Augmented reality

3
Augmented reality (AR): = het zo realistisch mogelijk toevoegen van computer gemaakte beelden aan rechtstreekse, reële beelden. data geprojecteerd in het gezichtsveld van de gebruiker verschil tussen de reële wereld en virtuele wereld wordt steeds kleiner en zorgt voor eenvoudige en gebruiksvriendelijke interfaces. Het is een systeem dat: - reëel met virtueel combineert - real time interactief is - in 3 dimensies functioneert Toevoegen van bijkomende informatie (in het gezichtsveld) Visualisatie van verborgen objecten (bijvoorbeeld bij een operatie) Navigatie Simulatie Wordt pas interessant als het wordt toegespitst op de specifieke gebruiker. Bijvoorbeeld bij voetbalwedstrijd is dit niet het beeld van de realiteit (de wedstrijd) wordt namelijk aangepast met een scorebordje dat de pc op het scherm zet. Bijvoorbeeld in de helm van een straaljagerpiloot is dit wel de helm projecteert informatie over de omgeving en andere vliegtuigen in de buurt op het vizier. Waar de piloot ook kijkt, is de benodigde informatie beschikbaar, waardoor het niet langer nodig is naar het instrumentenpaneel te kijken. 3 elementen die nodig zijn voor AR: - een interface - info uit de omgeving - een database (het internet over elke plek waar we komen of elk ding dat we tegenkomen is er wel wat te vinden: Maar! Deze info moet op de juiste plek komen en op het juiste moment en manier naar de gebruiker doorgespeeld worden. belangrijke optie hierin: smartphone/tablet Onderzoekers en programmeurs zijn de graphics uit hun tv of pc scherm aan het trekken en introduceren deze in de reële wereld. het veranderd wat we zien, maar ook wat we horen, voelen en zelfs ruiken Augmented reality leunt eerder bij de reële wereld aan dan bij de virtuele, want er worden graphics toegevoegd aan de reële wereld, en niet omgekeerd. Interaction design:

description

 

Transcript of Augmented reality

Page 1: Augmented reality

Augmented reality (AR):

= het zo realistisch mogelijk toevoegen van computer gemaakte beelden aan rechtstreekse, reële beelden. data geprojecteerd in het gezichtsveld van de gebruiker verschil tussen de reële wereld en virtuele wereld wordt steeds kleiner en zorgt voor

eenvoudige en gebruiksvriendelijke interfaces.

Het is een systeem dat: - reëel met virtueel combineert- real time interactief is- in 3 dimensies functioneert

Toevoegen van bijkomende informatie (in het gezichtsveld) Visualisatie van verborgen objecten (bijvoorbeeld bij een operatie) Navigatie Simulatie

Wordt pas interessant als het wordt toegespitst op de specifieke gebruiker.Bijvoorbeeld bij voetbalwedstrijd is dit niet het beeld van de realiteit (de wedstrijd) wordt namelijk aangepast met een scorebordje dat de pc op het scherm zet.Bijvoorbeeld in de helm van een straaljagerpiloot is dit wel de helm projecteert informatie over de omgeving en andere vliegtuigen in de buurt op het vizier. Waar de piloot ook kijkt, is de benodigde informatie beschikbaar, waardoor het niet langer nodig is naar het instrumentenpaneel te kijken.

3 elementen die nodig zijn voor AR:- een interface- info uit de omgeving- een database (het internet over elke plek waar we komen of elk ding dat we tegenkomen is er

wel wat te vinden: Maar! Deze info moet op de juiste plek komen en op het juiste moment en manier naar de gebruiker doorgespeeld worden.

belangrijke optie hierin:smartphone/tablet

Onderzoekers en programmeurs zijn de graphics uit hun tv of pc scherm aan het trekken en introduceren deze in de reële wereld. het veranderd wat we zien, maar ook wat we horen, voelen en zelfs ruiken

Augmented reality leunt eerder bij de reële wereld aan dan bij de virtuele, want er worden graphics toegevoegd aan de reële wereld, en niet omgekeerd.

Interaction design:= de praktijk van het ontwerpen van interactieve digitale producten, omgevingen, systemen en diensten. De focus ligt op het gedrag van de mensen.

Goal-oriented design:= aanzienlijk het meest bezig met het voldoen aan de behoeften en wensen van de mensen die intrageren met een product of dienst.

User experience design;= een brede term die gebruikt wordt om alle aspecten van de ervaring van een persoon uit te leggen met het systeem, inclusief de interface, graphics, industrieel ontwerp, fysieke interactie en de handleiding.

Visual degign:= grafisch ontwerpVertegenwoordigt de esthetiek van de “look and feel”. Doel is om visuele elementen zoals kleuren, afbeeldingen, typografie en symbolen te gebruiken om een boodschap over te brengen aan zijn publiek.

Page 2: Augmented reality

Bronnen:

http://hometoys.com/emagazine/2011/02/content-insider-160--augmented-reality/1380

http://www.geekstijl.nl/tech/augmented-reality/

http://nl.wikipedia.org/wiki/Augmented_reality

http://nl.wikipedia.org/wiki/Interaction_design

Krant: Het Nieuwsblad