Augmented Reality in het Onderwijs

20
Verbetering van de didactiek met Augmented en Virtual Reality bij Hogeschool Windesheim Zwolle Presentatie voor: 12 e Nationale E-learning Congres Plaats: Evoluon, Eindhoven Datum: 05 april 2011 Arjen Breedveld Inge Strijker Lectoraat ICT & Onderwijsinnovatie Wim Trooster Hogeschool Windesheim, Zwolle

description

Lectoraat ICT en Onderwijsinnovatie Hogeschool Windesheim Zwolle - Op 05 april 2011 hielden Wim Trooster en Inge Strijker op het E-learningcongres een presentatie over de inzet van het virtuele Triviant-spel bij kennistoetsing en over Augmented Reality & Smartphones in het onderwijs.

Transcript of Augmented Reality in het Onderwijs

Page 1: Augmented Reality in het Onderwijs

Verbetering van de didactiek met Augmented– en Virtual Reality

bij Hogeschool Windesheim Zwolle

Presentatie voor: 12e Nationale E-learning Congres

Plaats: Evoluon, Eindhoven

Datum: 05 april 2011

Arjen Breedveld

Inge Strijker Lectoraat ICT & Onderwijsinnovatie

Wim Trooster Hogeschool Windesheim, Zwolle

Page 2: Augmented Reality in het Onderwijs

Inleiding

Doel lectoraatOnderzoek naar de rol van ICT bij Onderwijsinnovatie.

Effecten Onderzoek naar huidige ICT-ontwikkelingenRealisatie nieuwe digitale onderwijstoepassingen

Doel Digitale OnderwijstoepassingenOnderwijs gemakkelijker en vooral ook inspirerender maken.

Page 3: Augmented Reality in het Onderwijs

Voorbeelden hoe Windesheimmet Digitale Onderwijstoepassingen

de didactiek verbeterde:

PROGRAMMA

11.50-12.10

Een inspirerende Game ontwikkeld in de virtuele wereld Second Life (Wim Trooster)

12.10-12.30

Een Toolbox voor het ontwikkelen van lesmateriaal met 'Augmented Reality' (Inge Strijker)

Smartphones ten behoeve van het onderwijs (Inge Strijker)

12.30-12.40

Discussie (Inge Strijker, Arjen Breedveld, Wim Trooster)

Page 4: Augmented Reality in het Onderwijs

Voorbeeld 1

Een inspirerende Game ontwikkeld in de virtuele

wereld Second Life

Programma

Onze onderzoeksresultaten: De didactische meerwaarde van Second Lifehttp://www.licto.nl/index.php?pageID=41

Een Game ontwikkeld met deze onderzoeksresultaten:

3D-Triviant-in-SecondLife voor betere leerresultaten

Page 5: Augmented Reality in het Onderwijs

Achterliggende Theorie: Hoe werkt het?

“Relatedness”

(tav mensen)

“Control”

(autonomie)

“Competence”

(ik kan het)

Intrinsieke

motivatie

Leerprestaties

Diepgaand

leren

Welzijn/

Minder uitval

m.b.t.

Meerwaarde Second Life

en

Onderliggende factoren(Self-determination theory Ryan & Deci (2000))

Kenmerken

Page 6: Augmented Reality in het Onderwijs

Onze Onderzoeksresultaten: Hoe werkt het?

“Relatedness”

(tav mensen)

“Control”

(autonomie)

“Competence”

(ik kan het)

Intrinsieke

motivatie

Leerprestaties

Diepgaand

leren

Welzijn/

Minder uitval

m.b.t.

Meerwaarde Second Life

en

Onderliggende factoren(Self-determination theory Ryan & Deci (2000))

Kenmerken

Page 7: Augmented Reality in het Onderwijs

Onze onderzoeksresultaten: Wat werkt?

Onderwijsactiviteiten in SL met Meerwaarde Onderzoeksverslag LICTO, Congresverslag LICTO

Page 8: Augmented Reality in het Onderwijs

Onze onderzoeksresultaten: Checklist

Succes/Faal-factoren

voor

Onderwijsinitiatieven in SL

Page 9: Augmented Reality in het Onderwijs
Page 10: Augmented Reality in het Onderwijs

Een Game ontwikkeld met deze onderzoeksresultaten

Virtueel Triviant met OpleidingsvragenEen motiverend 3D-spel voor sociaal leren

“anywhere & anytime”

Page 11: Augmented Reality in het Onderwijs
Page 12: Augmented Reality in het Onderwijs

Op te lossen Onderwijsprobleem

Parate basiskennis is essentieel bij alle opleidingen.

Saaie theorielessen.

Studenten besteden te weinig aandacht aan theorie.

Page 13: Augmented Reality in het Onderwijs

Oplossing (voor Probleem)?

Inzet bordspelen om leerproces te stimuleren (bv Triviant, Kwartet, Mens erger je niet)

Probleem 2 door oplossing: Veel werk docent bij invoer vragensets

Page 14: Augmented Reality in het Onderwijs

Oplossing (voor Probleem 2)!

Game met eenvoudige invoer vragensets.

Resultaat:

Stimulatie Theorieleren (diverse vakken/opleidingen) met elektronisch Triviant-spel in Second Life (SL)

De docent heeft weinig werk bij invoer vragensets

Page 15: Augmented Reality in het Onderwijs
Page 16: Augmented Reality in het Onderwijs

Resultaat

De game is uitermate inspirerend,verrassend:

Sterk motiverend Eenvoudige invoer vragen Gebruik via internet mogelijk:Op afstandOp willekeurig tijdstip

Bevordert Sociaal Leren Voortgangstoets mogelijk Spelverloop kan gelogd worden.

Page 17: Augmented Reality in het Onderwijs

Impact

3 Opleidingen gebruiken de Triviant in hun Onderwijs (5 in voorbereiding)

Triviant (en Second Life) standaard ICT-middelvoor nieuwe Hogeschool Windesheim-Flevoland

Page 18: Augmented Reality in het Onderwijs

Zelf de Game ervaren?

Kom naar het Ervaringsplein (stand 9)http://www.youtube.com/watch?v=zy0MQkxjEbo

Page 20: Augmented Reality in het Onderwijs

Voorbeelden hoe Windesheimmet Digitale Onderwijstoepassingen

de didactiek verbeterde:

PROGRAMMA

11.50-12.10

Een inspirerende Game ontwikkeld in de virtuele wereld Second Life (Wim Trooster)

12.10-12.30

Een Toolbox voor het ontwikkelen van lesmateriaal met 'Augmented Reality' (Inge Strijker)

Smartphones ten behoeve van het onderwijs (Inge Strijker)

12.30-12.40

Discussie (Inge Strijker, Arjen Breedveld, Wim Trooster)