr a solución  en  la  zona  r edondeada  de  azul  de  la  f igur a  anter ior ,  podr emos  ver   una  imagen similar  a la que se muestr a f igur a siguiente. 

    Figur a 6. 

     Al  seleccionar   esta  opción  tendr emos  una  ventana  que  se  muestr a  seguidamente en  la  f igur a  siguiente  y  que  es  la  misma  que  cuando  cr eamos  el  pr oyecto  sobr e  el  que estamos  tr aba jando  actualmente,  es  decir ,  la  solución  “Solution1“.  De  esta  f or ma,  y dado que ya conocemos el  aspecto de  la  ventana de cr eación  de pr oyectos, podr emos de f or ma  r ápida,  seleccionar   una  de  las  “plantillas“  par a  “pr oyectos“  a  desarr ollar   con  el lengua je “C#“ que se nos of r ecen, el cual ser á, par a esta pr imer a sesión el denominado “ Aplicación de consola“. Debemos r ecor dar  cambiar  el nombr e y la r uta de gr abación si f uer a necesar io a este nuevo pr oyecto que f or mar á parte de nuestr a pr imer a solución en .NET y que ya consta de un pr oyecto. 

    Figur a 7. 

    Una vez cr eado el pr oyecto en lengua je C#, de nuevo el entor no .NET nos cr ea una  ser ie  de  f icher os  en  dif er entes  dir ector ios  de  nuestr o  sistema,  con  el  ob jetivo  de adelantar nos tr aba jo y ahorr ar nos tar eas poco pr oductiva. 

    Siguiendo con la creación de nuestro programa “Hola Mundo“, comprobaremos queVisual Studio nos proporciona la imagen que podemos ver en la figura siguiente, en laque ya tenemos preparada toda la infraestructura para poder comenzar a desarrollar

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    una aplicación de Consola (o MS-DOS), utilizando el lenguaje de desarrollo C#,que será el que mayoritariamente utilizaremos a lo largo de la asignatura.

    Figur a 8. 

    El  pr imer   paso  par a  poder   comenzar   a  r ealizar   el desarr ollo  de  nuestr o  pr ogr ama consiste en cambiar  el nombr e al f icher o Program.cs, que es el nombr e por  def ecto que el IDE pr opor ciona a los ob jetos cr eados de maner a automática, es decir: 

    [Tipo Ficher o][númer o]*\.[extensión] 

    E jemplos: 

    Solution1.sln ! [Solution][1].[sln] Class1.cs ! [Class][1].[cs] 

    !y  seguidamente  ya  podemos  comenzar   a  escr ibir   código  f uente  C#  con  el editor   en  la  zona  dedicada  a  ello  y  utilizando  todos  los  conocimientos  que  hemos obtenido en nuestr as clases de  teoría así como en nuestr as sesiones de autoapr endiza je mediante las bibliogr af ías r ecomendadas en la asignatur a. 

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    Figur a 9. 

    Observando  la  imagen  anter ior ,  podemos  ir   compr obando  cómo,  ante  la intr oducción  de  deter minadas  instr ucciones  de  C#,  el  pr opio  IDE  detecta  que  System  es una  palabr a  especial  y  que  además  es  un espacio de nombres,  con  lo  cual  los  of r ece mediante  un  menú  contextual  todos  los  métodos  y  pr opiedades  que  tiene  en  f or ma  de menú,  a  lo que  se  le añade una ayuda contextual mediante el  típico bocadillo de ayuda Windows. 

    4.- MI PRIMER ERROR 

    4.1.- Mi primer error sintáctico 

    Supongamos que hemos tecleado la pr imer a y única línea del pr ogr ama par a saludar  al mundo mediante C#, per o en un alar de de mala coor dinación entr e la escr itur a y la 

    pr onunciación del inglés, tecleamos la sentencia de maner a incorr ecta como podemos observar  en la f igur a siguiente.

    Como  podemos  observar ,  nuestr o  err or   apar ece  convenientemente  subr ayado par a  que  no  se  nos  olvide  que  está  ahí.  Ese  subr ayado  azul  estar á  ahí  hasta  que escr ibamos  corr ectamente  el  nombr e  del  método  que  quer emos  emplear ,  y  que  en  este caso es Wr iteLine. 

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    Figur a 10. 

    4.2.- Mi primera corrección de errores: Como  podemos  observar   en  la  f igur a  anter ior ,  nos  apar ece  el  pr oblema  que 

    hemos  tenido  en  lo  que  se  llama  la  “Ventana  de  Tar eas“  o  “Ventana  de  err or es“.  Si hacemos doble  click  en  la  línea  en  la  que  se  nos  muestr a  el  err or ,  automáticamente el cur sor  se situar á sobr e la zona del código f uente en la que está éste,  quedando  el  IDE a  la  esper a  de  que  utilicemos  alguna  de  nuestr as  neur onas  par a arr eglar lo. 

    Bien,  pues  una  vez  corr egido  el  pr oblema,  podr emos  pr oceder   a  gener ar   la 

    solución y disf r utar  de  la visualización poster ior  de nuestr o mensa je “Hola Mundo“ en la consola  MS-DOS  de  nuestr o  pc.  Disponemos  de  var ias  opciones  par a  la gener ación/compilación  de  nuestr os  pr oyectos,  aunque  pr incipalmente  son  tr es  las  que emplear emos  con  mayor   f r ecuencia,  y  son  las  que  podemos  obser var   en  la  f igur a siguiente.

    Figur a 11. 

    Como  siempr e  con  Studio,  observamos  que  hay  var ios  caminos  y  f or mas  de hacer   lo mismo,  es decir ,  de cr ear   el deseado  e jecutable mediante  las opciones  que  el entor no nos pr opor ciona par a tal f in. 

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    No  obstante,  y  teniendo  en  las  f igur as  anter ior es  los  caminos  par a  hacer   esto, veamos  algunas  de  las  dif er entes  maner as  de  gener ar   nuestr os  pr oyectos  /  soluciones con el IDE: 

    •  Generar soluciónEsta  opción  r ealizar á  las  tar eas  de  compilación  y  linkado  de  los  dif er entes pr oyectos que compongan nuestr a solución.  Si  nuestr a solución únicamente está  f or mado  por   una  aplicación  de  consola,  esta  opción  compilar á  el pr oyecto  y  gener ar á  un  e jecutable  sólo  en  caso  de  que  el  código  f uente  se encuentr e  libr e de err or es 

    •  Compilación por lotesSi  nuestr a  solución  o  pr oyecto  son  tan  gr andes  que  pueden  llegar   a compr ometer  los r ecur sos de nuestr a máquina  (supongamos que desarr ollamos un  pr ocesador   de  textos  con  C#  y  quer emos  compilar lo),  tendr emos  la posibilidad  de  gener ar los  en  batch  o  por   lotes,  es  decir ,  cómo  y  cuando  la máquina pueda, y a tr ozos 

     Aunque siempr e nos quedar á  la combinación de teclas Ctr l + F5 que e jecuta el pr oyecto sin 

    compilar lo si quier a. 

    5- EL DEPURADOR Supongamos  que,  por   alguna  r azón  que  desconocemos,  no  f unciona  el 

    pr ogr ama  “Hola  Mundo“  que  acabamos  de  desarr ollar   y  necesitamos  r ecurr ir   a  algún  tipo de  herr amienta  de  depur ación,  al  estilo  de  los  suf r idos  y  conocidos  pr intf   que  nos  ayudan o ayudaban en las pr ácticas de otr as asignatur as. 

     Af ortunadamente,  los  entor nos  de  que  disponemos  desde  hace  algunos  años  hasta la  actualidad,  no  r equier en  que  se  r ellenen  los  pr ogr amas  f uente  de  enor mes  cantidades de sentencias de contr ol al estilo de: 

    cout

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    Figur a 12 

    •   Administr ador  de conf igur ación: Esta opción es importante desde el punto de vista de la depur ación de pr oyectos 

    independientemente  de  su  tamaño.  Por   def ecto,  disponemos  de  dos  conf igur aciones estándar   y  pr edef inidas  por   el  IDE,  las  cuales  son  Debug  y  Release.  Por   def ecto, cuando  nos  encontr amos  desarr ollando  un  pr oyecto  nos  encontr amos  con  la conf igur ación  de  Debug  seleccionada  por   def ecto  y  solemos  decir   que  —estamos  en

     

    debug  o  en  modo  depur ación“.  Esta  conf igur ación  nos  per mite  establecer   puntos  de r uptur a  (tan  deseados  cuando  tr aba jamos  con  otr os  lengua jes  o  entor nos)  y  seguir   la e jecución  de  nuestr o  pr oyecto  paso  a  paso,  instr ucción  por   instr ucción  compr obando dónde  tenemos  el  err or   par a  poder   solventar lo  r ápidamente.  Esta  conf igur ación  de depur ación posee la car acterística de que utiliza libr erías de Windows que no son las de pr oducción, sino las de depur ación, por  lo cual, una vez f inalizada la f ase de desarr ollo y  depur ación  de  err or es  en  nuestr o  pr oyecto,  deber emos  tomar nos  la  molestia  de cambiar  de conf igur ación y pasar  a modo “Release“, par a gener ar  la ver sión def initiva de nuestr o  pr oyecto  con  las  libr erías  de  pr oducción.  Es  decir ,  una  vez  que  nuestr o pr oyecto  esté  libr e de  err or es y nos  encontr emos en  situación de  gener ar  un e jecutable o una  dll o  cualquier a  que  sea  la  f or ma  del  “deliver able“  que  estemos  constr uyendo, deberíamos  cambiar   la  conf igur ación  de  nuestr o  pr oyecto  y  cambiar   de  modo  Debug  a modo Release, tal como podemos observar  en la f igur a siguiente. 

    Cuando  pasemos  al  modo  Release  con  la  intención  de  gener ar   el  e jecutable def initivo  de  nuestr o  pr ogr ama  no  debemos  de jar   ningún  punto  de  r uptur a  en  la aplicación. 

    6.- MI PRIMERA APLICACIÓN 

    Pr ocedemos  seguidamente  a  cr ear   una  aplicación de  maner a  más  detallada mediante e jer cicios paso a paso. 

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    6.1.- Ejercicio de Desarrollo de una aplicación con VisualStudio .NET 

    6.1.1.-  Gener ación de una clase con C# 

    Paso 1) Desde  el  explor ador  de  soluciones,  selecciona con el botón der echo  la solución  y  elige   Agr egar/ Agr egar   Pr oyecto. (o desde Archivo Agregar N uevo

    Proyecto) Desde esta ventana selecciona Biblioteca de Clases. Lenguaje C#.Observarás como se añade un nuevo proyecto a la solución ya def inida. 

    La  idea  de  pr oyecto  corr esponde  con  la  de  con junto de  pr ogr amas  escr itos  con  un  único  lengua je de  pr ogr amación.  La  idea  de  solución  corr esponde con  el  concepto  de  e jecutable.  Una  solución  puede estar   f or mada por  uno o más pr oyectos, del cuál solo uno de  ellos  es  el  pr oyecto  inicial.  La  gestión  de las  soluciones se  puede  r ealizar   a  tr avés  del explor ador   de soluciones. 

    Paso  2)   Accede  con  el  botón  der echo  del  r atón  a  la  libr ería  de  clases (ClassLibr ary1)  dentr o  del  explor ador   de  soluciones,  selecciona  Cambiar   Nombr e  e intr oduce  Libr er ia1.  De  la  misma  f or ma  cambia  el  nombr e  de  la  clase  Class1  por  Minombr e. 

    Paso 3)  Activa  la  ventana de  la vista de clases,  accediendo a  la barr a de menú Ver/Vista de Clases. 

    La  vista  de  clases  per mite  visualizar   y modif icar   las  pr opiedades  de  las  clases def inidas  en  la  aplicación.  Selecciona  la clases  y  desde  la  ventana  de  pr opiedades cambia  su  nombr e  por   el  de  Minombr e. Observa  como  cambia  automáticamente  el código f uente asociado a la clase. 

    Paso  4)   Añade el siguiente método a la clase: //  Este método devuelve mi nombre  public string  MostrarMiNombre(){ 

    return Juan; 

    Paso  5)  Par a  compilar   el  pr oyecto  selecciona  la  opción  Gener ar/Gener ar  Solución  del  menú  pr incipal,  con  e  lo  se  muestr a  la  ventana  de  r esultados  en  la  que  se indican los posibles err or es detectados en el código. 

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    Figur a 18. 

    En  este  caso  se  muestr a  un  err or ,  ya  que  hemos  olvidado  deliber adamente  las comillas  que  cierr an  la  cadena  utilizada.  Si  pinchas  con  el  r atón  dos  veces  el  cur sor   se posiciona  en  la  parte  del  código  donde  se  pr esume  que  se  ha la  el  err or .  Añada  las comillas  —  al  inicio  y  f inal  de  Juan  y  vuelve  a  gener ar .  En  este  caso  la compilación no dar á err or es. 

    6.1.2.- Gener ación de una aplicación de consola 

    Paso 1)  Igual que en el paso anterior, agrega un nuevo proyecto. Desde esta ventana selecciona Pr oyecto de C# con inter f az de consola.  Observar ás como se añade 

    un nuevo pr oyecto a la solución ya def inida. 

    Paso  2)  Par a  poder   utilizar  la  libr ería  de  clases def inida en  la  parte anter ior ,  desde  el explor ador   de  soluciones selecciona  el  nuevo pr oyecto  cr eado  con  el botón  der echo  y  elige  Agr egar   Ref er encia.  Desde la  opción  de  Pr oyectos 

    selecciona Libr ería1. 

    Figur a 20. 

     Ahor a en el código escr ibe lo siguiente: 

    static void  Main(string [] args){ 

    ClassLibrary1.Minombre 

    cadena 

    =  

    new  

    ClassLibrary1.Minombre();Console.WriteLine(cadena.MostrarMiNombre()); 

    }

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    Para ejecutar la aplicaciónpulsa  F5.  Dar á  un  err or   ya  que  por   def ecto  la  solución  se asocia  al  pr imer   pr oyecto  que  se  ha  cr eado,  que  en  este  caso  er a  una  biblioteca  de clases y estas no son e jecutables.  Par a  def inir   la  inter f az  de  consola  como pr oyecto inicial s elecciona  dentr o del explor ador  de  soluciones  con el botón der echo  del  r atón  y elige  Establecer   como  pr oyecto  de  inicio.  Al  e jecutar   ahor a  la  solución  se  muestr a  por

    consola: Juan 

    6.1.3.- Gener ación de una aplicación de Windows con Visual Basic .NET 

    Paso 1) De la misma f or ma que en la parte anter ior  añade un nuevo pr oyecto (en este caso de Visual Basic y de tipo  Aplicación par a Windows.  Apar ecen nuevos elementos de inter és. 

    El f or mular io es la parte centr al de las aplicaciones Windows. Per mite contener  contr oles como botones, ca jas de texto, menús etc. 

    Figur a 21. 

    El  cuadr o  de  herr amientas  contiene  los  contr oles  que  podemos  asociar   a  un f or mular io.  La  f or ma  de  colocar los  es  simplemente  seleccionando  uno  y  arr astr ándolo dentr o del f or mular io. 

    Paso  2)  Selecciona  y  arr astr a  un  botón  (button)  y  una ca ja de texto (textBox1) dentr o del f or mular io. 

    Paso 3)  Agr ega una r ef er encia de  la  libr ería1 dentr o de este pr oyecto, tal como hiciste en la parte anter ior . 

    Paso  3)  Selecciona  el  botón  con  el  botón  der echo  y elige  Pr opiedades.  Dentr o  de  pr opiedades  pincha sobr e  el  icono  del  r ayo  y  selecciona  el  evento Click y escr ibe el siguiente código.

    Private Sub Button1_Click(ByVal sender  As System.Object, ByVal e As 

    System.EventArgs) Handles Button1.Click Dim nombre As New  ClassLibrary1.Minombre 

    TextBox1.Text =  nombre.MostrarMiNombre()End  Sub

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    Def ine  este  pr oyecto  como  pr oyecto  de  inicio  de la solución. Tr as ello e jecuta  la  solución y pulsa el botón del f or mular io. 

    6.1.4.- Gener ación de una aplicación Web con  ASP .NET 

    1)   Agr egamos un nuevo pr oyecto del tipo C# y  Aplicación Web  ASP .NET VACIA 2)  Establecemos el nuevo pr oyecto cr eado como pr oyecto de inicio de la 

    aplicación. 3)   Añadimos r ef er encia a la libr ería de clases.4) En el explorador de soluciones, en el proyecto web con el botón derecho seleccionamos

     Agregar nuevo elemento --> Web Forms, con lo que añade una nueva página web al

    proyecto (WebForm1.aspx) 5) En esa página, añadimos un botón (desde el cuadr o de herr amientas) y le 

    cambiamos su nombr e (utilizando la ventana pr opiedades) y le asignamos ¿Quier es saber  mi  nombr e?. 

    6)   Añadimos el siguiente código al evento por  def ecto del botón (Pulsar  dos veces sobr e el mismo). 

    private void Button1_Click(object sender, System.EventArgs e){

    ClassLibrary1.Minombre nombre = new ClassLibrary1.Minombre();

    Response.Write(nombre.MostrarMiNombre()); 

    7)  E jecutamos (pulsando F5) 

    Figur a 23. 

    Como  podemos  observar   en  la  f igur a  anter ior ,  la  e jecución  se  r ealiza  sobr e  el navegador  web de nuestr a máquina.